Hoofdcategorieën
Device Settings

AMD 4x4 en Intel quadcore-cpu 14 november beschikbaar

Door Martin Sturm, vrijdag 27 oktober 2006 21:34
Bron: The Inquirer, views: 25.134

The Inquirer meldt dat Intel op 2 november de eerste Intel-processor met vier processorcores zal introduceren. Vanaf dat moment zullen de eerste reviews mogen verschijnen van de Intel Core 2 Extreme Quad Core QX6700. Deze processor zal echter pas op 14 november te koop zijn. Op deze dag zal Intel ook de Xeon 5300-processor introduceren. Deze quadcore-processor, tot op heden bekend onder de naam Clovertown, zal vanaf die dag ook te koop zijn. Prijzen van de nieuwe processors waren al eerder bekendgemaakt door Intel.

Concurrent AMD kan dit quadcore-geweld niet op zich laten zitten en zal op 14 november dan ook zijn 4x4 'Quadfather'-processors introduceren. Deze processor zal worden vergezeld door de nVidia nForce 680a-chipset, waarmee AMD en nVidia ook gelijk bewijzen dat de overname van ATI door AMD geen einde van de samenwerking tussen de twee chipfabrikanten betekent.

Intel Core 2 Extreme QX6700 quadcoreprocessor
Volgende 21:54 MySpace-accounts vallen ten prooi aan phishers
Vorige 16:30 'Unfakeable' Red Hat kraakt Oracle-distro
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »


de foto is genomen achter glas/plastiek en daardoor lijken er krassen op denk ik

Ik vermoed dat deze prent alleen voor promotie doeleinden is, en dat de 'real-deal' in de winkel gewoon net als alle andere AMD's/Intels over een metalen heatspreader zal beschikken.

Vrij bagger als je hier even een hoekje van één core afbreekt en gelijk die andere 3 ook in de prullenbak kan smijten ;)

Kan er eigenlijk al veel software overweg met 2 cores?

alleen specialistische software maar het begint wel steeds meer te komen.

Waar heb je er nu al profijt van?
geluid/beeldbewerking en dergelijke processen :)

Winrar heeft sinds versie 3.61 beta support voor meerdere threads.
In de praktijk gaat het rar-en dan op een dualcore bijna 2x zo snel Op een quad-core zal mogelijk de I/O van de harde schijf mee gaan spelen, maar nog steeds wel winst.

Bij videobewerking heb je vaak 2 a 3 processen tegelijk draaien. Te weten: Decompressie, eventuele bewerkingen en compressie.
Dus of je veel meer winst hebt met quad-core tov. dualcore (mijn dualcore haalt zo'n 80-90% CPU-belasting bij compressie van een montage naar DVD) vraag ik me af.
Sommige Mpeg-encoders kunnen al een aantal jaar overweg met meerdere threads, maar dat houd ook vaak in dat de I/O van de harde schijf meer gaat meetellen.

Een hoop Adobe software schijnt tegenwoordig met meerdere threads overweg te kunnen. Hierbij lijkt me wel winst te halen voor >2 cores. Ik heb zelf nog niet echt veel ervan kunnen merken, want mijn projecten renderen vaak niet zo lang :)

Typische render-software zoals 3D Studio max zal zeker wel voordeel hebben van >2 cores.

Voor webservers kun je vaak ook veel voordeel krijgen van meer cores, mits de rest (zoals geheugen) niet de beperkende factor zal zijn.

Kortom, het hoeft niet echt specialistische software te zijn, maar "your mileage may vary" :)

Wat je ook nog kan doen is bepaalde applicaties op bepaalde cores toewijzen... Dus meer performantie om meer tegelijkertijd te doen. Ik heb vaak 7 programma's tegelijk openstaan.

Volgens dit kan je dan een Divx naar DVD omzetten en een potje gamen. Zonder dat je daarbij teveel performance los hebt.

Als een applicatie gemaakt is voor multi-threads (en dus ook meerdere CPU's/cores, zal het profiteren van meerdere cores en/of cpu's. Performancewinst ligt geheel aan de schaalbaarheid van het gebruikte hardwareplatform. Aangezien AMD het goed heeft afgekeken (lees ontwikkelaars binnengehaald) van digital(de makers van de Alpha CPU's en de EV6 bus architectuur, waar vanaf de K7 en K8 op gebasseerd is/doorontwikkeld ), ligt de schaalbaarheid nu erg goed.. Bij intel gebeurd dit nog op een nog wat andere wijze, maar zal ook best presteren..
Ben wel benieuwd..

Alles wat ik sinds 1989 heb geschreven (toen we een encore multimax kregen om mee te spelen) maar de dingen die ouder zijn niet echt nee.
:?

Je bedoelt te zeggen dat meerdere cores op 1 cpu (socket) niet nieuw is?

Ik heb even gegoogled en ik kwam op deze wiki (hoe kan het ook anders..)

Maar het lijkt meer op dual CPU. dus niet op 1 socket wat dit is.

Wat is het verschil? Voor je besturingssysteem maakt het niet uit of 2 CPU's op 1 socket zitten of op 2 sockets, of ze rechtstreeks op de hoofdprint gesoldeerd zitten.

Voor het besturingssysteem is het in beide gevallen: 2 CPU's. In welk voetje ze gepropt zitten maakt nix uit.

Je draai toch wel meer dan één programma tegelijkertijd?

Er is met een dual core winst te halen als bv. je game 100% op 1 core kan draaien en de rest (OS, drivers van bv. controllers en geluidskaart) gewoon op de ander core draaien.

maw. Je heb al winst met een dual core zonder dat je games (andere programma's) er geschikt voor zijn (gemaakt). Echter zal Quad core, in mijn ogen, je (nog) niet veel verder helpen in deze situatie of je moet allerlei processen gaan draaien die allemaal veel CPU gebruiken. Persoonlijk denk ik dat dit niet veel voor komt bij de meeste gebruikers.

maw. Je heb al winst met een dual core zonder dat je games (andere programma's) er geschikt voor zijn (gemaakt)
Yep, op m'n MacBook Pro kan ik dat met iStat Pro (widget) heel makkelijk zien. Als ik veel tegelijk doe heb je processen die veel cpu trekken (tot 99%) en processen die meer dan 100% trekken. Die laatste zijn geschreven om gebruik te maken van multi-cpu en/of multi-core.
Persoonlijk denk ik dat dit niet veel voor komt bij de meeste gebruikers.
Gewoon kantoor gebruik / thuis gebruik geef ik je gelijk, maar voor gamers en hobbyisten is het toch al snel een ander verhaal. Videobewerking is ook in de thuissferen een groeiende hobby, en daar kun je die cpu power wel gebruiken.

Yep, op m'n MacBook Pro kan ik dat met iStat Pro (widget) heel makkelijk zien. Als ik veel tegelijk doe heb je processen die veel cpu trekken (tot 99%) en processen die meer dan 100% trekken. Die laatste zijn geschreven om gebruik te maken van multi-cpu en/of multi-core
Bij Windows Task Manager werkt het ook ongeveer zo, behalve dan dat ze 100% zien als de hele CPU.
Je ziet dan 50% als maximum voor een singlethreaded applicatie die 'voluit' draait op een dualcore.
Met 2 of meer threads gaat ie over de 50% heen. Grappig genoeg haal je veel minder makkelijk de 100% dan met een single-core systeem. Alsof het OS ervoor wil zorgen dat er altijd een core een beetje beschikbaar is voor achtergrondtaken.

Ik ga er dus vanuit dat je bij een quadcore maar 25% ziet als er 1 core voluit draait, en de rest niks doet.

OSX is echter wel wat beter in staat om te gaan met SMP configuraties dan windows dat tot nog toe doet...

OSX is echter wel wat beter in staat om te gaan met SMP configuraties dan windows dat tot nog toe doet...
Hoe dat zo?
Windows werd al gebruikt voor SMP configuraties lang voordat OS X uberhaupt bestond!

Hij zegt niet dat OS X eerder bestond, alleen dat het beter multitaskt. Bovendien kun je dat ook betwisten, de OS X core is namelijk BSD gebaseerd, die op zijn beurt een UNIX derivaat is, wat al ruim voor Windows bestond.

Hij zegt niet dat OS X eerder bestond, alleen dat het beter multitaskt. Bovendien kun je dat ook betwisten, de OS X core is namelijk BSD gebaseerd, die op zijn beurt een UNIX derivaat is, wat al ruim voor Windows bestond.
Dat snap ik ook wel, maar ik geef aan dat Windows al heel lang op SMP machines wordt gebruikt, dus dat daar al heel wat jaren aan ervaring is.
Ik vraag dan ook om een technische onderbouwing waaruit blijkt dat OS X beter is dan Windows.
Wat doet OS X beter dan Windows, waarom en hoe?
Dit is zo'n claim van niks. Maargoed, dat ben ik bij tweakers.net intussen wel gewend. De meeste mensen hier weten eigenlijk niks, en blaten maar wat na. Beargumenteer voor de verandering eens iets!

Op reactie van ddbruin over 50% activiteit enzovoort.
Erg vreemd ik merk op mijn laptop juist dat de 2 grafiekjes van de cpu's onafhankelijk werken.
Dus als er 1 thread is die veel cpu gebruikt dat er ook maar 1 grafiekje op 100% staat.
Bij dat hyperthreating heb ik wel gezien dat hij 50% aangaf bij zulke omstandigheden. Maar dat zijn toch geen echte dual cores.

PS mijn laptop heeft een amd turion X2.
Misschien verschilt het wel per merk ofzo

Erg vreemd ik merk op mijn laptop juist dat de 2 grafiekjes van de cpu's onafhankelijk werken.
Dus als er 1 thread is die veel cpu gebruikt dat er ook maar 1 grafiekje op 100% staat.
Ik heb het niet over de grafiekjes per core/CPU, maar over het CPU-gebruik per proces (in het 'processes'-tabje).
Het voorbeeld van iStat Pro op de Mac ging ook over het CPU-gebruik per proces.

Als een thread 50% CPU pakt op een dualcore, zie je inderdaad 1 grafiekje voluit (hoewel, in de praktijk wisselen de twee elkaar vaak een beetje af, behalve als je de process affinity dus op CPU 0 zet).

Dat snap ik ook wel, maar ik geef aan dat Windows al heel lang op SMP machines wordt gebruikt, dus dat daar al heel wat jaren aan ervaring is.
Die ervaring heeft pas met XP en 2003 (wat overigens na OS X verscheen) vruchten afgeworpen, daarvoor was het vrij waardeloos qua SMP / multitasking. W2K bijvoorbeeld had een context switch latency van om en nabij de 10 ms, voor Linux op vergelijkbare hardware was dat ter vergelijking <1 microseconde (en zelfs AmigaOS op een 4000/40 zat in de tientallen microseconden - en deed nota bene asymmetrische SMP ruim voor Windows, en dan bedoel ik niet 68k + PPC maar de transputer kaarten van eind jaren tachtig). Dus dat Windows al heel lang SMP doet zegt vrij weinig in het algemeen, laat staan over de kwaliteit daarvan.
Dit is zo'n claim van niks.
Dat Windows al heel lang op SMP draait en daarom zoals je impliceert beter zou werken, dat is een claim van niks. Net als dat de meeste mensen hier eigenlijk niets weten en maar wat na blaten.

Onder andere:
- 7-zip
- 3DS max
- Tsunami mpeg encoder
- Windows media encoder

En anders kan je altijd nog meerdere taken tegelijk uitvoeren op de verschillende cores.

Word of winamp hoeven van mij niet meerdere cores te ondersteunen. Belangrijker zijn bijvoorbeeld de bovengenoemde stukken software die echt veel kracht kunnen vereisen. Wat dat betreft is de support in mijn ogen prima.

Errr meer oppervlak of zo?
Dus meer koelvlak :/
Geen idee.

Dat zal wel loslopen. Er komt toch nog een heatspreader op, dan zie je geen verschil met een "normale" CPU.

oeh, nice :)
toch wel fijn dat ze zo snel naar meerdere cores gaan, dan zal de software ook wel snel komen. Hoe meer cores hoe beter wat mij betreft (zeker als je straks multitasked met multithreaded progs).

benieuwd naaar de prijzen van die dingen waarvoor ze straks in de winkel liggen (en uiteraard het mobootje en mem dat erbij hoort)

Met 4 cores gaat toch wel voor de komende tijd een grens bereikt worden. Meer dan 4 cores zal voor de meeste toepassingen niet echt meer een verbetering geven, omdat de rest van de I/O de beperking zal vormen.
Uiteraard enige uitzonderingen zoals render-software of web/database-servers daar gelaten, of voor die situaties waarbij je het systeem zo kunt inrichten dat 1 (snelle) schijf alleen maar hoeft te lezen en een andere alleen maar hoeft te schrijven. Maar zelfs dan zal je met bijv video bewerking nog niet echt veel meer winst halen met meer (dan 4) cores. Wel met snellere cores en I/O.

Edit:
@j005t:
3D-render software was dus ook een van de uitzonderingen waarvoor >4 cores zeker zinnig is. (mits de geheugen-I/O dan niet de beperking is)

nou hoe meer cores hoe beter. zeker tijdens mijn 3d renderen. Ik zou het liefst dual socket quadcore enrin pleuren maar dat is prijzig helaas.

Bij multi-core systemen is het van belang dat de communicatie tussen de verschillende cores geminimaliseerd wordt. Nu zijn het voornamelijk wetenschappelijke applicaties en 3D Rendering die daar in uitblinken, maar je kunt verwachten dat nu het belang van goede multithreading toeneemt, de schaalbaarheid van applicaties naar multicore ook zal groeien. Dat zie je nu al bij games. De omslag van 1 simpele gameloop naar een systeem met onafhankelijke threads wordt nu door vele fabrikanten gemaakt. Aangezien de omschakeling van een beperkt multithreaded systeem naar een volwassen multithreaded systeem vele malen eenvoudiger is dan de omschakeling van single threading naar multithreading kun je er eigenlijk vanuit gaan dat op korte termijn vier en meer cores door vrijwel alle applicaties optimaal gebruikt kunnen worden.

[...] op korte termijn vier en meer cores door vrijwel alle applicaties optimaal gebruikt kunnen worden.
Wat is optimaal?
Je geeft al aan dat je zo min mogelijk moet switchen tussen de verschillende cores. Ik zou daar nog aan toe willen voegen dat je ook zo min mogelijk communicatie tussen de verschillende cores wilt hebben.
Vrijwel elke applicatie heeft wel delen die opgesplitst kunnen worden in verschillende taken, maar uiteindelijk zal die data weer ergens verzameld moeten worden, kortom er zullen dus taken eerder klaar zijn dan andere en dan is er even niets te doen. Dan is het heel mischien iets sneller om de langste taak weer op te delen (indien mogelijk) etc.
Of die laatste stap sneller zal zijn, hangt heel erg af van de gebruikte architectuur van de computer, omdat het op het ene systeem relatief lang duurt om te communiceren met een andere CPU/core en op het andere systeem is juist weer een ander aantal CPU's/cores aanwezig.

Kortom dat gaat een erg complex geheel worden om dat te kunnen optimaliseren en ik zie dat nog niet zo snel gebeuren, nog even daar gelaten dat er genoeg processen zijn die vrijwel niet op te splitsen zijn, of dat die niet beperkt worden door de CPU-power.

De grap is dat er ondertussen aan compilers gewerkt wordt die automatisch verschillende taken die apart van elkaar kunnen worden uitgevoerd, gaan splitsen. Zodra de compiler denkt dat het zinvol is wordt het automatisch gedaan.

Software zal dus evalueren naar systemen bestaande uit vele (grote en kleine) verschillende threads. Dat soort software zal waarschijnlijk minder efficient zijn op single core systemen maar uiterst schaalbaar zijn naar meerdere cores. Maar altijd zal het trager zijn dan handcoded assembler :) De grote schaalbaarheid en eenvoud voor de programmeurs zal in mijn ogen het gebruik van dit soort geavanceerde compilers voor veruit de meeste projecten aantrekkelijk maken.

De moeilijke keuzes komen dan primair bij de ontwikkelaars van de compilers terecht en de gewone software ontwikkelaar kan zich focussen om waar het echt om draait: Goede, innoverende software die het uiterste uit de hardware weet te halen.

Whoa dat is snel!

Ik houd van concurrentie :Y)

"14 november beschikbaar".....
Hopen dat ze dit maal met "beschikbaar" ook echt bedoelen dat ze te krijgen zijn. Met de E6600 Core Duo duurde het ruim een maand voordat deze bij de internet winkels binnen kwamen druppelen.

Vandaag thans via mijn pcboer gehoord dat ze op 2 november geschikbaar zijn bij retailers. Dus hopelijk moeten we niet wachten tot 14nov.

Nvidia released dus het 680 platform voor AMD, maar tevens ook voor intel?

Nvidia released dus het 680 platform voor AMD, maar tevens ook voor intel?
Ik denk van niet.
Aan de Intel-kant weet ik dat de quadcore gewoon op een 965-chipset werkt. Ik ga er dus vanuit dat de quadcore ook op een 'gewone' nVidia Core2 Duo chipset werkt (misschien met een bios-update).

Voor AMD ligt het anders omdat dit in feite een verkapte 2-way Opteron is. Een single-CPU chipset gaat dus niet werken... en de Opteron-chipsets die er waren, waren niet echt op gaming/home theater etc gericht... geen SLI en dergelijke dus. Vandaar dat deze chip ontwikkeld is.

Ik denk van niet.
Reken maar van Yes. Reden voor de ontwikkeling van de 680 is de slechte overklokbaarheid van de 590 voor Intel.

De Intel 680 nForce zit er zeker aan te komen.

Aan te komen weet ik ook. Maar wanneer wordt hij released?
Want de 680 lijkt wel iets moois te worden voor intel.
Vermits de 965 nieuwe is maar wel minder functies heeft dan de 975. |:(

Reken maar van Yes. Reden voor de ontwikkeling van de 680 is de slechte overklokbaarheid van de 590 voor Intel.

De Intel 680 nForce zit er zeker aan te komen
Ik kan me niet voorstellen dat overklokbaarheid een reden zou zijn om een hele nieuwe chipset te gaan ontwikkelen.
Heb je een bron?

Heb je een bron?
zowat elke nieuwspost over nforce intel chipsets van de laatste tijd?

zowat elke nieuwspost over nforce intel chipsets van de laatste tijd?
Links dan? Ik vraag toch om bronnen?
Ik heb ze niet gezien.

Ja, www.live.com en dan zoeken op nforce en 680 en intel.

google zal ook wel werken als je dat intikt.

Dan heb je echt niet opgelet m.b.t. nForce 680 chipsets t.b.v. de Intel CPU's.

Ja, ik weet hoe google werkt...
Ik kan niet specifiek iets vinden over overklokbaarheid, zoals jij beweert.
Dus als je een bron hebt, link en quote graag.
Anders ga ik er voor het gemak vanuit dat je ongelijk hebt.

De 680 is er inderdaad omdat er een nieuwe bridge opzit de c55 ipv de c19 zoals op de 590.
Deze overclocked beter.
Waarschijnlijk ineens ook meer Sata en Usb's.

eerst es goed inlichten voor je zoiets schrijft. Dat de opteron 2P misschien niet zo gericht is voor gaming en home kan misschien wel zijn (is dan enkel door de prijs) maar er zijn al jaren enkele workstations op de markt die perfect sli draaien. enkele voorbeelden SUN u40 en de HP XW9300.

Trouwens ik denk dat ook de 965 en 975chipsets een bios update nodig hebben, maar omdertussen zal dat wel al aangepast zijn.

eerst es goed inlichten voor je zoiets schrijft. Dat de opteron 2P misschien niet zo gericht is voor gaming en home kan misschien wel zijn (is dan enkel door de prijs) maar er zijn al jaren enkele workstations op de markt die perfect sli draaien. enkele voorbeelden SUN u40 en de HP XW9300
Weet ik, maar het gaat ook om 'en dergelijke' (onboard 7.1 audio, overclock-mogelijkheden etc... al die 'consumenten'-dingen), en om de prijs. Beter lezen dus.

Sorry, maar de conroe is op 27-7 gelaunched, ik heb op 29-7 m'n bestelling geplaatst bij hardwareversand op nog geen week later (4 augustus) had ik m'n pc met conroe al thuis geleverd...

Dan heb je behoorlijk wat mazzel gehad. Het was ook niet zo dat die nieuwe CPU's er echt niet waren, maar wel slechts mondjesmaat beschikbaar.

Bij onze groothandelaar hebben ze in ieder geval wel zo ongeveer een maand niet op voorraad gestaan, net als de matige beschikbaarheid van AMD momenteel.

"waarmee AMD en nVidia ook gelijk bewijzen dat de overname van ATI door AMD geen einde van de samenwerking tussen de twee chipfabrikanten betekent."

Interessante nieuwe samenwerking. Had ik nog niet over gehoord.

Is de Intel Xeon 51xx serie compatible met de nieuwe 53xx serie?

Oftwel, kan men een Woodcrest vervangen door een Clovertown?

Oftwel, kan men een Woodcrest vervangen door een Clovertown?
Ik heb gelezen, ik meen op Anandtech (of was het ars technica?), dat je bij een Mac Pro de Woodcrests zo kon vervangen door Toverclowns.
Zal vast ook gelden voor 'gewone' PCs.

Toverclowns.

+1 grappig :+

De toverclown is de nieuwste telg van de bips-chakker....

:+

Deze processor zal worden vergezelgd door de nVidia nForce 680a-chipset, waarmee AMD en nVidia ook gelijk bewijzen dat de overname van ATI door AMD geen einde van de samenwerking tussen de twee chipfabrikanten betekent.
Tsja, lijkt me eerder dat ze weinig keus hadden. Deze chipset was al af, en je gooit dat niet even in de prullenbak om zelf het wiel opnieuw uit te vinden. Dan komt de release van 4x4 veel te laat, en dat kunnen ze niet hebben.

We zullen zien of er in de toekomst nog nieuwe NV-chipsets bij gaan komen.
Ik vermoed dat NV daar geen enkel probleem mee heeft, AMD is toch altijd hun grootste markt geweest.
AMD zal waarschijnlijk liever dmv ATi totaaloplossingen bieden, vergelijkbaar met de 'platformen' (Centrino, Viiv etc) van Intel.

je zegt 't zelf al, maar naat VIIV van intel bestaan er ook gewoon nog via / sis / nvidia / ati? chipsets voor die intel baksels, net als voor AMD daar zal heus niet veel aan veranderen...

Bij Intel zijn al die alternatieven maar kleine spelers. Verreweg de meeste systemen met een Intel-processor zijn uitgerust met een Intel-chipset.

Als het aan AMD ligt, ziet hun toekomst er net zo uit... AMD CPUs met AMD/ATi chipsets als voornaamste platform.
Natuurlijk zullen de andere chipsetmakers het gewoon blijven proberen, en als de AMD/ATi chipsets niet zo geweldig zijn, zal NV gewoon de grootste speler blijven, lijkt me.
Ik denk alleen niet dat AMD in de toekomst nog NV als partner vraagt voor de introductie van een nieuw platform, zoals hier, maar dat ze zelf de chipset in-house zullen ontwikkelen.

Kan er eigenlijk al software overweg met 4+ cores?

Ja, veel videobewerkingssoftware en 3d rendering kan in principe overweg met zoveel cores als je erin stopt.

Ook bij server-applicaties (Apache, postgresql etc) worden meestal veel cores gebruikt. Vaak gebruiken ze voor ieder request een apart proces/thread, waardoor ze allemaal tegelijk op een eigen core/CPU verwerkt kunnen worden.

Nog niet al te veel, maar wordt steeds meer.
Ik zeg we gaan een nieuw tijdperk in met "de pc".
Alles over op 64 bits en multi threat.
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 21:54 MySpace-accounts vallen ten prooi aan phishers
Vorige 16:30 'Unfakeable' Red Hat kraakt Oracle-distro
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011