Hoofdcategorieën
Device Settings

HBO-opleiding game development in september van start

Door Mick de Neeve, dinsdag 18 april 2006 13:59
Bron: BN De Stem, submitter: phantomus, views: 30.908

Game-dev werkplek De internationale hogeschool NHTV te Breda heeft van onderwijsstaatssecretaris Rutte toestemming gekregen om in september de opleiding International Game Architecture and Design van start te laten gaan. De toestemming is een opsteker voor de gemeente Breda, die als een van de investeerders graag de zogeheten 'creatieve industrie' binnen de stadsgrenzen wil halen. Een andere investeerder is gamestudio Playlogic. Er zal plaats zijn voor 120 startende studenten, die kunnen kiezen uit de hoofdrichtingen Programming en Visual Art, waartussen nauw samengewerkt zal worden. Studenten zullen onder meer les krijgen in programmeertechnieken, kunstmatige intelligentie en het soepel maken van bewegingen in games. Tevens wordt aandacht besteed aan 3d-technieken en het geven van een eigen textuur aan beelden. Vanwege het internationale karakter van de opleiding zal de voertaal Engels zijn. Kandidaat-studenten kunnen zich tot half mei voor de opleiding opgeven. Ze worden geselecteerd door middel van een test en de beoordeling van hun portfolio met eigen werk. Op donderdag 20 april organiseert de school een open avond.

Volgende 16:01 Industrie valt tv-richtlijn EU aan
Vorige 13:49 'België moet 325 nieuwe hotspots tellen tegen 2008'
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Met andere woorden, je moet al aardig wat kunnen om op de opleiding te komen, ik zie niet echt een meerwaarde in deze opleiding mensen die voor deze opleiding in aanmerking komen kunnen het waarschijnlijk al. :)

Je zou juist op motivatie en inzicht moeten selecteren dat lijkt me veel beter

Ben ik niet met je eens. Je kunt wel al heel goed kunnen programmeren en zelf spellen kunnen maken, maar dat wil niet zeggen dat je het ook bedrijfsmatig kunt.
Je kunt ook veel talent hebben, maar nog niet zover zijn dat je echt games kan maken. Dan is dit dus dé opleiding.

Je kunt bijvoorbeeld best goed aan auto's kunnen sleutelen, zonder de kneepjes van het vak te kennen en daar dus zo'n opleiding voor volgen.

Tevens is deze opleiding meer een manier van specialiseren, richting programming of visual art.


Jij hebt inderdaad meer aan een opleiding Nederlands. Punctuatie enzo.

ik hoop dat je later wel iemand in dienst neemt om je reclamefolders te schrijven ik snap zo niks van wat je zegt wat doet je bedrijf dan dat komt omdat je geen puntnen gebruikt mwvdlee merkte dat al op als je net zo met je rekeningen omgaat niemand ziet dan of je 1,00 euro of 100 euro bedoelt als je wilt dat mensen je dan inhuren moet je daar wat aan doen als je te veel koffie drinkt kun je ook wat nuttigs in die tijd doen wat voor school doe je dan ik zal ook geen afspraak met je bedrijf maken als je geen agenda hebt zal dat namelijk niet lukken om een afspraak te maken denk ik ik denk dat zulke specialisten ook niet bij je bedrijf willen werken welk vak heb je het over

Net zulke afkortings die jij ook gebruikt die ik weer niet begrijp. :+

Volgens mij begrijp je helemaal niet wat ik bedoel. Als je steeds vergaderd met je bedrijf dan gebruik je notulen en een agenda vaak zijn er bedrijfen die dat te vaak gebruiken. Ik hoop dat je het nu begrijpt. Dus waar jij het over hebt met een agenda snap ik niet daar gebruik ik mijn Pda voor. Waarschijnlijk weet je niet hoe een vergadering er uit ziet. Trouwens ik werk bij Atos Origin.
En ben een beginnende ondernemer met redelijk veel klanten al. Klanten hebben liever dat gelul niet allemaal geloof mij maar. Kijk maar als voorbeeld naar een systeembeheerder die van een opleiding afgestudeerd is. Ik durf te wedden dat 1 op de 4 die van een ict opleiding komen het echt begrijpen dan bedoel ik vak technisch.

Alleen al getalenteerde mensen - op wat voor gebied dan ook - bij elkaar zetten creeert een geheel eigen dynamiek. Alleen is maar alleen. Bij een opleiding kan een hoop expertise gebundeld worden. Om over de creatieve impuls nog maar te zwijgen.

Er zijn natuurlijk uitzonderingen. Dan denk ik gelijk aan Minh Le. Die had Counter-Strike als mod gewoon in z'n uppie gemaakt. Pas later kreeg hij ontwerpsteun.

vergeet niet dat het een modificatie was op een bestaande game he... de hele engine stond dus al.. hij heeft dus veel gedaan in z'n eentje maar hij heeft zeker ook hulp gehad van tientallen valve developers :P

@ultimasnake
Alsof je de engine tegenwoordig nog zelf gaat schrijven

eehhrrmmm... daar heb je enigzins gelijk in, in die zin dat grafische engines vaak een licentie op wordt genomen... Dat houdt dan ook automatisch in dat de grafische engine wel degelijk eerst ontworpen en uitgeprogrammeerd moet worden door iemand (meestal de grotere software houses), anders kun je er ook geen licentie op nemen he...kijk maar naar de Doom 3 engine (een verbveterde versie in Quake IV gebruikt), de Far Cry engine, de Unreal engine en ga zo maar door...
dus er worden wel degelijk constant nieuwe (en verbeterde) engines uitgebracht, anders zaten we nu nog met de graphics van 10 jaar terug ;)

Om een engine te kunnen gebruiken heb je kennis van de technologie nodig. Vaak (vrijwel altijd) is het bovendien nodig om aanpassingen aan de engine te maken voor een specifiek product; dan moet je toch echt wel wat kennis in huis hebben.

Een eigen engine maken is niet zo moeilijk. Er zijn tig tutorials te vinden online voor vrijwel alle technieken die nodig zijn, echt veel kennis heb je niet nodig.

Hoe zinnig dit is, is een andere vraag. Het lijkt me nuttiger als je een redelijk geprijsde bestaande engine of een open source engine gaat gebruiken. (Of voor een echte top game Source, UT, etc.)

Alsof je de engine tegenwoordig nog zelf gaat schrijven
Ja, niet iedereen licensed een Unreal, Doom of Source engine ofzo hoor. In-house engine development gebeurt nog vrij veel (we zijn er zelf ook mee bezig). En in de praktijk werpt een eigen engine vaak wat meer vruchten af, je kunt het namelijk veel beter afstemmen op je game. De andere kant van het verhaal is natuurlijk dat je wel de expertise en de tijd in huis moet hebben om een engine te maken.

Precies. En dat is ook dan een van de weinig dingen die deze opleiding nuttig(er) maakt.
Het is al behoorlijk lastig om een team samen te stellen voor het maken van een mod.

Waar ik als software ontwikkelaar op let is op het ontwerp van de software die geproduceert is. En naar eigen ervaring is veel van de software die geschreven word door de studenten van dit soort opleidingen behoorlijke troep (spaghetti met ballen).

Zozo, jij weet blijkbaar al hoe de opleiding eruit gaat zien....

Misschien moet je even wachten met roepen dat het niks is als er inhoudelijk wat meer bekend is. Wie weet worden daar geweldige programmeurs opgeleid die bovendien niet alleen een leuk spelletje kunnen fiksen, maar ook nog eens fiksen wat het bedrijfsleven verlangt.

inderdaad, als je toch al zo'n interesse in games hebt denk ik niet dat je veel meer zult leren dan de vele handleidingen van die programmas en andere zaken die je vind op het internet, dan daar...

maar goed, hopenlijk komt er wat goeds uit want we moeten maar eens wat goede games gaan maken hiero ;)

Wat dacht je van de PS2 killerzone hier in amsterdam gemaakt door Guerrilla Games. ;)

KillZone ... (no offense)
En dat is idd een geweldige game (voor de PS2)!

Tomb Raider: Legend is deels ook van Nederlandse bodem hoor :). En laten we vooral Streamline Studios niet vergeten, die net als Nixxes (waar ik werk) óók meewerkt aan games maar ze niet volledig zelf maken (en daar dus ook niet echt vaak voor gecredit worden).

En dat is het zo'n beetje qua goeie games, of vind jij a2 racer het helemaal :>

nee inspector banaan was de beste

Nederland loopt weer achter geloof ik. Staffordshire University in Stafford UK draait al jaren een game opleiding. Van wat ik ervan heb gezien is het allemaal super. Motioncapture suits en al die onzin.

Ik studeer daar Multimedia Technology (BsC), maar ik heb dit jaar ook twee games modules gedaan. Echt de moeite waard.

.. Wel gezegd, de grootste nerds vind je niet bij computing, video & production of multimedia, maar bij de games opleiding! :)

De Hogeschool voor de kunsten Utrecht heeft ook al een tijdje de opleiding Bachelor of Art and Technology in Game Design and Development.
Dat was geloof ik de eerste 'echte' opleiding voor de Game-industrie.

http://fac-kmt.hku.nl/hku/show/id=50676

Ben van plan om deze opleiding te gaan volgen na mijn stage :)

Het is ook vlakbij mijn woonplaats dus dat is ook weer een voordeel.

Ligt eraan wat je er wil leren... zoals de naam van de opleiding en de naam van de school al zegt, is het een "kunst" opleiding. verwacht niet dat ze je er hoogstaande programmeer technieken gaan leren. Op de opendag heb ik meegekregen dat er een hoop zelfstudie is, dus dat kan je net zo goed thuis leren. De nadruk van de opleiding ligt dan ook meer op spelconcepten en "grafisch design", en "spel feeling/speelbaarheid" dan op het onderliggende programmeerwerk.
Dat vond ik dan weer jammer, want je spel moet natuurlijk ook goed in elkaar zitten, en stabiel kunnen draaien. en daar heb je ECHT wel een opleiding voor nodig :P

Dat heb je verkeerd begrepen op de open dag. De bedoeling is dat het een behoorlijk pittige opleiding wordt, vandaar de zelfstudie: Je leert geen C++ in een jaar door alleen lessen te volgen, je zult 't echt gewoon veel moeten doen.

Game-specifieke techniek gaan we ook in vrij veel detail behandelen, inclusief bijbehorende wiskunde. Met name voor de programmeurs wordt dit een zeer technische opleiding.

De grafici kan ik wat minder over zeggen, ik zit aan de programmeurskant...

Aangenomen dat je Game Design and Development aan de HKU bedoelt: dat is toch echt meer een `kunst'-opleiding dan een technische opleiding. Er zijn inderdaad lessen over C++, maar verwacht daar vooral niet te veel van. De achterliggende wiskunde zal je ook zelf achteraan moeten gaan. Als het je echt om het programmeren te doen is kan je imo beter gaan voor een BSc informatica.

Klopt, als programmeur is het een erg domme keuze om GDD te gaan doen. Een programmeertaal leren is heel wat anders dan leren programmeren, en die technieken leer je op de GDD niet. En denk maar niet dat je een streepje voor hebt op de andere sollicitanten als je je GDD diploma hebt, gamesbedrijven interesseert dat meestal weinig. Die zoeken gewoon talent, en een opleiding doet daar weinig aan af. Bovendien is het aantal arbeidsplaatsen in de gamedevelopment in Nederland zeer gering, de kans is dus klein dat je überhaupt een baan vindt, zo niet dan zul je een alternatief moeten zoeken. Als programmeur is dat de IT, maar denk je dat je GDD papiertje daar nog enige betekenis heeft? Die filteren op HBO of WO informatica.

Dus een advies van een gamedeveloper voor alle mensen die games willen gaan programmeren: doe gewoon een algemene Informatica opleiding, daar leer je de dingen die relevant zijn voor het programmeren en kun je je in je in je eigen tijd verdiepen in de aspecten die met gamedevelopment te maken hebben. En dan krijg je vaak ook wel te maken met vakken als computer graphics en kunstmatige intelligentie.

Gezien de enorme omzetten in de Games-industrie een logische stap. Op deze manier kan je nederland goed op de kaart zetten/houden voor wat betreft softwareontwikkeling in met name de games-sector. Daar komt nog bij dat de nieuwe games een enorm aantal regels tellen........ Werk zat dus. ;)

Ja ben ik wel met je eens. De game industrie is al 2 keer groter dan de filmindustrie kwa omzet.
Denk dat er een grote behoefte is aan deze opleiding.

Helaas niet waar :)
leuk gerucht maar als je kijkt naar hoe ze aan die cijfers komen is het al vrij snel duidelijk.

Ik weet niet (meer) exact hoe ze het doen, maar geloof dat bij de Games Industrie er naar alle inkomsten wordt gekeken en bij de vergelijking met film worden alleen de box-office inkomens geteld. Terwijl het grooste deel van de Film inkomsten uit van alles is, behalve de daadwerkelijke film zelf!

Dus helaas NOG niet waar :)

is deze opleiding niet ook in mbo niveau te doen:(

Admission requirements for Dutch students
havo

All profiles are directly admissible

Recommended profile: Physics & technology

Or containing physics, mathematics, computer science (for programmers) and graphics (for visual artists)
vwo

All profiles are directly admissible

Recommended profile: Physics & technology

Or containing physics, mathematics, computer science (for programmers) and graphics (for visual artists)

mbo

Level 4
Als je al een MBO-opleiding op niveau 4 hebt, zou je dus kunnen beginnen....

waar kun je het best naartoe voor een opleiding Game Design en Development. Met nadruk op de concept ontwikkeling ?

Dit is toch niet de eerste gameopleiding in Nederland? Game en Design aan de HKU is er al een aantal jaar. Ik weet niet of het dezelfde opleiding is, maar wel gericht op de game-industrie iig. Een groot verschil is wel dat men in dit geval om een portfolio vraagt. Ben benieuwd hoe streng die eisen zijn. Bij te weinig aanmeldigen zullen ze sowieso het de eisen moeten verlichten, en het pakket moeten aanpassen.

Ik ben het overigens niet eens met de stelling dat de mensen die zich hier aanmelden, in feite 'het allemaal al kunnen'. Een diploma opent sowieso een hoop deuren, dan iemand die het alleen als hobby heeft. Je leert meer, oriënteert je breder. Denk aan het eerder gegeven voorbeeld/vergelijking met de autotechniek, iemand die een auto van binnen en buiten kent, is nog lang geen autotechnicus.
Dat je zonder deze opleiding het ook wel redt, kan misschien kloppen. Net als lang niet iedereen die in de F1 werkzaam is in de technische functies, een HTS Autotechniek-opleiding (of equivalent) heeft. Maar de mogelijkheden voor dit soort carrière's wordt sowieso minder en meer weten van heteen waar je mee bezig bent, is sowieso nooit weg, en vergroot je kansen.

Mijn vriendin zit nu 3 jaar op de NHTV. Ik heb werkelijk nog nooit zo'n ongeorganiseerd zooitje meegemaakt. Het gebrek aan organisatie kost de studenten daar echt bergen studiepunten. Er zijn ook steeds meer mensen die er werk van beginnen te maken (m.b.v. een advocaat).

Echt super tof als er, naast de HKU, een opleiding komt waar je specifiek leert gamedisgnen. Hopen dat ze tegen die tijd wat geleerd hebben....

Dan heb je het niet helemaal begrepen,

mijn stelling was:

kunnen het <B>waarschijnlijk</B> al.

Verder zei ik weinig meerwaarde.

Ik vind het veel eerlijker dat de opleiding het woord zegt het namelijk al is voor mensen die er nog helemaal niks van weten of kunnen.

Mensen die nog net een beetje dat extra nodig hebben kan je cursussen voor geven een complete opleiding heeft geen meerwaarde, ze zitten dan waarschijnlijk de eerste 2 jaar te niksen.

In jullie gebruikt voorbeeld:
Iemand die dus helemaal nog nooit de motorkap heeft opengemaakt.
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:01 Industrie valt tv-richtlijn EU aan
Vorige 13:49 'België moet 325 nieuwe hotspots tellen tegen 2008'
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011