Hoofdcategorieën

Technische details Nintendo Revolution duiken op

Door René Wichers, donderdag 30 maart 2006 11:04
Bron: IGN, submitter: MacWolf, views: 50.192

Een Nintendo-topman heeft wel eens gezegd dat zijn bedrijf nooit bekend zou maken wat de werkelijke specificaties van de nieuwe Revolution zijn, maar de gamedevelopers die voor het nieuwe platform ontwikkelen, zijn natuurlijk prima op de hoogte. IGN wist een aantal daarvan details te ontfutselen die duidelijk maken dat het bedrijf nog steeds niet aan de 'sneller, hoger, krachtiger'-rage meedoet. Zo zal de Revolution over een Broadway-cpu beschikken, die naar het zich laat aanzien een kloksnelheid van 729MHz krijgt. De Hollywood-gpu, die van ATi wordt betrokken, zou op 243MHz geklokt worden. 'Gpu' doet de chip overigens tekort: naast graphics verzorgt de Hollywood ook I/O en signaalverwerking.

Nintendo-controller Het geheugen van de semi-next-gen bestaat uit drie delen: het hoofdgeheugen bestaat uit 24MB SRAM, waar een 'extern' blok van nog eens 64MB bijgeteld mag worden zodat er in totaal 88MB voor de programmeurs beschikbaar is. Ook de Hollywood beschikt over een 3MB groot blokje geheugen, dat voor textures wordt gebruikt. Of de extra 14MB SRAM waar eerder melding van gemaakt werd, in de specs terecht zal komen, blijft in nevelen gehuld. De specificaties blijven ruim achter bij wat de concurrentie aan paardekrachten in hun consoles weet te persen. Zo heeft de oorspronkelijke Xbox met 733MHz een vergelijkbare kloksnelheid en met 64MB een slechts iets kleiner geheugen, terwijl de Xbox 360 met driemaal 3,2GHz en 512MB werkgeheugen van een totaal andere orde is - al moet daarbij aangetekend worden dat het vergelijken van de verschillende processorarchitecturen nattevingerwerk is. De vooruitgang ten opzichte van de GameCube is duidelijk, maar niet wereldschokkend: die spelcomputer had de Gekko-cpu die op 485MHz draaide, de Flipper-gpu die zijn werk op 162MHz deed en een werkgeheugen van 40MB.

Toch is er volstrekt geen reden tot paniek: de cijfers die nu naar buiten komen bevestigen veeleer dat de Revolution klein, stil en goedkoop zal worden. Het mag als bekend verondersteld worden dat Nintendo het zwaartepunt bij gameplay legt, reden voor het bedrijf om zijn centjes niet in snellere chips, maar in de ontwikkeling van de wel degelijk revolutionaire 3d-controller te steken. De tijd zal uitwijzen wat de consument belangrijker vindt, maar de strijd lijkt op voorhand zeker nog lang niet beslist.

Nintendo Revolution

Volgende 12:36
Vorige 10:26

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  7  »

leuk, een soort next gen met specs van voor de oorlog

Voor mij relativeert dit de "next-gen" hype vooral.
Hier is een console, enkel bedoelt om te gamen.
Al die "next-gen"-blabla draait dus enkel om DVD & Videostreaming. En processorkracht gaat van oudsher precies daarin zitten.

Dus een X360 met 3,2Ghz heeft die power vooral om DVD te kunnen afspelen. En dan op afstand komen de spellen die die power nodig hebben; over een jaartje of 5, wanneer de echte goeie spellen zover zijn doorontwikkeld, dat ze ook zulk soort bruut geweld nodig hebben.

En dan zit Nintendo ook al weer 'next-gen'.
:7

Dus een X360 met 3,2Ghz heeft die power vooral om DVD te kunnen afspelen.

Uhmm mijn XBOX 1 met 733Mhz kan anders ook prima DVD's afspelen hoor, daar heb je echt geen 3-core CPU op 3Ghz voor nodig...

En voor HD-DVD zal het ook niet gebruikt worden/nodig zijn, want ten eerste is er nog helemaal geen HD-DVD drive voor de X360, en bovendien vermoed ik dat de decoding van dat spul sowieso niet op de main CPU zal lopen maar op gespecialiseerde decoding hardware...

Oh en dan nog zoiets, de huidige 3D games/game engines kunnen het de X360 hardware ook al aardig lastig maken hoor. Weet niet waar jij het idee vandaan haalt dat moderne games geen brute hardware nodig hebben...

En je kan HDTV video ook keurig op een normaal DVDtje kwijt hoor.

Het zal dan wel 2 DVDtjes in beslag nemen voor een lange film, maar met 9GB kan je toch een hoop doen in combinatie met MPEG-4/H.264 compressie.

Je kan dus nu al keurig VC-1 (MS), QT (Apple), of je eigen x.264 filmpjes in 1280x720 of 1920x1080 resolutie op een DVDtje branden en die afspelen. Er is dan dus wel een zeer krachtige CPU nodig om dit af te kunnen spelen, 3Ghz of hoger zijn de aanbevolen specificaties.

leuk, een soort next gen met specs van voor de oorlog
Doordat de Revo geen HD resoluties ondersteund is minder rekenkracht noodzakelijk. Hoe goed deze inschatting is voor een console die ~5 jaar mee moet (en een consument die nu reeds, voor release van de console, in steeds sterkere mate HD ready LCD panels aanschaft) zal moeten blijken.

Wat wel zo is, is dat AI en Physics bij de nieuwere games heel zwaar op de CPU drukken. Het is inderdaad de vraag of die elementen - die in mijn optiek wel heel belangrijk zijn (m.n. AI, ook voor de gameplay) - gedowntuned zullen moeten worden om speelbaar te blijven...
Ook vraag ik me af in hoeverre ports (van PC en andere consoles) goed mogelijk blijven in de toekomst. De X360 en PS3 lopen qua hardware gelijk met tot zelfs voor op de huidige ultra-high-end PC generatie. Interplatform ports zouden hier dus geen probleem moeten zijn, ook de komende jaren niet. Ports van Revo naar de andere consoles zullen ook geen probleem zijn, maar andersom...
Er word wel flink tegen EA cs aangeschopt als zouden ze onorigineel zijn, maar het is wel de belangrijkste producent van sportgames die gretig aftrek vinden bij de massa. Als hun games niet lekker draaien of mooi zijn op de Revo zou dat N wel eens omzet kunnen gaan schelen.

<edit> @daimler:
Dus een X360 met 3,2Ghz heeft die power vooral om DVD te kunnen afspelen. En dan op afstand komen de spellen die die power nodig hebben; over een jaartje of 5, wanneer de echte goeie spellen zover zijn doorontwikkeld, dat ze ook zulk soort bruut geweld nodig hebben.
...Om DVD af te spelen :?
Ik weet niet of je het in de gaten hebt hoor, maar veel nieuwe games (FEAR, Oblivion etc) kunnen moderne ultra-high-end PC's probleemloos op hun knieen krijgen. Ik spreek uit ervaring, want ik heb zo'n PC (A64 X2 @2.8Ghz, 2GB PC4000, X1900XT). Zelfs iets oudere games op max settings kunnen het een dergelijke config moeilijk maken. Zaken als HDR, Physics, AI etc vragen steeds meer rekenkracht.

Dat EA gretige aftrek krijgt van hun sportsgames ligt er niet zo zeer aan dat EA het beste is, maar meer dat EA monopoly heeft op de belangrijkste licenties voor namen en clubsamenstellingen bij de leagues. DIT is ongeacht de populariteit van de games wel een reden dat er niet veel geinnoveerd hoeft te worden.

Ik denk dat Nintendo zich vooral op leuke gameplay gaat focussen en niet zozeer op eyecandy, misschien is dat niet eens zo'n slechte zaak.
Waarschijnlijk zal de Revolution ook véél minder kosten dan de concurrentie hun consoles, wat hem op gebied van prijs/kwaliteit misschien wel hoger dan hen zal doen scoren... Only time will tell.

Nintendo zelf misschien, maar de grootste hoop wordt gemaakt door 3rd party devs
zoals ik het ervaar hebben de topgames (bv Oblivion) top gfx EN gameplay
dat er een meuk aan rommelgames verschijnen met slechte gameplay en redelijk goede gfx heeft daar volgens mij niks mee te maken, het lijkt mij niet dat die opeens meer in gameplay gaan investeren
ze willen namelijk mooie gfx omdat die mooi staan op de verpakking = verkoop (want moest iedereen reviews lezen in tijdschriften of op inet zouden die nauwelijks verkoop halen)

ik besluit dus dat dit gewoon een smoes is om niet te moeten toegeven dat ze gewoon niet mee kunnen met het grote geweld van MS en Sony, en dat een toekomst als SEGA dus wenkt...
(wat daarom nog niet slecht is aangezien)

@catfish
ik besluit dus dat dit gewoon een smoes is om niet te moeten toegeven dat ze gewoon niet mee kunnen met het grote geweld van MS en Sony, en dat een toekomst als SEGA dus wenkt...
(wat daarom nog niet slecht is aangezien)
Of ze willen niet meedoen, omdat ze de gameplay belangrijker vinden.

* Reinstein speelt nog altijd OpenTTD (opensouce transport tycoon cloon) qua graphics zit het er niet uit (vergeleken met de huidige spellen) maar het gaat mn dan ook om het spel.

ik besluit dus dat dit gewoon een smoes is om niet te moeten toegeven dat ze gewoon niet mee kunnen met het grote geweld van MS en Sony, en dat een toekomst als SEGA dus wenkt...
Wat de filosofie van Nintendo hierachter ook mogen zijn, een ding staat als een huis boven water: Toen de PSP en DS uitkwamen haalden de SONY fanboys al snel hun neus op voor die kleine portable met trage processor(s) en minder goed beeldscherm... En welke handheld verkoopt al maanden alle andere consoles bij elkaar opgeteld eruit??? Juist ja, de DS...

Waarom is de DS zo succesvol? Zal idd. niet aan de brute hardware liggen, zou het dan toch zijn omdat het vernieuwendere gameplay toestaat, leuke games heeft voor alle doelgroepen en vooral natuurlijk innovatieve controlls? Net als de Revolution dus? (ohja, en een stuk betaalbaarder natuurlijk)

Sony+MS fanboys kunnen nu wel lachen om de specs net als eerst om die van de DS, maar we zullen wel zien wie het laatst lacht!

ik besluit dus dat dit gewoon een smoes is om niet te moeten toegeven dat ze gewoon niet mee kunnen met het grote geweld van MS en Sony, en dat een toekomst als SEGA dus wenkt...
(wat daarom nog niet slecht is aangezien)
Deze filosofie van Nintendo is niet nieuw. Exact dezelfde hadden ze bij de Gamecube.

Wat wel zo is, is dat AI en Physics bij de nieuwere games heel zwaar op de CPU drukken. (...) die elementen - die in mijn optiek wel heel belangrijk zijn (...)
Was Super Mario leuker geweest met realistische phyics of slimmere tegenstanders ? Ik durf te wedden dat er geen reet aan geweest was.

Waarschijnlijk net zo leuk. Graphics maken of breken een spel niet. De gameplay doet dat.
Resources (tijd\geld) kan je maar 1 keer besteden, dus als je tijd nodig hebt voor betere graphics heb je minder voor gameplay.

@El_Muerte_[TDS]: Misschien toch iets beter lezen? Hij heeft het over realistische physics en slimmere tegenstanders en dus juist niet over de graphics.

die tenminste niet smelt zoals de 360 (zoals ik van verhalen hoor.... en STIL! dat schijnt de 360 ook niet te zijn...

Niet helemaal, de GameCube zag er anders echt niet verkeerd uit. Daarbij is het inmiddels al duidelijk dat ze een heel ander soort spellen gaan maken waar die uber zooi misschien niet voor nodig is, en alles anders werkt.
De XBOBX360 is meer een soort versimpelde PC.
Het is dus niet geheel te vergelijken, als de Revo 2x zo goed is als een GameCube kunnen we nog wat moois verwachten.
Onderschat de heren van Nintendo niet.
Het is inmiddels ook bewezen dat een spel wel heel mooi kan zijn maar als de gameplay kut is en het hele spel niet boeiend is heb je er geen ruk aan.
Terwijl er nog steeds spellen uitkomen die eruit zien alsof ze van de SNES komen maar wel gespeeld worden.
Derhalve Gameplay > Graphics.
Dus eerst je gameplay fixen, dan de graphics, en graphics zijn altijd ondergeschikt.
Net als bij films kan het nog zo mooi zijn maar als het verhaal bagger is of de acteurs of je kan je niet inleven of mee laten voeren door de spanning, heb je dus een useless stukje film met goeie graphics die niemand kijkt.

lekker goedkoop op termijn :*)

IGN ontdekte trouwens ook nog een ander interessant nieuwtje: ook de GameCube zou wellicht met de nieuwe freestyle-controller van de Revolution kunnen worden uitgerust. Technische problemen stonden dat tot nog toe in de weg, maar die zouden zijn opgelost.
Dan komen er straks idd spellen voor de GameCube die met de Revo controller bestuurd kunnen worden (Zelda Twilight Princess...) Dit is goed nieuws :D

Daarnaast stond er laatst op een Nintendo site dat de developper editie mindere specs heeft dan het uiteindelijke apparaat.


sins wanneer heb je een zware machine nodig voor mario.

Met het zwaartepunt op games bedoelen ze echt niet zwaartepunt op graphics (zware games?), maar op gameplay.

Na drie keer je post te hebben gelezen vraag ik me af of je dit nou grappig bedoelt of serieus reageert.

Nintendo maakt dus geen "zware" games (grafisch geweld, enorme textures blablabla) maar legt de nadruk op gameplay. Iets wat in mijn ogen Microsoft en Sony ook wat meer zouden moeten doen.
En aangezien we met een C64 al goede gameplay hadden, is bij voorbaat al "bewezen" dat je voor goede gameplay geen heftige triplecore ultra specs nodig heb.

Die Revolution lijkt me echt een heerlijke console voor "erbij"

hmm..Great minds think alike gevalletje.. :)

@Slash. Je hebt helemaal gelijk. Ik trok de vergelijking met de C64 naar de huidige tijd. Als je NU achter de c64 kruipt is de eye-candy allerbelabbertst, maar de gameplay is nog steeds dik in orde. Misschien had het noemen van een NES oid beter geweest... ;)

De CBM64 had voor zijn tijd anders zeer goede graphics, dus je vergelijking gaat een beetje mank.

Mensen vallen nu eenmaal automatisch voor meer eye candy, dat valt immers meteen op, gameplay doe je veel langer over om te ontdekken.

Zwaartepunt en zware games is heel wat anders.
Games gaat niet alleen om de graghics maar ook om gameplay, dit wordt bij de xbox 360 en de ps3 veel vergeten en gelukkig gaat het bij de revoltion om de games.

Dit zijn nog niet de uiteindelijke specs dus niet meteen met al je vooroordelen uit de kast komen.

p.s. al dat grafische geweld kan ik toch nog amper merken om mijn 15" tv'tje, en dan heb ik liever een goedkopere revolution.

EDIT: Sneller typen |:(

uhm, weet niet wat jullie aan het zeuren zijn, maar het is bewezen dat mensen veel grafisch geweld veel aantrekkelijker vinden dan "simpele" games. de combinatie gameplay+looks is natuurlijk het beste. maar zijn zat games die het succes te danken hebben aan de looks en niet de gameplay.

Ter vergelijking:

Final Fantasy XI: Fantastische graphics, minder speelbaar. Userbase momenteel iets meer dan 500000 spelers.

World of Warcraft: lelijke graphics maar heel speelbaar en ook solo goed te spelen. Userbase drie keer hoger dan die van FFXI na een veel kortere periode.

Mensen kiezen dus toch voor speelbaarheid, niet zozeer voor looks.

net even gezocht naar FF XI, maar tziet er niet uit.. bah

Tis ook een kwestie van smaak wat je lelijke graphics vind. Ik persoonlijk vind de graphics van World of Warcraftf geweldig. De sfeer die ze er ingame mee creeeren. Echt geweldig hoor. Farcry waardig.
Is het technisch ook zo mooi als Farcry. Bij lange na niet maar dat mag de pret niet drukken. Mijn speel ervaring wordt er in ieder geval niet minder om :)
Voordeel van de wat lagere technische graphische aspecten is dat WoW ook gewoon goed te spelen is op mijn barebone met een Sempron 2500, met 512MB en een geforce 4MX. Heb het zo een tijdje moeten spelen aangezien mijn game machine gesneuveld was. Hoef ik met farcry helaas niet te proberen.

Dat zal heus niet blijven duren, als ze EN de games korter blijven maken EN de games duurder blijven maken.

Imo is het deze gedachtegang die nindy aanzette tot het volgen van dit parcours,blijkbaar denken ze dat het kantelmoment dicht is, of dat ze het kunnen vervroegen.
Dat en ze zijn zowiezo die niche een beetje ingeduwd tijdens het verdelen van de markt ten tijd van de xbox/GC/PS2.
En ik ben een Nindy fanboy ;)

Het mag als bekend verondersteld worden dat Nintendo het zwaartepunt bij gameplay legt, reden voor het bedrijf om zijn centjes niet in snellere chips, maar in de ontwikkeling van de wel degelijk revolutionaire 3d-controller te steken.
Op een snelle console is het net zo goed mogelijk om games te maken met goede gameplay. Sterker nog, de dingen die nu op de X360 te zien zijn en op de ps3 mogelijk gaan worden qua physics geven die consoles meer ruimte tot verschillende typen gameplay dan een 'trage' console.
Als console bouwer ben je afhankelijk van wat de game developers afleveren. Hoe minder ruimte deze hebben, hoe minder varieteit in games en gameplay lijkt me. Ik betwijfel ook of de eerste serie games voor dit apparaat echt lekker speelt - de game developers zijn natuurlijk ook nog niet echt ervaren met het maken van spellen toegespitst op zo'n controller...

Een aantal games op de supernintendo waren ook van super kwaliteit, voor goede gameplay ben je echt niet afhankelijk van de allernieuwste hardware.

Hoe minder ruimte deze hebben, hoe minder varieteit in games en gameplay lijkt me.
Ben ik het niet mee eens om de volgende redenen,
ten eerste heeft Nintendo het voordeel dat ze een trouwe aanhang met bijbehorende ontwikkelaars.
Ten tweede, beperken van specificaties hoeft geen reden te zijn dat er minder spellen worden uitgebracht, integendeel, het zal waarschijnlijk simpeler zijn om een spel te maken, al wordt het afwachten welke tools beschikbaar worden gesteld. Om even de vergelijking te maken met de PC, het is nog steeds goed mogelijk om goede spellen te maken die het onderste uit de kan halen met DX8, maar dat wordt niet gedaan, je wordt niet serieus genomen als je geen DX9 attributen hebt in je spel.
Ten derde, mag ik even de oude DreamCast aanhalen :) Prachtig in zijn tijd, en nu weer wordt geadverteerd met Dead Or Alive krab ik even achter mijn oor,
zijn ze na 6 jaar maar zover vooruitgekomen? En dat ding draaide op een 206 Mhz proc

Op een snelle console is het net zo goed mogelijk om games te maken met goede gameplay.
Tuurlijk kan dat. Maar daar hangt ook een prijskaartje aan. En niet alleen voor de klant maar ook voor de maker. Nintendo kiest voor eenvoudigere en goedkopere hardware en besteed bijvoorbeeld een deel van de kostprijs aan een innovatieve controler terwijl Sony en Microsoft voor de visuals gaan. Beide keuzes zijn een gok maar als de keuze van Nintendo goed uitpakt dan zitten ze (net zoals met de DS) in een zetel. De DS is veel goedkoper als de PSP in zowel prijs en kostprijs maar verkoopt zowel in Japan als Europa duidelijk beter als de PSP. Met de Revolution hoopt Nintendo hetzelfde te bereiken.

Ik denk dat microsoft met de XNA standaard het beste van twee werelden probeert mee te pikken. Makkelijk programmeren zodat er meer tijd/geld overblijft voor de gameplay. Dat in combinatie met een krachtige console zodat ontwikkelaars er voor kunnen KIEZEN of ze een budget game maken meer gericht op gameplay dan graphics OF een grafisch hoogstandje. (of het liefste beide)
Daarnaast denk ik dat ze met xbox live arcade voor de HELE simpele, doch verslavende games een sterke troef in handen hebben.

Ik wacht nog even af voordat ik een xbox/ps3/nintendo aanschaf in ieder geval, maar als nintendo het alleen van de controller moet hebben denk ik dat de xbox er sterker voor staat.

Volgens mij is die controler niet echt makkelijk om mee te werken.

Zal ik als ik jou was toch ff wat pre-views ervan te lezen. Elke persoon die ermee gewerkt heeft is er van onder de indruk. In het begin ff wennen, maar daarna speelde het stukken beter (en leuker!) dan zo'n traditionele controller.

Denk eens aan de nieuwe mogelijkheden. Als die controler een beetje robuust is kun je in plaats van toetsen combinaties bewegingen gebruiken voor special moves.
Stel je voor dat je bij de nieuwe Harry Potter je controler moet bewegen in een bepaald patroon om een spreuk/betovering te doen. Volgens mij vinden kinderen (ook de grotere) dat hardstikke leuk.

net zoiets als black&white (1) dat je met de muis tekens moest maken om een spell te casten

Leuk een soort xbox. Ik koop nu ook nog steeds xbox spellen, totdat mijn xbox dood is. Deze console kan er ook nog wel bij. :)

Fun to the max! En ik hoop voor weinig geld.

Waarom zware games ? Dat is hun doel ook helemaal niet.
Ze willen gewoon games maken, die leuk zijn, waarbij graphics etc niet heel erg belangrijk zijn.

Hoe kom je aan het idee dat het een soort xbox is?
De hardware en opbouw is compleet anders, het enige wat deze 2 machines overeenkomstig hebben is dat de kloksnelheid ongeveer gelijk zijn.

[typo fixed]

klinkt goed, gameplay is erg belangrijk en wordt vaak vergeten, ik heb alle 3 de consoles maar de kwaliteit van de games van de cube zijn uitstekend in orde. Liever kwaliteit dan kwantitiet zoals bij veel games aan de orde is van de concurrenten.

de controller lijkt me zeker hele mooie mogelijkheden bieden qua interactie , ik ben benieuwd hoe dit in de praktijk uit pakt. Ook met de retro games hebben ze een goed punt te pakken. Games als bv pacman zijn hardstikke oud.. maar oh zo leuk om te spelen.

Ik heb de nieuwste games generatie gezien tot nu toe , het zag er mooi uit maar het magische gevoel van gameplay ontbreekt totaal tot nu toe.

Ook is het goed dat er teminste één partij is die durft van de gebaande paden af te wijken. Kijk maar naar EA met al hun opvolgers deel 4 5 ..etc niet echt bijster origineel en men is langzaam zich aan het ingraven met hun eigen graf. (kjik maar naar de xbox versies van Ghost Recon Advance War (het verschil tussen deze 2 )

Ik ben erg benieuwd hoe het gaat uitpakken.

Nintendo hoeft die grote specs helemaal niet omdat zij zich richten op de games en niet op multi-media console.
Daarbij is Nintendo nog steeds de enige van de drie die GEEN verlies draait op zijn console. Nintendo doet het altijd redelijk goed en zal altijd zo blijven. Er zijn nog genoeg mensen (vooral Japan) die voor Nintendo blijven gaan.

Pure speculatie, nergens is onderbouwd met cijfers dat bijvoorbeeld Sony zijn consoles met verlies verkoopt. Sterker nog, met Sony als geheel gaat het dan misschien niet zo goed, maar de Sony Computer Entertainment/Game divisies maken volgens mij al jaren winst. Nu kakken de sales een beetje in vanwege de aanstaande geboorte van de PS3 maar Nintendo doet het echt niet zo goed (het is dat ze nog een paar Gameboys hebben om te verkopen).

Edit: Ik heb het over de huidige situatie, wat Sony met de PS3 gaat doen moeten we allemaal nog maar afwachten.
Het gaat mij erom dat er geschetst wordt dat Nintendo het zo handig aanpakt voor de non-handheld console markt wat ik zeer betwijfel gezien hun resultaten op dat gebied. En dan ga je het echt niet redden met een console van 100 euro (die in eerste instantie moet concureren met de PS2 en XBox1 in dezelfde prijsklasse, nog los van het enorme 2e hands aanbod aan de onderkant van de markt)

Wil je nu beweren dat Sony de ps3 niet met verlies gaat verkopen? Begin dan maar al te sparen want dan zal er toch een prijskaartje van zo'n 800 euro aan vasthangen. Dat de ps2 niet MEER met verlies wordt verkocht kan ik wel nog geloven aangezien die al zo lang bestaat.

Sony is niet meer verliesgevend op de game branche meer, inderdaad. MS en Nintendo hebben deze generatie ongeveer gelijk verkocht. Nintendo maakte winst op de +/- 21-22 Miljoen GC's. MS maakte verlies.

De PS3 wordt wel een gigantische verliesmaker in het begin hoor.

Dat geldt niet alleen voor de PS3 maar voor elke nieuwe console waar een behoorlijke hoeveelheid R&D kosten in gaan zitten, de hardware tegen materiaal kostprijs of eronder verkopen is weer iets anders. En dan nog is het bij iedereen "van horen zeggen", alle 3 deze grote jongens geven niet vrij wat de daadwerkelijke productiekosten zijn van hun hardware, alle "berekeningen" die ik hiervan gezien heb zijn puur gebaseerd op een grove berekening van wat verglijkbare losse componenten ongeveer zouden kosten en dus is het gewoon speculatie.

Logisch dat ie goedkoop is, de specs zijn matig. Bij de Cube was het trouwens wel zo dat de grafische kwaliteit niet heel erg veel minder was dan de Xbox dus wie weet hoe games er hier op uit komen te zien.

Zelf vind ik het wel een voordeel, er valt dus niet zoveel grafische pracht uit te halen als de Xbox360 maar dan gaat er ook minder tijd uit aan het ontwikkelen van die super graphics, misschien dat er dan nu wat meer tijd in de gameplay wordt gestoken want heel veel console games missen toch wel wat, later trekt het wel wat bij als de hele hype voorbij is maar doe mij maar goeie gameplay, goeie sfeer met matige graphics. Ik speel liever 50 uur met veel plezier dan dat ik in 1 middag Call of Duty 2 uitspeel wat trouwens ook nog eens bagger graphics had.

Ik hoop maar dat er ook weer zo'n leuke dansmat bij komt, je lacht je dood icm een krat pils :P

Met een krat pils is alles grappig :P
«  1  2  3  4  5  6  7  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 12:36
Vorige 10:26
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: