Nee, een bril vult je hele zicht niet.
Vergeet niet dat hoewel we maar een klein deel in ons blikveld echt scherp zien, we toch (onder normale omstandigheden) minimaal 170 graden horizontaal zien.
Dat kun je niet met een bril opvangen.
Zo'n ouwe asus bril vult niet nee maar zo'n vr helm wel! Ik snap nog steeds niet waarom die shit is stil gelegt. 15 jaar terug begon ik er al op te wachten en toen hoorde je er nog wel is wat over maar nu? Ik snap het niet hoor, vr is toch de shit (en dan heb ik het weer over zo'n helm, niet zo'n scherm die kan toch niemand betalen).
Ja ik denk ook hetzelfde, zeker met de kosten van lcd/tft/oledschermen moet je nu toch langzaam aan een geweldige 'goedkoper' VR-helm kunnen maken. Ik heb zelf een oude cybermaxx en een Forte VFX-1 helm, en ondanks de hele lage resolutie is het een stuk vetter dan de huidige 3d-kaarten, dus ik kan met alleen maar indenken hoe ongelooflijk cool het moet zijn om met de huidige 3d-kaarten een beetje fatsoenlijke helm aan te sturen, OMG dat is echt dan ongelooflijk cool.. Dat dan ook nog in combinatie met zo'n wii-achtige controller (trouwens de 3d-puck van de forte is dus al een voorloper van die wii-controler)..
Niemand houdt je tegen om er zelf een te maken. Alles wat je nodig hebt is wat ondernemerschap, en de technische kennis om zoiets te kunnen ontwerpen. Veel gadgets worden volgens mij helemaal niet door grote bedrijven gemaakt, maar door een paar mensen die met de goeie ideeën komen.
Dan is natuurlijk alleen nog maar de vraag of het wel mogelijk is, en of mensen het willen kopen.

Als er niet een technische reden achter zat waren die dingen er echt wel geweest hoor. Je krijgt hoofdpijn en je word misselijk van de (zij het zeer korte) lag die zich altijd voor zal doen als je je hoofd beweegt en de computer probeert het beeld up te daten. Dat is waarom ze er toen mee zijn gestopt en ik vermoed dat het nog steeds daarom is.
Dat klopt, de meerderheid van de mensen kreeg na enige tijd een dergelijke bril te gebruiken last van. Ik werkte des tijds in een computer zaak waar er dus z'n demo Asus kaartje hadden gekregen met z'n bril erbij. Een GF2 Ti als ik me niet vergis. Het was wel leuk en ik zelf kreeg er niet echt veel last, licht hoofdpijn en een vreemd gevoel in je hoofd na 3 uur spelen ofzo maar veel mensen kregen het al na een uurtje.
Het was leuk maar het is gewoon niet gezond als je lichaam zo vreemd op iets reageert. Maar dat de overgrote meerderheid er niet goed over kan was idd de reden om er zo goed als mee te stoppen op dit moment.
Daarnaast lijkt me het vrij moeilijk om een naadloos half rond LCD scherm dat dusdanig klein is maar wel een hoge resolutie een eis is te maken..
Ook heb je de genoemde input lag die vrij onoverkombaar is, al met al niet zo'n geweldig systeem dus.
@ steffy,
De Asus bril waar jij opdoelt is niet te vergelijken met een echt VR bril, voor de asus bril heb je een monitor nodig die een hoge refresh rate aan kan, daar de glaasjes van de bril op de Hz van de monitor werken (120Hz komt neer op 60Hz, daarbij word je wel misselijk zo vlak voor je ogen), en goede monitoren met hoge refesh rates waren erg duur die tijd. en met de komst van TFT heb je er niks meer aan die bril
Een echte VR bril is de monitor.
waarschijnlijk zijn er ondertussen zo veel patenten rond deze technologie geregistreerd dat het voor de gemiddelde garage ondernemer onmogenlijk is om hier nog aan te beginnen
@didaaf75
Nou, zo'n kamer is toch handiger in studiesituaties. je kan met je collega dingen aanwijzen en zo en niet met zo'n vage virtuele pointer ("He, waar is die cursor nou?", "Achter je!").
En zo'n kamer is zeker handiger als er af en aan klassen in en uitgaan. Geen helm op en uit meer, geen gebots tegen andere studenten meer, geen "Meester, ik zie niks!" terwijl anderen het wel zien meer, etc.
Misschien ook wel goedkoper dan installatie bouwen met een X aantal VR-helmen: het maakt niet uit hoeveel man er naar kijkt, meer dan X kan namelijk ook.
@Fireshade: dat is op zich wel waar, maar aan de andere kant kun je met een helm een betere dieptewerking bereiken. Zo'n VR kamer kan met meerdere mensen nl niet z'n beeld aanpassen aan jouw positie e.d.
In de echte wereld verand alles een beetje op het moment dat jij je hoofd beweegt of gaat rondlopen: het perspectief vernaderd, objecten die dichtbij zijn bewegen sneller dan voorwerpen ver weg etc.
Als jij in je eentje in zo'n kamer staat dan zou dat nog kunnen (maar dan is het nut van zo'n kamer weer weg), maar met meerdere mensen gaat dat gewoon niet meer.
Wat overblijft is een heel goed gevoel van "aanwezig zijn" (iets wat gebeurt bij een blikveld van 120 graden of meer als ik het me goed herinner) maar de dieptewerking is een stuk minder. Het zal er gewoon uitzien als één van die IMAX projecties vermoed ik.
Ik heb zelf, jaaaaren geleden, een tijdje met een professionele VR-helm mogen spelen en ondanks dat de grafische kwaliteit belabberd was was er een heel goed gevoel van diepte. De "lag" tussen het bewegen van het hoofd en de update van het scherm was vrij irritant, dat wel.
Steffy, maar das ook onzin, de reden zit hem in de techniek die wordt gebruikt, Shutterglases!, tjah dan lijkt mij het ook nogal logisch dat je misselijk wordt en koppijn krijgt. Ik ga de techniek niet toelichten, is al vaak besproken. Maar een echte reden om misselijk te worden van een highres 100fps stereo-projectiescherm pal voor je ogen is er niet hoor. Daarom ben ik het geheel met de eerste posts eens, een echte VR helm is gewoon de beste shit die er is. EN je waant je nog veel meer in de desbetreffende ruimte dan met een 360graden projectiewall. Met een VR helm zie je ook nog eens diepte. Met de huidige technieken en videokaarten zouden we best wel een dual 800x600 of 1024x768 lcd scherm kunnen maken waar de huidige videokaarten geen problemen zullen ondervinden gezien het totaalbeeld van 1600x1200+ pixels tegenwoordig prima te renderen is aan 100fps. Maar nog beter, laten we SLI gebruiken om Stereo beelden te maken. niets Interlaced of beeld om beeld doorlaten via shutterglasses. Gewoon de ene videokaart het linkerbeeld, 2e videokaart het rechterbeeld. Dan is zelfs 2x 1600x1200 nog goed te doen. Dat moet toch wel zooo Immersive zijn!! Heerlijk, ik begrijp ook echt niet waarom dit niet al in grote aantallen te koop is.