In ongeveer exact dezelfde vorm als alle voorgaande evoluties, met wat andere levels en puzzels en wat betere graphics
Pardon? Ik noem een Super Mario Sunshine, een Zelda: Wind Waker, en een Mario Kart: Double Dash!!, waar Nintendo zelfs zijn eigen fanboys in eerste instantie teleurstelde... tot deze erachter kwamden dat deze games, ondanks hun niet-vernieuwende graphics en het feit dat ze helemaal niet in 'de serie' pasten, toch erg leuk waren. Omdat er nieuwe elementen werden toegevoegd, in tegenstelling tot de zoveelste vechtgame a la DOA.
Hoewel ik er nog wel even aan toe wil voegen dat de gameproducent die de afgelopen jaren wat mij betreft het minst innovatief en fantasierijk is geweest toch echt Nintendo is.
Blijkbaar overzie je niet het hele plaatje, want Nintendo is wel degelijk diegene die een andere richting op gaat (en daardoor ook niet meer de grote gigant is die het ooit is geweest). Maar om maar gewoon even naar de hardware te kijken (de controller van Nintendo zorgt er ie-de-re keer weer voor dat hij gekopieerd wordt door derden) :
De L en R shoulderbuttons op het SNES-pad. Heeft nu iedere controller. De A/B/X/Y en blauw/rood/groen/geel combinatie. Heeft ook iedere controller (op die van Sony na). Het Rumble Pak. Ook iedere controller. Analoge sticks. Wederom, ook overgenomen.
Hoe je het ook wendt of keert, Nintendo innoveert, en de markt volgt. Nu wil ik niet zeggen dat andere bedrijven dat niet doen (zo heeft Sony wat moois gedaan met de EyeToy), maar Nintendo loopt wel degelijk voorop in dit geval.
<edit als reactie op bovenstaande edit van Cheetah>
* SM Sunshine: waarin verschilt deze van de tientallen vorige evoluties van Mario World? Een plantenspuit? En als je die zo belangrijk vind, hoe zit het dan met al die tientallen Mario World's daarvoor zonder plantenspuit?
* MarioKart: waarin verschilt de nieuwste zo enorm van de vorige 9 (?) Mariokarts?
Super Mario Sunshine speelt zich af in een compleet andere wereld (Delfino Isle), ofwel, een stelletje blobberige figuren ipv de gebruikelijke parade van Koopa's e.d. Verder geen capes, geen vuurballen, etc. Tevens is het dit keer ook niet de taak om de prinses te redden. Als je de Mario games een beetje kent (al zou je ieder spel maar 5 minuten hebben gespeeld), weet je dat SMS echt enorm verschilt, het is een platformer, maar totaal niet zoals Mario hoort te zijn.
Mario Kart: Deze serie heeft inderdaad wel iets sequel-ligs, maar er zijn meer dan genoeg vernieuwingen aangebracht (zoals het 2-player 1-kart systeem) om het spel apart te zetten van de eerdere Mario Karts (3 stuks, geen 9 (overdrijven is een vak), namelijk Super Mario Kart, Mario Kart 64 en Mario Kart: Super Circuit). Ter volledigheid, er zijn nu dus 5 Mario Kart's in totaal, na Super Circuit kwamen dus Double Dash!! en recentelijk Mario Kart DS.
Wat ook nog eens een verschil is dat, ALS Nintendo al eenzelfde soort game op dezelfde console uitbrengt dan is deze een compleet andere richting dan de volgende. Kijk naar het verschil tussen Super Mario Bros. 1, 2 en 3 of The Legend of Zelda 1 en 2 op de NES. Kijk naar Super Mario World 1 en Super Mario World 2 op de SNES. Een tweede Super Mario 64 is nooit gekomen (128 stond in de planning) vanwege het feit dat Miyamoto niet 2x hetzelfde wilde doen.
Enige waarbij ik Nintendo op uitmelken kan beschuldigen is de Mario Party reeks... we zijn inmiddels bij Mario Party 7, en die zijn inderdaad allemaal meer van hetzelfde. Maar da's ook de bedoeling van die reeks.
Maar goed, m'n punt is wel duidelijk denk ik
