Hoofdcategorieën

Game-pc moet 'Commodore'-merk nieuw leven inblazen

Door René Wichers, woensdag 7 maart 2007 15:42, views: 30.874

De roemruchte Commodore C64 moet eindelijk een waardige opvolger krijgen. Met een speciaal op gamers gerichte pc hoopt de huidige eigenaar van het legendarische merk op de Cebit-beurs hoge ogen te gooien.

Zo invloedrijk en succesvol als de C64 eind jaren tachtig was, zo kansloos bleken de latere initiatieven om de merknaam te gelde te maken: de eerste generatie IBM-compatibele pc's lieten het enorme marktaandeel verdampen, en terwijl een enkele hacker nog lol beleefde met het online krijgen van de moeder aller thuiscomputers, mislukte elk initiatief om de Commodore-merknaam terug naar de top te brengen. Pogingen om mp3-spelers te gaan verkopen liepen stuk op de dominante positie van Apples iPod, en zelfs het opnieuw uitbrengen van de C64 leverde voornamelijk onverschillige reacties op.

Commodore Gaming-aankondigingsbeestje Nadat de merknaam diverse malen van eigenaar was gewisseld, kwam hij terecht bij Bala Keilman, die met 'Commodore Gaming' zijn slag hoopt te slaan. Hij probeerde al om succesvolle C64-titels voor mobieltjes en handhelds te slijten, en hoewel ook dit initiatief tot op heden allesbehalve een wereldwijd succesnummer is, heeft het hem kennelijk genoeg opgeleverd om met een volwaardige personal computer aan de weg te gaan timmeren. Keilman beweert dat er een 'uitzonderlijke machine' aan zit te komen, die precies biedt wat gamers nodig hebben, maar er wordt door menigeen opnieuw aan getwijfeld of Commodore wel op het juiste paard wedt. 'De beloofde online gameverkoop lijkt ook nog altijd nergens op', schrijft Gearlog: 'Alles wijst op een nieuwe zeperd.' Daarnaast wordt erop gewezen dat bedrijven als Alienware en VoodooPC de markt voor exclusieve gamesystemen stevig in handen hebben, en de vraag is dan ook welke meerwaarde Commodore Gaming in een computer kan stoppen. Vooralsnog is er op de website van zijn bedrijf alleen een timer te zien, die suggereert dat op 15 maart een Space Invaders-kloon wordt uitgebracht.

Volgende 17:18
Vorige 15:26

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  »

Hoeveel eigenaren van het merk Commodore hebben nu al geprobeerd het merk opnieuw leven in te blazen en hoe vaak is dit nu al mislukt?

Misschien is het beter de naam te laten rusten en met weemoed terug denken aan al het moois wat het velen heeft geschonken.

Ik zou niet weten hoe ze een poot aan de grond kunnen krijgen in de game wereld die wordt gedomineerd door Microsoft, Nintendo en SONY

Het gaat niet om n console, maar om een gamepc ;)

Niet dat ze daarom meer kans maken maargoed :Y)

De nieuwe generatie geeks kent de Commodore niet eens meer.

Dus richt je je op 'de wat oudere' generatie. Ik ben zelf 24 en heb nog volop met C64 gespeeld, eerst met cassettebandjes en daarna 5.25" schijfjes. :D

Ik ben 23 en heb er nooit een gehad, dus het zullen wel nog oudere mensen zijn die de hype echt hebben meegemaakt vrees ik ;(

Ik ben ook 23 maar heb wel degelijk met een C64 gespeeld.
Eigenlijk zelfs mee opgegroeit. C64... bandjes... 5.25 floppy's ... nostalgie :9

Ik ben 24, en heb aan de C64 al mijn huidige computerkennis ongeveer te danken.

Ik heb mezelf leren programmeren (eerst basic en toen assembly) nog voordat ik ooit een PC had aangezet, ik ben gestopt met dat ding toen hij echt hopeloos overleden was en waren de eerste beta's van Windows95 er al :).

Ik ben 19 en heb natuurlijk de hype nooit meegemaakt. Echter heb ik wel een commodore 64 in bezit gehad en heb daar erg lang plezier van gehad. Mijn vader en mijn oom hadden er ook één en daar hoor ik nu nog steeds van hoe geweldig die C64 was en hoe tijden zijn veranderd, ik moet ook wel toegeven dat de C64 erg leuk is terwijl de kwaliteit, in mijn ogen, van de games nog steeds hetzelfde is gebleven.

Ik ben 25 en heb er nooit een gehad. Echte geeks hadden namelijk een Atari ST. ;)

30 jaar oud en de C64 was mijn tweede computer. Eerste was een Videopac spelcomputer (A.K.A. Oddesey 2).
Op de C64 ben ik begonnen met programmeren (machinetaal uiteraard, assembler is voor mietjes!). Hedentendagen ben ik fulltime programmeur, dus die tijd was geenzins verspilt ;)

Edit: Daar degene waar ik op reageerde, zijn bereicht heeft gewijzigd, heb ik de mijne verwijdert, daar het zo nergens op slaat.

Atari ST was niet de tegenhanger van de C64 maar van de Amiga.

Maar wie koopt meestal de pc/console of wat het ook mogen worden voor de kinderen? precies de ouders die zullen dan ook sneller zo'n ding kopen al is het maar vanwege oude herinneringen.

Het succes van Commodore was feitelijk het succes van Jack Tramiel...

Jack Tramiel, Dat was toch de Atari man ( TOS Tramiel Operating System) bij de Atari ST serie

Da's dezelfde man. Eerst werkte hij voor Commodore, later voor Atari.

TOS stond eigenlijk simpelweg voor 'The Operating System' trouwens, volgens de handleidingen die erbij zaten.

De échte TOSsert had dat natuurlijk wel in ROM staan....

Revolutionair allemaal, ook GEM (Graphical Environment Manager, voor de leken: Windows).
Als Vista nou ook eens vanaf ROM werd opgestart, zou dat heel wat verveling schelen...... Kortom van de ST viel tóen veel te leren, maar nu ook nog !

Het succes staat of valt met de games.
Ik denk dat er een grote markt is voor goede games.
De nieuwe C64 heeft kans als het graphics op de tweede plaats komen.
Voor de huidige generatie gamers klinkt dat waarschijnlijk als totale nonsense maar de oudere gamer begrijpt vast wat ik bedoel.
De huidige games zijn vaak niet meer dan reclame voor een de nieuwe generatie graphics engine.
Games uit het C64 tijdperk hadden weinig kleuren en een lage resolutie maar hadden vaak een heel goed spel concept.

Na de bovenstaande positieve noot geschreven te hebben denk ik dat de nieuwe C64 zal floppen.
Bovengenoemde games draaien op iedere PC. Daar heb je geen C64 voor nodig.
Er moeten programmeurs spelontwikkelaars van die ouderwetse kwaliteit zijn.
Ik vrees dat dat soort kwaliteiten niet meer bestaan.
[off topic]De Xscale processor is een afgeleide van een CPU van het enig merk uit het C64 tijdperk dat nog steeds bestaat. Buiten 'de PC'.
[/off topic]

Een nieuwe commodore game pc hoeft niet te floppen.
Als er maar niet gewerkt word aan een Windows bak met het Commodere Label.
De C64 was heel specifiek qua hard- en software.
De benaming van homecomputer was perfect.
Op de eerste plaats kwamen games, maar de machine was tevens geschikt om er ook een heleboel andere leuke en nuttige dingen mee te doen.
Als er nu eens een up to date spelcomputer op de markt komt waar tevens ook internet, E-mail en een eenvoudig office pakketje op draait dan kan dit toch wel eens een kans hebben.
Het hoeft echt geen superieur O.S. te bezitten, maar net genoeg om er leuke en nuttige dingen mee te doen.
Draadloos toetsenbordje met ingebouwde trackbal en klaar.
Maar heel belangrijk is, O.S. op Rom en geen toegang tot schrijven naar de Kernel.
Even op de resetknop en je machine is weer nieuw. :9

Als er nu eens een up to date spelcomputer op de markt komt waar tevens ook internet, E-mail en een eenvoudig office pakketje op draait dan kan dit toch wel eens een kans hebben.
Een Xbox 360 en de google office suite? :)

Wat is de meerwaarde van dit; tegenover de consoles? De consument wil een console voor games en een pc voor het noodzakelijke werk (meerderheid).. ik geef dit weinig kans

De graphics moeten beter, vloeiender, krachtiger.. mooier. Benieuwd wat Commodore hier tegenover zet :Y)

*krijgt de DELL-creaps*

Gaan dit niet gewoon ordinaire high-end pc's worden die een onbetaalbaar prijskaartje hebben voor gamers?
Ik zie ze niet opboksen tegen de gameconsole-prijzen die al veel te hoog bij introductie zijn...

ik kan niet wachten tot ik mijn tapes weer kan gebruiken.

loading.......
load error.....
ready.
||||

Oeh jah, vroeger de C64/C128D, ik zie het nog zo staan
- load, "8","1"
- list
- run
- .. blocks free

Mijn eerste grote spel (EA game zelfs) 'Legacy of the ancients', aaah nostalgie :D.

En heel stout: de 'cracked by' geluiden van sommige spelletjes. (sorry was toen 6/7 toen wist ik niet dat dat niet mocht eh. ;) ).

En, en.. ik kan wel uren door gaan met herinneringen hierover..
Volgens mij zal juist vanwege dit gevoel commodore nooit meer succesvol zijn in deze tijd.

Ik zou het nog de meeste kans geven, als ze klassieke C64-games uit zouden geven voor de Nintendo Wii virtual console. Dat is de plek voor dat soort klassieke meuk.

Last Ninja, Impossible Mission, ... :9~

Leuk voor 1 keer, maar daarna doe je het nooit meer omdat het onspeelbaar is, en het er niet uitziet ten opzichte van de huidige games.

Zelfde met de SNES emulatoren, leuk om weer even terug te denken aan toen, maar echt uitdagend zijn die games niet meer.

Zelfde met de SNES emulatoren, leuk om weer even terug te denken aan toen, maar echt uitdagend zijn die games niet meer.
Ow? Een hedendaagse kind kan nog prima genieten van klassiekers zoals de Mario serie, de Square RPG's (Final Fantasy VI, Chrono Trigger), Super Metroid... zelfs Bomberman is nog goed, al helemaal al doe je het met 4 spelers.

:?
De meest gespeelde game op m'n Wii is Super Mario Kart, tegen m'n vriendin, gevolgd door Super Mario World voor de SNES, tevens op de Wii. Er is meer markt voor dan je denkt.

Mij stelling is dat de oude games de huidige games compleet wegvagen muv het grafische geweld.
Maarja, ik ben dan ook een stoffige ouwe lul :-)

River Raid O+
Frogger!
Montezuma!

PLAY RUN LOAD :9

Frogger was cool!

Heb ik echt dagen aan versleten...

Giana Sisters, Gouls 'n' Goblins, Airwolf, .... :+ :9~

Off-topic:

Impossible Mission krijgt binnenkort een vervolg, hoor. Komt uit op Wii, DS en PSP ;)

Waarom kijk je niet even naar de GP2X, hiermee kun je meer dan je denkt..... ook c64 spelletjes.


Mischien een idee: combie pack met deadrissing :Y)

Volgens mij hoor ik al tot de oudere tweakers, want eind jaren de C64? Begin jaren 80 was dat.

De tweede helft werd gedomineerd door de Commodore Amiga (en in mindere mate Atari). Toen de Commodore Amiga al kleurenschermen hadden en stereo polyfoon geluid moesten PCs het doen met groene schermpjes en de ingebouwde luidspreker.

Pas daarna heeft de PC een hoge vlucht genomen.

Klopt. In 1983- 1984 was de tijd van de C64 en de ZX Spectrum. 1985-1990 van de Amiga en Atari ST. De PC als gamecomputer werd pas halverwege de jaren '90 interessant.

Klopt, ben sinds '89 a500 bezitter en moest echt enorm lachen toen de soundblaster en vgakaarten op de markt kwamen. "heb ik allang en is nog steeds beter". Maar ja - de amiga is na de 1200 eigenlijk niet meer aanbod gekomen en promoveerde de pc van "electronische typmiep" naar "gamepc" met de komst van de id-software game wolfenstein ('92 dacht ik) - hierna werd alles gewoon steeds beter - commodore heeft nog wel eens iets geprobeerd in de pc wereld maar ach...

ja idd. Ik bleef ook bij mijn A500 tot i486 met SB

Wolfenstein speelde ik op mijn oudere broers i386 maar vond de amiga games tijdens de 386 periode toch altijd nog een stukkie beter kwa graphics, sound en gameplay. Toen DOOM kwam had ik echte reden een pc te kopen en het amiga game tijdperk af te sluiten :(

De eerste echte Wolfenstein was 2D en liep geweldig op de Apple II (beten dan de C64 versie!). Ben ik de enige die met de Apple II al gamend volwassen is geworden???

De A1200 (of beter gezegd de AA chipset die als eerste verscheen in de A4000) was al too little too late, is volgens mij voornamelijk gekocht door verstokte Amiga-fanaten die een upgrade wilden voor hun A500 (waaronder ikzelf).

Commodore heeft lange tijd zitten slapen, toen ze eindelijk wakker werden was er geen budget om werkelijk een vuist te maken, met het gevolg dat ze niet verder kwamen dan een halfzachte update van de oorspronkelijk zo revolutionaire chipset. Ze gingen van 16 bits kleur naar 24 bits, maar er bleef een limiet op het aantal verschillende kleuren dat tegelijk op een scherm gezet kon worden (van 32 naar 256) - afgezien van die vage hold-and-modify mode. En nog steeds het oorspronkelijke 2x2 sporen 8-bits geluid. Dat terwijl de zielige monochrome graphics van de PC inmiddels ook tot 24-bits waren uitgegroeid, 256 verschillende kleuren voor PCs geen nieuws meer was (VGA) en dat het op dat moment volgens mij ook geen uitzondering meer was om volledige 24-bits schermen te gebruiken. Voor de A4000 waren videokaarten te koop die gewoon chips gebruikten die van PC-kaarten kwamen. En die trieste 8-bits mono soundblastertjes waren inmiddels ook vervangen door 16 bits Hifi stereo kaarten.

Erg jammer, met name het OS was destijds erg goed, op dat vlak hadden ze in feite veel langer een voorsprong op zowel Microsoft als Apple.

Ik vraag me af wat er gebeurd zou zijn als Commodore op de nieuwe marktontwikkeling zou zijn ingesprongen??

Hmmm, {filosofeer} De meeste mensen zagen toendertijd de Amiga echt als speelgoed. De PC gebruikte zijn imago van stoffigheid om zich zakelijk te representeren. Ze zouden mischien een soort bak of een zakelijk pakket hebben moeten bouwen voor de zakelijke markt. De 'Amiga Business Pro' of zo. Had nog kunnen lukken ook; Amiga had echt leuke programma's voor presentaties, boekhouding, documenten en graphics te maken. Maar MS had natuurlijk spreadsheets als killer ap.

Games zouden natuurlijk het ding blijven van Amiga, maar ze zouden dan wel hebben relaties moeten aanhalen met andere partijen. De PC (IBM) heeft gewoon laten zien dat hardware modulariteit de weg was. Commodore zou mischien hetzelfde principe hebben kunnen gebruiken maar dan modulaire hardware exclusief voor de Amiga. Of de Amiga zou een soort Mac zijn geworden. Vandaar dat Steve Jobs toendertijd bezorgd was natuurlijk. :7 Maar het verschil zou dan uiteindelijk neerkomen op het OS. {/filosofeer} Dus...

Jep, heb het zelf ook nog geprobeerd bij tulip toen d'r tijd.
maar die wilde niks inversteren, en daar begint het bij.

Opzich kan je veel bereiken met zo'n merknaam als Commodore.
maar iedereen denkt meteel top verkopen te hebben.

als er goede producten achter staan, en de R&D en alles er omheen goed is, kan je het echt wel op hoog niveau krijgen.
maar vanzelf gaat het niet. ook niet als je alleen op de oude roem blijft varen.

keyword: innovatie, R&D.

heb toevallig gisteren een commodore 64 gekocht

Kansloos na de C64,,,,,,, volgens mij was de Amiga helemaal niet kansloos.
Wat jammer was dat de Amiga niet zo snel evolueerde als de pc dat deed, en de compabiliteits kaarten voor de Amiga niet echt een succes waren

Inderdaad :)
Als ik goed heb, waren de cgi van Babylon 5 (sf tv serie) met behulp van Amiga gemaakt.

Ja, met LightWave (en dat hele programma stond op 4 diskettes).

Klopt, maar dan wel eentje met een enorme uitbreidingskaart/systeem dat VideoToaster heet...

Kijk hiero maar eens:

http://youtube.com/watch?v=70-5wJBjQd0
«  1  2  3  4  5  6  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 17:18
Vorige 15:26
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: