Nog geen week na zijn herstel uit een bijna-faillissement onthult SGI een van de manieren waarop het zijn winstgevendheid wil verbeteren: het heeft een patentzaak ingediend tegen ATi. In zijn piekjaren was SGI de onbetwiste koning op het gebied van graphics en het heeft dus aardig wat intellectueel eigendom verzameld op dat gebied. In 2002 is een deel daarvan verkocht aan Microsoft, maar kennelijk heeft men nog niet alle troeven verspeeld. Het patent in kwestie is nummer 6,650,327 en beschrijft een videokaart die floatingpointgetallen gebruikt in zijn rastereenheden en framebuffer. Dit concept wordt sinds de Radeon 9700 en GeForce 5800 toegepast om geavanceerde pixelshadereffecten zoals HDR te realiseren. nVidia heeft echter afspraken gemaakt met SGI, terwijl ATi dat heeft verzuimd. Nu SGI zich voorgenomen heeft om zichzelf feller op te stellen op het gebied van patenten is dit het eerste resultaat: het eist een nog onbekende schadevergoeding en wil dat ATi stopt met het ongeoorloofd verkopen van zijn Radeons. De aangeklaagde heeft op dit moment nog geen reactie gegeven op het nieuws.

Als SGI gelijk krijgt zal ATi gewoon licentiegelden moeten gaan betalen. Op een andere manier werken is nauwelijks een optie aangezien het zich wel aan de standaarden van DirectX/OpenGL moet blijven houden.ATi zal dan op een andere manier te werk moeten gaan (produceren).
Staat gewoon in de nieuwspost: nVidia heeft afspraken met SGI gemaakt.Wat ik me wel sterk afvraag... gebruikt ALLEEN ATi deze technologie?? want hoe zit het dan met NVidia?!
ATi moet gewoon netjes betalen net zoals nVidia doet (dat neem ik aan wat ze met 'afspraken' bedoelen). Wij betalen toch ook alle belastingen en extra heffingen op allerlei rotzooi (mijn mening). Vind ik ook niet leuk, maar 't is de wet. En ATi moet voor deze rotzooi betalen.nVidia heeft echter afspraken gemaakt met SGI, terwijl ATi dat heeft verzuimd.
Je zou wel anders piepen als na jaren van onderzoek en veel geld geinvesteerd te hebben een ander even jouw uitvinding zo maar kopieert en gebruikt.Weer zo typisch voorbeeld dat patenten naar mijn inzicht ontwikkeling ook in de weg kunnen zitten.
Dit is een hardware-patent en gaat waarschijnlijk wel een stuk dieper. Het zal ook de implementatie ervan beschrijven.Wat een onzin zeg. Je hebt echt geen jaren nodig om te verzinnen dat je een framebuffer ook wel eens met floating point getallen kunt vullen in plaats van integers.
Die API die in CAD/CAM programma's wordt gebruikt?...OpenGL...handig voor consumenten
Ja, waarom niet. Veel hebben ze niet bereikt. De maan is niet effen, er zou wel iets kunnen zijn op Mars en Pluto is heel koud. Whoop-dee-dooOf zullen we nasa ook meteen maar opdoeken
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Apple Microsoft Sony Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True