Hoofdcategorieën
Device Settings

'Games exclusief op een platform uitbrengen rendabeler'

Door Dimitri Reijerman, dinsdag 17 april 2007 11:59
Bron: GamesIndustry, views: 23.461

Een beproefde strategie van spelontwikkelaars is om een titel op zoveel mogelijk platformen uit te brengen en daardoor financieel maximaal te profiteren. Met de huidige consolemarkt werkt dit kunstje steeds minder, zo meent Eidos. 'Exclusive' is het nieuwe sleutelwoord.

Gamers klagen al langer over slechte 'ports': spellen die door de fabrikant zijn omgebouwd om ook op een ander systeem te kunnen draaien. Grote uitgevers als Electronic Arts en Ubisoft blijven veel van hun titels echter voor de belangrijkste consoles uitbrengen. Hoewel het streven om de steeds hoger wordende ontwikkelkosten voor een game terug te willen verdienen logisch lijkt, klinken er steeds meer geluiden uit de game-industrie dat exclusieve titels juist veel lucratiever zijn. Titels als Gears of War, God of War 2, MotorStorm en Halo 2 zijn allen uitsluitend voor één console gemaakt, maar stuk voor stuk zeer populair en bekroond met goede recensies. In een interview met GamesIndustry geeft Brian Farrell van uitgever THQ aan deze trend ook te zien. Hij zegt dat zijn bedrijf in de toekomst vooral zal inzetten op het maken van exclusives: 'In het verleden dachten veel uitgevers, waaronder wij: laten we een spel maken en het op elk denkbaar systeem uitbrengen. Dat is niet langer onze strategie, er zijn verschillende soorten gamers op verschillende systemen.'

ConsolesEen goed voorbeeld van een 'ander' systeem dat ontwikkelaars dwingt om opnieuw over het releasebeleid van titels na te denken, is de Nintendo Wii. Hoewel de console minder krachtig is dan de PlayStation 3 en de Xbox 360, weet de Wii door zijn vernieuwende spelbesturing en lagere prijs nieuwe doelgroepen aan te spreken, met name de zogenaamde 'casual gamer'. Juist door de afwijkende besturing is het voor ontwikkelaars lastig om van een bestaande titel een snelle port te maken naar de Wii. Daarnaast bestaat het risico dat een overgezette game van bijvoorbeeld een PlayStation 2 slecht verkoopt, omdat deze oorspronkelijk gemaakt is met een compleet andere doelgroep voor ogen. Hetzelfde verschijnsel merken ontwikkelaars over het publiek dat de draagbare Nintendo DS koopt of juist kiest voor de PlayStation Portable: de klant vraagt om exclusieve titels.

Farell ziet de markt zich nu ontwikkelen naar twee hoofdmarkten: de Wii en PS2 voor de massa en de PS3 en Xbox 360 voor de 'die-hard gamer'. Hij meent dat vooral uitgevers hier alleen maar beter van zullen worden: 'Er zijn overduidelijk drie concurrenten met diep gevulde zakken, en ze zullen de strijd voorlopig nog niet opgeven. Voor ons uitgevers is dat het nirvana.' Voorlopig moet nog blijken of THQ met zijn strategie om vooral exclusives te maken gaat slagen, maar ontwikkelaars en uitgevers zullen Farell en zijn mannen scherp in de gaten gaan houden.

Gears of War
Volgende 12:46 Asus wil Classmate-pc's nog dit jaar leveren
Vorige 10:48 Amerikaan bekent schuld in p2p-rechtszaak
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

klinkt erg interesant... tenzij je natuurlijk alleen wilt gamen op je pc...

Tja en waarom is exclusive wel het sleutelwoord terwijl zon beetje alle exclusives van vroeger nu multiplatform gaan met spellen als Devil May Cry 4, Ace Combat en hoogstwaarschijnlijk ook Gears of War. :+ Volgens mij loopt THQ echt een beetje achter de feiten aan :*)

En tja dat EA multiplatform doet is niet zo gek, ze willen zoveel mogelijk winst met zo min mogelijk werk. De leek koopt helaas toch wel elk jaar de nieuwe FIFA of Need for Speed ongeacht of het uberhaupt technisch gezien iets verandert is. Het zal de meeste mensen dan ook niet intresseren of het een port is want 90% heeft waarschijnlijk nog nooit van het hele woord gehoord.

Gears of War.... een MS game porten naar andere consoles??? Ik denk het niet, zoals Gran Turismo ook nooit op een Xbox of Wii zal verschijnen.

GoW is geen 'MS game', het is gemaakt door Epic, die o.a. ook Unreal Tournament (2003/4) heeft gemaakt. De Unreal engine draait op zowat alles wat genoeg processing power heeft (xbox(360), ps2/3, linux, mac, windows, etc), dus GoW (die ook de unreal engine gebruikt) wel of niet porten naar iets anders is zeker geen technische beslissing, maar een marketing beslissing. Waarschijnlijk wil MS, omdat het de geldschieter is van GoW, het spel zoveel mogelijk uitmelken voordat het voor andere systemen uitgebracht mag worden (er gingen wel geruchten over een pc versie in de rondte).

Waarschijnlijk wil MS, omdat het de geldschieter is van GoW, het spel zoveel mogelijk uitmelken voordat het voor andere systemen uitgebracht mag worden (er gingen wel geruchten over een pc versie in de rondte).
Ik denk dat MS dat uitbrengt als exclusief voor VISTA om daar de omzet wat omhoog te krijgen.

Dat is simpel genoeg, een Directx 10 game maken. Want alleen Vista ondersteunt het ( ik ga niet beginnen over de matige drivers..zodra de Dx10 games uitkomen zou dat wel opgelost moeten zijn )

Tip: Koop een Microsoft 360 controller 'for windows' en gebruik die, of gebruik de Wii controller op je PC en speel daar spellen mee (Voor het laatste is Wiili.org een goede sit, moet je wel een KLEIN beetje kunnen programmen)

Waarom zou je een crappy console controller willen gebruiken op een pc als je een keyboard/muis hebt?

Cross-platform kan ook nog betekenen 360 en PC. En laat nou toevallig Microsoft met Live Anywhere en Games for Windows het hele PC games gebeuren flink nieuw leven willen inblazen. Het kan dan natuurlijk helpen om top-360-IP ook op de PC uit te brengen, en vice versa.

Devil May Cry 4, Ace Combat, gaan wellicht ook naar de van de PS3 naar de X-box360 dit omdat de totaal verkochte aantallen van de PS3 te laag zijn bevonden door de ontwikkelaars.

Gears of War gaat naar de pc komen, maar niet naar een andere console.

Beter nog; Devil May Cry 4 komt naar de 360 en Ace Combat 6 staat momenteel als alleen xbox 360... Wel een beetje opletten hoor :7

Nee Ace Combat komt ook naar de PS3, dat heeft Namco laatst nog aangegeven. Het is immers altijd op de PS3 uitgekomen, zou raar zijn als dat niet meer het geval zou zijn.

dat is slecht nieuws voor PC gamers. hoe vaak wordt tegenwoordig nog een game eerst voor de PC ontwikkeld en daarna pas geconverteerd naar console? andersom gebeurt vaker, en dat levert ook de nodige 'slechte' ports op...

crysis?

tis inderdaad crisis ;(

Noem je net een spel wat helemaal van de grond aan is opgebouwd voor de pc... beetje jammer, aangezien het ook nog het meest verwachte grafische spel is komende tijd voor de pc.

Duke Nukem Forever :P

Ik vind het een goede zaak, pc zijn om te werken, niet om te spelen, dat doe je maar op een console. Dan hoef je ook niet maar windows te draaien, om een spellettje te spelen.

Inderdaad. Onlangs heb ik ook gelezen dat steeds meer ontwikkelaars en/of uitgevers geen brood meer zien in PC-games omdat de markt te klein geworden is. Onder andere door de toenemende consoleverkoop en de dalende verkoop van PC-games (door onder andere piraterij). Vandaar ook de slechte ports, ze willen er niet veel moeite in steken.
Gelukkig is het niet voor alles zo :) Maar hopelijk zet de trend zicht niet verder.

PC zal voorlopig nog steeds het domein zijn van mmorpg blijven. Veelal maandelijkse inkomsten naast de initiele aanschaf en het comfort van klavier voor in game communicatie. Tevens kan besparen op de AI voor PVP games want er zijn echt intelligente opponenten. Dat de pc markt lijkt te sterven komt dus mede omdat men niet de voordelen van de pc lijkt uit te buiten, terwijl tegelijkertijd games als WoW Vanguard secondlife etc hoogtij vieren.

Het lijkt mij dus hoog tijd dat de developpers waar het pc betreft andere wegen gaan bewandelen en niet te veel denken in ports van games tussen pc en console(s)

Heb jij ooit WoW gespeeld? Ik stel me soms echt vragen bij de AI van mijn medespelers en zou dat amper als intelligentie durven omschrijven.

@Zamman

waarom denk je dat de grootste toekomst word gezien in het nieuwe cross-game-platform. uiteraard zal de mmorpg genre hier ook in volgen...
nieuws: Gelijktijdig ontwikkelen voor pc en Xbox met Microsoft XNA

Afgezien van de games die door Microsoft zelf gefinancieerd zijn, en door marketings beleid eerst op XBox360 worden gepusht (zoals Gears Of War), zal dat binnenkort snel veranderen.

De XBox360 dashboard heeft al verschillende updates gehad, zodat er weinig verschil komt tussen Vista en XBox360 gebruikers.

En voor spel ontwikkelaars zou het eenvoudig moeten zijn om een spel voor beide platformen uit te brengen via de Microsoft tools. Als het goed is moet het zelfs mogelijk zijn om één versie uit te brengen die voor beide geschikt is. Soortgelijk aan de MacOSX situatie met universal binaries.

Zolang er nog geen $100-200 DirectX10 video kaarten te koop zijn en nVidia nog steeds buggy drivers heeft, zal het me niet verbazen als de uitgifte van Vista/XBox360 geschikte games expres vertraagt is.

Precies de pc ruled the world:P, al die spelcomputers ga ik niet kopen zolang er nog genoeg goede spellen uitkomen voor de pc

Leuk voor je dat jij geen console koopt, ondertussen wordt er aan de console games nog altijd het meest verdiend en het minst gekopiëerd. En dat zal voorlopig ook wel zo blijven :)

Toch niet geheel correct. De Wii is net zo goed voor de die-hard gamers. Maar voor de rest klopt zijn onderverdeling wel. Ik heb al een Wii, maar ik ga toch een xbox 360 of ps3 halen voor de 'echte' spellen. De Wii heb ik in mijn geval júist gekocht omdat ik geen casual gamer ben. Daar koop ik 1 van de andere 2 consoles voor, voor onder andere de multiplatform games, maar inderdaad ook voor de exclusives.

Betekend natuurlijk niet dat ze een bepaalde game niet uitbrengen op meerdere consoles. Het gaat al vaker zo dat ze bijv. Titel Y uitbrengen op 3 consoles maar met Spin-offs X1, X2 ernaast. Dus op de Wii: Titel Y, Xbox 360: Titel Y: Spin-off X1, PS3: Titel Y: Spin-off X2... :)

Verder natuurlijk ook goed om puur exclusives te ontwikkelen omdat dan de focus meer ligt op het optimaal proberen te benutten van de hardware voor het systeem waarop de game uitkomt. Ports zijn ook niet altijd alles...

Ik snap niet waarom Halo 2 erbij staat, want die komt dit jaar uit voor Vista en is nu al beschikbaar voor de Xbox360. En hoe vaak wordt exclusive na een tijdje niet ook voor PC?

Uhm, Halo 2 is een Xbox game geen 360 game...

En inderdaad, exclusive zegt niet alles. Neem bijv. Saint's Row voor de Xbox 360. Heel leuk dat het Exclusive was maar hij gaat nu ook naar de PS3. Zelfde met Devil May Cry 4. DMC was altijd PS-exclusive, nu gaat deeltje 4 toch echt naar de 360 komen. Dus ja het is ook maar hoe je het ziet. Je kan het verdelen tussen exclusives en timed exclusives.

op de PC is er een markt voor eigenlijk alle sorten spellen.
bij een console is het toch wat meer zo dat bepaalde type gamers bepaalde consoles kopen.

van de andere kant jammer omdat juist het grote voordeel van de PC boven die console (de muis) vaak teniet word gedaan door een heel slecht geporten interface.
ik kan die console interfaces bijna niet uit staan, en meerdere mensen met mij.

edit : blijkt maar weer dat ik echt geen console gamer ben, alle games die jullie opnoemen vind ik niks, en doe mij need for speed maar gewoon met het keyboard, ik kan niet sturen met mijn duimen (waarom heb ik gvd anders 10 vingers? waarom gebruikt zo'n controller alleen je duimen!)
het enige waar ik met nog beetje in zou kunnen vinden om met een controler te vinden zou een platform game zijn.

sport spellen zijn saai, vechtspellen bijna nog saaier, en race spellen speel ik met een stuur of gewoon met keyboard, als ik ze al speel.
alle spellen die ik wel speel (FPS, RTS, adventure, RPG's, puzzel spellen(myst) zijn gewoon veel beter met een kb/muis interface.
en als de interface wel geschikt is gemaakt voor console gebruik merk je dat gelijk als PC gamer en dat staat me heel erg tegen... of nog erger ze hebben het spel heel simple gehouden om het speelbaar the houden

Ik gamede altijd al op consoles. Toen in 2004 een goede PC gekocht en daarop veel gegamed. Eind 2005 een 360 gekocht en nu game ik alleen daar op. Muis & toetsenbord is voor mij OK voor FPS-en/RTS-en maar niet voor alle games. Maar het zijn verschillende doelgroepen inderdaad.

Ik was altijd een pc gamer, totdat ik met een degelijke controller heb gespeelt. Nu speel ik de meeste spellen die joystick support hebben (behalve FPS games) met controller. Need for Speed speelt echt zooo veel lekkerder met een controller, San Andreas trouwens ook :)
Alleen FPS, daar zal ik denk ik altijd de voorkeur houden voor muis/kb, aangezien je niet goed kan aimen met een controller.

Er zijn toch voldoende 'degelijke controllers' voor de PC? Dat je met een 'degelijke controller' wil spelen betekent dan toch niet dat je geen PC games zou kunnen spelen / console games zou moeten gaan spelen?

Och, je hebt ook voor je pc goede controllers.
Ik zou echt geen voetbalspel kunnen spelen zonder controller.
Dat geldt voor de meeste sportspellen en inderdaad ook voor San Andreas.

Dus wat dat betreft moet je gewoon de juiste spullen in huis hebben. Toetsenbord en muis is standaard. Maar ook een stuurtje en gamepad is handig. Afhankelijk van de type spellen waar je van houdt.

Klopt wel, want door games zoals Gears Of War wordt het aantrekkelijker om een X360 te kopen.

Het succes van games als Gears, God of War, Motorstorm en Halo op ieder een ander platform heeft vooral te maken met dat die titels beregoed zijn, en ze zijn beregoed omdat ze specifiek gemaakt zijn voor 1 platform met als doel alles uit de kast te halen. Multiplatform levert bijna altijd comprimiterende downgrades op in kwaliteit.

Dus niet de exclusiveness is de key, maar de kwaltieit van die games en de mate waarin ze vergeleken met alle andere beschikbare titels op dat moment afstand nemen in kwaliteit.

Ja, maar wat ik bedoel is dat je daardoor eigenlijk een soort van verplicht word om de console te kopen.

Mes snijdt natuurlijk aan twee kanten.

Zoals al in het artikel al genoemd wordt, de ports zijn slecht. Als hier (iets) meer aandacht aan wordt besteed, dan zullen die games ook zeker goed verkopen op andere platforms.

Helaas, de producten willen alleen snel en goedkoop overal bij zitten met als gevolg dat je heel veel haast werk ziet en dus slechte uitvoeringen krijgt. Goed voorbeeld is Ubisoft bij de Wii.

"Exclusive" blijft natuurlijk wel een lokkertje. Het is DE reden om voor een bepaalde console te kiezen. Je wilt niet weten hoeveel er gescholden werd toen Resident Evil 4, eerst alleen op de GameCube, werd geport naar de PS2. EN er zat meer content in. Hetzelfde geldt waarschijnlijk ook voor Devil May Cry die nu op de Xbox komt, veel geklaag omdat tot nu toe alleen PS deze games had. Daaruit blijkt al dat exclusive voor console producenten erg belangrijk is. Daaruit zullen de software fabrikanten ongetwijfeld ook financiele impulsen van krijgen om exclusives uit te brengen.

Cross-platform games 'dumpen' omdat men de ports slecht vind is natuurlijk geen argument.
RE4 is juist een voorbeeld van hoe het wel kan, een goed port wordt door iedereen gewaardeerd. Wellicht moet een game daarvoor eerst gemaakt worden voor 1 systeem en daarna dedicated geport worden naar systeem 2 (zoals met RE4).
De Wii dwingt deze aanpak min of meer af doordat je niet zomaar dingen over kunt zetten (het kan natuurlijk wel, bijvoorbeeld door de classic controller te ondersteunen zoals DBZ).

RE4 voor de pc is een grote mislukking. Echt zonde.

ben het met je eens ports zijn in princiepe niet slecht alleen slecht uitgevoert
voorbeeld Sillent Hill voor de PC
god zij dank dat ik die nooit gekocht hebt het was zogenaamt een port waarvan je niks zou merken op de PC
(totdat ik de controlls opvroeg en een playstation controller in beeld kreeg om de knoppen in te stellen)

en bedrijven als EA zijn gewoon grote melkers met dingen als FIFA, NBA, NHL, PGA enz maarja er zijn nou eenmaal mensen die het blijven kopen

Exclusief is inderdaad een tweesnijdend mes, aan de ene kant kan je je game beter optimaliseren voor 1 console zijn hardware en controls, en is het een vorm van branding; je koppelt een bepaald spel aan een bepaalde console.
Nintendo deed (doet?) dit altijd heel goed door zichzelf een bepaald imago te geven met Mario, Zelda etc.

Aan de andere kant is je doelgroep kleiner, je sluit pc gamers uit die toch over het algemeen de fanatieke gamers zijn die veel games aanschaffen.
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 12:46 Asus wil Classmate-pc's nog dit jaar leveren
Vorige 10:48 Amerikaan bekent schuld in p2p-rechtszaak
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011