Future Force Company Commander schetst gamers een rooskleurig beeld van de capaciteiten van het toekomstige Amerikaanse leger. Vanwege veiligheidsoverwegingen bevat de simulatie van het futuristische wapentuig geen kwetsbaarheden.
In het nieuwe deel van America's Army, gedoopt tot Future Force Company Commander, neemt de speler de leiding het Amerikaanse leger in het jaar 2015 op zich. Dit toekomstige leger moet het opnemen tegen fictieve vijanden in scenario's als een nachtelijke inval binnen een stad en het verdedigen van een grensgebied. Hierbij krijgen de troepen beschikking over verschillend futuristisch wapentuig, die op dit moment op de tekentafel van Defensie liggen. De spelers zijn enthousiast over het gebruik van de nieuwe wapens, maar zijn van mening dat het spel te makkelijk is. De gebruikte uitrusting is zeer effectief en de vijand leert niets over eventuele tegenmaatregelen.
Mark Long, co-ceo van de spelontwikkelaar Zombie, legt uit dat zijn klant specifiek heeft gevraagd de kwetsbaarheden van de oorlogsapparatuur uit het spel te houden. 'High-tech heeft verschillende low-tech kwetsbaarheden, maar die wilde [defensie] niet in het spel hebben', aldus Long. Susan Nash, expert op het gebied van e-learning en onderdirecteur bij het Excelsior College in New York, is eveneens van mening dat de game een te rooskleurig beeld schetst van oorlogvoering. Ze is bang dat de nieuwe recruten denken dat ze uiteindelijk van een afstand oorlog zullen voeren met afstandbedieningen en zo geen realistisch beeld hebben van het leven van een militair. Het spel zegt niets over het daadwerkelijk soldaat zijn: 'je ziet geen dagenlange verveling, geen gebroken benen en falende uitrusting. Je ziet niet dat het leger voornamelijk bestaat uit infanterie en het alleen de infanterie is die op het slagveld sterft'.
| Brussel prijst spambestrijding Nederland | |
| 'Plasmatelevisie legt het af tegen lcd' |
Door ![Reactie uitklappen [show]](http://tweakimg.net/g/if/comments/button_down.png)
