Hoofdcategorieën

Zeven miljoen mensen spelen World of Warcraft

Door Caroline Schröder, zaterdag 9 september 2006 11:21
Bron: Digital Trends, views: 53.943

World of Warcraft blijft groeien. Mocht de MMORPG in maart van dit jaar nog zijn zesmiljoenste speler verwelkomen, inmiddels zijn er alweer een miljoen gamers bij. Nog maar een jaar geleden bestond de gehele WoW-populatie uit één miljoen gamers. Het spel legt Blizzard Entertainment bepaald geen windeieren als men bedenkt dat elke gamer 14 dollar per maand betaalt. Het is vooral opmerkelijk dat het spel overal ter wereld veel fans heeft en het nergens tegen cultuurgrenzen lijkt aan te lopen. Spellen als Grand Theft Auto: San Andreas bijvoorbeeld zijn mateloos populair in het eigen cultuurgebied, maar doen het veel minder goed op de Aziatische markt. World of Warcraft heeft daar geen last van en heeft zelfs meer Chinese fans dan Amerikaanse. Het spel schaart zich met zijn wereldwijde populariteit in het rijtje games als Pac-Man en Tetris. Blizzard Entertainment heeft zijn bedrijf flink zien uitdijen door het succes en zag zijn personeelsomvang van 400 naar 1800 mensen groeien. De meesten daarvan zijn werkzaam in een administratieve functie.

World of Warcraft screenshot
Volgende 11:41
Vorige 11:20

Reacties

«  1  2  3  4  »

Het is goed om te zien dat er toch nog goede games worden gefabriceerd waar dit soort top bedrijven terecht veel geld mee verdienen. :)

Vraag me af hoe ze tellen. Ik heb bijvoorbeeld ook een maand gespeeld maar daarna niet meer. Ben ik dan een van die 7 miljoen? Waarschijnlijk wel. Dus vraag me af hoeveel er werkelijk WoW spelen.

Waarschijnlijk naar hoeveel accounts er _die_ maand geld hebben overgemaakt

Ik meen mij te herinneren dat Blizzard gewoon het aantal verkocht keys rekent als spelers. Niet het aantal mensen dat die maand een actief account hadden.

60¤ + minstens 1x 12¤ vind ik al het vermelden waard eigenlijk
maakt voor hen niet echt uit of deze ook blijven spelen, ze hebben zéker 1 maand meegedaan en de winst is er al goed uitgehaald zo

Nee, ze tellen alleen de ACTIVE ACCOUNTS !!!
Dat is al vaker bekend gemaakt na deze vragen...
Dus waarom jullie het je nog afvragen vraga ik mij dus af :P

omdat niet iedereen alles weet wat jij weet :?

Statistieken werden in vorige edities van artikelen als deze altijd geteld als spelers die op dat moment een actief account hadden, dus die op dat moment de mogelijkheid hebben om het spel te spelen. Dus ja, dit zijn echt de mensen die spelen, min een (zeer) klein percentage die wel een maandkaart (of wat dan ook) gekocht hebben maar het spel niet (meer) spelen.

Ik ben nu al twee maanden te druk met werk om te spelen, maar betaal wel door met mijn creditcard (per 6 maanden is goedkoper, als je speelt...). Ik word dus wel (en mijns inziens terecht) meegeteld. Ik ken in WoW eigenlijk niemand die soms zolang wegblijft van de game als ik tenzij ze verhuizen naar het midden van de woestijn, maar goed, ik ken ook maar een server. De meeste mensen moeten perse iets gebruiken als ze ervoor betalen ;)

Ze rekenen enkel het aantal ACTIEVE accounts. Dus niet het aantal key's of het aantal verkochte spellen.

Ik ben benieuwd hoeveel het onderhouden van een serverpark nou kost, en hoeveel men bij Blizzard kwijt is om al het personeel en faliciteiten te betalen. Volgens mij hebben ze een omzet van in de honderden miljoenen, en iets zegt me dat daarvan een aardig percentage winst is.

Tuurlijk maken ze een lekkere winst hiermee.... geef ze eens ongelijk, is hun goed recht

hmmz misschien ben ik reken technisch niet zo goed, maar is het nu dus zo dat 1 op de 1000 mensen WOW speelt! :Y)

Hoop dat het meeste een beetje binnen de maten blijft, een vriend van me speelt het nu zoveel dat hij niet mee uitgaat omdat hij een afspraak heeft (Schoentjes schooien in een of andere instance) en de zondag gewoon compleet vrijhoud voor het Wow-en, echt te ziek.

Dit gebeurt inderdaad steeds vaker, wat eigenlijk best zorgwekkend is. Vooral omdat het ook steeds meer in Europa gebeurt terwijl het eerst alleen in Azie was.

Ik "ken" ook iemand die een half jaar gestopt is met werken om veel WoW te kunnen spelen...

Dat is ook een van de redenen waarom ik een keer in de aantal maanden een keer een paar maanden niet speel (verder speel ik ook niet zo héél veel hoor).

Buiten het feit dat bij sommigen dat buiten proporties gespeeld wordt, is het voor veel mensen ook een sociale aangelegenheid.

Als ik WoW speel heb ik constant Skype openstaan om met 4 anderen te spreken, als we een raid lopen dan komen we daar niet mee toe en schakelen we over naar TeamSpeak of dergelijke ;)

Thuis games spelen hoeft niet altijd asociaal te zijn de dag van vandaag.

Vooral omdat het ook steeds meer in Europa gebeurt terwijl het eerst alleen in Azie was.
Waarom zou het in Europa zorgwekkender zijn dan in Azie?

Dat zeg ik niet, alleen in Azie is er een hele andere cultuur dan in Europa. Mensen zijn daar al snel afgezonderd van elkaar waardoor ze zich eerder zo storten op een game.

De meeste goldfarmers in WoW zijn ook Aziatisch...

@ Odhinn, dat ben ik deels wel met je eens, want ik spreek soms ook met vrienden af om een instance te gaan doen ofzo. Echter is het _nooit_ hetzelfde als oog-in-oog staan met iemand en er dan een gesprek mee voeren. Dus ik bedoel alleen maar dat het slecht is om helemaal geen contacten meer te zoeken buiten het gamen om.

Als er een cultuur is waar mensen juist *niet* afgezonderd zijn van elkaar is het de Aziatische cultuur wel... Juist in onze cultuur leven mensen veel meer afgezonderd!
Wat wel een feit is, is dat Aziaten over het algemeen veel meer van gamen houden dan wij...

Het voordeel is wel dat hij er waarschijnlijk geld mee bespaart. Tijdens uitgaan ben je al gauw meer dan 25 euro kwijt. Doe je dat 4 keer per maand dan kost je dat 100 euro. WoW spelers krijgen via dat spel ook contact met anderen (al is het op een beetje twisted manier) en zijn per maand maar 12 euro kwijt. Scheelt een hoop centjes natuurlijk :P.

Scheelt een hoop centjes natuurlijk .
En, is dat het waard? :?

Ja, ik speel wow nu al meer dan een jaar sinds het begin. Het is denk ik na quake 1 oid het tweede spel waar ik ooit voor heb betaald. Tevens ook het enige spel dat ik voor meer dan een jaar tussen de 25 en 35 uur per week speel.

Ik vindt het het geld enigzins waard. De in-game support en service van blizzard is van een zeer laag niveau en ronduit slecht te noemen. Gelukkig heb je hier niet al te vaak mee te maken.

Overigens voor de posts hier onder. Blizzard is gekocht door Vivendi die dan ook de eigenaar en distributeur van WoW is.

25 en 35 uur!?!?! Damn, jij bent net zo verslaafd als diegene in dat filmpje hierboven.

WoW spelers krijgen via dat spel ook contact met anderen (al is het op een beetje twisted manier)
Ja want mensen in het echt ontmoeten is natuurlijk eng |:(

Ik voel me persoonlijk aangesproken :)

Ik speel ook WoW maar wel een beetje beperkt. Ik ga nog wel steeds gewoon naar de film met vrienden en ik ga ook gewoon naar school en naar mijn werk dus dat valt nog wel mee. Maar als ik een keer iets afsrpeek op WoW dan wil ik dat ook wel eens na komen dus ja ik heb wel eens gezegd dat ik niet kan omdat ik wat anders heb afgesproken 's avonds. Maar goed dit komt zelden voor.

Verslaving, dat is exact de reden waarom ik er niet aan begin. Het lijkt me een fantastisch spel. Ik heb alles wat Warcraft heet al eens uitgespeeld. Ik heb echter een baan en een gezin. Volgens mij maakt zo'n spel mij in no time verslaafd.

Misschien als ik met pensioen ben dat het nog bestaat :) (nog 35 jaar)

Dat getal zal waarschijnlijk gebaseerd zijn op het aantal actieve accounts. Dus accounts die nog niet zijn verlopen of stopgezet. Anders gezegt, ze hebben dus 7 miljoen mensen die iedere maand die 14 dollar betalen ;)

Dat is nou een voorbeeld van "slapend rijk worden", nouja niet helemaal dan.

Maar je bouwt een goede online-game en dan stroomt het geld binnen zonder dat je er zelf veel aan hoeft te doen.

Wat dacht je van onderhoud enzo? Tuurlijk kun je wel even niks doen maar als er geen updates komen dan betalen de mensen ook niet meer.

Ruim een miljard omzet per jaar, dat is wel erg veel voor een gamemaker volgens mij.

Blizzard heeft meer moeite met de stabiliteit de laatste maanden .... komt vast door die 1 miljoen erbij.

beetje overdreven dit filmpje
trouwens:P denk maar niet dat ze op de bank bier gaan drinkern hoor das gewoon achter hun pc:P

(vraag me af wie zijn rommel bij de pc opruimt en ook wel leuk hoe dat chocolade doosje zich weer vult)

7.000.000 x 14 = 98.000.000 x 12 = $ 1.176.000.000 omzet uit enkel en alleen abogelden :o

Doet Blizzard best aardig :)

Ja, maar Blizzard maakt ook kosten.

-Flink wat extra personeel.
-Bergen data verkeer.
-Stapels servers in diverse data centra.

Tuurlijk, het netto resultaat zal gezond zijn, maar ik denk dat ze net als ieder normaal bedrijf ergens tussen de 20 en 30 procent als winst kunnen opscrijven. En dan pak je al flink wat winst.

Kortom, Blizzard zit goed in de duiten om lekker te kunnen gaan werken aan hun volgende succes.

ik denk dat die winstmarges een stuk hoger zijn.

- kosten dataverkeer is bijna niks als je het met grote hoeveelheden inkoopt
- zelfde geld voor servers
- de enige grote kostenpost is personeel, maar als je kijkt naar andere middelgrote bedrijven (~1000 werknemers) zie je dat ze veel minder omzet hebben.

kortom Blizzard is dikke winst aan het maken wat ze waarschijnlijk gaan gebruiken voor:
- Een ander bedrijf over te kopen
- Reclame maken
- Een duur spel maken

Inderdaad, bekijk eens hoeveel tijd Blizzard al besteed aan de komende uitbreiding, The burning Crusade en tel er bij op hoevel content al via reguliere patches wordt toegevoegd.

Veel van de winst wordt weer in het spel geinvesteerd en komt aan de speler weer ten goede.

vergeet niet de aangekondigde Warcraft-film :P

De kosten voor datatraffic vallen hoger uit dan je denkt, want iedere provider wil wel 10Gig leveren als het met 1MBp/s gedownload wordt, maar constant een load van 2kb/s per speler is minder fijn om te hebben omdat je dan veel connecties moet maken en een constant open verbinding moet hebben.

Dit is een mythe

"...it is important to debunk a persistent myth about WoW’s success. The confusion results from WoW’s status as a truly global game. We know...that Warcraft has 5 million Chinese players...a terrific feat as WoW became the first Western game to penetrate the dense and difficult Chinese market. However...Chinese users...do not pay a recurring monthly fee....[instead] about 4 cents an hour....In the second quarter of 2006, World of Warcraft generated $32 million....5 million Western subscribers would have generated more than $200 million over the same time period...Chinese players generate about 15% as much revenue as their Western neighbors."

uit een interview met iemand van blizzard
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:41
Vorige 11:20
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: