Hoofdcategorieën

Gameontwikkelaar probeert p2p-gebruikers te ontmoedigen

Door Caroline Schröder, vrijdag 25 augustus 2006 21:06
Bron: Gamesindustry.biz, submitter: zerobit, views: 28.660

Gameontwikkelaar Introversion laat in een interview met GamesIndustry.biz weten een eigen koers te varen om illegale kopiën van hun games tegen te gaan. Tom Arundel, de verkoopdirecteur van het bedrijf weet dat je het verspreiden van illegale versies nu eenmaal niet kunt tegengaan, maar denkt wel zand in de machine te kunnen strooien. Het bedrijf zal daartoe een versie verspreiden die er uitziet alsof hij gekraakt is, maar die in werkelijkheid niet meer is dan een demo van het spel. De bedoeling is dat downloaders het misverstand pas ontdekken als ze halverwege het spel zijn en bij een derde mislukte download van het spel gefrustreerd afhaken of alsnog de portemonnee trekken. De truuk is om het mensen dusdanig moeilijk te maken dat ze tot aankoop van het spel overgaan, aldus Arundel. Hij weet ook dat dergelijke acties marketingtechnisch gezien geen schade berokkenen. 'Eigenlijk is het best grappig en het zorgt er meteen voor dat mensen over je product praten.' Eerder ondernam Introversion al een vergelijkbare actie met het spel Darwinia.

Screenshot Darwinia

Volgende 21:38
Vorige 20:54

Reacties

«  1  2  3  4  »


Downloaden is zielig ja

Illegaal downloaden is misschien zielig, met downloaden zelf is niks mis.

aangezien we het ier over games hebben valt het onder zielig want het is illegaal downloaden :)

De laatste twee add-ons van Battlefield 2 moest je geloof ik toch echt downloaden. Verder kun je F.E.A.R Combat downloaden voor niks, net als America's Army. Beiden volkomen legaal.

Trackmania kun je gratis downloaden

Sommige mensen vinden het zielig als je betaald voor dingen die je ook gratis kan krijgen...

[schijnheilig]Eigenlijk is het helemaal niet zielig... bij Darwinia mocht je alsnog 1 of 2 levels spelen voor je een groot level kreeg met alleen 'buy me'. Ze kunnen mensen toch het spel proberen (wat de voornaamste reden is om het illegaal te downloaden), en daarna alsnog het spel kopen (wat vooral Introversion goed kan gebruiken) [/]

Ik denk dat vooral voor games het downloaden er van voor een groot deel de functie 'kijken of het wat is' is.

Ik speel per jaar makkelijk 50 spellen, maar ik heb maar 2 spellen die ik ook echt speel (en zowaar ook gekocht heb, en niet alleen omdat ik anders niet online kan spelen (cs:source), maar ook omdat het gewoon een leuk spel is (gta: san andreas)).

Ik denk dat als gamesontwikkelaars games die je koopt een groot voordeel moeten geven ten opzichte van gedownloadde games (bij gta bijvoorbeeld een kaart van het hele gebied).. ik bedoel, go nuts.. wees creatief.

Op die manier gaan meer mensen hun spellen kopen in plaats van downloaden dan op deze manier.

Maargoed, dat denk ik dan met een al dan niet nodige dosis naïviteit.

Vroeger had men daar shareware voor, maar dat is tegenwoordig klaarblijkelijk niet hip genoeg meer? :)

Ach, dit trucje is al vaak toegepast, maar soms NOG subtieler. Een bepaald spel liet alle mensen sterven na een half uur spelen. Of je bleef maar verlies maken, zonder te weten waardoor dat kwam.

Dan is deze manier beter. Gebruikertje pesten is het niet namelijk.

Ik weet nog dat ik halflife 1 kocht en een kopie maakte voor een vriend. Bij wijze van test het spel vanaf die kopie geinstalleerd en alles leek goed te gaan, alleen viel na het intro treinritje de bewaker die de deur voor je moet openen (om de het eigenlijke spel te gaan spelen) dood neer net voordat hij de treindeur open kon maken. Samen met die vriend heb ik ruim een uur in dat treintje rondgesprongen en naar uitgangen gezocht voordat we het spel maar eens opnieuw gingen installeren...
Ik kon deze beveiliging wel waarderen en die vriend heeft het spel zelf gekocht plus alle uitbreidingen.

Zo ook bij C&C, weet niet precies welke, maar als je daar een gekraakte versie hebt ontploft na een aantal minuten spelen de hele boel in 1 keer.
Best grappig, alleen erg moeilijk troubleshooten :+

Ze verspreiden gewoon een demo.. die er toevallig uitziet alsof ie misschien de hele van versie van het spel zou kunnen zijn.

Als je alles op de legale manier doet, heb je nergens last van. Wil je het spel per se downloaden ipv de demo proberen, dan kan ik wel ergere dingen bedenken die je ze aan kunnen doen dan je stiekem toch een demo geven ipv de hele versie.

Tja, is maar een kwestie van tijd vooraleer men die releases eruit haalt en links laat liggen. Ik denk dat ook dit een methode is die niet veel succes gaat hebben.

of je kijkt natuurlijk meteen waar die releases vandaan komen, aangezien iedereen weet bij welke groepen de goede versies uitkomen..

Ik check dan ook altijd Nforce.nl voordat ik iets dll. Kijken of hij echt is, en of hij niet nuked is. :Y)

Tja, daar heb je links-sites en forums voor geloof ik. Corrupte versies en gelimiteerde versies uitbrengen is al eerder geprobeerd... niet met success...

Ik denk dat de mensen het eerder kopen als het spel sterk is afgeprijs bijv. 15 tot 20 euro voor een spel :D

Dan zullen er veel mensen intrappen als je het van te voren zegt. }:O

ik denk dat het er meer om gaat dat je nu niet weet welke versie je moet hebben als je bij de bittorrent lijsten gaat kijken op je favoriete tracker site.

ik zie hier alleen 2 problemen,
ofwel de halve versie is kleiner dan het orgineel (omdat niet alles erbij zit), wat meteen weg zou geven dat het niet de goede versie is.
ofwel alles word wel mee geleverd maar als je dan halverwegen tegen de beveiliging aan loopt haal je van je fav no-cd patch website een no-halfway-stop patch.

Ze kunnen imho best "bogus" maps, textures, en filmpjes toevoegen om tot het goede formaat te komen.

...Of het halve spel wordt aangevuld met nep data zodat het totaal weer precies even groot als het volledige spel is. Dan is het al een stuk lastiger om het onderscheid te maken.

Ik verwacht dat dit beter gaat werken dan je zo op het eerste gezicht verwacht.

Ik vindt het wel een goede zet. Liever dit (orginele ?!?) idee dan die !@#$%* DRM- en kopiëerbeveiligingen.

Op een goede private tracker zal je niet snel een demoversie aantreffen.

Op internet is een spel vaak kleiner dan het origineel omdat alle onnodige meuk er uit is. Mij zou het niet opvallen.

Ik vind het trouwens een goede en (misschien aankomende) klant vriendelijke manier om illegaal downloaden tegen te gaan.

Vroeger wel, maar tegenwoordig zijn de internet verbindingen zo snel dat het meer tijd kost de onnodige zooi eruit te slopen dan dat het downloaden kost.

kan het misschien zijn dat ze zeggen dat ze het zo gaan doen maar in werkelijkheid toch weer niet?

misschien hopen ze dat iedereen die het wil downloaden oei das een demo die download ik niet

Je ziet dat toch zo, of je moet de demo even groot (in mb/gb) maken als de echte versie.

Daar zat ik net ook aan te denken. Als je een vergelijkbare versie hebt zie je dat natuurlijk zo. Maar als ik developer was (en zo slim zijn hun waarschijnlijk ook gewoon) voeg je natuurlijk gewoon een gigantisch dummy file toe. Zodat de game ipv 1GB ook nog een 3GB dummyfile heeft.

Gaat nog niet werken, je kunt bij bittorrent (of in ieder geval bij utorrent) zien welke en hoe grote bestanden er in zitten. Denk dat het alleen kan door ofwel een gehandicapte (in de .exe oid) volledige versie aan te leveren of de maps, textures ed dummy's te maken.

Sinds wanneer kan jij met programma's als uTorrent in een image file of rar file kijken? Er kan best een imagefile zijn, meet het bestand "dit-is-een-dummy-file-en-je-bent-een-sukkel-als-je-hem-download.hahaha". Maar dat zie jij pas wanneer je klaar bent met downloaden.

Je kan zien welke bestanden je download. Maar een game download je gewoonlijk als image en niets als een hoop losse bestandjes (wordt een beetje lastig hè). Je kan tijdens het downloaden niet zien wat er in de bestanden zit.

Dat worden dan zeker de eerste dummy files waarop we geen binary compare en checksums kunnen doen...
Je download de release, vergelijkt hem met de cd/dvd, niet hetzelfde aantal files?, niet dezelfde checksums? of inhoud van de files?, of beter, alleen een andere executable? en hij wordt genuked. Tuurlijk zijn er vast wel manieren om eea lastiger te maken, maar bytes zijn bytes dus of het een succesvolle actie wordt...

Half-Life 2 had iets soortgelijks inderdaad zoals al meer genoemd hieronder ergens. De steam server werdt gefaked met een progje. Leuk, de game draait, maar blijkbaar tussendoor checks die de AI keer op keer uitzette... Sta je weer bij een NPC die niets doet. Veel online checks etc zijn misschien een lekker irritante optie voor hun plan, maar zoals je bij alle software zowat ziet, het is een kwestie van tijd voor het de scene alsnog lukt... Ben benieuwd naar hoe ze het exact willen gaan doen.

FEAR Combat is alleen multiplayer, en is ook even groot als FEAR gewoon.

Volgens mij zijn maps het grootste niet meer in een spel :)

@Dutch_Razor

Het orgineel is anders wel 2GB groter...

Wat ik me kan voorstellen is dat je gewoon de hele game download maar dat ze ergens in het spel bijvoorbeeld een overgang naar een ander level de boel op slot gooien. lijkt me het eenvoudigst om te doen plus het lijkt bij het installeren dat je de echte versie hebt.

Dan komt er wel weer een patch die dat oplost :) Waarom zo moeilijk doen? Waarschijnlijk gooien ze er gewoon een hoop dummy files bij als "vulling".

Alsof de developer de scene zomaar binnenstapt. Ik haal mijn releases echt niet van P2P af hoor....

Leuk, jij niet dan, maar de grote massa wel.. :7

Lekker naïef om te denken dat een ontwikkelaar niet al eventueel in 'de scene' zit. Introversion is niet de gebruikelijke games ontwikkelaar. Deze mensen weten wel hoe een underground wereld in elkaar zit en zullen ook best weten of en hoe ze in 'de scene' kunnen komen en hoe ze deze het beste met producten kunnen voeren.

Precies.. ze brachten zelfs een keurige hackers training sandbox in omloop... :Y)

Gebruikers pesten ten top dus. En zo denkt hij klanten binnen te halen?

Echte gebruikers hebben het spel gekocht; als je het gedownload hebt ben je geen gebruiker waar ze wat aan hebben, en kunnen ze je dus ook niet kwijtraken als klant :)

Misbruikers pesten, niet gebruikers.

Ik denk dat gebruikers hem in de winkel halen en de enige die gepest worden zijn leechers.

überhaupt wat een onzin, een deel van mijn (PC)spellen (voornamlelijk de oudere) heb ik of zelf naar .iso geconverteerd, of als er een goed geseedde versie is, download ik hem gewoon omdat het sneller is, en ik ben lui :D. Dan sla ik hem ergens op, en is het minder erg dat mijn CDtjes niet altijd alles overleven, (en ik heb bv 1 spel waarbij ik voor WINE een andere CD dan die ik werkelijkheb moet mounten want anders doet hij het niet (na een patch))

3 mensen zullen die downloaden. Meeste mensen maken gebruik van bittorrent. Bijna alle sites hebben gewoon goede comments bij de torrents, en je bent er dan ook al snel achter of het wel of niet om een demo gaat. Ik geloof dat er eerder ook zoiets was, waarbij corrupte videos werden verspreid. Is ook nooit iets geworden. Ik ben nooit iets dergelijks bij m'n favoriete trackers tegen gekomen. Het werkt misschien nog wel een beetje voor andere p2p netwerken, die anoniemer zijn. Sommige mensen gebruiken namelijk nog steeds netwerken al gnutella of maken gebruik van nieuwsgroepen. In die gevallen zou je dan niet weten dat het om een demo gaat. Maar voor die 90% die gebruikt maakt van bittorrent is deze actie volkomen nutteloos.

wat dacht je van de beveiliging op Darkstar One...prachtig hoe mensen met allerlei bugs/vragen/problemen komen op hun forum :P

Ik heb er een beetje van opgevangen, de duitse versie zou gekraakt zijn, de engelse niet ofzo, wat is daar eigenlijk aan de hand?

ja vraag ik me ook wel af hoe dat met dat spel zit, een paar dagen lang stonden opeens de bittorrent sites vol over dat spel

T schijnt dat het nu gecrackt is , sofar no problems zeggen ze.

Lol, zijn ze straks in het midden van het spel, net bijna bij die ene upgrade die al het andere doet verbleken, worden je stats gereset :P

De engels versie van Darkstar One is beveiligd met TAGES. Een van de (beveiligings)features is dat je in het geval van een (illegale) kopie bepaalde data kan vervangen door andere data.
In Darkstar One uitte dit zich onder andere door prijzen die 10x zo hoog waren (of juist dat alles gratis was); de bestemmingen in de navigatie kaart steeds heviger gingen schudden en dat men niet meer kon "jumpen" vanwege een restrictie in het spel dat er geen grote voorwerpen in de buurt mochten zijn (terwijl je in de lege ruimte hing). Ook ging bij sommigen het scherm spontaan op zwart.
Vragen over al deze problemen in de officiële fora leidden tot hilariteit van de andere gebruikers en reacties van de reps om tech support te mailen met het serie nummer van de DVD.

1 probleem met deze beveiliging werdt direct na de release duidelijk: Het spel begon om de 30sec te DVD te accessen, met framedrops als gevolg (de site van ascaron stelt het precies andersom overigens). Patch 1.2 lost dit op.

Ik denk niet dat dit gaat werken. Er zullen nog steeds werkende cracks de ronde doen en die vindt men toch wel.

Volgens mij is echt de enige manier om net als Valve zo'n goede beveiliging erin te stoppen, dat zelfs de beste cracks het nog niet altijd doen. Zelfs ik heb mijn portemonnee getrokken voor HL2 (alleen jammer dat er geen geld in zat) :+

De nepversies bevatten natuurlijk niet het gehele spel, maar slechts 1 of 2 levels ;) Ze zijn verder opgevuld met random bestanden om de grootte overeen te laten komen...

Ik heb anders HL2 zonder problemen uitgespeeld zien worden voor ik hem hier in NL in een winkel gezien had...

Je bluft, HL2 werd door steam vrijgegeven tegelijkertijd met de winkelversie en de downloadversie, de gekraakte versie was zeker daaaaagen later, en die gekraakte versies hadden veel problemen in het begin.

nee hoor hoog uit 1 dag na de release had ikde perfecte versie

Nou hoezeer werkt dat bij HL2 wel? Ik dacht namelijk gewoon dat een brak en buggy spel was en heb het daarom express niet gekocht (als een spel goed is en na 1x uitspelen nog leuk is wil ik het wel kopen).... Even een vraag: Ik zat in een level in de stad (met je maatjes) en daar kan je dan niet meer verder.... iig ik kan het niet vinden? Is dit die beveiliging?

HL² is al wel gecracked zoals counterstrike 1.6/source, maar Trackmania Sunrise nog niet helemaal. Deze copy-protection werd gemaakt door een cracker zelf en dus iets moeilijker. De enige manier om er in te komen is door al je cd/dvd drives extern te maken. De beveiliging zou hier problemen mee hebben en niet meer controleren. Alles word gecrackt, wat ze ook doen.

Er zijn ook programma's die met een externe dongle beveiligd zijn (Alphacam,...). zelfs dat helpt al niet meer.

En als er valse dummyfiles in het spel zitten, komt er misschien een illegale update uit, die de dummy's verplaatst met werkende files. Of, zoals al vele games, er komt gewoon een unofficial mod uit, die het game beter maakt dan het originele (vb International Conflict Mod bij Joint Operations)

Hmmm, een proggie die de checksum bepaald... O dan sturen ze die ook mee?
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 21:38
Vorige 20:54
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: