Hoofdcategorieën
Device Settings

Soft-World plant eerste pc/Xbox 360 crossplatform game

Door Marco Hordijk, dinsdag 21 november 2006 16:18
Bron: DigiTimes, views: 21.348

Soft-World, een van de marktleiders op het gebied van online games in Taiwan, claimt de eerste ontwikkelaar te zijn met een crossplatform spel voor de Xbox 360 en de pc. In Senjo Online, de nieuwe mmorpg van Soft-World, moet het dan ook mogelijk zijn om met duizenden spelers tegelijk in dezelfde wereld te vertoeven, ongeacht het platform.

Medewerkers van Soft-World op groepsfotoEen beperkt aantal gamers zal de wondere wereld van Senjo Online op de pc al kunnen gaan verkennen in maart 2007, wanneer de gesloten bètatest van start gaat. De lancering van de definitieve pc-versie staat gepland voor de zomer van volgend jaar. Taiwan en China krijgen de primeur, waarna Zuidoost-Azië, Amerika en Europa zullen volgen. Xbox 360-gamers zullen echter nog wat meer geduld uit moeten oefenen, want hun versie zal waarschijnlijk pas aan het eind van 2007 klaar zijn. Een troost is dat Senjo Online gratis te spelen zal zijn. Om toch geld in het laatje te brengen zullen ingame items te koop zijn voor harde valuta. Tot dusver is er ongeveer drie miljoen dollar in het project geïnvesteerd, na een ontwikkelperiode van twee jaar en drie maanden. Het is niet bekend of er door Soft-World gebruik is gemaakt van Microsoft's XNA-platform, dat bedoeld is om de gelijktijdige ontwikkeling van Xbox 360- en pc-games te vergemakkelijken.

Volgende 19:48 Overvallers maken voor miljoenen aan cpu's buit
Vorige 15:53 Technologie achter wifistandaard blijkt gepatenteerd
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Ik geloof dat Huxley ( soort van MMOFPS op Unreal Engine 3 ) ook al cross X360 / PC wordt.

reactie op de post hieronder:

Huxley is wel degelijk cross platform, het is al werkend gedemonstreerd op de E3 van 2006.

"What isn't hazy, however, is multiplayer transparency between the 360 and PC. Using a magical flatscreen TV, producer Kijong Kang showed us a picture-in-picture display of the 360 version on one side and the PC version on the other. I watched him boot up the 360 and have the display pop up, then his 360 character was standing in front of the version connected to the server via PC. Not too shabby! And it doesn't require Messenger Live or Windows Vista, apparently."

bron: IGN ( http://pc.ign.com/articles/707/707572p1.html )

Nee, dat is niet waar (misschien komt ie wel op beide platformen uit, maar gamers kunnen niet tegen elkaar spelen).

De eerste game die cross platform (Windows Live & XBOX Live) is heet Shadowrun. Zie hier press release:
http://www.xbox.com/en-GB...vewindows/Windowslive.htm

Dit is perfect..! , alleen jammer dat mensen die een X360 hebben niet terug kunnen chatten.

als ik het goed had gelezen een tijdje terug is er een toestenbord in de maak voor de 360.
en waarom zou je niet kunnen chatten? een 360 heeft toch een heatset met microfoon? het werdt tijd dat dat eens standaard goed werkend in pc games zit. (dus niet als bij bf2)

Dus, je staat ergens waar weet ik veel hoeveel anderen goederen staan te verkopen, aan het zoeken naar een guild of naar groep om een bepaalde quest te doen en weer andere mensen zijn op zoek naar mensen die een bepaalde enchant kunnen doen. Als iedereen dan met zijn headset een beetje in de rondte gaat lopen brullen om maar zo veel mogelijk aandacht te trekken om zijn/haar doel te verwezelijken voorzie ik dat dat gaat klinken als een stadion vol met mensen die kijken wie het hardste kunnen schreeuwen.

Je moet niet vergeten dat dit geen spel is waar maar een paar mensen in zitten (zoals een RPG of FPS) maar dat het mogelijk om 1000+ mensen kan gaan, versprijd over de hele gamewereld. Zeker na een tijdje zullen de mensen zich vaak concentreren rond een plek, als ontmoetings plaats, en dan heb je het al snel over 50+ mensen op een klein oppervlak. Is er iets speciaals, of zo rond etenstijd/na het werk of school, dan kan het maar zo zijn dat het er veel meer zijn.

Communiceren met een toetsenbord heeft dan zeker zijn voordelen, want hoeveel herrie er ook is, tekst kun je altijd lezen. En dan nog de bandbreedte die je nodig hebt om al die stemmen te horen. Met tekst kun je tegelijk met je guild en met je party en met een koper/verkoper praten. Ooit eens 3 telefoon gespreken doorelkaar gevoerd?

Voice klinkt natuurlijk heel leuk, maar ik denk dat dat voor veel problemen kan gaan zorgen. Ik denk dan ook dat communicatie dmv tekst zeker een optie zal blijven.

Jahaa, want in de echte wereld waar 6000.000.000.0000+ mensen rondlopen werkt praten ook niet.... :?

Geweldig toch, makkelijk gelijk zeggen dat het niet werkt in plaats van met een oplossing komen. Wat dacht je van:

Mensen die naast je staan harder laten klinken dan mensen in de verte? Op de markt kan je toch ook praten met elkaar terwijl er in de verte een marktkoopman staat te bleren? Wil je privacy dan ga je op een rustig plekje staan. Slim slim..

Als je denkt dat dat je chats nog kunt bijhouden in een drukbevolkte ruimte zoals the auctionhouses in world of warcraft dan heb je dat goed verkeerd..

Ik heb laatst mijn draadloze toetsenbord op de 360 geprobeerd en het werkte, mijn chat berichtjes doe ik gewoon via het toetsenbord.

Dat kunnen ze wel. Het is namelijk mogelijk om een USB toetsenbord aan te sluiten op de xbox360 (zelfs mijn bijpassend witte apple keyboard werkt prima :P)

Games zoals FinalFantasy XI Online maken hier al gebruik van.
Verder is het mogelijk om via de los aan te schaffen afstandsbediening voor de xbox360 tekst in te voeren via eenzelfde systeem waar je telefoon gebruik van maakt (3 lettertjes onder 1 knop).

Ik kan me overigens goed voorstellen dat ze in plaats van getypte communicatie gewoon gebruik maken van voice-enabled communication binnen deze game, zoals bij de meeste online xbox360 games nu gebeurt.

geloof mij maar dat ze geen voice-communicatie gaan gebruiken binnen een mmorpg.

Waarom niet? 1. simpelweg omdat voice het dataverkeer bijna verdubbeld. 2. zie je het al voor je? 15.000 man die door elkaar lopen te gillen tijdens het 're-potten'..

En aangezien mmorpg's bekend staan om het extreem hoog aantal mensen wat tegelijk actief is zou dat enorm hoge kosten meebrengen.

De MORPG Phantasy Star Universe op de 360 heeft het erg goed geimplemteerd;
Voicechat gaat niet richting de servers en je kan alleen met je teammaten praten (buiten je "Party" gaat het via het keyboard).
Beide problemen opgelost :Y)

Ben ik de enige die dit eigenlijk helemaal niet positief vind?

Het grote voordeel van xbox live is dat er geen cheaters en dergelijke op zitten. Online PC games hebben dit probleem wel. Waardoor je dus nu ook via xbox live niet meer veilig bent tegen cheaters met dit spel.

Plus dat de verschillen in controls toch wel in het voordeel van één van de twee zullen uitvallen wat de gameplay niet ten goede zal komen.

zo had ik het nog niet bekeken maar ik vind inderdaad dat je gelijk hebt! Vooral ook het verschil in controls. Ik denk dat een muis veel handiger is dan de controller..

Heb je sommige gamers wel eens zien cs'en op een xbox ofzo ?

Er zijn erbij die dat net zo goed kunnen als met een tobo en muis.

Oefening baart kunst...

Waarom word de post boven mij als inzichtvol aangemerkt, wat een grap hey: met een joypad sneller als met een muis. hahaha ik mod je post als grappig ;-)

Misschien maakt de pc versie ook gebruik van de xbox360 controller, met headset. Zo zou geen van beide partijen voordeel hebben. Think out of the box. Als gamer hoor je achter de games te staan en niet achter een merk of een platform. Altijd weer dat fanboy geneuzel. Als je er nou aandelen in had ala.

Maar als die dan spelen tegen mensen die evenveel oefenen op de PC hebben die mensen op de PC lijkt mij toch altijd nog een voordeel.

Ik pleit ervoor om CS Crossplatform te maken! :P

Jammer dat je op de 360 autoaim hebt, en aangezien je er binnenkort een muis op kunt aansluiten met een adapter }>

Dat is waar ik ook al aan dacht... op de 360 zal niemand met gehackte clients spelen, op de PC daarentegen...

Ik ben op de PC gestopt met multiplayen precies om die reden en dacht op xbox live goed te zitten :(

Je hebt tegenwoordig fatsoenlijke anti-cheat bescherming op PC, dat moet natuurlijk wel geïmplenteerd worden.

Ik ben benieuwd of een platform ook een bepaald voordeel heeft, ik kan me voorstellen dat een toetsenbord in een mmorpg de voorkeur heeft door de vele hotkeys die te assignen zijn. Al kun je natuurlijk ook een tobo aan je xbox hangen.

What about NFSU @ PS2, kon je dat niet spelen met pc?

niet dat pc en ps2 gemixt waren tijdens zelfde potje.....los zijn heel veel games op allerlei platforms uitgekomen, maar dit zou dan eerste keer zijn dat 2 platforms tegen elkaar/ met elkaar kunnen spelen

Final Fantasy XI wordt ook op 3 platformen gespeeld pc/ps2 en nu ook xbox 360.

Ik heb het zelf op de pc gespeeld maar ik zat vaak zat in party's waarbij ook spelers zaten die op een ps2 speelde, en ik heb hierbij nooit problemen bij gemerkt.

Voor de playstation was er ook een verlengde controller waarbij een mini toetsenbord in het midden zat. Ik denk dat er ook wel zoiets voor de xbox360 zal komen.

Final Fantasy XI is ook al crossplatform (PC/PS2/X360), dus echt nieuw is het nu ook weer niet. Aleen wordt daar gebruik gemaakt van een apart network van de developer, terwijl hier waarschijnlijk wordt bedoeld dat zowel de X360 als de PC versie via/op Live draaien. Dat kan ik echter niet in het stukje terugvinden.

edit: Insinion was me voor |:(

en shadowrun dan? :?

Waarom fixen ze het niet voor WoW :) Kan niet wachen tot ik in me luie stoel vanachter de tv kan grinden :D

uhmm tv-out wireless controller?

sorry maar epic was tog veel eerder als hun hoor! epic plant om ut2007 de ps3 en de pc gebruikers tegen elkaar te laten spelen... epic maakt volledig gebruik van de ps3 plug&play mogelijkheden en werk aan support voor toetsenbord en muis ingame voor de ps3...
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 19:48 Overvallers maken voor miljoenen aan cpu's buit
Vorige 15:53 Technologie achter wifistandaard blijkt gepatenteerd
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011