Hoofdcategorieën

Valve gaat voor Xbox 360 ontwikkelen

Door René Wichers, donderdag 27 april 2006 13:20
Bron: Ferrago, views: 21.180

Gamestudio Valve, het bedrijf achter kaskrakers als Half-Life, Counter Strike en Opposing Force, heeft bekendgemaakt dat het games voor de Xbox 360 gaat ontwikkelen. De spellen voor het Microsoft-platform zullen gebaseerd worden op een aangepaste versie van Source, de engine die ook in Half-Life 2 werd gebruikt. Welke titels als eerste de overstap naar de console zullen maken is nog niet bekend, maar mogelijk wordt daarover al op de E3-gamebeurs, die begin volgende maand in het Amerikaanse Los Angeles gehouden wordt, meer informatie vrijgegeven. De stap is opmerkelijk omdat een eerdere release van Half-Life 2 voor de klassieke Xbox, ondanks lovende kritieken, bepaald geen groot succes was. Dat de concurrent Epic eerder ook zijn Unreal-engine naar het Xbox 360-platform overzette, zal echter een behoorlijke rol in de beslissing hebben gespeeld.

Valve-mannetje Valve-goeroe Gabe Newell verwacht uiteraard veel van het Xbox 3-programma: 'Het is een geweldig platform om Source verder te ontwikkelen, of we nou een FPS, een RTS, een RPG of iets nieuws bouwen.' De zogenaamde 'Valve 360'-producten zullen niet alleen gebruikmaken van de grafische mogelijkheden van de Xbox 360, maar ook geïntegreerd worden met de Xbox Live-functionaliteit. Valve heeft uiteraard al de nodige ervaring met online distributie: de ervaring die is opgedaan met de Steam-software, waarmee Valve-spellen via het internet aangekocht en bijgewerkt kunnen worden, zal de ontwikkelaars goed van pas komen. Datzelfde Steam wordt overigens nog steeds gezien als de ruggengraat van de Valve-verkopen, en ook voor andere bedrijven worden met deze software inmiddels online producten verkocht. In hoeverre de ontwikkeling voor de Microsoft-console daarom als 'extraatje' beschouwd moet worden, moet al met al nog even worden afgewacht. Het lijdt echter geen twijfel dat de verwachtingen van zowel fans als boekhouders hooggespannen zullen zijn.

Valve: Half-Life 2 concept art

Volgende 14:18
Vorige 12:41

Reacties

«  1  2  3  »

wellicht was Halflife 2 op de xbox(1) niet zo'n succes omdat ie (ondanks dat het er nog steeds goed uitzag) toch niet zo mooi was als de pc versie, die er bovendien eerder was.
Ik denk dat als de 360 het een beetje goed doet, nieuwe Valve spellen op dit krachtigere platform het best goed kunnen doen.

Inderdaad, qua graphics heeft valve wel laten zien wat ze kan :)

Het 'falen' van HL2 op de Xbox zal niet echt veel invloed op deze beslissing gehad hebben denk ik.

Valve was al bezig met ontwikkelen van een nextgen versie van HL2 voor de Playstation3. Al een hele tijd geleden zei volgens mij Gabe Newell van Valve al dat het ontwikkelen voor de Playstation3 niet 'handig' is om het zacht uit te drukken. Hij noemde als voorbeeld toen dat HL2 een factor 40x trager werd na een aantal wijzigingen en dat de oorzaak gewoonweg niet achterhaald kon worden.

Misschien is het dus eerder de onmacht van Sony en de Playstation3 die voor de stap naar MS met de Xbox360 gezorgd heeft.

Die gasten kunnen goede games maken.

Nu ligt het gelijk voor de hand om het over half-life 1 en 2 te hebben, maar toen in de tijd van half-life 1 was dat spel echt een enorme hit en grafisch was het z'n tijd ver vooruit.
Het spel was zelf zo goed, dat het 2 jaar later nog steeds gespeeld werd.

Als ze voor de X360 games gaan maken, dan kunnen we denk ik nog wel wat moois van ze verwachten :D

7 jaar bedoel je

Precies en nu nog steeds zegt men trots dat men Counter-Strike 1.6 speelt. Als je CS: Source speelt word je gelijk gebrandmerkt als n00b/mietje. In WEG spelen ze danook alleen maar CS 1.6 op supersnelle PC's!

Ik denk gelijk aan de situatie die je vaak in CS:Source tegen komt:

Een paar awp's aan de andere kant van de deur.

iemand: "You take the point."
andere: "negative"

Net als hier boven, 7 jaar ja, het is de enigste goede shooter voor op een Pentium 1 - 166Mhz laptop ;)

Ik kan geen GTA2 spelen maar wel HalfLife, dat is zijn kracht.. geen gedoe, als je een CPU heb kan je spelen!

ooit van qwcl gehoord? :P

inderdaad!
qw ftw!

Als ik me niet vergis was HL-1 gebouwd in een niet nader te noemen ID-Soft-engine...

Ik weet haast zeker dat de Valve spellen het op de Xbox goed gaan doen, omdat Valve weet hoe je goeie spellen maakt die ook goed verkopen.

Ik ben alleen bang dat het niet zo blijft. Dus dat ze de richting uit gaan van EA. Slechte spellen maken die goed verkopen =[
edit:
nou ja niet echt slechte spellen, maar spellen waar van alles aan rammelt

Vraag me af hoeveel MS hiervoor heeft moeten betalen. Gabe was namelijk eerst niet echt blij met de x360 en zag er weinig heil in om ervoor te gaan ontwikkelen.

Hoop wel dat het iets anders word dan een shooter want shooters horen imho gewoon thuis op de pc en niet op een console waar je niet normaal kan mikken met een analoge stick (jaja console bezitters kunnen zeggen wat ze willen maar een analoge stick komt, en zal nooit in de buurt komen van een muis).

Vraag me wel af of ze ook nog voor andere consoles gaan ontwikkelen. Er was een gerucht dat valve namelijk ook iets voor de revo zou gaan doen. Vond ik opzich nog geeneens zo gek klinken aangezien de revo controller naar alle waarschijnlijkheid wel (heel) goed geschikt is voor shooters en dat is toch waar valve naam mee heeft gemaakt.

Vraag me af hoeveel MS hiervoor heeft moeten betalen.
Dat denk ik niet. Ik denk dat je het hier moet zoeken.
ook geïntegreerd worden met de Xbox Live-functionaliteit.
compabiliteitsmakkers :Y)

Vraag me af hoeveel MS hiervoor heeft moeten betalen
Heh, MS hoeft daar niet voor te betalen hoor, die zullen er niet wakker van liggen als Valve zou besluiten geen x360 games te maken. Bovendien gaat het geld juist richting MS: er moeten èrg prijzige Xbox360 devkits worden aangeschaft en een submission van een game is ook niet bepaald gratis.

Op de PC zijn Source games berucht om hun relatief hoge CPU gebruik.. Dus ze kunnen iig lekker gebruik gaan maken van de triple-core CPU in de Xbox 360.. Dat zal zeker de performance ten goede komen i.v.m. alle physics etc die die engine ondersteunt..

[ironisch]Source is alleen niet SMP Enabled zogezegd dus waarschijnlijk alleen 1 core ?!?!
[/ironisch]
Mochten ze spontaan Source SMP enabled maken dan mogen ze dat van mij ook doen op de PC :P

Das niet zo eenvoudig om opnieuw de engine te optimaliseren voor multithread.. maar wellicht niet onmogelijk.

Wat mij echter irriteert is dat als deze trend zich voortzet er alleen goede games op een console te spelen zijn en niet meer verschijnen voor WinPC of laat staan Mac/Linux/PSX...

hij zal nooit meer dan 2 cores gebruiken, vooral omdat de derde core vollledig gebruikt door het Microsoft Dashboard.

*edit spelling*

Ben jij niet in de war met de PS3?

Dit vind ik erg jammer. Dit gaat bijna altijd ten koste van de PC community ;(

Meest recente voorbeeld waarbij dit "mis" ging is goed te zien bij het spel Oblivion.
Dat hele spel was ontworpen voor de Xbox360 en slechts geport naar de PC.
Zeer duidelijk te zien aan de stugge non-costumisable UI, terwijl dit bij Morrowind wel het geval was.
Slechts 8 hotkeys, wat voor een PC zeer matig is.
Zelf gameplay elementen die omwille van de console community gedowntuned zijn. Morrowind was kwa skills, spells en items veel uitgebreider dan Oblivion.
En dan hebben we het niet eens over het geniale idee van kleine downloadbare mods waar betaald voor moet worden.

Oblivion is dan wel een groot succes, maar er zijn ontzettend veel Morrowind spelers, de originele fanbase van Bethesda, die absoluut niet blij zijn met de weg die Bethesda is ingeslagen met Oblivion.

Hopelijk maak Valve niet dezelfde fouten als Bethesda en houdt deze wel de PC community te vriend.

Zeer duidelijk te zien aan de stugge non-costumisable UI, terwijl dit bij Morrowind wel het geval was.
Slechts 8 hotkeys, wat voor een PC zeer matig is.
Eh, welke editie van Morrowind heb jij gespeelt? Want de mijne heeft echt geen super UI hoor. Vind de Morrowind UI echt een van de irritantste die'k in tijden gezien heb.
Gelukkig heeft et een enorm goed verhaal, en is het dankzij alle mods nogsteeds enorm replayable :7

Zover ik begrijp is de UI van Oblivion op PC door middel van simpele XML files volledig te customizen.
Als je er even op googled vind je in ieder geval een flinke lijst met UI mods voor Oblivion.

Enige waar ik een beetje van baal....is ..
die console joysticks
Ik speel nog steeds het lekkerst met een keyboard en muis


Mag ik vragen wat jij zo vindt tegenvallen aan HL2? Op het einde na (wat bij HL1 overigens ook ruk was) heb ik 'm echt met veel plezier (al meerdere keren) uitgespeeld.

Ben benieuwd wat voor vergelijkingsmateriaal jij hebt en wat voor spelervaring die games dan wel niet met zich meebrengen :)

On topic: Ik hoop dat Valve het niet bij de Xbox laat en straks ook de PS3 gaat supporten. En het allerliefste nog... [droommodus aan] net als concullega ID native versies voor linux gaat uitbrengen [/droommodus].

Nou nou, dat is wel extreem negatief. Ik geef toe HL2 was niet de sprong vooruit die HL1 wel was, en het was een beetje kort. Maar zeggen dat HL2 niet een goede game was gaat een beetje ver (voel me op me pik getrapt als echte HL fan :P)

Ik voel wel dat valve nu niet een righting op gaat die positief uit zal vallen voor PC gamers. De nieuwe release vorm die ze kiezen met uitbreidingen op HL2 uitbrengen als downloadbare hoofdstukken van 19 euro per stuk lijkt mij ook niets, gaat waarschijnlijk alleen om geld. 19 euro voor een hoofdstuk waar je waarschijnlijk binnen 10 eur mee klaar bent klinkt mij niet als muziek in de oren.

Ik ben ook bang dat ze in de iets verdere toekomst alleen nog maar games voor console gaan maken of worden overgenomen door microsoft om alleen nog maar games te gaan maken voor de 360... :'(

Time will tell, maar een echt vernieuwende Hit titel mag ook wel weer....

Als de Source engine op de Xbox360 is uitgebracht kan Valve natuurlijk nog een heel veel poen verdienen aan de verkoop van Source licenties aan andere spellenmakers.

Valve heeft een grote naam gekregen door eigenlijk alleen HL2 te releasen en zonder verder iets waar te maken. Dat dit ineens nieuws is zegt genoeg over hoe de meeste mensen Valve ondertschatten want echt goeie games hebben ze nog nooit gemaakt. HL zelf was magisch omdat het in een tijd uit kwam dat shooters nog in de kinderschoenen stonden en toen misschien iets bijzonders was, het missen van kwaliteit telde toen amper en dat is nu wel anders, HL2 voldoet gewoon niet aan de hedendaagse standaard.
praat ff geen poep alsjeblieft. Quake 1 en 2 en UT wou je geen shooters noemen. HL had voor zijn tijd fenomenale graphics en een goed verhaal (zeker voor een shooter). En CS mag dan wel door een stel modders zijn gebouwd, maar het is nog steeds een van de meest gespeelde FPS. En die graphics van de Source-engine die zijn ook niet mis (om het ff zacht uit te drukken).
Ik vind het geen frontpage nieuws waard, Valve is een dikkke hype en meer niet. Maak eerst maar eens een echt goeie game voordat je je credits komt ophalen!
het feit dat HL1 zo'n beetje elke fatsoenlijke game-award heeft binnengehaald zijn natuurlijk ook geen credits?

Als je dan een bedrijf wil noemen dat een grote bek heeft en niet alles waar maakt, noem dan Lionhead. Ik vind Peter Molyneux echt geniaal, maar hij wil altijd wel "ietsjes" te enthousiast zijn games aankondigen.

Met je eerste punt ben ik het helemaal met je eens... CS en HL int speciaal hebben een evolutie veroorzaakt op de game markt. De bron om een dergelijke shooter te maken komt voort uit de successen van Half Life.
Wat je zegt; HL 1/2 hebben ongelovelijk veel TERECHTE prijzen binnen gesleept!

Puntje 2 over Mister B&W Molyneux vind ik niet terecht.
Ze mogen dan wel een grote bek hebben maar; de spellen die Lionhead gemaakt heeft zijn wat mij betreft stuk voor stuk toppertjes, je moet er enkel van houden!

Om even bij de feiten te blijven, Valve was ooit goed !

Valve had met HL1 de beste game ooit gemaakt op de pc en verdiend daarvoor alle lof. Maar het werkelijke succes voor het spel was afkomstig van de community, met name Gooseman, ontwikkelaar destijds van de mod CS. En juist wat Gooseman zo goed deed was luisteren naar de community, om zijn mod beter te maken.

Sinds Gooseman zijn mod aan Valve heeft verkocht, voor een schamele 100.000 dollar, is het berg afwaarts gegaan met zowel HL1 als CS. Grootste afknapper was het uitblijven van een anti cheat, daar Valve zijn eigen anti cheat wilde invoeren inplaats van het werkende PunkBuster of CheatingDeath. Arrogantie alom, omdat Valve in 7 jaar tijd, nog nooit in staat is geweest om CS cheatvrij te krijgen.ook niet met hun eigen VAC modules.

De omschakeling van WonID naar SteamID servers heeft teweeg gebracht dat alle ban's opgeheven werden en men opnieuw naar lust en believen kon hacken met oude id's, waardoor alle oude "cheaters" weer terug keerden :Z

Om even bij de feiten te blijven, Valve was ooit goed, maar is het allang niet meer, even wat feiten op een rij :

Gooseman, ontwikkelaar van de mod CS, heeft er voor gezorgd dat HL1 veel verkocht werd omdat het de eerste MP mod was die echt aansloeg. Mede dankzij hem kreeg online gaming een boost. Helaas na verkoop werd hij van de mod opgeheven en ging Valve zelf ermee verder, met als gevolg, Valve implenteerde hun eigen visie, inplaats ervan naar de community te luisteren.

Valve negeerde goeie anitcheats zoals PunkBuster en Cheating Death, omdat men het liever in eigen beheer wou hebben. Eigenlijk wilde ze er niet voor betalen. Tot op de dag vandaag hebben hun eigen VAC modules er niet voor kunnen zorgen dat het spel cheat vrij werd, sterker nog, cheats van 7 jaar geleden werken nog steeds !

Valve claimt al vanaf de release van HL1 bezig te zijn met de ontwikkeling van HL2, heb nooit begrepen waarom ze geen apart team hebben gezet op HL1 om dat door te ontwikkelen.

Het "stelen" van de Valve servers van HL2 was een blooper eerste klas. Vele huiverde voor de nieuwe cheats bij release waardoor interesse uitbleef.

De release van CS:Source was een aanfluiting. Oude mappen waren niet overgezet en de nieuwe mappen ontbrak het aan balance waardoor de clan community Source niet oppakte.

HL2 op zichzelf bracht grafisch uitmuntende beelden, zei het iet wat te statisch, net zoals de gameplay, levels waren onnodig lang uitgemolken en veel beloofde features zaten niet bij release en zijn tot op de dag van vandaag nooit gekomen.

Als we kijken naar de huidige Steam server stats dan zien we dat er ook geen verandering zal komen, de community heeft Valve masaal verlaten en de gerenommeerde Clan ladders zijn langzaam leeggelopen :

http://www.steampowered.com/status/game_stats.html

CS 1.6 is niet meer wat het geweest is en Source is niet echt aangeslagen, laat staan DoD !

Valve is klein gebleven, daar waar het had kunnen groeien en moet daarvoor nu de prijs betalen. Het vertrouwen is geschaad en zal ook niet meer terug kome, niet zolang Valve niet bereid is te luisteren naar de community. Daarom zal ook het console succes uitblijven, zeker na Condition Zero, wat een regelrechte flop was.

Wat me persoonlijk het meest bij is gebleven is dat Team Fortress 2, waar men toen zogenaamd aan werkte, dat er daadwerkelijk nooit serieus aan gewerkt was. Valve deed zich dus mooier voor dan dat men was.

Neeeh, Valve als ontwikkelaar schrijf ik af, iemand die niet van zijn fouten wil leren verdiend geen kansen meer.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:18
Vorige 12:41
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: