Waar baseer jij jouw mening op dat PC's nu al snellere hardware hebben dan de next-gen consoles?
Laat ik hier eens naar kijken:
http://en.wikipedia.org/w...3#Hardware_specifications
"3.2 GHz Cell processor with 8 Synergistic Processing Elements (SPEs)"
De GPU van de PS3, de RSX van NVIDIA, "will be more powerful than two GeForce 6800 Ultra video cards combined." lees ik daar ook.
Daarnaast XDR DRAM.
Een PC heeft geen Cell CPU, geen RSX, en geen XDR DRAM. Waarschijnlijk zullen PC's nog wel even doorgaan met het gebruik van x86 processors.
Ik denk niet dat ze nu "een heel stuk dichter bij elkaar zitten", ik denk dat de next gens PC's gaan ownen wat betreft grafische kwaliteit en prijs/kwaliteit verhouding. Voor de prijs van een 7800GTX of een nog nieuwere videokaart koop je al een complete PS3 waarschijnlijk.
Hoewel ik absoluut een PC gamer ben omdat ik FPS's met controllers spelen gaar vind en niet hou van de "te toegankelijke" consolegames, ben ik wel realistisch. De next gen consoles hebben nu toch echt betere specificaties.
Wat zijn jouw argumenten om te denken dat PC's nu al weer beter zijn?
Inderdaad, dat slaat helemaal nergens op.
Een PS3 of XBOX360 is toch een partij extremer qua hardware dan een high-tech video kaart hoor!
Bovendien moet je op je PC het doen met een cheap-ass P4 of die totaal niet op kan wegen tegen een Cell processor (de "Cell Broadband Engine"). Die bestaat uit een dikke powerPC core en 7 krachtige parallelle units ("Synergistic Processor Elements" ofwel SPE), die qua rekenkracht je P4 systeempje toch een dikke factor overrulen.
Even nog wat snelle specs:
- De RSX core heet een capaciteit van 1.8 TeraFlops (meer dan mijn rekenmachientje), met 256MiB GDDR3 RAM, en draait op 550 MHz.
- De Cell draait op 3.2 GHz en haalt zo'n 218 GigaFlops, wat aardig wat physics voor z'n rekening kan nemen dus...
- De 7 SPE's hebben elk 256kib RAM, geen cache, geen branche prediction maar communiceren via DMA wel met zo'n 25 GiB/sec met het RAM geheugen van de PS3 (ook 256 MiB).
PS: Er zitten wel 8 SPE's op de die, maar er worden er maar 7 gebruikt om de yield hoog te houden.
Een PC heeft een dikke HD en veel meer werkgeheugen en videogeugen dan een console.
Een console helemaal geoptimaliseerd met supersnelle chips (GPU&CPU) uitgerust met supersnelle "mini cache" (supersnel geheugen, videokaart en werkgeugen, maar dan megaweinig).
Aangezien de console geoptimaliseerd is kan hij met minder geheugen meer bewerkstelligen. De PC heeft meer voordeel door meer geheugen. De CPU van de consoles zijn inderdaad meer afgestemt games, maar dat zal de console niet lang voorsprong geven.
Conclusie
Moeilijk om te zeggen wie de voorsprong heeft. Nu zou ik zeggen dat de consoles op cpu & GPU gebied voorliggen op de standaard gamepc. Maar de processors die in de toekomst weer sneller worden zal deze voorsprong van korte duur maken. Het zal aan de spellen liggen, welk platform presenteert de mooiste spellen. Met hardware alleen komen de consoles er niet, en van horen zeggen wordt programmeren voor de PS3 niet makkelijk aangezien die een CELL CPU heeft.
De toekomst zal het leren, en ik hoop dat het PC <VS> Console verhaal nu eens ophoudt. Koop het platform die games aanbied die je boeien, eventueel gelet op kosten, grafische-& geluidskwaliteit enz.