Hoofdcategorieën
Device Settings

Second Life valt ten prooi aan worm

Door Peter de Boer, dinsdag 21 november 2006 21:55
Bron: C|Net, views: 18.572

Een worm heeft huisgehouden in de virtuele wereld Second Life. De uitbraak leidde tot een zware belasting van de servers en uiteindelijk moest het spel tijdelijk stilgelegd worden; ook zorgde het incident voor grote onrust onder de spelers.
Second Life in-game screenshot
De worm toonde op verschillende plaatsen in het spel gouden ringen, gebruikers die de ringen probeerden te pakken zorgden er ongewild voor dat de worm gerepliceerd werd. De snelheid waarmee de malware zich verspreidde zorgde voor een grote belasting op de databaseservers waardoor spelmaker Linden Lab gedwongen werd mensen tijdelijk niet in te laten loggen. De maatregelen werden na 25 minuten weer opgeheven maar zorgden voor grote onrust onder de spelers. Het is namelijk niet de eerste keer dat een fout in het spel aan het licht kwam. Kortgeleden zorgde een programma dat virtuele goederen kon kopiëren ervoor dat veel spelers het spel de rug toekeerden.

Ongeveer 1,5 miljoen mensen hebben zich geregistreerd bij Second life, en volgens de makers stijgt de populatie met 38 procent per maand. Dagelijks geven de spelers zo'n 350.000 'Linden-dollars' uit. Steeds meer bedrijven uit de echte wereld onderzoeken de mogelijkheid om commerciële activiteiten te ontplooien in Second Life. Zo hebben Reuters en Adidas al plannen om hun goederen en diensten aan de virtuele man of vrouw te brengen

Volgende 23:29 Californië breidt immuniteit op internet uit
Vorige 21:26 'Virusschrijvers lijden aan writer's block'
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Niet alles is goud wat er blinkt :+

"One ring to rule them all..."

O.T.: Mij kon het hele gebeuren niet echt bekoren, maar wellicht kwam dat door mijn zwakke systeem toen der tijd. Het idee is natuurlijk een proof of concept getuige de vele online RPG's en dergelijke "spellen".

damn... en dat deed me denken aan Clerks 2

Leuk virtuele schoenen kopen, maar die jojo's willen er wél echte centen voor terug.

Leuk zo'n spelletje, maar dan moet je virtueel en fysiek wel volledig scheiden.

Dat Second Life is toch niet alles ze. 'k heb een paar weken geleden eens een account aangemaakt uit nieuwschierigheid maar na een half uurtje had ik het al gezien.

'k snap niet echt wat er zo aantrekkelijk aan is.

Dat ligt dan aan jezelf.
Heb je iets gebouwd? Heb je iets gebouwd? Iets gescript? Een animatie gemaakt? Met mensen gepraat? Geprobeerd iets te kopen? Land gekocht of gehuurd?
Een half uur is te weinig om SL te doorgronden. Vergeleken met de meeste moderne games ziet het er inderdaad niet geweldig uit. Maar alles wat je ziet is wel door de bewoners gemaakt. De content staat niet vast. Waar nu een huis staat kan over een half uur een bos staan.
Tuurlijk hoef je het niet aantrekkelijk te vinden. Maar het is geen kant en klare wereld zoals bijna elk ander spel. JIJ kunt het maken. Kun je programmeren? Script je eigen voertuig. Kun je photoshoppen? Maak je eigen kleren of texture je eigen huis. Bevallen de animaties je niet? Dan maak je toch zelf betere?

Als je het beter kan dan wat er nu is kun je nog een zakcentje verdienen ook.

Was dit niet ook het spel waar politici aan het flyeren waren?!?!?! Dat is voor mij al reden genoeg om het spel niet te willen hebben.

Ach joh, nog maar één dag en je hebt er geen last meer van ;)

kan iemand me uitleggen wat het punt opeens is met dit 'second life'? Ik hoor het opeens overal, maar ik heb het een keer geprobeerd maar ik was binnen 10 minuten weer weg. Het is grafisch lang niet zo mooi als wow en ik vond de animaties/bewegingen etc er ouderwets uit zien. Is dit allemaal niet veel te overhyped?

(voor de zekerheid: dit is geen trollpost maar een serieuze vraag)
(edit: pierre was me voor)

Ik vroeg me hetzelfde af, en vond het volgende:
Quote from: Xanthippe on November 19, 2006, 10:06:58 PM
What is it with Second Life? I hear about it weekly - far out of proportion as to its import. Somebody clue me in; how is it that this thing gets so much attention?

Because of Reuters.

Most news stories, especially on the web and in the deeper parts of newspapers/TV news bulletins, originate with the agencies Associated Press, Agence France Presse or Reuters. They have no publications of their own, just journalists, photographers and TV crews around the world, churning out stuff that others pay to use. As a consequence, most publications and TV networks have no foreign correspondents anymore, and if they do, that correspondent usually picks up something from an agency anyway.

A few weeks ago, a technology reporter at Reuters apparently became involved with Second Life and "set up a virtual news bureau" to report from inside it, like it was a country. Reuters issued a story announcing this in its news feed, and most websites picked it up and ran with it (quirky story + website = CPM income). Seems like it was a combination of his geek obsession and a publicity stunt for Reuters (though perhaps even a paid, underhand publicity stunt for Second Life too - these things do happen).

The effect of that story was enormous. I work in a newsroom in Australia with colleagues who know nothing about computers or gaming, and they all read that Second Life story and forwarded it to each other. I owned up to knowing way too much about these things and explained there were other online worlds too, and they had no idea. Most people, including mainstream journalists, are still unaware of MMORPGs, let alone World of Warcraft or anything else. The existence of a 3D online world with a virtual economy was amazing to them. And most journalists didn't have me to tell them "there are others", so they only heard about Second Life.

Then they went back to their families, their other work, their leisure time at the beach, and thought no more of it, because they're not geeks. But now they know what Second Life is, and that it might be the future (even Reuters set up an agency), and that it's a great subject for news stories that people will read.
Een van de belangrijkste redenen dat het opeens overal in het nieuws is, is simpel vanwege het feit, dat een aantal nieuwsbureau's SL hebben opgepikt/ontdekt. Ik denk dat het wel aardig klopt wat hier gezegd wordt. De meeste journalisten zijn redelijke digibeten getuige het trieste niveau van de meeste artikelen over deze onderwerpen in de grote dagbladen. (bv het voorpagina-artikel van het AD van enige maanden geleden dat google een "speciale/geheime/verborgen" zoekfunctie zou hebben voor kinderporno...)

Goede vraag... alsof het concept zo uniek is en of er nu zoveel mensen online zijn. Ik ben niet echt onder de indruk van 1.5 miljoen accounts, waarvan niet eens bekend is hoeveel er actief zijn.

Entropia heeft dit (in een iets andere vorm) ook en heeft veel meer accounts...

Second Life is een MMO waar je zelf content voor kunt maken, of met door andere gebruikers gemaakte content spelen.

Helaas lees ik niks anders dan berichten over "furries" (Zoek maar eens op met Google, je weet niet wat je ziet...) die het spel gebruiken voor hun "hobby"...

Leuk idee, maar is totaal van de community afhankelijk of het je trekt.

Jeetje 38 percent per maand!
1.5*(1.38)^12, wow 48miljoen over 1 jaar?

Nop.

1.500.000*(1,38^12)=71.555.051 ervan uitgaande dat het iedere maand 38% blijft groeien.

Als ze een lineaire groei bedoelen op basis van 38% van 1.500.000 iedere maand erbij, dan is het een ander verhaal. Dan is het 1.500.000*1,38*12 = 24.840.000

jah, maar 24.840.000 / 2^7*(1.38^9 + 1.500.000)^2 x 12 / 36 + -74 = een heleboel

Van bovenstaande snap ik dus niks :7 :+

jah, maar 24.840.000 / 2^7*(1.38^9 + 1.500.000)^2 x 12 / 36 + -74 = een heleboel

Van bovenstaande snap ik dus niks
Het is niet moeilijk.
je hebt nu 1,5 miljoen, voldende maand heb je 1,5* 1,38.
1,38 betekent 38% groei.
de tweede maand heb je (1,5*1,38)*1,38 personen.
je hebt namelijk groei over groei.
Daarna heb je ((1,5*1,38)*1,38)*1,38 en dat 12 maal dan heb je dus een jaar.
Om dat korter te schrijven maak je er van 1,5*(1,38^12)

Yup, je hebt gelijk, heb het ff te rap getikt.

Ook niet.. Dan zou het 1.500.000x0,38 (=38%) x 12 +1.500.000 moeten zijn. Dat is 8340000. Een waarschijnlijker getal :)

Dagelijks geven de spelers zo'n 350.000 'Linden-dollars' uit.
Iets meer dan dat. De best buying rate vandaag was L$270 / US$1.00. Inmiddels wordt er dagelijks meer dan US$ 650.000,- uitgegeven.

Ja of het leuk is, kwestie van smaak en interesses. Grafisch niet super? Misschien, maar ik speel nog steeds Quake3 Arena demo bijvoorbeeld :+

Demo ook echt :Y)

Nee, ik heb zelf wel eerder MMORPG's gespeeld, maar ben er nu zelf vanaf gestapt.
De gedachte achter die games, ligt niet bij grafisch geweld, maar op de community. Het bezig zijn met 'echte' andere mensen en daarin ook een eigen personage ontwikkelen.

Dagelijks geven de spelers zo'n 350.000 'Linden-dollars' uit.

Iets meer dan dat. De best buying rate vandaag was L$270 / US$1.00. Inmiddels wordt er dagelijks meer dan US$ 650.000,- uitgegeven.
Met een simpel rekensommetje met de conversie L$270/US$1.00 kom ik op US$1296,29

L$ 350.000 * US$ 1 / LS$ 270 = 1296,29

edit: laat maar dacht dat je met die wisselkoers en 350k L$ het nieuwe dollar bedrag ging uitrekenen.


Ja en dat naast het feit dat dit vorige week nieuws was. Old news is so exciting!

Nee, vorige week was het de copybot. Zondag en maandag was het de worm.

tja het feit dat je zelf dingen kan scripten in de "game" betekend niet dat je ook geen virussen of worms kan schrijven.

Mijn lol kan niet op, wat een geniaal plan om zoiets uit te halen, maak een simpel model van een ring en script er een duplicaat aan als hij opgepakt geprobeerd te worden of zoiets.

de game zelf heb ik al even getest maar ik vind er echt geen hol aan.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 23:29 Californië breidt immuniteit op internet uit
Vorige 21:26 'Virusschrijvers lijden aan writer's block'
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011