Hoofdcategorieën

Sony excuseert zich voor misverstand Emmy-award

Door Yoeri Lauwers, vrijdag 12 januari 2007 14:46
Bron: Next-Gen, submitter: p0pster, views: 20.025

Sony heeft zijn excuses aangeboden voor het versturen van een persbericht waarin het ten onrechte claimde een Emmy-award gekregen te hebben voor de Sixaxis-controller van de Playstation 3.

De National Academy of Television Arts & Sciences, die de Emmy's uitreikt, las het persbericht van Sony met verbazing. De jury had namelijk niet de Sixaxis-controller van de Playstation 3 willen belonen, maar loofde Sony voor het uitstekende werk dat het bedrijf met de DualShock-controller van de Playstation 2 afgeleverd had. Volgens Dave Karraker, die de public relations van Sony Computer Entertainment verzorgt en daar tegenwoordig een fikse kluif aan heeft, treft de Natas ook enige schuld. Op het moment van de overhandiging van de prijs, werd namelijk gezegd dat die een beloning was voor 'technological innovation for device controller' maar vergat de organisatie daarbij te vermelden om welke controller het precies ging. Bovendien zouden medewerkers van de instelling Sony's persbericht, inclusief vijf vermeldingen van de Sixaxis-controller, nog gelezen en goedgekeurd hebben voor het naar de pers gestuurd werd.

Demo Sony PS3-controller

Het bedrijf Fenner Investments is overigens niet zo blij met de controllertechnologie van Sony, Nintendo en Microsoft. Volgens dat bedrijf, dat in Texas gevestigd is, maken de drie consolebouwers zich namelijk schuldig aan schending van patent 6.297.751. In dat patent wordt een low-voltage joystickinterface beschreven die in staat is de analoge informatie van een joystick om te zetten in een digitaal signaal. Fenner Investments wil daarom dat de drie grote consolebouwers een schadevergoeding betalen. Het is echter opvallend dat het patent oorspronkelijk toegekend werd aan Lucent Technologies, dat tegenwoordig onderdeel is van Alcatel. Alcatel schikte in mei 2006 een rechtszaak met Fenner Investments, maar het is niet duidelijk hoe deze laatste het patent uiteindelijk in handen kreeg.

Volgende 15:35
Vorige 13:33

Reacties

«  1  2  »

en allemaal proberen ze een graantje mee te pikken ...leuk hoor al die patenten, het is net een slapstick

Toch wel komisch. PS3 joystick zal ook nooit een reward krijgen voor innovatie. Sony is dan wel heel erg blind als ze denken dat de tilt functie (gestolen van nintendo) een reward gaat krijgen.

Gestolen?

PS3 was er eerder mee!

Altijd dat gebash, bekijk het toch eens vanaf een neutraal oogpunt, maar neen, jij moet je investering in een Nintendo Wii goedpraten.

Ik ga toch voor de PS3, trilling of niet! Mijn PS2 bevalt mij perfect, mijn PSP ook. En neen ik ben geen fanboy, ik heb evengoed Gameboy, Gameboy Advance, Gameboy Advance SP gehad. Maar Sony is toch net iets meer :Y)

Dus stiekem wel een fanboy.

Lekker Sony's PR gelul napraten. Nintendo bracht het eerder buiten, meteen erop kwam Sony met het verhaal dat ze het ook hadden en het echte model kwam pas later. Nintendo was gewoon eerder, da's toch zooooooooooooooooo duidelijk...

Als het zooooooooooooooooooooooooooooo duidelijk was, waarom is dan niet iedereen overtuigd.

Ik weet het zelf niet, maar het lijkt me niet dat sony hun console ineens halsoverkop hun console zou aanpassen. Het PSP model in ontwikkeling kreeg toch ook niet ineens spontaan een touchscreen toen bekend werd dat de DS er eentje zou hebben?

Beiden zullen waarschijnlijk ontkennen de technologie gejat te hebben. Daarnaast zijn de technologieën ook verschillend. De sixaxis controller kan alleen beweging detecteren, de wii-mote bepaald positie ;)

Wat maakt het ook uit, laten we eerst eens kijken hoe de games voor beiden consoles anno 2007 spelen :Y)

Mischien omdat Sony eerst met die geweldige boomerang design kwam en aangezien de halve wereld 101 manier bedacht om dat ding door Sony's ruiten te gooien ze daarvan zijn teruggekomen

Toen kwam nintendo met hun nieuwe controller informatie en opeens een week later heeft sony het ook toeval ?

De technologie is niet verschillend, maar de wiimote heeft er ook nog positiebepaling bij. Dat is toch een verschil.

|:( |:( |:( Nintendo was eerst en sony kwam toen halsoverkop met hun versie, dat weet iedereen , behalve jij blijkbaar.

Ja men weet een research/productie proces nadat Nintendo ermee naar buiten komt in een week af te ronden :D. Een controller hoe simpel het ook mag lijken zitten letterlijk soms jaren research & productie achter. Een knopje wijzigen betekend dat een gehele productie lijn overhoop moet worden gehaald alvorens dat knopje daar komt. Dat nintendo de controller showde (zonder het daadwerkelijk te gebruiken enkel tentoonstelde) moest Sony al lang en breed deze controller in productie hebben om op zijn minst nu de ps3 te laten zien, ik kan me vergissen maar er zit zowat geen tijdsverschil tussen de release van de Wii & de PS3, maw qua productie/research kan ook weinig verschil erin zitten. Dus je halsoverkop verhaal kan gewoon niet opgaan. Wie er het eerste was laat ik even in het midden dat is mij ook niet duidelijk maar neem even in gedachte dat het presenteren pas de laatste stap is in het gehele proces en dat daar ook niet aan af te leiden valt wie er nou eerst was.

Euh als de developers pas 2 weken voor de E3 te horen krijgen dat er een motion sensor in zal zitten en nog even snel een demo ervoor in elkaar moeten flansen (Lair demo op E3) dan zal er vast jaren ontwikkelings werk achter zitten....

Ik heb zelf nintendos en playstations. Maar de ps3 ga ik zeker niet kopen, omdat sony naar mijn mening gewoon vreselijk verkeerd bezig is.

Ow enuh misschien lijkt het op Sony bash maaruh ik heb het hier alleen over de joystick van Sony en de tilt functie. Dat ze een innovatie prijs winnen voor blu ray of cell processor is net zo logisch als dat PS3 joystick gewoon geen innovatie prijs kan winnen.

Ik kijk er dus anders naar over de tilt functie, want het is natuurlijk moeilijk te zeggen of sony al lang de tilt functie in development heeft staan en natuurlijk monitored sony nintendo en wederzijds. De tilt functie op de nintendo voegt werkelijk waarde toe aan de game belevenis. Terwijl bij de sony een los hangend functie is die werkelijk geen waarde toevoegd. Ze hadden nooit de dual shock eruit moeten halen. De tilt functie bij Sony creerd naar mijn mening dus helemaal geen waarde aan het game belevenis. Dus vandaar dat mn mening is dat Sony dit snel snel even erbij heeft gedaan. Over de controller is dus helemaal niet goed nagedacht. Het lijkt alsof ze de PS2 controller wouden hergebruiken... totdat nintendo met een revolutionairy controller kwam.

P:S Ik heb het hier dus alleen over de controller.

Ik denk dat Fenner geen poot heeft om op te staan. Dat patent is pas in 1998 aangevraagd, maar Nintendo had in 1996 al voor de Nintendo 64 een controller die analoge stick had(waar het signaal van weer omgezet moet worden naar een digitaal signaal voordat de console er wat mee kan). Bovendien zijn er nog een paar oudere consoles die ook van analoge sticks gebruik maakten en waarschijnlijk ook onder dit patent vallen.

Mocht dit ooit tot een rechtszaak komen, dan kan dit een erg duur grapje worden voor Fenner Investments.

Marketing heeft over het algemeen geen idee wat techniek is. Dat ze het verschil niet weten tussen twee soorten controllers verbaast me dan ook niks.

Dit soort awards zeggen toch helemaal niets, dus het maakt niet uit waarvoor ie wordt gegeven.


Verder is de dual shock een goede controller, maar niets bijzonders.

Ik vind de dual shock maar een waardeloze controller, veel te korte handvaten en de pookjes zitten daardoor veel te laag. Een uurtje een shooter op mijn ps2 met een sony controller is knakkende duimen(heb gelukkig 2 logitech ps2 controllers waarmee het wel kan). Dat is de rede dat er een xbox360 naast mijn wii komt te staan deze generatie. Het is gewoon belachelijk dat ze al bij 3 generaties dezelfde waardeloze controller uitbrengen.

Niet iedereen deelt jouw mening.

Ik weet niet wat voor handen jij hebt als je de handvaten ook echt als handvaten wilt gebruiken, want dat is helemaal niet nodig. Het ding valt echt niet uit je handen omdat het te zwaar is namelijk..

Blijkbaar is de controller gewoon prima, Sony heeft natuurlijk wel aan een controller met langere handvaten gedacht overigens, maar die is door het vele negatieve commentaar niet de uiteindelijke controller geworden, daaruit blijkt dan ook dat de meerderheid je mening niet deelt.

Ik deel de mening van Baardmeester wel, de X360 controller is vele malen beter. :Y)

Ik deel z'n mening wel, heb die controllers nooit logisch gevonden. Echt ALLES wat verkeerd kan zitten zit verkeerd. Pookjes zitten kut, actieknoppen zitten niet logisch, kruisje trekt op niks, ding is te klein en breekt bij het minste of geringste in twee (heb hier genoeg halve PS-controllers liggen, ervaringsdeskundige)...

Ik gebruik de handvaten als handvaten omdat het handvaten zijn misschien? Meeste controllers van tegenwoordig(x360, gamecube, wii) kan ik wel met mijn hele hand vast pakken, is fijner dan met 6 vingers te moeten vast pakken. Maar maak dan zoals de nes of snes geen handvaten, zitten ze ook niet in de weg.

Opzich was de playstation controller ook niet slecht toen het nog geen pookjes had. Als je dan pookjes plaats op een plek die over is kan ik begrijpen, want je moest er ook gewoon nog alle andere ps1 spellen meespelen en dan wil geen controller met een totaal andere indeling. Maar om je controller dan 2 generaties niet te veranderen valt me gewoon tegen. Zoals smithers al zegt in vergelijking met de controllers van de concurenten is het gewoon niks(de rest van de indeling van de knoppen op de sony controller is opzich wel goed maar dat is tegenwoordig ongeveer standaard).

De 360 controller ligt goed in de hand maar heeft een zeer groot probleem met de D-Pad. Wij hadden bij de launch 2 controllers die allebei een haperende D-Pad hadden. De vervangingen die we kregen hadden net hetzelfde probleem. Het probleem is kennelijk de verhoogde ring op het omhulsel zelf dat er voor zorgt dat de D-Pad in één richting niet ver genoeg kan ingedrukt worden om zonder haperen te registreren.
Misschien dat het ondertussen wel verholpen is...

@Baardmeester:
Alleen maakt die 360 zo'n pokke-herrie...

Ik begrijp nog steeds niet dat de originele Xbox controller (non-S) het heeft algelegd tegen de Controller-S. Eerst was het verhaal dat ie te groot zou zijn voor Japanse handjes, maar vanaf een bepaald moment was het wereldwijd de standaard op de Xbox, en nu, in iets gewijzigde vorm, ook op de 360.

Zulke grote handen heb ik niet, maar ik ga ze wel missen mijn orginele Xbox controllers!

Waar het hier om gaat is dat de DualShock controller een "standaard" heeft neergezet voor game controllers. Sindsdien is elke gaming-hardwareboer met een klooncontroller gekomen met de twee "hoorntjes" (handgrepen) en dubbele analoge stick zoals van de DualShock. Ook integreerde Sony de force feedback in de controller, wat hiervoor alleen door Nintendo los werd geleverd (Rumble Pak).
Deze award ging dus meer over de invloed van het ontwerp van de DualShock op de industrie.

Om deze award in perspectief te zetten: Nintendo heeft bij deze prijsuitreiking ook een Emmy gekregen voor hun D-Pad. De D-pad heeft -zoals je weet- ook een ontzettende navolging gekregen, waardoor Ninty ook een stempel heeft gedrukt op de gaming industrie.

Maar het is zo typisch dat Sony-PR koste wat het kost de PS3 met de haren in de schijnwerpers wil slepen om concurrentie "te doen verbleken". Wordt een beetje zielig zo.

waarom denkt iedereen dat die tilt functie nooit eerder gebruikt is?

microsoft had een kleine tien jaar geleden een Sidewinder Freestyle, samen met het spel motocross madness uitgegeven.
Het spel bestuurde je met de controller door hem te kantelen voor- en achterover en links en rechts.

Daar lijkt sony technologie nog het meeste op tbh.

Waarom altijd die Sidewinder..

Waarom niet de powerglove of 'Le Stick' voor de 2600 ?
(er werd voor de jaren 90 door genoeg mensen ge-gamed).

het verschil met al deze sticks en de Sixaxis en de Wii stick is deze laatste 2 accelleratie meten over 3 assen (en met een beetje rekenen dus over 6), en niet alleen maar een digitale of analoge hoek doorgeven zoals het rijtje bovenin deze post.

@deddiekoel:
nee, kijk anders maar naar deze demo, dat zou dan niet mogelijk zijn:
http://www.youtube.com/watch?v=FwwzMIl16GI
(+ dattie dan threeaxis had moeten heten ;) )
De Wii-mote registreerd weer zijn positie t.o.v. de controller-bar zodat de exacte positie van de controller goed te bepalen is.

Volgens mij meet de SIXAXIS juist geen snelheid en is het alleen maar tilting. En dus is het juist wel hetzelfde als de Sidewinder Freestyle. De Wiimote registreert dan weer wel (oa) snelheid.

Waarom heb jij het over de tilt functie? Heb je het artikel gelezen? Het gaat juist niet om de tilt functie hier, aangezien het om de PS2 controller gaat die dat spul niet heeft.
Mooi klok-klepel verhaal van je dus (of alleen plaatjes gekeken?)

Het is nu al te laat. De laatste jaren doet Sony wel vaker vreemde dingen, claimt dingen die niet waar zijn, leugen na leugen. Misschien verklaart dit waarom het bedrijf al jaren verlies draait, mensen zijn het liegen een beetje beu.

Maar ondertussen is dit al negatief nieuwtje nummer 547 ofzo rond de PS3. Het blijft zelfs nu het ding op de markt is doorgaan in de negatieve trend. Ik vind dit echt heel knap.

Ik zie dit als een positief iets, in alle producten zitten fouten. Vroeger werd dat vaak niet toegegeven laat staan dat het gefixt werd. Ook kreeg je niks te horen over het ontwerp en productie proces. Er was een datum en dan was ie er (al dan niet in beperkte oplagen), niemand die er over repte

Het is niet dat het alleen de PS3 treft ofzo, ook de Xbox 360 (ja ook de Wii, alhouwel er maar 1 'fatale' bug is gevonden) had in het begin met grote problemen te kampen.

Iedereen is tegen de PS3 vanwege zijn hoge prijs, was ook aan het begin met de PS en PS2 (respectievelijk 1000 en 1200 gulden bij introductie) maar die ging al snel omlaag.

Wees eerlijk, alleen fanboys kopen consoles in de eerste 3-4 maanden. Althans ik zou een console nooit bij release kopen (tenzij ik geld teveel had ofzo) pas na een aantal maanden wordt duidelijk welke console het meest aan jouw eisen voldoet. }:O

En wederom gratis publiciteit.

Ach, mensen kunnen altijd klagen over iets. Als ze zich niet zouden excuseren zou er vast geroepen zijn dat ze arrogant zijn en hun fouten niet durven toegeven :Z

Met een heel klein beetje research zou Sony er zelf ook gemakkelijk achter kunnen komen betreffende hun onterechte claim. Met een beetje gezond verstand zou je toch denken dat de Wii-controller van Nintendo stukken inovatiever is en de functionaliteit daarvan tevens een stuk uitgebreider.

Weer een simpel geval van 'marketingmisbruik' in mijn ogen: negatieve reclame is altijd beter als geen reclame, er wordt dan tenminste toch over gepraat en dan blijft het hangen, de negatieve associatie verdwijnt snel genoeg weer. Het gaat volgens mij enkel en alleen om het zoveel mogelijk in de belangstelling willen staan.

stel: als Sony door negatieve berichtgeving slechtere resultaten zou krijgen dan zouden dit soort berichten ook niet ontstaan, geloof me, die PR-medewerkers volgen exact een bewust gekozen strategie. De mensen die enigzins van plan zijn om een PS-3 te kopen willen dat alleen maar des te meer als ze er vaker van horen.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 15:35
Vorige 13:33
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: