Hoofdcategorieën

Spelontwikkelaars niet voorbereid op populariteit Wii

Door Jan Laros, zondag 23 juli 2006 20:16
Bron: The Street, submitter: MetroidPrime, views: 25.140

The Street heeft een verhaal online gezet, waarin wordt gefilosofeerd over inschattingsfouten die third party gameontwikkelaars zouden hebben gemaakt met betrekking tot de Nintendo Wii-console. Na dramatische jaren voor Nintendo, die een grote achterstand opleverden ten opzichte van Sony op het gebied van consoles, waren de verwachtingen van de spelontwikkelaars niet denderend waar het de nieuwe Wii betrof. Nu blijkt echter dat de Wii onder marktspecialisten tot een van de favorieten behoort in de aanstaande consolewars. Het gevaar bestaat nu dat bij de lancering van het nieuwste paradepaardje van Nintendo in oktober, relatief weinig ontwikkelaars hun games klaar zullen hebben. Alleen Ubisoft zou zijn zaakjes geregeld hebben en een toptitel op de plank hebben liggen bij de launch van Wii.

Nintendo Wii met discs
Volgende 20:37
Vorige 19:59

Reacties

«  1  2  3  »

Ik denk persoonlijk dat het nog te bezien valt hoeveel 3de partij spellen uitgebracht worden. Ik was ook verrast door de Wii en ik kan niet wachten om er een demo van te spelen. Maar de Nintendospellen kunnen mensen trouwens nog wel een tijdje zoet houden denk ik. 8-)

Ook de mooie 'apple-achtige'-design heeft menigeen verrast, denk ik. Vergeleken met Sony's nieuwe verkeersdrempel PS3 ziet deze Wii er gewoon heel strak uit. :Y) Zelfs als PC-behuizing zou deze vormgeving het goed doen!
PS: Jammer dat ik niet van die teletubbieverhaaltjes Nintendo-gameplay hou, anders had ik hem zeker gekocht.
:9

je hebt een nogal duidelijke mening over vreemde dingen

ten eerste wat is er ipod aan de wii? jah hij is wit.
is tegenwoordig elk wit of zwart voorwerp een ipod look-a-like ofzo |:(

het uiterlijk van een console is zoiezo minder belangrijk. iedereen die hem heeft heeft dezelfde dus je kan niet opscheppen van mijn wii ziet er strak uit, en daarbij staat de console bij mij iig altijd op 1 plek gameconsole te zijn, hoe die er ook uit ziet.

verder teletubbie gameplay? nintendo heeft tegenwoordig ook de volwassen games die op de ps2 komen om de gamecube, zal bij de wii weinig anders zijn.
verder is er nog nooit een game die qua gameplay in de buurt kwam van zelda, er is werkelijk niets kinderachtigs aan
en is het nut van gamen eigenlijk niet weer even een kind zijn om in een volledige vorm van ontspanning te komen?

Kijk voor de grap eens naar resident evil 4, dat maakt veel duidelijk over de gamecube.

Pcies, ik heb consoles JUIST voor de game-play die ik op mijn PC niet kan krijgen. Dus geef me juist Zelda maar! Zalig! Dat soort games zijn er gewoon niet voor de PC.

En omgekeerd ga ik echt geen FPS spelen op een console, wat een afgang! Geeft me maar lekker muis en toetsenbord voor lightning reflexes en volledige controle.

Ehm, Ubisoft, Sega en Square Enix hebben volgens mij ieder een "toptitel" klaar bij de launch... :Y)

Maar inderdaad, veel van de grote developers zullen niet iets op tijd klaar hebben voor het thanksgiving/sinterklaas/kerstseizoen. En als de Wii inderdaad zo populair gaat worden als er vorspelt wordt, dan zullen deze developers toch wat centjes mis lopen.

(daarentegen zullen Nintendo, Ubisoft, Sega en Square Enix weer wat meer centjes verdienen)

edit:
(Waarschijnlijke) Toptitels bij launch: Zelda: The Twilight Princess, Metroid Prime 3: Corruption, Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors, Super Monkey Ball: Banana Blitz, Red Steel...

Misschien ook goed: Tony Hawk's Downhill Jam, Trauma Center: Second Opinion, Elebits

En dan vraag ik me af of dat niet de verkoopcijfers van de Wii negatief zal gaan beïnvloeden.

Kijk, ik kocht mijn Xbox 360 voor Project Gotham Racing 3 en Quake 4. Ik denk dus dat je een aantal toptitels nodig hebt bij de start van je console om ervoor te zorgen dat mensen het ding kopen. Nintendo zal wel met nieuwe delen uit de Zelda en Mario reeks gaan komen, maar of dat genoeg is...

Er zullen ook genoeg anderen moeten zijn die spellen maken. Anders versla je Sony en Microsoft nooit.

De Zelda en Mario reeksen zijn altijd een gigantische hits voor Nintendo geweest. Bij elke launch van een nieuw platform van Nintendo. Het is echt ongeloveloos hoe succesvol die reeksen zijn.

Maar ik denk dat de nieuwe Zelda voor Wii een enorme klapper zal zijn. Nintendo heeft daarin echt uitgepakt met de mogelijkheden van hun nieuwe controller.

de grote jongens hebben "weer" de underdog genegeert... zal ze nog wel opbreken. (krijg je weer van die EA werktijden acties) :9

Als ik mij niet vergis kun je al de vorige 'toptitels' voor nintendo platforms hier ook op spelen, dus er zal wel al héél wat af te gamen vallen bij de release.

Idd, niet alleen de Cube titels, maar in de Nintendo Arcade (of hoe die ook al weer heet) alle Nintendo titels die ooit voor een Nintendo console zijn uitgebracht.

tegen de tijd dat je daarmee en met de Wii launchgames klaar bent hebben de andere developers hun games ook af.

Probleem opgelost (als de developers in ieder geval niet te lang over hun games doen)

edit: vergeet ik helemaal de cube games, waar ook nog genoeg top titels tussen zitten.

edit2: wat is nou eigenlijk belangerijker; meer games van minder kwaliteit of wat minder games maar van echt top kwaliteit.

Gelukkig weet Ninty als geen ander eigen, speelbare spellen op de markt te brengen.

Misschien ook een aardig onderwerp om aan te snijden. Degene die zijn spellen het beste verkoopt op Nintendo platformen is namenlijk Nintendo zelf. Ik als small-time Nintendo dev heb hier weinig mee te maken, maar denk aan bedrijven als EA, THQ, Ubi en vele anderen die gewoon niet tegen het geweld van Nintendo zélf op kunnen.

Bij Sony en MS is dit beeld vele malen minder sterk. Ik denk dat het platform binnen no time verzadigd kan zijn met meerdere games in àlle genres wanneer dit platform een succes is. Ik kan uit ervaring zeggen dat ontwikkelen voor dit platform hetzelfde is als het ontwikkelen voor PS2, Xbox en GameCube. Ontwikkelaars zullen zich direct thuis voelen met de techniek en niet opnieuw hoeven investeren in techniek, zelfs niet wanneer het aankomt op het aflezen van de Wii-mote controller.

Probleem is WII was geen favoriet maar is recent favoriet. Dus vele dev's hadden geen plannen voor WII Cross over Game. Maar moeten nu dus wel Die effe gaan inplannen en daar dus ook recent pas mee beginnen.

Gezien WII User interface drastisch anders is en grote invloed op de Gameplay heeft is dit geen gewone port job. Maar moet er Console Specifiek gebalanceerd en geoptimaiseerd worden.
Ook is de WII 'n stuk ligter in power kwa CPU GPU dus ook hier moet content reduce worden LOD lager.

Dat kost tijd.
Tenmiste als je een slap afteksel port wil vermijden

Van xbox360 naar PS3 is makkelijker.

Wel goed dat nitendo ook zelf actief bezig is in console design. Houd in dat je zwaar native console games krijgt.
Puur Wii gericht.
Bij die multi platform title weet je niet hoe specifiek gericht zo'n Port is. Zo'n rushed port met tight budged.

En eigenlijk ben ik daar ook blij om. Porten is lastig en dus minder "FIFA 2009 matrix move edition" achtige games op de wii. Men MOET haast inovatief zijn.

Daar en tegen moet je niet vergeten dat ze ook bij een game kunnen vermelden:
Requires gamecube controller
Aangezien die zo in de cube geprikt kan worden en dus het porten weer makkelijker is.

"Kijk hoe speciaal hij is" :9

Welke 'dramatische jaren' waren dat dan? De verkoopcijfers van de Gamecube lagen wereldwijd dan wel lager dan die van Sony of Microsoft, maar toch heeft Nintendo ieder jaar flinke winst er op gemaakt, in tegenstelling tot die twee anderen.

De line-up voor de Wii is nu al veel beter dan die voor de GameCube was, voronamelijk spellen van Nintendo zelf, maar als consument vind ik dat niet heel erg.

Nintendo heeft absoluut geen winst behaald op de Gamecube-console. De eigen games hebben geld opgeleverd en voor de rest wordt de firma volgens mij zowat gedragen door de Gameboy en DS-omzet.

Ik denk dat hij de hele gamecube francise bedoelt: consoles en games. Want ook nintendo verkoopt zijn hardware niet met winst.

Dat neemt niet weg dat ze elke jaar toch een flinke winst hebben gedraaid... beter dan het redelijk lopende Sony en het hopeloze XBOX geval (dat tot op de dag van vandaag nog geen rode cent winst heeft gemaakt)

Als je Sony's winst die ze op de PS2 franchise hebben gemaakt "redelijk" noemt, dan moet je toch echt op zoek naar een ander woord dan "flink" voor de winst die Nintendo heeft gemaakt op de GameCube franchise.

Even wat cijfers:

installed base per previous generation 'huiskamer' console (maart 2006):

Playstation 2 / PStwo: ~120 miljoen
Microsoft Xbox: ~24 miljoen
Nintendo Gamecube: ~21 miljoen

(bron: Wikipedia.org)

Dan ook even deze cijfers bekijken:

Met nieuwe recordomzet van 11.8 miljard dollar voor deze drie maanden die eindigden op 30 juni 2006 heeft Microsoft 16% meer omzet gemaakt dan het zelfde kwartaal in het vorige financiële jaar. De feitelijke winst voor het kwartaal was 3.7 miljard dollar. In het complete fiscale jaar 2005 maakte Microsoft 44.28 miljard dollar aan omzet, wat 11% meer is dat het jaar daar voor, de netto winst, 12.6 miljard dollar. Microsoft is zoals je begrijpt trots op hun nieuwe records en heeft het sterke jaar onder andere te danken aan de Xbox 360, SQL Server 2005, Visual Studios 2005 en Microsoft Dynamics CRM 3.0. De meeste van deze programma’s zijn voor ons niet interessant, maar het is goed te horen dat de Xbox 360 onderdeel uit maakt van de succesvolle producten. De Home and Entertainment divisie, waar de Xbox 360 onder valt, heeft een omzet gemaakt van 1.1 miljard dollar. Dat is een volle 94% meer geld dat omgezet is dan vorig jaar en in het totale fiscale jaar 2005 is er met 4.2 miljard dollar een 36% meer omgezet dan het gehele vorige jaar.

De Xbox 360 is verantwoordelijk voor een omzet van 503 miljoen dollar, wat 129% meer is dan vorig jaar en dat betekend dat er 1.8 miljoen Xbox 360’s zijn verkocht in dit vierde fiscale kwartaal van 2005. Ook liet Microsoft weten dat de kosten van het verkopen en produceren van de Xbox 360 in totaal 682 miljoen dollar waren, wat logisch is omdat de hardware met verlies verkocht wordt. Microsoft’s plan is er op gericht de console geleidelijk aan goedkoper te maken en te zorgen dat de kosten van de console omlaag gaan. De Xbox 1 is overigens nog steeds na deze 4 jaar een kostenpost voor Microsoft. In totaal heeft de Xbox 360 in het fiscale jaar 2005 voor Microsoft een kostenpost van 1.6 miljard dollar gehad. Maar daar tegenover heeft Microsoft het goed gedaan en vanaf de launch tot en met 30 juni 5 miljoen Xbox 360’s verkocht. Zo komt Microsoft zonder twijfel aan de 10 miljoen consoles als de Playstation 3 lanceert.

Je werk in orde krijgen voor Wii lijkt me sowieso heel erg moeilijk, zeker als je een crossplatform developer bent. Waar een game makkelijk naar verschillende platforms geport kon worden, zoals Max Payne, FIFA, etc., wordt dat met de Wii een stuk moeilijker. De controls zijn totaal niet vergelijkbaar, dus er komt veel meer werk bij kijken dan in het Xbox/PS2/Cube-tijdperk.

Ook Nintendo zélf komt met ports: Zelda. Daarnaast zijn games als Fifa niet echt super. Nooit geweest eigenlijk. Daarnaast kunnen de games ook gebruikmaken van een "classic" controller of een NGC controller. Daarbij denk ik dat zelfs fifa voordelen kan hebben van de Wii-controller.

je kan dit bericht ook lezen dat er een krant is die reclame opbouwd voor Nintentdo?

ik zie en meerdere gamers met me,geen hele honkbalcompetitie met een Wiii controler staan doen ik de kamer en waar de GC 'groot' mee is gebleven zijn de party games en dat is '1,2,3'' keer leuk met de controller,maar niet 7 days in a row.

Nintendo lijkt mij met deze console meer te richten op de 'ff fun' gamen ipv de langere spellen (enkeling uitgezonderd (zoals Zelda,maar dat is Zelda ook niet meer zoals op de Nes/Snes)

Er komen ook gewone controllers uit (als het goed is kan je die van de Cube ook gewoon aansluiten). Niet alle games hoeven gebruik te maken van de Wii-mote hoor :)

Nintendo heeft dit concept al is uitgetest: de Nintendo DS. Je kan er ook GBA games op spelen (zonder touchscreen) en er zijn ook games die amper de touchscreen gebruiken. En we weten allemaal hoe dat is afgelopen...

De gewone controllers die je kan aansluiten zijn alleen voor de Cube games. Wii games zul je altijd met de Wii-mote spelen en de downloadable games met een controller die je aan de Wii-mote kan aansluiten.

Waar staat dat, op de site van Nintendo?

Ze komen namenlijk ook met een classic controller voor de Wii..

alleen voor de Cube games
Dev team van Super Smash Bros: Brawl heeft zelf aangegeven dat ze niet met de wii mote zullen werken omdat dat gewoon niet te spelen was.
En dat is echt een Wii only spel :)

Ik vroeg me al af hoe dat zou gaan worden. Vier man wild zwaaiend met hun wii-mote. De overburen kijken door het raam naar het spectacle, afvragende wat ze in godesnaam aan het doen zijn....

http://en.wikipedia.org/wiki/Wii#Controller
The Wii Remote can be augmented by various add-ons. Announced expansions include: a Nunchuk controller (which also has limited motion sensing capabilities) featuring an analog stick and two additional digital buttons (C and Z), a Classic Controller for playing Virtual Console and GameCube games, and a "Zapper Style" shell for First-person shooter gameplay which also includes a control stick on the top.[1]
Het heeft ook op meerdere gamesites gestaan

Zelf ben ik het 'ff fun' publiek, en die lange en langdradige games zijn eigenlijk de reden geweest waarom ik een tijdje geleden mijn PS2 uit huis heb gegooit.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 20:37
Vorige 19:59
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: