Hoofdcategorieën
Device Settings

Nintendo DS gemod en overgeklokt

Door Inge Janse, zaterdag 18 maart 2006 17:01
Submitter: RefleXion, views: 41.303

Creatieve Nintendo DS-bezitters zijn deze week met twee noviteiten naar buiten gekomen die eerder te verwachten waren van pc-gebruikers. De draagbare spelcomputer is namelijk door zowel overklokkers als casemodders onder handen genomen. Een zekere N3TKaT wist de ARM9-cpu van de DS met een factor anderhalf te overklokken van de gebruikelijke 67MHz naar 100MHz. Dit leverde in Mario Kart snelheden op die normaal met een flinke boete worden beloond. Ook onderklokken bleek mogelijk: de processor wist op 50MHz en 25MHz het kartspel nog aan te sturen, alhoewel de wagens in deze modus zich schijnbaar op een woonerf bevonden. Hoe N3TkaT de overklok precies heeft uitgevoerd, is onduidelijk. Wel gaan er geruchten dat bij 133MHz de DS in storing sprong. Het is daarnaast nog onbekend hoeveel 3DMarks de overgeklokte Nintendo-console scoort.

Nintendo DS-overklok (100MHz)

Naast een stap voorwaarts wat betreft snelheid, bleek ook terugkijken geen probleem voor de DS. De Franse casemodder Kotami wist de buitenkant van de draagbare spelcomputer de NES-console te laten imiteren, terwijl de binnenkant voortaan als retrocontroller door het leven mag. Eerder wist dezelfde Kotami ook al de NES zich te laten voordoen als een PlayStation 2.

Nintendo DS-casemod NS (binnenkant)
Nintendo DS-casemod NS (buitenkant)
Meer afbeeldingen zijn te vinden op Racketboy en en Kotomiblog
Volgende 17:23 HP wijst Suns voorstel van Solaris voor Itanium af
Vorige 16:04 Canadese muziekorganisatie ondermijnt claims over p2p
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Toen der tijd kon je de nintendo 64 ook overclocken, en dan een windows erop zetten. Kijken of ze dat ook lukt met deze DS! ** Net als linux **

Dat wil ik je nog zien doen, een gewone Windows op niet-standaard hardware en een niet-x86-chip...

Ik weet dat linux op de nintendo GameCube draait, maar de N64 lijkt me toch te hoog gegrepen (of te laag dan)

Windows Mobile draait op ARM ;)

heejj... ziet * TommelMOD hier een CiP-toppic opkomen in GoT?? }>

Als de hardware het toelaat dan is het mogelijk om Windows middels een x86-emulator te draaien.

Op de PSP is dat al gelukt: http://www.hacker.co.il/psp/bochs

Ik ken niet zo veel x86 apps die dual-screen zijn :)
En aan text-mode heb je niets.

De inhoud van de N64 is grotendeels, dan wel niet helemaal, gemaakt door Silicon Graphics Inc (nu SGI).

De CPU is een R3000 MIPS uit mijn hoofd.
Voor die typen CPU's is er ook een Windows versie geweest. NT4 bijvoorbeeld heeft het op zijn installatie CD's naast Alpha en i386.

Dus ja, Windows kan wel op een N64 draaien, hoewel ik mij afvraag hoe ze dat met schijfopslag hebben gedaan.

Alleen de grafische chip is van SGI, de VR4300 CPU is van NEC en het geheugen is van Rambus.

wiki link

Ah ja, dat was het. Hat de link niet opgezocht. Zat op werk...

heb je misschien ook een link? :9

Als er nog zoveel marge inzit waarom is de nintendods standaard niet sneller geclockt?


Dat ding had van mij wel wat meer power mogen hebben zeg..

en kortere accutijd

Heeft te maken met veel factoren. De levensduur bijvoorbeeld. Zo'n apparaar moet minimaal de garantietermijn uitdienen. Met hogere kloksnelheid gaat de fabrikant dat waarschijnlijk niet garanderen. Warmte ontwikelling kan ook een factor zijn. We weten allemaal hoe maf Amerikanen kunnen doen als er iets fout gaat. De claims zijn dan niet van de lucht. Niet zo gek dat men dan een veiligheidsmarge hanteert.

niet alles hoeft sneller te zijn om goed te zijn

idd, sommige mensen hebben liever stabiliteit (denk o.a. aan servers)

Maar dat geld ook voor consoles, als je product zo nu en dan vast loopt, is dat niet goed voor je naam, je kun je CPU dan misschien beter iets onderklokken zodat het stabiel en betrouwbaar is.

of sommige mensen zien liever originaliteit dan grafisch geweld

Het is daarnaast nog onbekend hoeveel 3DMarks de overgeklokte Nintendo-console scoort.
rofl :Y)

Vraag me af wanneer Nintedo komt met een SNES look van de DS. De SNES had tenslotte 4 aktie knoppen en nog 2 schouder knoppen. Lijkt me best gaaf om er zo een te hebben. "Wat heb je daar?", "Dat is de nieuwe SNES, nu met scherm ingebouwd :P".

Dat overklokken zal vast ook wel ten koste gaan van de warmte die het genereerd. Net zoals een computer cpu, zal deze gegarandeerd warmer worden dan op zijn normale snelheid.

Hé, mijn SNES met ingebouwde scherm kan echte 3D beelden weergeven!


Nee, de DS heeft geen link-poort. Kan dus niet.

De PSP zou overigens wel moeilijker zijn te overclocken, omdat deze al standaard is overclockt van 222MHz naar 333MHz (50%). Zou wel leuk zijn als je dan Windows Vista icm een 500MHz-PSP zou kunnen draaien. Maar ik denk dat alleen die Avalon-Interface al meer cpu-usage en geheugengebruik reserveert dan een gemiddeld PSPspel.

De psp is niet standaard ge-overclockt.

Hij draait op max 333mhz, maar draait nu op 222mhz om accutijd te besparen. Vergelijk het met een Centrino die kan clocken tussen 1.6Ghz en 1.0 Ghz :)

EDIT: @ Snahpje;

Het is puur een illustratie om aan te geven, dat er geen sprake is van een overclock. Mijn Athlon mobile van 1.7Ghz kan ook naar 600Mhz clocken...ik wilde puur een stap aangeven van het throttlen..

Om maar even te reageren op die eerste zin van je: "De psp is niet standaard ge-overclockt."

Iets kan toch niet standaard overgeclocked zijn. Hoe het van de productieband afrolt is de standaard'clock,' als jij hem sneller laat lopen is het een OC

Tuurlijk kan dat wel.

Als nvidia een specificatie voor een chip opstelt en bijv XFX er een kaart mee bakt maar de chip standaard sneller laat lopen dan is hij standaard overclockt.

Nu is dat met de psp wel een heel ander verhaal idd :P

Als nintende deDS zou verkopen in die kleuren kocht ik hem meteen :)


Zodat je kunt cheaten in online multiplay :7
Je bent een cheater, of je bent het niet!

Dat zou alleen effect kunnen hebben als het spel een eigen 'klok' heeft, en niet zoals bij de DS dat de klok van het apparaat de 'klok' van het spel is.

<ontopic>
Het is wel grappig om te zien dat alles met een processor zo wordt behandeld tegenwoordig.

Wel apart dat spellen op de DS zo worden beinvloed. al hoe wel het ook weer ergens logisch is, omdat het systee, niet multitasking is.

Dat zou alleen effect kunnen hebben als het spel een eigen 'klok' heeft, en niet zoals bij de DS dat de klok van het apparaat de 'klok' van het spel is.
Dat heeft volgens mij nix met de DS zelf te maken maar gewoon met de manier van programmeren. Wel of niet gesynchroniseerd met een timer (vaak die van de GPU; 50 of 60 Hz).

Bij game consoles is de hardware altijd hetzelfde en dus ook het nut om te syncen is er niet. Overklokken levert dan wel coole resultaten op ;)

PS: Die case-mod is errug cool; al is retro eigenlijk alweer overhyped ....

Je raakt dan wel heel snel de synchronisatie met de anderen kwijt denk ik, door het kloksnelheidverschil, waarna de verbinding wegvalt.

De wireless-hardware zal deze overclock ook niet lekker vinden.

Overclocking is making a computer component run at a higher clock speed than the manufacturer's specification. Although there are many different reasons for overclocking, the most popular reason is to increase hardware performance. Overclocking can result in system instablity and sometimes even hardware failure if done carelessly.

(google - define: overclock)
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 17:23 HP wijst Suns voorstel van Solaris voor Itanium af
Vorige 16:04 Canadese muziekorganisatie ondermijnt claims over p2p
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011