Nu mogen die 150MB groot mogen zijn, terwijl het plafond eerder 50MB was. Daarmee krijgen developers meer flexibiliteit maar 'wordt er ook gezorgd dat miljoenen gamers de games gemakkelijk kunnen blijven downloaden', aldus productmanager Chris Early.
Wat is het verband tussen "grotere games" en "miljoenen gamers kunnen de games gemakkelijk blijven downloaden"? Ik snap het "daarmee" niet helemaal.
Anyhow, dit zal eventueel wel komen door de negatieve publiciteit van Lumines Live. Mensen die deze game kochten en downloadden, waren onaangenaam verrast dat je alsnog losse packs moest kopen en downloaden met extra levels en features. De developer verdedigde zich met het feit dat het anders niet in 50Mb pastte. Niemand had daar respect voor (als het al geloofd werd, ik geloof het alvast niet).
En wat al gezegd is: 50 euro voor 512Mb flash is diefstal... Maar dat gold al voor alle niet-standaard memorycards (PS2, Xbox1, GC, ...) Staat weer tegenover dat de 360 nog de enige console is die vasthoudt aan z'n eigen formaat, zowel PS3 als Wii kunnen met standaard kaartjes overweg.
Anderzijds, wie gebruikt er nou memorycards... Ik ken echt niemand die z'n savegames meeneemt naar een vriend om daar verder te gamen of zo. En als je ze al meeneemt, volstaat 64Mb ook wel. En voor een paar tientjes meer heb je een harddisk met veel meer mogelijkheden, dus voor de capaciteit hoef je het ook niet te doen.
Ik snap zowel de 50 als 150MB limiet eigenlijk niet. Waarom moeten die Xbox Live Arcade-games relatief klein blijven terwijl er geen enkele limiet is voor de demo's die op dezelfde manier worden aangeboden? Er zijn al de nodige downloadable demo's van 1GB of meer, dus het is zeker geen bandbreedte probleem. In de VS kun je ook films en tv-series in HD-kwaliteit downloaden, die zijn nog veel groter. Het enige wat ik me kan voorstellen is dat ze willen dat zo'n game ook op een memorykaart past, maar als die nu 512MB zijn waarom vasthouden aan 150MB.
Het stomste is dat Sony zo'n limiet niet heeft voor downloadable games. Het zal er uiteindelijk toch op neerkomen dat die 150MB over een jaar toch geschrap zal worden omdat MS wil meeconcurreren met zijn aartsrivaal op consolegebied.
Ik snap zowel de 50 als 150MB limiet eigenlijk niet. Waarom moeten die Xbox Live Arcade-games relatief klein blijven terwijl er geen enkele limiet is voor de demo's die op dezelfde manier worden aangeboden?
Een demo levert per definitie geen geld op. Het is immers een demo. Een Arcade game kan wel geld opleveren, je kunt ze immers direct kopen.
Mensen die een 'core'-systeem hebben, dus een 360 zonder harde schijf, maar die wel een MU hebben gekocht (je wilt toch je savegame kunnen opslaan) kunnen dan toch nog een Arcade-game kopen.
Bovendien is het nu voor MU-gebruikers toch nog iets goedkoper: je kan met de nieuwe MU's 3 of meer Arcade games per MU kwijt in tegenstelling tot de 1 Arcade game per oude MU. Maar wees slim en neem gewoon een HDD

Een demo levert per definitie geen geld op. Het is immers een demo. Een Arcade game kan wel geld opleveren, je kunt ze immers direct kopen
Niet geheel waar, demo's zijn reclame en daarmee marketing. Voor marketing hebben bedrijven heel erg veel geld over, kijk maar waar het merendeel van de miljarden van Google vandaag komen.
Ik snap dat hele verhaal van 'core' system en arcadegames downloaden dan ook niet.. Je mag er toch vanuit gaan dat iedereen die de moeite neemt om z'n Xbox 360 online te krijgen om o.a. arcadegames te downloaden ook wel een Xbox 360 met harddisk heeft..
512MB memorykaart voor 50 euro of een 20GB harddisk voor 100 euro, ik wist het wel.. (allemaal belachelijk duur trouwens)
MS moet dat hele core system idee gewoon dumpen bij de 1e prijsverlaging en introductie van de 'revised' Xbox 360 met grotere harddisk en HDMI output etc.. Verkoop je die nieuwe voor 400 euro en de oude met 20GB harddisk voor 300 euro.. Zolang de PS3 hier 2x zoveel (600 euro) kost hoeft MS niet onder de 300 euro te gaan zitten..