Hoofdcategorieën

Helm zet gedachten om naar spelacties

Door Dimitri Reijerman, vrijdag 2 maart 2007 20:43
Bron: Emotiv Systems, views: 32.112

Het Australische bedrijf Emotiv Systems is vergevorderd met de ontwikkeling van een helm waarmee via uitsluitend gedachten een spel bestuurd kan worden. Een aantal sensors meet de hersenactiviteit en vertaalt deze naar acties binnen een game.

Emotiv zegt dat de helm drie verschillende soorten signalen in de hersenen kan detecteren. De bijbehorende software kan gezichtsexpressies herkennen. Zo kan een glimlach van de speler worden overgedragen naar het spelkarakter. Een ander deel monitort emotionele kenmerken waarop een avatar kan reageren. Emotiv geeft het spelen van 'The Incredible Hulk' als voorbeeld: een woedeaanval zal direct invloed hebben met een uit de kleren scheurend spelkarakter tot gevolg. De derde component herkent gedachtes en bedoelingen binnen het brein. Zo kan de speler virtuele objecten in realtime manipuleren terwijl hij achteroverleunend in zijn stoel zit.

De helm, codenaam Project Epoc, werkt draadloos en kan zowel pc's als consoles aansturen. Omdat met het gedachtendetecterende hoofddeksel niet langer beweging nodig is kunnen ook verlamde personen een spel spelen. Om spelontwikkelaars aan het nieuwe besturingsconcept te laten wennen stelt Emotiv een development kit beschikbaar. Het project is nog volop in ontwikkeling maar Emotiv belooft volgende week tijdens de Game Developers Conference 2007 in San Francisco een prototype te demonstreren. Het jonge bedrijf kreeg voor Project Epoc 1,5 miljoen Australische dollar (bijna 900.000 euro) subsidie van de overheid. Wereldwijd wordt al langer onderzoek gedaan naar de mogelijkheid om een interface te bouwen tussen hersenen en machine. Het Duitse Frauenhofer Instituut zei vorig jaar vooruitgang te boeken bij het realiseren van een systeem om een computer met gedachten van invoer te voorzien. Fabrikant Hitachi voorspelt dat 'mind control' binnen vijf jaar de consument bereikt zal hebben.

Project Epoc helm
Volgende 14:40
Vorige 19:51

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  7  »


Denk je dat er alleen maar onzinnige toepassingen voor zijn. Ik hoop dat hier goede dingen uitkomen voor de minder validen. Het uitlezen van hersensignalen is nog maar pas begonnen.

Een goede headset zal in ieder geval mijn aanslagen per minuut kunnen verhogen :)

Euh nee er staat nml in dat artikel dat verlamden een PC et ali kunnen gebruiken. Dat is leuk.

Wat heb ik er aan?

Ik zou het niet weten.

Je bent niet verplicht het aan te schaffen :o

Je kan 1000 den combinaties maken (signalen) die allemaal een functie hebben.

Zo kun je eigenlijk gewoon denken wat je wil.
Maar binnen een 3D-GUI zou je pc binnenste buiten kunnen keren ipv allemaal met de muis en short-keys.

Lijkt me sowieso een hebbeding voor de early adopters. Kan je je indenken dat je Quake 5 zit te spelen terwijl je op de bank zit (je gebruikt je breedbeeldtv als monitor)
Biertje in de ene hand, jointje in de andere hand. Het lijkt net een film, maar dan interactief.

Lijkt mij wel gaaf iig. (hmm, zelda :9~ )

Als ze het al zo vergevorderd voor elkaar zouden kunnen krijgen dat je over duizenden signalen spreekt, dan zou je computer al snel te traag zijn om je hersenen bij te benen..

Ik denk dat dat, met wat training, best mee kan vallen. Je kan dan immers je gunsight met je hersenen al naar een bepaalde plek sturen. In het begin zal je wel 'links links links links omhoog omhoog iets naar rechts en nog een beetje omhoog' moeten denken, maar na een tijd gaat dat vast vanzelf*. Nu moet je veel meer omschakelingen maken; namelijk van je hersenen naar je arm die je muis bestuurt die ook vaak geen 1:1 relatie heeft met het scherm maar reageert op hoe snel je je muis accelereert.

*) Bij eerdere experimenten werkte het zo dat de proefpersoon bijvoorbeeld sterk aan bijvoorbeeld een tafel moest denken om de muiscursor omhoog te sturen. Na enige tijd werd dit in het brein vanzelf omgezet naar 'muiscursor omhoog'. Op een gegeven moment zal je, denk ik, gewoon je muiscursor naar een bepaalde plek kunnen 'denken'.

Klopt als een bus. Wordt ook wel pavlov-reactie genoemd.

Wauw! ...maar wat kost dat dingetje?

aangezien het nog maar een prototype is, denk ik dat het dicht bij hun beginbudget gaat liggen :+

Het is wachten op de eerste ontwikkelaar die ook minder zedelijke gedachten doorvertaald naar je avatar in bijvoorbeeld een MMORPG }>

Op de tweakers met minder zedelijke gedachten hoeven we in ieder geval niet te wachten ^^

LOL, denk je "links" ga je rechts, donder je in een ravijn.

enzo...

:+

Als het straks voor software ontwikkeld word (dus niet alleen games) hoef je alleen maar aan films downloaden te denken en je hebt brein al achter je hol aan ;)

wanneer komt de Wii versie uit? :+

Met je hoofd door de tv

hmmmm, nu nog aan een exoskelet en een leuke gatling koppelen en voilá, cyborgs.

Een cyborg bestaat uit biologische en mechanische onderdelen en beiden zijn elkaar nodig. Jouw stelling klopt dus niet.

Ik neem aan dat je bedoeld dat beide elkaar nodig hebben; de mechanische onderdelen kunnen niet zonder de biologische en andersom?

Als je even opgezocht had wat men over het algemeen onder het begrip cyborg verstaat zou je ondekken dat dat "a person whose physiological functioning is aided by or dependent upon a mechanical or electronic device" is. Jouw bewering dat een het een per se een symbiose klopt dus niet.
De betekenis van cyborg volgens Dictionary.com

Ik denk dat we daar eens serieus over na moeten denken. Wat dat betreft is het een zelf vervullende profetie, de Sience Finction films van nu projecteren beelden hoe het het later aan toe gaat en de wetenschap wordt op ideeën gebracht en gaat aan de gang.

De films uit de jaren '60 projecteren dan ook regelmatig dingen die nu in zekere zin haalbaar zijn om te bouwen.

Uiteindelijk komt er een leger en zullen gewonde soldaten ledematen vervangen krijgen door machinale onderdelen... meer dan logisch. De minder valide mensen willen we toch helpen? Later is het misschien makkelijker om helemaal geen mensen meer in te zetten maar legers gemaakt van cyborgs / robots.

Sowieso kan een generals / president van een bepaald land het toch niet laten om de nieuwste robot technologie in te zetten voor minder vredelievende doeleinden.

Ik zou nou niet zover willen gaan om het een zelf vervullende profetie te noemen. Meestal bestaan de ideen al en daar worden de science fiction films mee gevoed. Startrek werkte op die manier, en van deze serie zijn toch heel veel apparaten al werkelijkheid geworden.

Later is het misschien makkelijker om helemaal geen mensen meer in te zetten maar legers gemaakt van cyborgs / robots.
dat denk ik niet, aangezien het er in een oorlog om gaat om zoveel mogelijk mensen van je vijand te doden, ipv nieuwe conserveblikken te maken.

In oorlogs games mischien, niet in het echt.

Wat dan als je gaat twijfelen?
Links, rechts, links recht, PETS ! tegen een vangrail aan :+

Je kan natuurlijk niet twijfelen als je met een stuur speelt

zal lachen worden, jouw karakterpoppetje die anderen probeert ui te kleden :9~

Lijkt me een gaaf ding. Toch lijkt het me niet werken voor veel games. Neem nu bijv. need4speed, daar heb je heel vaak van die zijstraatjes. Je wilt niet weten hoe vaak ik rechtdoor rijd en dan _denk_, heeeeey, een zijstraatje! Misschien moet ik hier maar links! Maar dan doe ik het toch niet omdat ik het niet kan halen.
Dat zou dat ding dan moeten filteren. Lijkt me erg lastig! Maar ze geven in het voorbeeld ook niet van dit soort 'snelle' beslissingen. Emotie zal makkelijker zijn om te detecteren denk ik, en dat zal die dan wel doen...

Dan word het simpel een aparte controller. Je gaat toch ook je racestuur niet aansluiten als je een RPG speelt :) ?

een woedeaanval zal direct invloed hebben met een uit de kleren scheurend spelkarakter tot gevolg.
Mmm moet je dan dus ECHT boos worden of is gewoon denken "ik ben boos" al genoeg? Hoe kan zoiets uberhaupt de verschil weten of je het nu echt wil dat het gebeurt? Als ik zo lees dat die 3 hersensignalen kan lezen.. dan moet je die gevoel dus echt menen voordat die ook daadwerkelijk wordt uitgevoerd? Of begrijp ik het verkeerd?

En volgens mij zitten mensen ook niet te wachten om echt helemaal knalrood en woest te worden voordat je computer gestuurde toon ook eindelijk boos wordt.

Maar vind wel hele toffe ontwikkeling. Maar zoals eerder gezegd werd, als je met simpelweg denken een headshot kan maken, dan is er eigenlijk geen kunst meer aan ofwel? Komt weinig skills aan te pas.

Ik neem aan dat je tot nu toe ook wel echt boos moet zijn; specifieke gedachtes zijn moeilijker uit te lezen, maar gemoedstoestand is relatief makkelijk.

Bovendien, een headshot denken is niet zo makkelijk als jullie stellen. Probeer het eens om te draaien; je hoeft nu toch ook alleen maar even op de juiste plaats te klikken? Bovendien, mocht de techniek zo ver gevorderd zijn dat het écht te makkelijk zou worden zouden spelontwikkelaars het op een andere manier heel snel moeilijker maken. Niets zo saai als een makkelijk spel (ga maar eens op godmode spelen, verveelt ook binnen no-time).

Daarnaast is de techniek dus nog lang niet zo ver gevorderd, dus zul je flink moeten trainen om ook daadwerkelijk die headshot zo te krijgen, als het in dit stadium überhaupt al mogelijk is. Dat is echt een stukje taaier dan 'gewoon' met muis en keyboard spelen en trainen. Laat ze nu maar komen, die cyborgspelers, op het moment maken ze geen kans tegen traditionele spelers :)
«  1  2  3  4  5  6  7  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:40
Vorige 19:51
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: