Hoofdcategorieën
Device Settings

Eerste Wii-modchip aangekondigd

Door Peter de Boer, maandag 29 januari 2007 07:58
Bron: PS2-scene, submitter: BarôZZa, views: 48.020

Het heeft even geduurd, maar ruim twee maanden na de lancering van de Wii lijkt het erop dat de eerste modchip voor de gameconsole binnenkort beschikbaar is. Met de chip kan de kopieerbeveiliging van de Wii omzeild worden.

WiinjaDe chip, door de makers Wiinja gedoopt, zorgt ervoor dat gekopieerde games van zowel de Wii als de Gamecube op de Wii gespeeld kunnen worden. De enige voorwaarde is dat de regiocode van de gekopieerde games gelijk is aan die van de gemodde Wii. Met vijf solderingen is de chip rechtstreeks op het moederbord van de console te plaatsen. Als bewijs van hun creatie hebben de makers van de chip twee video's op YouTube geplaatst waarin onder meer te zien is dat de populaire game Zelda vanaf een recordable schijf gespeeld wordt. Naar verluidt kan de werking van de chip niet teniet gedaan worden door een firmware-upgrade van Nintendo omdat de chip aanpassingen aan de drive doet, niet aan de Wii zelf. De modchip moet begin februari te koop zijn voor een bedrag van ongeveer 40 euro.

Volgende 10:51 Adobe wil iso-stempel voor pdf
Vorige 07:47 News Corp. eist identiteit YouTube-uploader
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Niets verrassends, elke beveiliging zal tegen gegaan worden. Al zal het niet (altijd) uit het oogpunt van "Goedkoper gamen" zijn, zullen er altijd mensen uit hobby proberen dingen te doorbreken.

Dit is dus eenzelfde soort 'hack' als die van de XBOX360, waar je echter een chip van 40 dollar voor moet installeren?
Beetje zonde van je geld als er vervolgens een update overheen komt die je investering dan weer teniet doet.

Overigens is dit soort chips een beetje jammer: Een modchip die alleen gekopieerde CDs en geen homebrew toelaat. Juist de homebrew software zou een reden van een modchip moeten zijn.

Beetje zonde van je geld als er vervolgens een update overheen komt die je investering dan weer teniet doet.
Misschien is het handig om eerst het artikel te lezen voordat je reageert...
Naar verluidt kan de werking van de chip niet teniet gedaan worden door een firmware-upgrade van Nintendo omdat de chip aanpassingen aan de drive doet, niet aan de Wii zelf.

Wie weet is de mod echter toch te detecteren door de Wii op een of andere manier, waardoor een firmware upgrade de mod toch kan blokkeren...

Echt alles aan de Wii is goedkoop, volgens mij kosste mijn PS2 modchip toen 120 euro :Y)

Mijn ps1 modchip kostte 15 gulden op de zwarte markt :+

Is er een witte markt voor modchips dan?

Ben je nog genaaid, want dat mod chippie kost slechts 20 cent :+

Des te meer reden om je games gewoon in de winkel te kopen zou ik zeggen. ;)

Volgens mij verkocht Nintendo de console niet onder kostprijs en houden ze er geld aan over :P

ik denk dat ze er heel vet aan verdienen. De WII bestaat uit verouderde hardware in een fris jasje met een leuke nieuwe controller.
Paar tientjes hardware dus dikke winst per WII

Mag jij mij vertellen waar ik voor een paar tientjes de hardware van een Wii kan kopen.

Denk dat je bedoeld een paar tientjes winst.

ik denk dat ze er heel vet aan verdienen. De WII bestaat uit verouderde hardware in een fris jasje met een leuke nieuwe controller.
Euh... ze borduren welliswaar voort op de hardware die ze al hadden in de Gamecube, maar zowel de CPU als de GPU zijn doorontwikkelde varianten van die in de gamecube. Ergo: er zit aardig wat R&D in de Wii, ook in die componenten.

Daarnaast heeft de Wii nu USB poorten, Ethernet aansluitingen (zowel bekabelde als wireless variant) en een SD slot voor de savegames.

Dus oude hardware? Meh, ik dacht het niet hoor.

er zit geen bekabelde ethernetaansluiting op de Wii.
Daarvoor kun je een lan adapter kopen.

En dat zijn dan ongeveer 3 nieuwe games, met dit kan je unlimited aantal games kopen.

En dat zijn dan ongeveer 3 nieuwe games, met dit kan je unlimited aantal games kopen.
En dat zijn dan ongeveer 3 originele nieuwe games, met dit kan je unlimited aantal illegale games downloaden.

Zeker met inbouw ben je voor een PS2 modchip zo 100 euro kwijt. Dat komt ook omdat een beetje PS2 modchip al gauw 20 (ontzettend priegelige) draadjes nodig heeft.. wel lekker dat je er in de Wii maar 4 nodig hebt :)

De PS2 heeft modchips die je alleen maar in de usb poort hoeft te knallen.

is niet helemaal waar je moest dan nog een draad solderen

@Supertheiz : Ik meende in het artikel toch echt gelezen te hebben dat deze modchip een aanpassing op de drive doet en dat een firmware update -niet- teniet doet.

Dan is 40 euro toch best snel terugverdiend als je met een groepje vrienden 1 origineel koopt en die x maal kopieert.

@ algemeen : For the record, ik ben geen fan van illegale copietjes, maar ik ben het er ook wel mee eens dat er weinig games zijn die die 40 a 50 euro waard zijn. Als ik zelf zo'n Wii bemachtig, zal ik er tzt ook wel zo'n ding in zetten, ware het niet alleen al om het feit dat sommige games gewoon niet meer te verkrijgen via de 'reguliere' handel maar wel in mijn collectie wil hebben.

-edit- neerlanshj is mijn goeiste vak. vooral maandagochtend.. beeuhhhh... :z

Waarom zou je uberhaupt die spellen nog kopen... mag toch hopen dat je als tweaker niet al te veel moeite moet hebben om via eMule/Torrent aan spellen te komen....

Maar goed, ik ken wel meer mensen die lopen te blerren dat spellen geen 40 a 50 euro waard zijn. Dus kopieren ze maar raak, waardoor de spellen ook nooit goedkoper zullen worden. En dan nog gaan opscheppen over de virtuele waarde van je verzameling gekopieerde spellen. Als je Ben and Jerry's ijs geen 5 euro per bak waard vind, ga je toch ook niet naar de winkel om het te jatten?

@UptownWings: Nee ik las al dat je geen voorstander van piraterij bent maar je moet toch ook toegeven dat er wel spellen zijn die 40 a 50 euro waard zijn. Ik hebt echt nooit spijt gehad van aankoop van bv Half-life 2 Gold.

Misschien heeft Nintendo wel geen repliek... Denk dat Nintendo een andere schare fans heeft dan PS of XBox. Deze fan-boys (m/v) zijn denk meer merktrouw en meer geneigd originele spellen te kopen/spelen.

Waarom ik die spellen uberhaupt zou kopen ? Als een spel het waard is koop ik het, anders wacht ik tot de prijs zover gezakt is tot het niveau dat ik het spel waard vind.
De 1 heeft een kast vol boeken, ik heb een kast vol gekochte spellen.
Ik ben een tweaker, yup, maar dat zegt niet dat ik aan piraterij doe als ik geen andere mogelijkheid heb.
Ik begrijp ook niet waar je dat uit opmaakt eerlijk gezegd.

Maarr, ik ben erg benieuwd met welke tegenzet Nintendo denkt te komen. Ik mag tenminste aannemen dat ze deze mogelijkheid toch wel hebben zien aankomen en daar 'repliek' voor hebben ?

Maar goed, ik ken wel meer mensen die lopen te blerren dat spellen geen 40 a 50 euro waard zijn. Dus kopieren ze maar raak, waardoor de spellen ook nooit goedkoper zullen worden. En dan nog gaan opscheppen over de virtuele waarde van je verzameling gekopieerde spellen. Als je Ben and Jerry's ijs geen 5 euro per bak waard vind, ga je toch ook niet naar de winkel om het te jatten?

@UptownWings: Nee ik las al dat je geen voorstander van piraterij bent maar je moet toch ook toegeven dat er wel spellen zijn die 40 a 50 euro waard zijn. Ik hebt echt nooit spijt gehad van aankoop van bv Half-life 2 Gold.


Goed punt, in principe is er weinig goeds te zeggen voor het kopieren van spellen. Ik ben het ook helemaal met je eens dat er best spellen zijn die 50 euro waard zijn. Maar toch download en kopieer ik regelmatig spellen voor mijn 360, en nu dit binnenkort dus ook mogelijk is voor de Wii denk ik er serieus over om ook zo'n ding te halen (als ze eindelijk ergens te vinden zijn).

Waarom kopieren? Omdat ik zelf absoluut geen hardcore gamer ben en vrijwel geen enkel spel helemaal doorspeel, behalve als het ECHT heel goed is. De enige manier om er achter te komen is voor mij het downloaden, spelen en als het spel goed is kopen. Reviews etc. zijn veel te subjectief dus daar ga ik niet meer op af. Ik heb een NGC gehad met 12 originele spellen, waarvan ik er TWEE heb uitgespeeld en waarvan ik de overige 10 in tijd nog minder gespeeld heb dan die andere 2 samen. Dat gebeurt me nu niet meer, zo had ik puur op de reviews zeker weten zowel Ghost Recon als Gears of War in de winkel gehaald, maar nu ik ze heb gedownload blijkt dat ik die spellen helemaal niet zo leuk vindt... Het enige spel dat ik nu voor de 360 speel is Rainbow 6, en daar heb ik dan ook het origineel van gekocht. Forza Motorsport en Bioshock zijn de volgende titels die ik zeker ga halen, maar verder is er nog weinig dat me 60 euro waard is.

Dus ik zie kopieren niet altijd als volledig fout. Zolang er nog geen subsription-achtige service voor spellen is blijf ik het doen. Zou het niet mogelijk zijn geweest een 360 of een Wii te hacken dan zou ik er niet eens aan denken om zo'n apparaat te kopen.

Jij zou dus geen spellen downloaden als er goed speelbare demo's te downloaden waren voor de 360 en straks wellicht de PS3?!

Ben met je eens dat spellen blind kopen (adhv reviews) gevaarlijk is. Ik maak ook gebruik van de door jou beschreven Try-before-you-buy methodiek.

Hier is denk ik iets wat de game-studios beter kunnen doen. Demo's van spellen komen vaak pas maanden nadat het spel uitgekomen is (en ze al bijna in de uitverkoop bak liggen). Breng gelijk met het spel de demo uit, zodat iedereen een eerlijke kans heeft het spel te testen.

Omdat ik zelf absoluut geen hardcore gamer ben en vrijwel geen enkel spel helemaal doorspeel, behalve als het ECHT heel goed is
Koop het of speel het helemaal niet.
De enige manier om er achter te komen is voor mij het downloaden
News-flash: de 360 heeft downloadable demo's van vrijwel elk spel dat te koop is. Dus daar gaat je excuus.

En wie bepaalt of een spel 60 euro waard is? Misschien dat jij ze niet zoveel waard vindt, maar voorlopig kost het bakken vol met geld om een spel te maken en in de winkel te krijgen, en dat moet terugbetaald worden.

> Omdat ik zelf absoluut geen hardcore gamer ben en
> vrijwel geen enkel spel helemaal doorspeel, behalve als
> het ECHT heel goed is
Koop het of speel het helemaal niet.


Als je nou ff goed leest dan zie je dat ik de spellen die ik echt wil hebben ook gewoon koop. Er wordt geen cent omzet aan mij verloren voor de spellen die ik download, omdat ik elk spel dat me langer dan een uur of 5 boeit in de winkel koop. Spellen die ik anders misschien niet kende of nooit gespeeld had zou ik niet gekocht hebben als ik ze niet eerst kon uitproberen, dus per saldo zou het aantal gekochte spellen LAGER zijn.

Ik heb (zoals ik al postte) de fout al eerder gemaakt om alle goed gereviewde spellen meteen te kopen voor de volle mep. Resultaat: een kast met voor 700 euro aan spelletjes waarvan ik in totaal misschien 20 uur speeltijd uit 10 van de 12 spellen heb gehaald, en 100 uur uit de andere 2. Wordt een duur tijdverdrijf op die manier niet?

News-flash: de 360 heeft downloadable demo's van vrijwel elk spel dat te koop is. Dus daar gaat je excuus.

Als ik 4 demo's download zit mijn HD al vol, en bovendien is een demo meestal maar 1 of 2 levels. Niet echt voldoende om een aanschaf van 60 euro te kunnen verantwoorden. Niks ten nadele van de demo's op Live (prima systeem, vooral zo houden), maar ik baseer mijn aankoop liever op het hele spel en niet alleen op een demo die precies de stukjes eruit pakt die het meeste aanspreken en soms zelfs spoilers zijn voor het hele spel.

En wie bepaalt of een spel 60 euro waard is? Misschien dat jij ze niet zoveel waard vindt, maar voorlopig kost het bakken vol met geld om een spel te maken en in de winkel te krijgen, en dat moet terugbetaald worden.

Dat is een volledig andere kwestie. Een goed spel is mij zeker 60 euro waard, alleen is het nogal een subjectief oordeel of je een spel leuk vind of niet. Zie GoW, de meeste mensen vinden het geweldig, ik vind er weinig aan... Op jouw manier redenerend zou ik elk spel dat ook maar enigzins mijn interesse wekt direct moeten kopen om op die manier de prijs van games lager te laten worden |:(

Daarom nogmaals: een subscription service zou voor mij ideaal zijn: bijvoorbeeld 5 euro per spel per maand tot een maximum van 60 euro, waarna het spel van jou is en je het onbeperkt mag spelen.

waarom kost het bakken vol geld? omdat ze niet zo veel verkopen want niemand is zo dom om voor een schijfje van een paar cent 60 euro te betalen als t nog niet eens goed is voor een paar uur plezier. Beter verkopen ze spellen online tussen 10-20 euro en je zult zien dat verkopen stijgen als een gek. De branche is nu nog hardnekkig tegen al het downloaden, maar das nu juist waar het geld zit, gelukkig begint steam dit al te begrijpen, alleen is dat nog veel te duur. Op ten duur zal de branche wel toegeven, behalve natuurlijk als iedereen honderden spellen voor zon belachelijke prijs blijft kopen.

Daarom nogmaals: een subscription service zou voor mij ideaal zijn: bijvoorbeeld 5 euro per spel per maand tot een maximum van 60 euro, waarna het spel van jou is en je het onbeperkt mag spelen.
Het is misschien leuk om allerlei oplossingen aan te dragen, maar was het maar zo simpel (dan gebeurde het allang).... =>
Er komen zoveel verschillende spellen uit (concurrentie) dat er meestal weinig reden overblijft voor gamers om een commitment van langer dan een maand aan te gaan. Kortom: met zo'n methode gaat zowat de hele game-industrie nog wel failliet. Want wat is leuker, 12 maanden een abonnement op een top spel of iedere 2 maanden een ander, nieuw (redelijk) strategiespel spelen?
Ergo: er komt te weinig geld binnen, makers gaan failliet. Zoals al eerder gezegd, een spel kost bakken met geld om te maken dat moet gewoon terugverdiend worden, PUNT. Prijsverlagingen helpen niet, dit is al uitgebreid getest en onderzocht en het aantal extra verkopen weegt niet op tegen het uiteindelijk verminderde totaalbedrag wat er bereikt wordt. Er gaan al genoeg developers failliet zonder dat er constant dit soort experimentjes uitgehaald moet worden.

Kijk naar Davilex, zij maakten budget-games. Maar wat bleek, mensen kopen liever een (top)spel van een jaar oud dat miljoenen gekost heeft en verlaagd is naar 30¤, dan dat men een spel koopt dat gewoon 30¤ kost op het moment dat het de schappen bereikt. En op zich hebben ze groot gelijk, want die spellen van een jaar terug hebben dan bijv. 14 miljoen gekost, en dat Davilex-spel veel minder. En dat blijft toch zichtbaarder dan het feit dat een spel 1 jaar later gemaakt wordt.
Zo kan ik nog wel even verder gaan, maar deze zelfde discussie komt iedere keer toch weer opnieuw terug als het over de industrie gaat.
Als ik 4 demo's download zit mijn HD al vol, en bovendien is een demo meestal maar 1 of 2 levels. Niet echt voldoende om een aanschaf van 60 euro te kunnen verantwoorden.
Op basis van een demo is goed te beslissen of het spel iets voor jou is of niet. Hoeveel van het spel wil je hebben? 25%? 50%?
Dat je HD "na 4 demo's al vol" zit, vind ik echt een deluxe non-argument.
Hoeveel demo's wil je tegelijkertijd proberen? Ik weet wel beter, maar het klinkt bijna alsof je demo's helemaal uitmelkt ;).

Dit is niet persoonlijk naar jou toe, maar ik vind het een beetje jammer dat er bij veel mensen een stemming heerst van: "De game-industrie kan maar beter precies doen wat ik in mijn hoofd heb (terwijl ik eigenlijk niet weet hoe de game-industrie precies in elkaar zit), anders kopieren we er op los!"

Het is misschien leuk om allerlei oplossingen aan te dragen, maar was het maar zo simpel (dan gebeurde het allang).... =>
Er komen zoveel verschillende spellen uit (concurrentie) dat er meestal weinig reden overblijft voor gamers om een commitment van langer dan een maand aan te gaan.

Kortom: met zo'n methode gaat zowat de hele game-industrie nog wel failliet. Want wat is leuker, 12 maanden een abonnement op een top spel of iedere 2 maanden een ander, nieuw (redelijk) strategiespel spelen?


Ergo, als een spel de moeite niet waard is om langer dan 1 maand te spelen, dan koop ik het ook niet voor 60 euro. Dit ondersteunt eerder het idee van een subscription service dan dat het een minpunt is: 12x10 euro is nog steeds 120 euro, 0x60 is niks (gesteld dat de gemiddelde gamer per maand tenminste 2 titels speelt).

Ergo: er komt te weinig geld binnen, makers gaan failliet. Zoals al eerder gezegd, een spel kost bakken met geld om te maken dat moet gewoon terugverdiend worden, PUNT.

Als een spel niet de moeite waard is om langer dan 2 of 3 maanden te spelen (en dan heb je het bij een subscription service dus al snel over 15 tot 20 euro) dan is het gewoon niet leuk genoeg. Gaat de maker dan failliet dan is dat gewoon marktwerking. Juist als je onbekende spellen voor een lage drempel (=laag bedrag) een tijdje kan spelen wordt het eerlijker voor onbekende studio's die afwijkende spellen maken, en geen miljoenenbudgetten hebben voor promotie etc. zoals EA.

Prijsverlagingen helpen niet, dit is al uitgebreid getest en onderzocht en het aantal extra verkopen weegt niet op tegen het uiteindelijk verminderde totaalbedrag wat er bereikt wordt. Er gaan al genoeg developers failliet zonder dat er constant dit soort experimentjes uitgehaald moet worden.

Wie heeft dit onderzocht en hoe? En hoe kom je er bij dat zoveel developers failliet gaan?? De games-industrie groeit al jaar over jaar met tientallen procenten, er is nog nooit zoveel geld mee verdiend als de laatste jaren.

Kijk naar Davilex, zij maakten budget-games. Maar wat bleek, mensen kopen liever een (top)spel van een jaar oud dat miljoenen gekost heeft en verlaagd is naar 30¤, dan dat men een spel koopt dat gewoon 30¤ kost op het moment dat het de schappen bereikt. En op zich hebben ze groot gelijk, want die spellen van een jaar terug hebben dan bijv. 14 miljoen gekost, en dat Davilex-spel veel minder.

Uhm mensen kopen liever een ander spel omdat Davilex gewoon prutspellen van subpar kwaliteit maakte. Ik zal je overigens nog iets vertellen: Davilex spellen verkochten helemaal niet slecht!! De mensen die A2 racer etc. kochten waren *juist* mensen die op de prijs letten en het spel alleen daarom kochten, niet omdat het zo groot, goed of bekend was.

Dus je laatste argument volg ik niet helemaal, je zegt eigenlijk precies wat ik ook vind: mensen kopen liever een spel van een jaar oud van 30 euro dan een een slecht spel dat ook 30 euro kost? Je had het beter anders kunnen vergelijken, bijvoorbeeld met een nieuw spel van 60 euro: budgetbakken doen het volgens mij zeer goed tegenwoordig, wat alleen maar aangeeft dat een laag prijspunt meer mensen overhaalt iets te kopen...

De hele games industrie loopt tegen hetzelfde probleem als de muziekindustrie: mensen willen best betalen, maar niet zoveel als de producent vraagt, en niet op de manier die de producent aanbiedt. Als het teveel geld of teveel gedoe kost om het product (spel of muziek) te gebruiken zoals de consument wil, dan koopt ie het niet. Heeft diezelfde consument een goedkoper alternatief, al dan niet legaal (kopieren), dan kiest een groot deel toch daarvoor. Simple as that. Uiteindelijk bepaalt de consument (de klant is koning), dus als blijkt dat veel developers failliet gaan door de hoge ontwikkelkosten -wat reuze meevalt dus, want er wordt behoorlijk dik verdiend in de games industrie- dan hebben die developers gefaald en niet genoeg afzetmarkt gevonden om met hun prijspijl voldoende marge te behalen...

Edit: daaraan wil ik nog even toevoegen dat een subscription service geenszins 'normale' verkoop volgens de huidige prijzen hoeft uit te sluiten. Er zijn namelijk een hoop mensen (zoals ikzelf) die een echt goed spel gewoon in een doosje met een boekje in de kast willen hebben... Dus de 2 vullen elkaar alleen maar aan...

Als ik 4 demo's download zit mijn HD al vol, en bovendien is een demo meestal maar 1 of 2 levels. Niet echt voldoende om een aanschaf van 60 euro te kunnen verantwoorden.
Op basis van een demo is goed te beslissen of het spel iets voor jou is of niet. Hoeveel van het spel wil je hebben? 25%? 50%?
Dat je HD "na 4 demo's al vol" zit, vind ik echt een deluxe non-argument.
Hoeveel demo's wil je tegelijkertijd proberen? Ik weet wel beter, maar het klinkt bijna alsof je demo's helemaal uitmelkt
als de demo goed zou zijn, dan zou de demo je over moeten halen om dat spel te kopen...

je kan niet alleen bepalen aan de hand van de graphics hoe het spel is, ook gameplay en het verhaal spelen hier een rol, en dat is beide moeilijk te bepalen in de demo van 1/2 levels (waar vaak ook geen verhaal, of een stukje verhaal ervan inzit).
de demo is er om iemand over te halen het spel te kopen, en de demo hoeft geen 25 of 50% van het spel te zijn maar je moet toch wel genoeg hebben om te bepalen of het ook een interresant spel is.

De games-industrie groeit al jaar over jaar met tientallen procenten, er is nog nooit zoveel geld mee verdiend als de laatste jaren.
Je bent weer lekkere conclusies aan het trekken, vrind. De industrie groeit, terwijl het aantal bedrijven vermindert. You do the math - veel kleine bedrijven zijn failliet gegaan over overgekocht, simpelweg omdat ze er het geld niet meer voor hadden. Een game bracht teveel kosten met zich mee en bracht te weinig op om die kosten eruit te kunnen halen. Het zijn vooral de grote bedrijven (EA) die hun hoofd goed boven water kunnen halen door naast die paar kaskrakers een hoop bewezen 13-in-een-dozijn games te releasen (ik noem een Fifa 342354, NFS 16435, etc.). Daar gaat de originaliteit.

Als je naar de bios gaat, betaal je 12,50 voor 2 uurtjes vermaak. In de kroeg ben je ook al snel zoiets kwijt. Waarom is het dan zo lastig om 50 euro te betalen voor een game waar je langer dan 4 uur plezier aan beleeft? Het enige (non)argument daartegen is "omdat je het ook gratis kunt downloaden"

@.oisyn

het andere argument: Ik krijg een bepaald bedrag per maand binnen, hier moet ik van zien te leven en alles betalen. als ik dan wat overhoud en daar iets voor wil doen (bios, game, kroeg) dan kan ik voor de game kiezen. ik download hem en check of het een tof spel is. hoe tof een spel ook is, ik geef er nooit 50 euro aan uit want ik ben daar gewoon niet rijk genoeg voor (ik ben overigens ook niet arm). als het spel echt tof is dan zal ik zodra hij op de 25 tot 30 euro (dit is 2 tot 3 keer zo veel als een DVD) hem aanschaffen. dan word de vraag: is het origineel beveiligt of niet. zo niet dan gooi ik de kopie weg. zo wel, dan zet ik hem in de kast en gebruik nog steeds de kopie omdat die makkelijker werkt.

Niet iedereen verdient bakken met geld om elke maand 100 euro uit te geven aan 2 games. als ik 4 a 5 games per jaar koop is het veel

Lang leve de xbox modchip.

Een introductiespel: Bloodwake, was nergens meer te krijgen. Maar wel zeer origineel en cool, dus wilde em wel hebben. Videotheek had ergens nog eentje die lag te verstoffen, geleend en op me HD gezet, spelen maar! Helaas Stormfront studios en Microsoft maar hij was nergens meer te koop.

@sys64738
omdat een geript (lees gedecodeerd) wii schijfje al snel vell ruimte in neemt (en dus lang duurt om te downloaden)
en als je dan al je games wilt backuppen heb je één van 2 specifieke LG drives nodig en het rippen langer dan 50 uur duurt .....

meer info hier -> http://www.hak5.org/forums/viewtopic.php?t=4837

Lol. ik ga net kijken wat voor dvd-drive ik heb en is het een LG 8163b drive :P
Maar kijk naar hoe mensen vaak terugdeinsen voor het ombouwen van console's.
Ik bouw ze zelf ook om en de Wii vind ik heel interresant.
Vergeet niet dat veel mensen ook alleen de console willen unlocken.
Bijvoorbeeld de Xbox als Mediacenter.
En eigenlijk vind ik zelf dat het toegelaten moet worden.
Ik wil nog steeds heel graag spellen nieuw kopen, maar omdat alle spellen voor de xbox de winkel uit gaan, word het voor mij wel aantrekkelijker om te gaan downloaden.

Ik vind zelf dat wanneer de mainstream spellenproductie voor bij is, je een legale disk kan kopen waarmee je je xbox legaal ombouwt zodat je altijd de spellen nog kan spelen doormiddel van branden, en doe dat via een online downloaddienst tegen een kleine vergoeding (10 euro per spel bijvoorbeeld).
Blijven ze toch geld verdienen aan een 'dode' console.

Het punt is dat niemand zeker is dat er geen firmware update gedaan kan worden dat de chip onbruikbaar maakt. De kans is misschien relatief klein (omdat de chip alleen de drive mod d.m.v. de backdoor 2), maar of het niet toch kan weet niemand zeker.

De chip wordt trouwens 1 februari geleverd aan resellers, dus kun je de chip rond 15 februari (zo niet eerder) al in huis hebben ;).

Overigens laat de chip wel GameCube homebrew toe. Omdat de DVD's niet meer worden gecontroleerd kan je namelijk je eige DVD's draaien. Die DVD's hoeven niet geëncrypt te zijn (dat had de gamecube niet).

Zeker 1tje halen, maar toch nog ff tot maart wachten en zeker weten dat Nintendo er niet meteen een Firmware Update overheen smijt :)

Volgens mij kan Nintendo die upgrade niet ongemerkt doen, dus heb jezelf de keuze of je de gok neemt of niet..

Ze kunnen het wel ongemerkt bij de nieuw gemaakte Wii's doen, dan worden die eerste revisie Wii's nog veel geld waard.

Volgens mij zal Nintendo hier niet al te veel van merken. Het zal vermoedelijk net als bij de PS1 gaan. Omdat men weet dat het kan, krijg je meer mond-op-mond reclame. Met als gevolg dat nog meer mensen de Wii zullen kopen. Het merendeel daarvan is volgens mij iets te conservatief om illegaal bezig te zijn. Een groot deel dat het niet is, zal het zonde vinden om van hun 2-jarige garantie af te zien op een apparaat dat nog geen paar maanden oud is. Ik ben nog altijd van mening dat als er vroeg een chip beschikbaar was voor GameCube, die nu veel meer verkocht was. En dat kan nooit slecht zijn.

EDIT:
Je kunt wel een modchip bouwen, maar je kunt dat niet onomstotelijk vastleggen op video :? . En dan heb ik het nog niet over die tv gehad, volgens mij moet je dit met een korreltje zout meepikken :Y)

Er zijn wel manieren om het beter op video vast te leggen hoor, als je een tafel midden in een kamer neerzet, en je alleen de TV en de Wii er op zet. Dan kan je netjes laten zien dat alles aangesloten zit zoals jij zegt...

Ik denk dat ik best snoeren kan wegwerken in een tafel zonder dat je dat kunt zien, bijv via holle tafelpoot en gat in de vloer. En anders kunnen we het altijd nog draadloos doen. Als ze eenmaal verkocht worden is natuurlijk in no-time bekend of het echt werkt, dus eerlijk gezegd ben ik wel geneigd deze claim te geloven.

Nee, videobeelden bewijzen niks.
Dan vervals ik het beeld toch met een capture van een eerder opgenomen beeld, projecteer ik het op de TV m.b.v. een 3d-progamma. Liever dan niet teveel trillen met de camera, dan wordt het teveel werk ;-) Maar goed, dat is slechts 1 van de mogelijkheden.

Maar zoals Zaphod69 al zegt, bij een hoax komt het snel genoeg uit dus het zal best wel kloppen.

Tja, de youtube video'tjes zijn altijd omstreden. De chip klopt wel precies met wat men verwacht had. Hij zit op de TSSP (top secret serial port) en stuurt (waarschijnlijk) debug commando's naar de drive. Daardoor mag hij de security check weg halen --> homebrew DVD's (gamecube dan he :P).

Je kan hem alvast bestellen op http://www.futura-online....name/wiinja+-+modchip+wii
Begin februari dus }:O :Y)

Ik wacht wel op een volwaardige modchip; de enige reden waarom ik er één zou willen is voor Homebrew :Y)

De officiele link is dood (wiinja.com). Maar hier is de directe link: http://www.zonacanaria.es/
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:51 Adobe wil iso-stempel voor pdf
Vorige 07:47 News Corp. eist identiteit YouTube-uploader
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011