Hoofdcategorieën
Device Settings

Nieuwe physics-engine Havok trekt alle PS3-registers open

Door Yoeri Lauwers, woensdag 24 januari 2007 17:32
Bron: QJ.net, submitter: zwembroek, views: 29.270

Hoewel Sony-directeur Phil Harrison in december nog verkondigde dat geen enkel spel ooit alle mogelijkheden van de Playstation 3-console zal benutten, claimen de ontwikkelaars van Havok dat de nieuwste versie van hun engine alle PS3-registers zal opentrekken.

De Havok-engine wordt gebruikt voor heel wat console- en computerspellen, waaronder de PS3-toptitel MotorStorm, en is bij versie 4.5 aangekomen. Met deze editie moet het mogelijk worden om spellen met duizenden objecten en in-game karakters 'dynamisch te laten evolueren', zo luidt het promotiepraatje. Belangrijker is echter dat Havok 4.5 volledig geoptimaliseerd is voor de Playstation 3 en volgens de ontwikkelaars in staat is elke spu van de spelconsole ten volle te gebruiken. Games gebaseerd op de Havok-architectuur zouden daardoor vijf tot tien keer sneller kunnen draaien dan wanneer gebruikgemaakt wordt van versie 4.0 van de engine. Vorig jaar bleek uit een demonstratie nog dat Havok 4.0 op een Playstation 3 op prestatiegebied vergeleken kon worden met een triplecore computersysteem. Als de ontwikkelaars geloofd mogen worden, is daar dus fors verbetering in gebracht.

Volgende 18:46 Yahoo Panama gaat Google Adwords beconcurreren
Vorige 17:31 Sony en Namco richten PS3-gamestudio op
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

eerst zien dan geloven

Inderdaad, eerst zien dan geloven.

Er kan verschil zijn tussen voluit gebruiken en EFFICIËNT voluit gebruiken.

Dit schreeuwt om een demo!


DEMO!! :D

Nog beter ineens link naar een HD filmpje:
http://www.gamevideos.com/video/id/8060

Watch teh dirt :o :Y)

Err... eerlijk gezegd het enige wat mij meteen opviel was dat het gras niet eens interactief is.
Die quad rijd over een graspol, en de sprieten steken door de 'motorkap' heen.

Als het aan mij lag zouden er niet zoveel kleurtjes en zo in zo'n spel zitten, of van die 'vlekken' die op beeld verschijnen. Ik zou em als programmeur meer focussen op de physics die echt kloppen. Een rookwolkje wat niet exact hetzelfde is als het vorige rookwolkje. Gras wat dus echt platgereden kan worden en niet door de coureur heen steekt.

Maar goed dit is nog Havoc 4.0, let's see 4.5 !

Lekker belangrijk in een racespel een grassprietje dat meebuigt... |:(

Alsof dat een DX10-feature is...

void DX10::buig_grassprietje_dynamisch_mee(); :P

jij hebt zeker die dx10 feature filmpjes niet gezien met die bladeren en schaduwen wat allemaal dynamisch beweegd (en het licht wat er door heen schittert) nouja ieder zn eigen waan.

is dat serieus? Want dat zou wel vet zijn.

Nog niet zo geavanceerd als deze prille ideeen over de toekomst van ultra-realistische geluids- en beeldrendering. Waarbij gebruik gemaakt wordt van de beweging van iedere onafhankelijke atoom binnen een afgebakend gebied.

Hierdoor ontstaat ultra-realistisch geluid en ultra-realistisch beeld.

Wel een probleempje: voor 1 ultra-realistische game heb 6000 Blue-Genes nodig en een 170GigaWatt centrale.

Och, op de manier hoe de grafische kaart bakkers bezig zijn hebben we binnenkort onze eigen stroom centrale in de schuur staan :+

Kan aan mij liggen maar de physics zien er echt belachelijk uit. De wegligging is gewoon niks beter dan wat je bijvoorbeeld in GTA San Andreas had (en daar ging het natuurlijk niet om racen).

Edit: ik denk dat het een heel oud filmpje is. De YouTube link een paar posts verderop ziet er een heel stuk beter uit.

Het trieste is juist dat het andersom is. Dat youtube filmpje is een 'reference rendering' hoe het er zogenaamd uit zou komen te zien, bovenstaand filmpje is hoe het is geworden.

wat een duffe toeter zeg. z'n spel en dan een toeter uit het jaar nul.

Dit schreeuwt om een PS3!


En Motorstorm maakt dus nog gebruik van 4.0

Euhm, wat je daar ziet ziijn screens van de target renders. Of hoe ze verwachte dat de final game er ging uit zien toen hij nog niet klaar was. Het echte eind resultaat haalt deze target renders echt wel niet. Een mooi filmje hiervan:

http://www.gametrailers.c...yer.php?id=15401&type=wmv

Let wel, er komt eerst wat reclame.

Helaas voor je zijn dit niet de screens van de target renders maar die van een latere build als waar jij mee aan komt zetten. Dus wel in game!

als je nagaat dat Motorstorm engine 4.0 gebruikt en pas over een maand uit komt. houd dat in dat we pas over een jaar een volwaardige game zullen spelen met de 4.5 engine. Dan komt PS3 dus eigelijk pas 2 jaar en 2 maanden later uit met een game die de X360 grafisch zal overmeesteren. 'ALS' de X360 op dit moment al volledig word benut althans...

dat zegt mij al genoeg..

MotorStorm overmeestert helaas al elke beschikbare racer op de 360, terwijl MGS4, Heavenly Sword en Killzone2 nog 3 games zijn die dit jaar uitkomen waarvoor je geen gelijke kent op de 360. Behoorlijke onzin dus van die 2 jaar, buiten dat is het altijd al een feit geweest dat de PS3 een console is die langzaam op gang komt zoals de PS2. Zodra de devs hun PS3 onder de knie hebben en de eerste games en engines klaar hebben, zal de 2e generatie games veel sneller van zich laten horen als men kan voorborduren en optimaliseren van hun 1e generatie engines.

Het is een feit dat de PS3 bedenkers op het verkeerde pad waren door oorspronkelijk de Cell te gaan gebruiken als GPU en op het laatst pas naar nVidia rennen voor een echte GPU.
In eerste instantie was die keuze voor de Cell als grafisch beestje ongekent stom want toendertijd waren de GPU's al vele malen beter en daarnaast is Microsoft met een veel betere GPU gekomen dan nVidia.

Helaas voor je Motorstorm want dat zal overtroffen gaan worden door Forza 2 en PGR4. Daarnaast komen nog veel exclusieve topspellen op de Xbox360 die vrijwel niet mogelijk zijn op de PS3.

PS3 heeft alleen een voordeel op ruwe rekenkracht door de Cell maar als Gears of War niet eens mogelijk is op die machine (door de platte 512MB geheugen en veel betere grafische eenheid wel op de Xbox360).

Daarnaast heeft de Xbox360 nog plenty rekenkracht die nog niet gebruikt is omdat veel ontwikkelaars nog teveel moeite hebben met parallel game programming en dus CPU cores nog niet benutten.

Vergeet niet dat 1 tot 1.5 jaar achter lopen ontzettend veel is wat spelletjesontwikkelaars zelf zeggen.
De PS3 kan nog wat verbeteren maar dat kunnen de andere consoles ook, de tijd staat namelijk niet stil.

wow, ben benieuwd hoe een xbox 360 presteerd met zo'n engine

misschien kan die xbox 360 deze engine niet aan.

Ik denk dat de XBOX360 vol gaat falen daarin. Als die al bij games zoals NFS Most wanted blijft hangen op sommige momenten.

Dat ligt niet aan de 360. NFS:MW is gewoon brak geprogrammeerd, maar dat is EA, niet Microsoft.

Voor de rest sluit ik me in het rijtje aan. Laat maar zien, die supersnelle physics.

Oh, wacht. Dan moet je eerst nog wel even zorgen dat de PS3 überhaupt verkrijgbaar is...

De 360 heeft als voordeel dat het een framebuffer van 10MB heeft. Hierdoor krijg je 'gratis' AntiAlising. De PS3 moet dit met zijn CPU doen, en daardoor is er sowieso al een prestatie nadeel.

De PS3 en 360 zijn hardwarematig met elkaar vergelijkbaar, met beide voor en nadelen.

De 360 heeft 512MB geheugen, de PS3 256. En ja, het is echt 256, kijk de specs er maar op na, en laat je niet misleiden door de 256 Video Geheuegen, want meestal zie ik mensen beweren dat de PS3 512 mb intern geheugen heeft, terwijl dit dus maar 256 is.

Ook is Microsofts dev gedoe vele malen beter, daardoor is het makkelijker om betere engines te maken.

dat geheugen is wel nogal wat sneller dus dan is het mindere er zo van af

De 360 heeft als voordeel dat het een framebuffer van 10MB heeft. Hierdoor krijg je 'gratis' AntiAlising.
Klok en klepel :D
AntiAliasing is gratis omdat de GPU dat ondersteunt, niets meer en niets minder. Die feature is natuurlijk wel afhankelijk van het feit dat de GPU de mogelijkheid heeft die samples allemaal snel genoeg weg te schrijven, anders zit ie er alsnog op te wachten. En daar komt het EDRAM geheugen bij kijken, waar de GPU een 256GB/s lijntje naartoe heeft ('t zit dan ook embedded op de chip, hence de naam Embedded DRAM). En daar is idd 10mb van, maar dat wordt niet alleen gebruikt voor de framebuffer, maar ook voor de z-buffer en hierarchical-z-buffer.

De stelling "10 mb framebuffer dus gratis AA" klopt dus niet helemaal, er zijn wat meer factoren van belang. De PS3 heeft een 256mb grote framebuffer, toch kan ie het niet. ;)

De 360 heeft 512MB geheugen, de PS3 256. En ja, het is echt 256, kijk de specs er maar op na, en laat je niet misleiden door de 256 Video Geheuegen, want meestal zie ik mensen beweren dat de PS3 512 mb intern geheugen heeft, terwijl dit dus maar 256 is.
Videogeheugen is ook te gebruiken als 'gewoon' geheugen via de snelle Flex-IO-bus.
Oftewel Ps3 heeft de beschikking over niet minder dan 512 MB geheugen!
De 360 heeft als voordeel dat het een framebuffer van 10MB heeft. Hierdoor krijg je 'gratis' AntiAlising.
In sommige gevallen mischien wel. In de praktijk blijkt het nogal mee te vallen.
Ook is Microsofts dev gedoe vele malen beter,
Zozo, vele malen nog wel! Het zal ongetwijfeld beter zijn maar niet zo veel beter als jij suggereert.

ja maar dat is INCL je grafische geheugen. dit is bij de Xbox 360 niet het geval dus hoe je het ook went of keert de Xbox 360 heeft meer intern geheugen :)

De 360 heeft 512 MB shared memory (+10MB Fast video embedded), dus voor video en cpu. PS3 heeft 256MB video (die ook geshared kan worden) + 256 Main. Kom ik toch op 512 MB geheugen voor de PS3.

Het grote verschil is dan wel dat de 360 z'n 512 aan mem volledig in kan zetten voor de GPU, terwijl de PS3 alleen het videogeheugen snel in kan zetten voor de GPU (main mem kan wel, maar is langzaam). Bovendien werkt de GPU op de 360 tevens als northbridge en memory controller.

Lol, wat ga je dan doen een demo kijken?
Klinkt leuk hoor maar niet echt realistisch een game zonder game code just graphics.

Door het gebruik van de turbocache in de PS3 heb je sowieso 64 MB minder tot je beschikking dan de volle 512MB.
De RSX heeft TurboCache net zoals de langzamere nVidia grafische kaarten.

Dat geldt ook voor de XBOX360, die deelt ook zijn 512MB met de system en gpu.
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 18:46 Yahoo Panama gaat Google Adwords beconcurreren
Vorige 17:31 Sony en Namco richten PS3-gamestudio op
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011