Hoofdcategorieën
Device Settings

Intel: '40 procent prestatiewinst met Core 2 Extreme'

Door Yoeri Lauwers, vrijdag 12 mei 2006 10:46
Bron: TG Daily, submitter: Shaidar, views: 22.847

Na het succesverhaal van de Pentium D 805 blijft de goednieuwsshow bij Intel maar duren. De chipfabrikant stelt namelijk dat de Core 2 Extreme-chips voor een prestatiewinst van 40 procent zullen zorgen. TG Daily had een interview met general manager mobile marketing David Tuhy, en met communication manager Jody Geniesse van diezelfde afdeling. Zij waren op de E3-beurs aanwezig om wat tegenwicht in de schaal te leggen voor de Cell-processor uit het Playstation 3-systeem dat in het middelpunt van de belangstelling staat in Los Angeles. David Tuhy steekt meteen van wal met de mededeling dat IBM een fantastische prestatie geleverd heeft met de Cell-processor voor een gameplatform, maar dat Intel processors voor pc's maakt en dus met veel meer factoren rekening moet houden.

Intel-logo nieuwe stijlMet de Core heeft Intel naar eigen zeggen een compleet andere benadering gebruikt dan met andere architecturen. Daarbij werd vooral gebruikgemaakt van de ervaring die het bedrijf opdeed in de mobiele sector met het Centrino-platform. Core 2 is dan ook de grootste stap als het om wijzigingen in de archictuur gaat van de afgelopen vijf jaar, zo stelt Tuhy. De belangrijkste aanpassing is het doorbreken van de traditie waarbij betere prestaties hand in hand gaan met hoger energieverbruik. Met de Core 2 is men er naar eigen zeggen in geslaagd het prestatieniveau met 40 procent op te drijven en de energiebehoefte toch te laten dalen. Ook is er niet voor gekozen om nieuwe instructies te implementeren, maar om bestaande instructies te optimaliseren. Zo is de SSE-engine nu volledig opgebouwd rond een 128bits-ontwerp en beschikt het cachegeheugen over advanced dynamics. Dit betekent volgens Tuhy dat een bestaand spel gewoon sneller zal draaien, zonder dat er optimalisatie of een hercompilatie nodig is.

De interviewers van TG Daily zien wel wat in de mogelijkheid dat Intel met een eigen gameconsole op de proppen zou komen, gezien het feit dat het bedrijf al over cpu's, integrated graphics en netwerkchips beschikt. Tuhy ontkent echter dat er plannen in die richting zijn omdat meer dan de helft van het verkopen van een gameconsole bestaat uit wat hij noemt het 'ecosysteem': partnerschappen aangaan, licenties verkopen, games ontwikkelen en verkopen, gamers overtuigen jouw console te kopen, en daar dan meestal nog verlies op te lijden ook. Wel is Intel geïnteresseerd in de chips in de gameconsoles, de hardware-helft zeg maar. De andere helft van het werk laat het bedrijf echter liever aan anderen over.

Volgende 11:15 Microsoft positief over toekomst Nintendo Wii
Vorige 10:24 Nintendo ziet misschien af van uitbrengen GBA-opvolger
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Zeer interessant. Ik zou graag de benchmarks zien van dit nieuwe siliciumflapje.

Als dt alles waar is, en de prijs ook werkelijk zo laag ligt als eerder bekendgemaakt is, dan ben ik erg benieuwd wat AMD er als verdediging tegenin gaat werpen.

het gaat hier over de extreme edition dus die prijs zal wel minimaal 1000 euro zijn.
van de andere modelen hoef je ook geen 40% te verwachten.
die liggen meer rond de 20% sneller bij gelijke mhz met een athlon64 (ja wisseld zeer sterk per programa natuurlijk).

Die 20% waar jij het over hebt heb ik ook eerder gelezen, maar uit deze citaat zou het toch 40% moeten zijn:
Met de Core 2 is men er naar eigen zeggen in geslaagd het prestatieniveau met 40 procent op te drijven en de energiebehoefte toch te laten dalen.

De Core2 = Conroe, er wordt niet specifiek de Extreme Edition genoemd. Dit is mss een foutje.


Edit: Ow laat maar, de tweede zin heeft t duidelijk over de extreme edition
De chipfabrikant stelt namelijk dat de Core 2 Extreme-chips voor een prestatiewinst van 40 procent zullen zorgen.

FOUT!! waar wordt eigenlijk mee vergeleken? Dat zeggen ze er maar ff niet bij he? En in welke test(s)?

Die 40 % zullen in vergelijking met hun eigen oude chips zijn! Een prestatiewinst van 40 % verkoopt altijd beter dan een van bv 10 % op een vergelijkbare AMD processor!

Interessant :? Dit is gewoon een soort reclame uiting van de Intel marketing afdeling.

Iedereen wist al dat de Core duo sneller zou zijn dan de P4, dus het is per definitie geen nieuws. Die 40% is uiteraard in de specifieke situata X met programma Y.

Ik heb in het hele artikel niets kunnen vinden wat ik nog niet wist.

Dat gehamer dat het zo zuinig is.
Netburst is de kachel arcitektuur. Dan is het heel makkelijk om de next dan ook 'n stuk zuiniger te maken aan gezien de concurent op gelijke dieshrink al een heel stuk zuiniger is zonder mobiel tech erin.

Tja 40% als gemiddelde van wat 'n zooi hand picked synth bench apps?

Wacht toch eerst de uitgebreide reviews af en dan kijk ik vooral naar wat ik ermee zou gaan doen.
iig lijkt mij dit de next game CPU te worden.
Maar hoeveel beter wordt even afwachten.

Hebben! :)

ik heb al aardig mensen in mijn omgeving geadviseerd om te wachten met upgraden tot deze proc. op de markt komt.

ik heb al aardig mensen in mijn omgeving geadviseerd om te wachten met upgraden tot deze proc. op de markt komt.
Ik wacht ook nog steeds op die kaart van BitBoys... :+

Kijk dat is best lekker. Natuurlijk verwachten ze 40% al denk ik niet dat ze dat eruit kunnen slepen.
Zo is de SSE-engine nu volledig 128bits-gebaseerd en beschikt het cachegeheugen over advanced dynamics. Dit betekent volgens Tuhy dat een bestaand spel gewoon sneller zal draaien, zonder dat er optimalisaties of een hercompilatie nodig zijn.
Eindelijk spellen zonder lag van het laden? Dat zou inderdaad heel erg mooi zijn meegenomen :)

zonder lag laden?
dat hangt er helemaal vanaf waar nu je 'lag' vandaan komt.
maar er zijn maar weing spellen die CPU gelimiteerd zijn dus verwacht er maar niet te veel van.

en het laden van je spel zal meestal ook niet sneller gaan van een snelere cpu, dat heeft veel meer met je HDD's en je geheugen te maken.

en verder heeft dat alles maar weinig met SSE te maken.

Ze hebben daar wel gelijk in, verliezen lijden met een console.
Kijk maar naar de Xbox die moet het hebben van de games, maar als deze eenmaal gekraakt is zullen de winsten ook wel een stuk kelderen naar mijn mening.

Reactie verwijderd

Vet he een gekraakte console. Lekker kopietjes spelen, maar niet op xbox live.

En waar vind op moment juist een hele dikke verschuiving naar toe: Live. Mocht je niet weten wat live is: de online multiplayer omgeving. Ook best lullig dat je dan waarschijnlijk niet meer de gratis mappacks en/of uitbreiding via market place kan scoren.

Voor mij dus geen gekraakte 360. voor de mensen die gelijk weer schijnheil gaan roepen: me xbox draait gewoon xbmc.

Niet denk dat ik een gerkraakt xbox of wat dan ook heb.
Ik heb niet eens een console omdat ik daar gewoonweg m'n muis mis. Kan echt geen shooters spelen op zo'n ding race spelletje lukt nog wel hoor :Y)

Zo is de SSE-engine nu volledig 128bits-gebaseerd
betekend dit dat je ook een 128 bits besturingssysteem nodig hebt om er optimaal gebruik van te kunnen maken

nee SSE gaat over floating point opperaties (getallen achter de comma)
daar kan een programa altijd al zelf bepalen hoeveel priesicie ze willen gebruiken, helemaal los van of het 32 of 64 bit is.

in dit geval will die 128bit gewoon zeggen dat ze floating points met 128bit preciestie in 1 keer kunnen verwerken en het niet over 2 64bit opdrachten hoeven te verdelen.
ze hebben de SSE engine dus gewoon verbreed, niks meer niks minder.

Mwa, ik wil graag floating point met 315 bit precisie gebruiken. Kan dat :) Dacht het niet.

Ook bij Floating point ben je gelimiteerd door het ontwerp van een bepaalde processor. Met SSE is 128bits goed bruikbaar maar hoger werkt gewoon niet echt lekker.

werkt niet lekker is iets anders als werkt niet natuurlijk.
het kan wel gewoon.

als je er voor kiest om die precitie te gebruiken zitten daar gevolgen aan natuurlijk, maar het is nogsteeds jouw keuze.

Neen, vorige architecturen moesten SSE instructies op een 64-bit verwerkingseenheid uitvoeren. Vectoren van vier 32-bit floats of twee 64-bit doubles hadden dus twee microinstructies nodig. Hoewel gepijplijnd kost dat dus extra tijd.

Core 2 krijgt een 128-bit verwerkingseenheid. Dus alle SSE instructies kunnen zonder opsplitsen in deeinstructies uitgevoerd worden.

Heeft dus niks met een 128-bit floating-point formaat te maken.

nope mis, om 4 32bit FP's te doen hebben ze de SSE engine 4 keer uit gevoert (amd 3 keer bv) , maar ze zijn allemaal nogsteeds 128bit breeds waardoor 128bit FP's er in een keer doorheen passen.

Hij heeft wel gelijk, er zijn helemaal geen 128-bit floating-point getallen. SSE werkt alleen met 32-bit (single precision) of 64-bit (double-precision) getallen.
Het punt is dus dat de registers wel 128-bit zijn, en dat die tot nu toe nooit in 1 keer verwerkt konden worden, omdat de verwerkingseenheden maar 64-bit waren. Dat is nu dus opgelost.

priesicie
Ik hoop dat ze wat preciezer zijn dan jij.

"Substantial enhancements have been made to the SSE engine. SSE registers are 128 bits wide, but in the past, data paths within the CPU were 64 bits wide. That meant that SSE instructions would take two cycles. In Conroe, the entire SSE engine is 128 bits, not just the registers. So SSE instructions can now execute in a single cycle."

bron: www.extremetech.com

Hier zu Mac OS veel sneller gaan draien;
meeste apps van mac platform makken gebruik van SSE...
Dus dat is maar bull crap wat ie gozer zegt over games (comerciele stunt om AMDfanBOYSgamers naar Intel over te halen).
128 bits SSE is gewoon bedacht om mac os sneller te laten draien :Y)

Even een algemene reactie op 128 bits SSE, AMD heeft er 16 van al sinds de introductie van de Athlon64.

32 bit heeft er 8
64 bit voegt er 8 toe

Adds eight 128-bit Streaming SIMD Extension (SSE) registers (XMM8–
XMM15).


Bron
Pagina 7

Adds eight 128-bit Streaming SIMD Extension (SSE) registers (XMM8–
XMM15).


Hier hebben we het dus over de registers, niet over de verwerkingseenheden. Groot verschil

Als ik het goed heb, is dit de proc gebaseerd op de conroe ?

Wanneer komt deze op de markt ?

8 mei 2006
Intel zal vandaag bekendmaken dat de desktopprocessor Conroe en de mobiele Merom-processor de overkoepelende naam Core 2 Duo zullen meekrijgen.

Recente roadmaps van Intel laten zien dat de Conroe ergens in juli van dit jaar de fabriek uit mag, terwijl de Merom een maand later onder moeders vleugels vandaan mag. Mocht dit lukken, dan komen de introductiedata overeen met de tijdstippen die genoemd werden bij de presentatie van de Conroe in 2005.

umm dit IS een conroe.

als de grote verbtering in de cache zit en in de SSE instuctie set. Kan AMD dit dan ook doen en zo ook meer winst behalen?

Klinkt misschien vrij logisch maar weet iemand dit zo?

Misschien wel, misschien niet. En misschien had AMD deze optimalisaties al doorgevoerd. Daar valt eigenlijk niets over te zeggen zonder een goede kennis van de CPU en de sterke en zwakke punten van elk deel van het ontwerp.

zonder een goede kennis van de CPU en de sterke en zwakke punten van elk deel van het ontwerp.
bedoel je zoals het hier in dit artical beschreven staat?

http://www.anandtech.com/cpuchipsets/showdoc.aspx?i=2748

:)
erg interestant om te lezen trouwens

simple antwoord ja

zeker het verbreeden van de SSE engine zou relatief makelijk zijn (voor zover er iets makelijk is in CPU ontwerp ;) )
de cache zou ook goed te doen moeten zijn, al zal daar nog iets meer ontwikkeling in gedaan moeten worden.
want daar komt nog vrij complexes voorspel en controle schakkelingen bij kijken.

AMD is bezig met de K8L, deze zou 2 keer zoveel FP units hebben (nu 3 afaik.) en ze zijn bezig met een nieuw soort cache waarbij er op hetzelfde oppervlak een veel grotere hoeveel cache past.

En buiten die nieuwe revisie van de K8 gaat de ontwikkeling ook daar gewoon door natuurlijk.

Heel leuk en aardig, maar 40% prestatiewinst in vergelijking tot wat?Dat staat er niet echt duidelijk bij ;)

* klik - bron *
"...at faster speeds than their predecessors - according to Intel, about 40% faster..."
Dus ten opzichte van de 'voorgangers', oftewel de P4-serie :)

edit: typo & correctie link

hmmmz .. vraag me af of dat dan op dezelfde klok is een 3GHz Conroe zie ik wel 40% sneller zijn als een 3,8 P4 EE

Als Intel de conroe hierna nog ver door kan schalen hebben ze een gouden design...

Ik denk dat daarom AMD zich niet zo heel veel zorgen maakt, en rustig de a64 op laat schalen... Misschien dat AMD de a64 al een tijdje een stuk sneller heeft lopen maar dit simpelweg nog niet heeft laten zien. Voor het zelfde geldt hebben ze op korte termijn dus nog een steeds goed antwoord. Maar dit blijft gissen...

Iig een zeer knap stukje werk als de Conreo Extreme Edition zeg maar all-over 40% sneller is... (en niet in slecht 1 bench)

Voor wat meer info over de prestaties zie hier:

http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=98919
http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=99144

En de prestaties liegen er niet om, WR's worden hier en daar gepakt. Plus dat deze cpu totaal niet warm word.
Intel lijkt te hebben wat AMD destijds had met A64.

Nu hoeft Intel alleen nog de competitie aan te gaan met AMD (de uitdaging van AMD poosje geleden) Daar heeft (volgens reactie van AMD op TINE beurs) Intel nog niet op gereageerd en als deze werkelijk zo goed zou zijn hoeven ze daar niet bang voor verlies te zijn. Deze uitdaging staat nog steeds.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:15 Microsoft positief over toekomst Nintendo Wii
Vorige 10:24 Nintendo ziet misschien af van uitbrengen GBA-opvolger
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011