Hoofdcategorieën
Device Settings

Half miljoen Koreanen lijdt aan 'digitale' verslaving

Door Caroline Schröder, zondag 10 september 2006 14:05
Bron: Businessweek, views: 25.590

In Zuid-Korea heeft 2,4 procent van de bevolking tussen 9 en 39 jaar deskundige hulp nodig voor zijn internet- en gameverslaving. Een psychiater uit Seoul, die de afgelopen vier jaar al duizend gameverslaafden bijstond, spreekt van een nationaal probleem. Sommige van zijn collega's noemen deze nieuwe verslaving al een grotere zorg dan drugs-, alcohol- en gokverslaving. Zuid-Korea lijkt de prijs te betalen voor zijn jarenlange campagne om elk huishouden van een snelle internetverbinding te voorzien. Driekwart van de huishoudens beschikt inmiddels over zo'n verbinding, waardoor het land voorop loopt bij het online gamen. Vorig jaar werd er in Zuid-Korea 1,5 miljard dollar aan online games gespendeerd, bijna de helft van wat er wereldwijd verkocht werd.

Internet-verslaafdeDe Koreaanse overheid onderkent het probleem en brengt sinds 2002 elk jaar een rapport uit over gameverslaving. Ook zijn er behandelcentra in acht grote steden opgezet waar de verslaafden geholpen worden. Grote gamestudio's als NCsoft dragen ook bij; jaarlijks wordt er een paar honderdduizend dollar afgestaan om prive-klinieken te steunen. Wel laat NCsoft bij monde van woordvoerder Kim Joo Young weten dat het niet gelooft dat online games verslavender zijn dan ander vermaak.

Sommigen vinden echter dat de autoriteiten meer moeten doen om de 546.000 verslaafden te helpen. Pubers zou slechts beperkt toegang geboden moeten worden tot online games, er zouden lesprogramma's moeten komen over de gevaren van overmatig gamen en men zou ervoor moeten zorgen dat gamers die een bepaalde tijdsduur overschrijden minder punten kunnen verdienen. Onderzoeksbureau DFC Intelligence verwacht dat de verkoop van online games in 2011 verviervoudigd zal zijn, waardoor het slechts een kwestie van tijd is eer de problemen van 'trendsetter' Zuid-Korea in andere landen navolging vinden. Amsterdam heeft overigens als eerste Europese stad een speciale afkickkliniek voor gameverslaafden.

Game over
Volgende 16:04 Digitale radio komt maar niet van de grond
Vorige 12:48 Europese Commissie denkt na over paspoort met 3d-foto
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Het aanbod van tijdrovende spellen online is enorm! Dan moet men het probleem bij de bron aanpakken. Daarmee tevens een deuk schoppend in je eigen economie

Zullen we dan alcoholische dranken ook maar illegaal verklaren omdat er mensen aan verslaafd zijn? Of wat met sigaretten? En wat gaan we doen met ons voedsel? Sommige mensen zijn verslaafd aan eten. Waarom verklaren we alles niet illegaal?

Bij de bron aanpakken is niet de oplossing. Je moet de mensen ermee leren omgaan.

Uhmmm, dat is dan toch juist de bron nml. het probleem van sommige mensen om maat te houden?

Bij de bron aanpakken is games verbieden of beperken.

En wie wordt er aangepakt als een of ander bedrijf een product in de markt zet dat vervolgens uiterst verslavend blijkt te zijn?

Worden tabaksbedrijven aangepakt? Of bierfabrikanten? Uiteindelijk zijn dit ook middelen die enorm verslavend kunnen werken.

die worden inderdaad aangepakt. bierbrouwers moeten bij hun reclame tegenwoordig een of andere leus er bij zetten, en op een pakje sigaretten staan waarschuwingen over hoe slecht het is.

@Blokker_1999
Je mag niet drinken onder 16, en voor sigaretten mag je ook niet voor een bepaalde leeftijd. Voor sigaretten mag trouwens niet eens reclame worden gemaakt. Dus ja; ze worden aangepakt.

De reclame word aangepakt, maar de fabrikanten op zich niet. Ok, je hebt die waarschuwing, maar hoeveel rokers trekken zich daar iets van aan?

Drinken mag niet onder een bepaalde leeftijd, tot dat er dan een familiefeest is en je die jongeren allemaal ziet drinken, om ter meest.

De gemiddelde leeftijd waarop jongeren beginnen roken en drinken daalt trouwens nog altijd.

En daarbij mogen we niet vergeten dat in het artikel geen melding word gemaakt van leeftijd, ik denk niet dat het probleem het grootst is bij de allerjongsten.

Misschien de gigantische accijnzen? Zonder accijns kan je namelijk een pakje sigaretten kopen voor misschien een euro(fabricagekosten liggen rond de 15 cent per pakje).

Het aanbod van tijdrovende spellen online is enorm!
(Off topic, jaja) Inderdaad zeg!!! Probeer maar eens scriptie te schrijven. Iemand al geprobeerd om MET MATE (open) Transport Tycoon Deluxe te spelen?! ;(

je klaagt onbetwijfeld de massa MMORPG's aan. Voor het grote publiek is dit inderdaad hét probleem bij uitstek. De reden is dan ook snel gevonden: doordat de gamewereld 24u op 24u blijft doorgaan en er een constante toevoer is van vijanden, tegenspelers en objecten blijft een deel spelers geobsedeerd doorspelen. De vraag om beperkingen hierop in te voeren is dan ook niet zo gek, aangezien een groot deel van deze verslaafden dan de interesse verliest.

Er is trouwens een verschil tussen online-games en offline-games zoals starcraft en transport tycoon deluxe (om ro-maniak2 te quoten). deze games hebben niet te maken met de constante toevoer van nieuwe challenges en worden enkel opnieuw gespeeld om zichzelf te perfectioneren (bijvoorbeeld door pro-gamers). ik kan mij niet voorstellen dat ro-maniak2 bijvoorbeeld 40 uur non-stop speelt, terwijl ze er in het mmorpg wereldje al niet meer van opkijken.

ik heb dingen als civilization en simcity ook wel uren achter elkaar gespeelt.

Civ zelfs op een lan een keer iets van 36 uur.

Je zegt het zelf al, een keer.

Deze verslaafden spelen in sommige gevallen constant 36 uur iedere week. Dat daar mensen zelfs mensen aan die leefwijze overlijden is al bekend.

Bij de ergste gevallen gaat het zo ver dat men simpelweg niet meer van hun stoel afkomt. 36u/week is op dat moment nog een lachertje.

Juist, maar dan niet in de vorm van een verbod, maar in de vorm van een beperking, bijvoorbeeld maximaal 12 uur per dag ingelogd kunnen zijn. Willen ze meer, dan zullen ze op 2 account moeten werken, maar dat valt natuurlijk wel weer te omzeilen.

Vorig jaar werd er in Zuid-Korea 1,5 miljard dollar aan online games gespendeerd, bijna de helft van wat er wereldwijd verkocht werd.
wow die cijfers liegen er niet om

Inderdaad, dat lijkt me eigenlijk wat te hoog. Als al die verslaafden het zouden opbrengen, dan zouden ze vorig jaar gemiddeld 3000 dollar per persoon gespendeerd hebben hieraan. Dat is belachelijk veel voor een gemiddelde.

Maar stel dat 20% van de bevolking tussen 9 en 39 geld uitgeeft aan online gamen, dan moeten ze gemiddeld nog 360 euro pp betaald hebben vorig jaar. Dat is ook nog erg veel, vraag me af of het wel klopt allemaal...

Bij een mmo betaal je per maand een x bedrag, ZuidKorea is *het* land van de MMO spellen. Veel spelers x een maandelijks tarief = een enorm bedrag.
Daarbij zullen veel spelers meerdere accounts hebben voor een spel of meerdere spellen.

Oftewel: Het wordt tijd voor een MMO die zo is opgesteld, dat de speler allerlei kennis opdoet (puzzels oplossen door wiskundige berekeningen, geschiedenis feiten, quizes etc (en dan niet die quests van versla 10 monsters)).

Beetje hetzelfde als die 'brain' (heten ze geloof ik) spellen van de Nintendo DS

Als NGSOFT een wit voetje probeert te halen met hun hulp, waarom limiteren ze dan niet gewoon het aantal uur dat een account actief mag zijn (ok, het zal niet alles oplossen omdat mensen meerdere accounts aanmaken, maar niet iedereen heeft zin om ''opnieuw'' te beginnen met een character)

Dat soort spellen zijn nou niet echt leuk, juist iets van versla zoveel draken is veel verslavender dan een dikke wiskundige berekening.

Denk aan; Om dit 'wapen' te unlocken dien je deze berekening juist te beantwoorden ofzo.

Dus geen rekengame ;) een MMO met gewoon lesmateriaal erin verwerkt. Zodoende leer je wat bij terwijl je aan het gamen bent. :)

Draken verslaan is nog steeds leuker. Dat soort games werken gewoohn niet, een speler wil actie en niet een minuut naar 1 of andere berekening staren.

Berekeningen maak je op school.

> val draak aan
hoeveel is 5x9?
>45
draak wordt verwond door jouw rake klap!
hoeveel is 6+3?
>10
draak neemt een flinke hap uit je harnas!

...ja, dat zou zeker kunnen helpen tegen het verslaafd worden aan spellen (ik zou ze zeker niet al te lang spelen :))!

ik denk dat die gasten meer statestiek verslaaft zijn dan een game verslaving. deze gasten willen dat ze boven aan de toplisten komen te staan en spelen zo 20 uur per dag als dat nodig is.

Dat vind ik een gameverslaving hoor...

ben ik verslaafd als ik 20 tot 50GB per maand gebruik :D

Op die manier is België hét ideale afkick-land voor verslaafden :o
Zit je de 10e van de maand al over je datalimiet }>

Wat een nieuws. Daar hebben ik en mijn clan al maatregelen voor genomen. On-line gamen waarbij mijn 8 koppige clan on-line gaat gebeurt op vrijdag- en zaterdagnacht. Door de weeks is het oefenen.

Ik oefen 3 uur per week en ben 6 uur on-line (clan) per week. Dat is 9 uur verspreid over 7 dagen. Daarbij nog gamen voor de fun en ik kom op 12 uur per week dat ik aan games besteed.
Daarbij zit ik per dag 2 uur op internet. 14+12 uur is 26 uur computeren in de week. 26/7=krap 4 uur per dag.

Dat is geen verslaving. Mijn huishouden (woon alleen in eigen huis) gaat prima en heeft altijd voorrang op het plezier. Een uurtje of 4 per week aan je huishouden/koken en ik ben klaar.

Ik heb per dag 8 uur vrije tijd (ik slaap niet veel, ik heb weinig slaap nodig).

Eten doe ik in alle rust aan tafel en ik houd van een goede en gezonde maaltijd. Dat moet bereid worden en als je op jezelf zit is dat een plicht vind ik. Computerverslaafden zorgen over het algemeen slecht voor zichzelf. Ik ken iemand die als hij thuiskomt de computer aanzet en pas uitzet als hij naar bed gaat. Bij hem schiet de persoonlijke verzorging erin en dus ben je verslaafd. Zo zou ik niet willen leven. De computer is mijn grote passie, maar alles met mate!

Verslaafde eten ook slecht over het algemeen. De hoofdmaaltijd bestaat vaak uit fastfood en laat staan dat ze lekker koken :o
Douchen, wassen, tanden poetsen en scheren??! Wasted time :o :o

Ik werk in het GGZ als systeembeheerder en ik hoor die ellende elke dag. Mensen komen in de geestelijke gezondheidszorg door dit soort taferelen van verslaving en verloedering welke arm in arm liggen.

Als je ze diep in de ogen kijkt ziet het er niet goed uit. Verslaving lijdt tot wanhoop en depressiviteit. Het gebid lijdt er vaak het ergste onder. 30tigers die al niet meer dentaal zijn ;(

@sanderv:

Denk eens na. Ik ben 31 jaar oud en niet iedereen op tweakers.net is 17- :P
Graag niet meer zo ongenuanceerd reageren anders ga ik modden.

Amsterdam heeft overigens als eerste Europese land
En Nederland is de hoofdstad van Amsterdam?

Nee, Amsterdam is uit Nederland geschopt omdat het vol verslaafden zit }>

Het bericht komt uit de Amerikaanse Businessweek, hè...

Ik ben verslaafd aan bronwater, we moeten de bron aanpakken dus!

Hey!!! Is het niemand opgevallen dat de "bron" van dit artikel, dus de link onder bron... een datum heeft van 11 september :o terwijl het vandaag toch echt maar de 10e is. Dit artikel mag voor de rest misschien wel kloppen maar iets zorgvuldigere bron nemen :*)

Tijdzones anyone?
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:04 Digitale radio komt maar niet van de grond
Vorige 12:48 Europese Commissie denkt na over paspoort met 3d-foto
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011