Hoofdcategorieën

Sony koopt Amsterdamse gamestudio Guerrilla Games

Door René Wichers, donderdag 8 december 2005 13:27
Bron: Gamesindustry, submitter: cybermans, views: 21.915

Het Nederlandse softwarehuis Guerilla Games, bekend van de PlayStation 2-hit Killzone, wordt door Media Republic verkocht aan Sony Computer Entertainment. Guerilla, dat al sinds maart vorig jaar exclusief voor Sony werkte, moet de ontwikkeltak van Sony helpen versterken. Hermen Hulst van de gamestudio bleek verguld met de overname, niet in het minst vanwege de commerciële mogelijkheden die de samenwerking met zich meebrengt: de Amsterdammers verkochten dankzij de samenwerking al bijna twee miljoen exemplaren van Killzone. Beide partijen waren uiteraard onverdeeld positief: de gamebouwers bejubelden Sony als een innovatieve marktleider, terwijl Sony de studio roemde als een creatief bolwerk dat technisch sterke producten aflevert.

Killzone-engerd Michael Mol van Media Republic noemde de transactie het bewijs dat Amsterdam een van de 'creatieve hoofdsteden van Europa' is, en dat de overname Guerilla Games in staat zal stellen om 'de leidende positie te verstevigen en uit te bouwen'. Momenteel werkt de Amsterdamse studio aan een opvolger van Killzone voor de PlayStation 3; bovendien is een PlayStation Portable-game op basis van het van mutanten vergeven schietspel in de maak. Eerder deden geruchten de ronde dat onafhankelijke gameontwikkelaars de PlayStation 3 de rug toekeerden omdat het maken van spellen te duur en - omdat de Xbox 360 veel eerder op de markt kon worden gebracht - te risicovol is. Of de overname bedoeld is om succesvolle ontwikkelaars toch aan het bedrijf te binden, blijft de vraag. Ook over het overnamebedrag hullen beide partijen zich in stilzwijgen.

Volgende 14:20
Vorige 10:46

Reacties

«  1  2  3  »

:) waar een kikkerland niet goed in kan wezen
50 * 2 miljoen == 100 euro's omzet. door 45 man.
en wat een game, daar kan hallo nog een puntje aan zuigen.


ja maar verkoopt toch ff 80miljoen meer consoles dan M$ en 70miljoen meer dan Nintendo.
ACH de PS2...

Nu, KillZone nieuwe formule met XCP :)

Een beetje EA tactiek, alles opkopen zodat het exclusief blijft voor je eigen bedrijf/monopolist.

Waar slaat dat nu weer op... EA is een van de weinige gamefabrikanten die de meeste games voor alle platformen uitbrengt. (PC, NGC, Xbox, PS)
Dat EA er alles aan doet om hun marktpositie te behouden en veilig te stellen is niet meer dan logisch.

Wat dat betreft vind ik exclusiviteit zoals Killzone maar niets. Breng je game voor alle platformen uit en je had er misschien het dubbele van verkocht.
Ik wil Killzone ook kunnen spelen op mijn Gamecube, xbox of pc ....

sony is geen monopolist ;)
Het staat gamebouwers iig vrij om te kiezen welk platform te kiezen, nintendo/sony/ms of een van de pc platformen (linux/windows/osx) dus de keuze ligt bij hun.

tenzij sony 100% van je aandelen heeft en dus wel degelijk kan zeggen dat je volgende games enkel nog maar op de playstation mogen uitkomen omdat je anders ergens elders brood kan gaan zoeken

Het is te verwachten. Alles wat boven het maaiveld uitsteekt en iets produceert dat beter is dan de gemiddelde troep wordt opgekocht. Hetgeen meestal betekend dat het niveau ook weer daalt.

Laten we maar blij zijn dat het niet naar EA gaat.

Was het echt zo`n top-game dat killzone, in mijn vriendenkring hoorde ik een beetje matige reacties.

Bijna 2 miljoen niet van jouw vrienden denken daar toch anders over ;)

Dat is inderdaad nogal vervelend. Er zijn al heel wat goeie studio's met leuke ideeën gesneuveld omdat ze zijn opgeslokt door grote uitgevers, voornamelijk EA zoals je al zei.

Zo mis ik Bullfrog en Westwood tegenwoordig wel. Beiden hadden nog een veelbelovende toekomst maar zijn nu verdwenen helaas.

Ik hoop voor de Guerrilla Games-fans dat Sony wat zinniger met hun aankopen omgaat.

Het brein achter Bullfrog Peter Molyneux is tegenwoordig bezig met Lionhead studio's die goed bezig zijn in de trant van Bullfrog dus originele creatie/godsims zoals Black & White 1&2, Fable en the Movies.

Westwood is volgens mij geheel terecht ten onder gegaan door het eindeloos uitmelken van de C&C engine. Ik heb laatst nog Generals gekocht die in de aanbieding was, een van hun latere games maar dan valt weer op dat behalve de goede graphics en iets verbeterde gameplay er nagenoeg niets veranderd is in al die 50 C&C/RA clonen, ik was dus na een paar potjes alweer uitgespeeld. Op een gegeven moment is die melkkoe toch opgedroogd en gaan mensen ergens anders kijken.

Toch zie ik nog graag een nieuwe versie van CnC verschijnen, was zo geweldig op LAN, uren bouwen en dan massaal aanvallen. Iedereen snapte het ook gewoon.

Als je naar de RTS`en van nu kijkt is het allemaal vrij traag en moeilijk toegankelijk voor begginende mensen, wat weer resulteerd in een saai potje.

Dat was dan ook hét beste punt van C&C, het was vrij toegankelijk. Overigens is het wel aardig dat je Generals als voorbeeld noemt, dat is geen Westwood game meer, maar gewoon EA (Pacific geloof ik). Er zullen vast nog wel wat gasten van Westwood aan die game gewerkt hebben, maar sta er niks van te kijken als het gros van de échte talenten er allang vandoor is.
De laatste échte Westwood titel was volgens mij Tiberian Sun en de expansion pack, Emperor was al EA, evenals RA2.

Moooooie spellen idd CnC, ik speelde dune 2 nog op mijn groenbeeld pctje :) 4 floppies om het te installeren. Daarna Dune 2000 en Emperor. Red alert etc vondt ik altijd maar niks, omdat de gebouwingangen en raampjes altijd veeel kleiner waren dan de mannetjes. Dat klopte voor geen kant!

Doe mij maar een nieuwe emperor met iets meer verhaal (de verhaal lijn was altijd fantastisch vooral bij RA2) met de huidige graphics.

Idd, ik mis ook heel erg bullfrog. voornamelijk dungeon keeper, wat heb ik me daar kostelijk mee vermaakt zeg n8 na n8. Westwood, hetzelfde verhaal, geweldige joingens daar totdat EA het weer moest verpesten met oa. het gerushde CnC Generals (welke wel redelijk was).

ik mis Interplay, gelukkig komt die wel weer terug uit het diepe. en ja ze gaan beginnen aan een Fallout MMORGP. bethesda is overgens al bezig met nr3 in de fallout reeks.

En dat allemaal vanwege de populariteit van één enkele game? Wat heeft Guerilla behalve Killzone nog meer gemaakt?

Shellshock Nam oa. Dus geen eendagsvlieg.

Shellshock Nam '67

Hmms ik vond Killzone een leuke game. Heb er aardig wat uurtjes mee doorgebracht. Het was echter wel een beetje instabiel. Maar de intro van de game maakte alles weer goed (H). Ik ga Killzone 2 denk ik ook op de PS3 halen. Dat filmpje op de E3 ervan was ronduit gruwelijk (of het nouw in-game was of nog niet). De beelden zouden er op lijken en dat belooft veel goeds.

Je hebt het over 'een enkele game?' alsof het niets is. Maar een game met de kwaliteit van die van Killzone is enorm duur en enorm moeilijk om te maken. Er zijn maar weinig landen die projecten als deze op poten weten te zetten, dat het in Nederland gebeurd is een echte prestatie. Je wilt niet weten hoeveel artwork en tienduizenden regels code erin zo'n spel gaan. Props voor deze lui!

Het probleem van het ontwikkelen van games is meestal niet het bijeenbrengen van creatieve mensen en goede programmeurs. Het probleem is dat je veel geld moet hebben om een game te maken én je nooit kan inschatten of een nieuwe game populair wordt. Investeerders kiezen dan vaak voor veiliger projecten.

Michael Mol van Media Republic noemde de transactie het bewijs dat Amsterdam een van de 'creatieve hoofdsteden van Europa' is
Een spel waarin je mutanten overhoop moet knallen... laten we vooral niet overdrijven door het "creatief" te noemen.

Ik dacht overigens dat Killzone een nogal financiële flop was?

Michael Mol (aka Lost Boys) is een financiële flop. maakt niet uit wat hij doet.

Ik dacht overigens dat Killzone een nogal financiële flop was?

Je wilt niet weten hoe het spel Killzone overhyped is gemaakt. Van (niet ingame) filmpjes tot de belofte van Sony dat het een 'Halo' killer zou worden.

Er is zelfs een PS2 + Killzone pack uitgebracht, terwijl Killzone echt niet zoveel voorsteld..

tja, smaken verschillen.

Er zijn wel 2 miljoen exemplaren van dit spel verkocht. Dus een financiele flop zal het wel niet zijn. En over Killzone versus Halo. Smaken verschillen.

2 miljoen is best aardig maar ook weer niet zoveel in vergelijking met andere games. Zéker niet als je weet dat de game gebundeld werd met de consoles.

Om even een echt succesvolle game aan te halen.
Van Grand Theft Auto: San Andreas werden tussen de introductie in oktober 2004 en 1 februari 2005 zo´n 12 miljoen exemplaren verkocht.

Het is helaas over duidelijk dat niet iedereen goed heeft opgelet tijdens de lessen economie.

Killzone was juist GEEN financiele flop want het voordeel van Sony als publisher is dat er geen platform fee's of royalties moeten worden betaald.

Met +- 2 miljoen verkochte exemplaren en gemid. +- 40% marge kan zelfs een kind uitrekenen dat het verkopen van PS2 games tot een behoorlijke winst leidt.

Stel je verkoopt een game voor 60 euro en de productie kosten (inclusief logistiek en marketing) zijn 25 euro dan hou je dus een mega bedrag (miljoenen) over.

Je kan er van uitgaan dat er behoorlijk op een spel zoals Killzone is verdiend.
Break even draaien met Sony als publisher op 1 platform is een stuk makkelijker dan games op meerdere platforms uitbrengen en de "winst" een aantal keer delen.

De overname is voor Sony en Guerilla dus gunstig.
Guerilla is niet voor niets aan het uitbreiden als een gek!

:)

Je wilt niet weten hoe het spel Killzone overhyped is gemaakt. Van (niet ingame) filmpjes tot de belofte van Sony dat het een 'Halo' killer zou worden.
Je vergeet de 'premiere' in Amsterdam! Pers, BN-ers enz enz. Guerrilla Games baalde er alleen erg van dat hun game eerder in het p2p terechtkwam dan dat het officieel uit was. Een hype die al ontkracht word (beetje standaard, erg grauw) voordat het officieel gelanceerd is, dat gaat niet werken natuurlijk. En dat lieten ze duidelijk merken.....

RIP: Releases4U

NIEUW bij guerrilla games:

Sony ps2 games met rootkit ;-)

Niet grappig, zelfs niet slim bedacht. Ten eerste omdat er geen kopien met een PS2 kunnen worden gemaakt. En ten tweede omdat er geen OS op de PS2 staat(mischien een bios). Dus er is geen root, enkel de root van het spelletje..

-1 overgewardeerd en ik krijg nog een penalty ook

Zo zie je maar weer. Alles wat iets produceerd dat middelmatig plus 1 is komt bij de grote jongens, nu eindelijk eens een nederlands bedrijfje.

Snap alleen niet waarom Larian (divine divinity en beyond divinity) nooit is overgenomen.


Maar ja we staan weer een keer op de kaart. Zijn we eindelijk af van het A2-racer syndroom :)

Michael Mol van Media Republic noemde de transactie het bewijs dat Amsterdam een van de 'creatieve hoofdsteden van Europa' is
Goh...(neemt een haaltje)...hoe zou dat nou toch kunnen...(pffffff).... :+

Killzone 2 wordt waarschijnlijk een lauch titel, missschien dat sony het daarom heeft gekocht? om er zeker van te zijn dat het af komt voor de lauch en er door de opkoop meer controle over heeft..
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:20
Vorige 10:46
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: