Hoofdcategorieën

Gamesindustrie dankbare afnemer onbekende artiesten

Door Mick de Neeve, maandag 13 maart 2006 23:02
Bron: VPRO, views: 25.871

Hebben onbekende artiesten moeite bij de grote platenlabels een poot aan de grond te krijgen, de gamesindustrie ontvangt ze juist met open armen, zo schrijft VPRO's 3voor12. Op de playlists van de populairste spellen prijkt muziek van gevestigde indie-acts als Franz Ferdinand, JunkieXL en Kaiser Chiefs, maar ook onbekendere Nederlandse acts als zZz en Voicst hebben zich bij de spellenfabrikanten in de picture gespeeld. Zo werd onlangs het Badhoevedorpse sleazerockduo zZz door Atari gecontracteerd voor het gebruik van een nummer voor diens Driver-spel, en werden de Amsterdamse ADHD-rockers van Voicst getracteerd op een contract met Electronic Arts voor FIFA World Cup 2006.

Fender strat '55 Seb Thomas van het Britse Nimrod Productions vertelt dat de muziek van zZz perfect bij de Driver-game past. 'De eerste helft van Driver 4 speelt in 1978, de tweede in 2006. De gruizige sfeer van zZz's muziek is precies wat de spelletjesmakers zochten, omdat het die twee tijdsbeelden met elkaar verenigt', aldus Thomas, wiens werkgever als muziekleverancier optreedt voor Atari en daartoe het live-circuit afstruint op zoek naar de juiste sounds. Thomas vertelt verder een specifieke voorkeur voor onafhankelijke bands te hebben. 'Sinds 1950 zijn popartiesten systematisch uitgebuit, maar bij games is er veel meer openheid wat betreft vernieuwing, en de machtsblokken zijn nog minder goed afgetekend - dus is er meer ruimte voor een echte punkhouding', zegt Thomas, die eraan toevoegt dat onbekende bands wat hem betreft geen cent minder hoeven te verwachten dan gevestigde acts. 'Veel onbekende bands wordt wijsgemaakt dat ze blij moeten zijn met de exposure die een game ze geeft', aldus de muziekleverancier.

Volgens Joep Beving van Massive Music, dat Voicst aan Electronic Arts sleet, is geloofwaardigheid belangrijk voor gamesfabrikanten. Die realiseren zich volgens hem in toenemende mate dat (muziek)smaak niet van bovenaf moet worden opgelegd, maar dat ze juist moeten letten op wat er onder gamers leeft. Voicst-zanger Tjeerd Bomhof realiseert zich evenwel goed wat voor impact de opname van zijn muziek in het WK 2006-spel zou kunnen hebben. 'De muziek van een game heeft grote impact op kids. Zo had mijn neefje van negen laatst nog Bloc Party ontdekt omdat hij ze in een spelletje had gehoord', aldus de zanger.

zZz
Björn Ottenheim (drums) en Daan Schinkel (toetsen), de woeste rockers van zZz
Volgende 09:18
Vorige 22:24

Reacties

«  1  2  3  4  »

Moby is ook groot te worden door zijn muziek bij div. maatschappijen voor gebruik aan te bieden.


Driver is heel populair geweest, daarom kwam er ook een tijd geleden Driver 2 uit ;)

Ja, dat klopt. Driver (1) was (en is) gewoon een top spel! Jammer dat 2 wat omlaag ging, en 3 gewoonweg bagger te noemen was!

In bijna ieder spel zit vaak zulke vette muziek maarn iemand hoort het.

Ik heb aantal nummer van Quake3 en ut2004 op me mp3 speler en op cd's gebrand.

EA gebruikt idd vaak artiesten die nog niet zijn doorgebroken voor hun sport-reeksen... Ook criterion gebruikt veel onbekendere artiesten voor hun burnout-reeks. De muziek van burnout 3 en revenge vond ik zelfs zo goed dat ik de mp3's individueel heb gedownload, en op m'n ipod heb gemikt... het is alleen niet verstandig om auto te gaan rijden als je deze muziek mentaal associeerd met burnout :+

beste soundtrachk voor een game ooit, die van burnout 3 takedown.

In mijn oogen dan toch, iedereen zijn eigen smaak

Heb de soundtrack dan ook gekocht ...

* 786562 -GeeZ--

Ik scrolde even over de pagina en zag daar Burnout 3 en Tony Hawk 2 bijna in 1 zin staan :D Als ik aan soundtracks bij games denk zijn dit toch zeker 2 games die in de top 5 komen bij mij, geweldige nummers inderdaad.

Maar er komt natuurlijk niets boven de geniale soundtracks van GTASA en GTAVC, ik kan me op dit moment ook niet voorstellen dat de volgende GTA daar bovenuit zal komen :P

Vice City had inderdaad een indrukwekkende playlist. Maar je kunt in deze natuurlijk niet bepaald spreken van 'onbekende artiesten' (o.a. Michael Jackson, INXS, Bryan Adems, Lionel Ritchie, niet bepaald te zeggen dat zij nooit airplay hebben gehad). Hetzelfde geldt voor San Andreas, al was die lijst een stuk minder indrukwekkend (hiphop moet maar net je ding zijn, en zelfs voor de liefhebber stelde het maar weinig voor, er is duidelijk op bezuinigd, itt tot bij Vice City, maar dan nog zijn namen als 50 Cent, Jay-Z, NAS niet bepaald onbekend).
Overigens is dit natuurlijk wel mooi voor nog onbekende artiesten om op deze manier hun airplay te krijgen. Of het ook effect heeft, is natuurlijk een tweede. Immers indien je na een game verder niets meer hoort, ben je niet echt geneigd om iets op te zoeken van die artiest. Minder iig dan wanneer je het vaker hoort (zou eventueel opgelost kuinnen worden door een contract te tekenen voor meerdere games). Daarbij zijn gamers natuurlijk een relatief beperkte groep mensen. Hooguit kun je ze bij ze opvallen (iig bij een degelijk grote publiek) indien je meermaals in een game voorkomt vaneen gelijke genre of iets dat door een breed publiek wordt gespeeld.

maar het beste blijft "Just do It" uit C&C95 O+

Als de bekende artiesten nou eens de muziek maken bij underground games. Zou toch mooi zijn als op die manier ook de kleine gamehuizen grote bekendheid konden krijgen.

Als wij nou eens onze cd's legaal kopen, kunnen artiesten zich dat permitteren :+


En jij gelooft wat je daar ziet? Ben je wel erg simpel. Veel van die huizen zijn even ingehuurd zodat de kijkertjes met open mond naar al die succesvolle muziekmakers kunnen kijken. Ik ben blij dat het werkt.

Ik las anders toch echt dat meneertje Williams 'n huisje van 7 miljoen heeft gekocht. Niet bepaald 'n gemiddelde artiest, maar 't is echt niet allemaal fake |:(

DIe huizen en autos en hele gedoe zijn heus wel van hun, ze slepen miljoenen binnen dus kunen dat best betalen. als je al kijkt wat een acteur krijgt voor 1 film.. zou je voor de rest van je leve goed van kunnen level al, soms zelf al op alleen de rent.
En kinderen van die stellen hebben al speelgoed autos met prijzen wat een gemiddelde nl'er niet eens betaald voor zijn/haar auto, om maar een voorbeeld te noemen.

Grappig dat je mij simpel noemt terwijl je mij niet kent en daarna zelf met zo'n conclusie komt die je gewoon uit je duim zuigt of iemand anders na praat want het is gewoon niet waar wat je zegt.
Denk je nou werkelijk dat ze al die peperdure huizen bouwen alleen maar zodat een artiest er ff mee kan showen in MTV? Denk is na ipv andere mensen na te praten.

@Webjunkie:
Je hebt gelijk, de gemiddelde artiest heeft het niet breed, ik bedoelde de gemiddelde hollywood artiest.

ik weet zeker dat de gemiddelde artiest er een stuk minder warmpjes bij zit en ze zullen daar zeker ook een 'leen van frisia' hebben.

In de Tony Hawk games hoor ik ook altijd vette muziek. Verder zijn het hier blije mariodeuntjes of het valt me gewoon niet op...

'k Heb inderdaad ook met veel plezier geluisterd naar de soundtrack van Flat Out. Voor zover ik weet onbekende artiesten, maar juist dat soort mensen kunnen die muziek maken die daadwerkelijk bij zo'n spel hoort. Gevestigde artiesten moeten vaak bij hun eigen 'opgepoetste' stijltje blijven zodat het vaak weinig meer met het spel te maken heeft. En de kracht van de juiste muziekkeuze is dat die muziek de sfeer van het spel versterkt.

girls just wnat to beehee, bad boys :P mega nummer :P

LAB - Beat The Boys

Geweldig bandje btw. Flat Out had ook wat mindere nummers hoor :P maar over het algemeen echt die ruwe FLAT OUT! race muziek :)

In flatout zitten alleen maar bands die geen platencontract hebben. Bestwel een goed concept, vind ik.

Wat trouwens ook briljante muziek is, is de muziek uit de command and conquer reeks, gemaakt door Frank Klepacki. Als ik Red Alert 2 geinstalleerd heb ofzo, dan gaat eerst het muziekvolume naar 10 en de rest van het volume wat lager... dat speelt net iets lekkerder :D

http://www.fulldiesel.info/

kan je de muziek van full diesel downloaden (van no man's land en king of defeat)

(gratis en legaal dus)

Gratis en dus legaal? :?

(sorry, moet even ;))

Rod Zombie is ook een stuk populairder geworden omdat ze zijn muziek in NFSU gebruikt hebben. Overigens ook goeie rock, dankzij NFSU heb ik ook vanalles van hem op mijn mp3 gezet.

Ik denk dat de gameswereld een best grote invloed heeft op muziek, omdat zonder muziek een spel gewoonweg saai kán zijn :)

En die gitaar van dat plaatje staat trouwens ook in ons repetitie hok 8-)

Hij heet Rob Zombie en niet Rod. Tevens was hij al erg succesvol voor NFSU, zijn muziek is echter niet voor iedereen weggelegd.

Hij zat overigens ook in de soundtrack van "the Matrix"

Je mocht willen dat je een originele '55 Fender Strat hebt staan. Die kost al snel een heftige smak geld, denk aan enkele tienduizenden ;)

of ze hebben een heel erg oud repetitiehok :+

Rob Zombie was al veel langer bekend, hij heeft ook zelf 2 films gemaakt. Die NFSU muziek is niet de drijfveer achter zijn succes hoor :)

Zijn die gasten van zZz dorpsgenoten? Hmm... :)

die muziek afdeling van EA heeft altijd een goede mix tussen bekende en minder bekende artiesten. Je kan van de games vinden wat je wil, maar de muziek zit meestal wel goed

Inderdaad, en sta er eens bij stil: het is best moeilijk om de juiste muziek bij een bepaald spel te kiezen waar elke gamer wel naar kan/wil luisteren...
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 09:18
Vorige 22:24
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: