Hoofdcategorieën

Asus: PhysX-kaart niet voor februari op de markt

Door Ralph Smeets, dinsdag 29 november 2005 20:09
Bron: CoolTechZone, submitter: player-x, views: 14.453

CoolTechZone heeft van bronnen binnen Asus te horen gekregen dat de PhysX-kaart niet voor februari in de winkels zal liggen. Deze kaart, die natuurkundige bewerkingen van de processor moet ontnemen, zou volgens The Inquirer nog deze herfst op de markt verschijnen. Asus gaf echter aan dat de markt nog niet rijp is voor een introductie. Vooral het aantal spellen dat gebruikt maakt van de Ageia PhysX Physics Processing Unit op de kaart zou te beperkt zijn. Deze situatie zal echter in februari veranderen volgens Asus. Asus gaf trouwens wel aan dat de kaart al lange tijd klaar is.

Asus prototype uitbreidingskaart met Ageia PhysX-PPU

Volgende 20:21
Vorige 19:54

Reacties

«  1  2  3  »

De kaart is al lange tijd klaar maar men wacht nog een paar maand met de release? Dan loop je op het moment van de release dus direct alweer achter (nog meer dan normaal).

wat loopt er aan achter, aan de functie en aan de power die het nodig heeft verandert niks

Als het niet verkoopt, dan heeft het geen zin om het uit te brengen. "Asus gaf echter aan dat de markt nog niet rijp is voor een introductie. "

Lijkt me leuk, maar inderdaad zowiezo een _zeer klein_ aantal spellen die dit ondersteunt dus het zal nog wel even duren todat we hiermee aan de slag kunnen gaan.

En ook vraag ik me af of zo'n kaartje in je PCI-slot wel effectiever is dan gewoon direct the physics laten berekenen door je processor.

En die koeling is jammer.. zo'n irritant klein *zoem* fannetje :+ ;)

Het is de berekening die kostbaar is, niet het transporteren van de data.
De kaart heeft ook een bulk geheugen aan boord dus zoveel hoeft er ook neit verscheept te worden.

En dedicated rekenchips zijn gruwelijk snel tov een CPU.
Een GPU sjeest een CPU er in een factor 20 uit geloof ik.
Alleen kan een GPU alleen bepaalde dingen en de CPU kan alles. :P

Wat je op de foto ziet is slecht een "prototype".
Dus niet de kaart die zo op de markt komt.

De koeler die er op zit is trouwens een
Thermaltake GeForce 4 koeler.

Misschien zit er wel een passieve koeler of een heat-pipe
op het uiteindelijke product.

De koeler die er op zit is trouwens een
Thermaltake GeForce 4 koeler.


Als dat idd zo is dan heeft deze kaart wss "standaard bevestigingspunten" voor koelers, en past dus evt ook een Zalman VF700AlCU (voor eenieder die zo'n kaart koopt, en hem ook nog eens stil wil maken :) )

Is er ergens een lijst van spelen die dit (gaan) ondersteunen?

Er zijn al een aantal engines die de Novodex-API ondersteunen en die maakt gebruik van deze kaart zodra deze aanwezig is in je systeem. De 2 voorbeelden die in het artikel van Tweakers genoemd worden zijn de Unreal Engine 3.0 en Reality Engine, alle spellen die deze engines gebruiken zullen dus automatisch de kaart ondersteunen (als ze tenminste een beetje efficient gebruik maken van die engines). Van de Reality Engine heb ik nog nooit gehoord, maar de Unreal Engine is best bekend en wordt in best veel games gebruikt en zal ook in toekomstige games nog worden gebruikt.

gezien de populaire physics engine Havok voorgenomen heeft om van de GPU gebruik te maken voor de physics berekeningen, vraag ik me af of veel devz support willen bouwen voor deze kaart. de kans dat dit grootschalig genoeg verkocht gaat worden is voor de komende jaren nog nihil denk ik.

een GPU heeft iedereen.

Ik zie hier ook een weinig levensvatbaar product in, zeker in het licht van dual-core processors en al helemaal gezien de prijs.

Ik zie hier ook een weinig levensvatbaar product in, zeker in het licht van dual-core processors en al helemaal gezien de prijs.
1. Een tweede core komt qua prestaties niet eens in de buurt van een PPU of GPU als het gaat om physics berekeningen.
2. Als je 8 pipelines van je videokaart gebruikt voor physics (dit ding heeft er denk ik wel 8 gezien het aantal transistoren) zal je toch met een redelijk dikke kaart aan moeten komen om niet te weinig over te houden voor grafische berekeningen.

Een 6800Ultra met 256MB zou in zo'n geval teruggaan naar een 6600GT met 128MB...

totally agree, als havok deze kaart gaat ondersteunen wordt het een succes, zoniet dan denk ik toch van niet (of iedereen moet overtuigd worden door UT2007)

Tien jaar terug: als merk X de GPU niet gaat ondersteunen wordt het niks, een CPU heeft iedereen.

A. niet iedereen heeft een goede SM3.0-GPU
B. GPU's kennen niet zoiets als sterke out-of-order-processors....

GPU's zuigen gewoon in berekeningen... Laat dat maar gewoon aan CPU's over.
Ik vind het zo jammer dat die lui aparte PPU's willen maken, aangezien je dat veel beter door een CPU kan laten met meerdere cores/dedicated cores.. Fuck de PCI-infrastructuur, veel te traag... :z

Tja, is leuk en aardig, maar de meeste GPU's zijn toch echt bezig om al die mooie plaatjes te berekenen en hebben helemaal geen tijd om physics te berekenen..

En moeten wachten tot de GPU klaar is betekent weer extra controles, en geen zekerheid dat de GPU beschikbaar is om de betreffende physics te berekenen..

Offtopic, Intresseant koeler design, als je goed kijkt zal je zine dat er een boel pinnetjes opstaan, inplaats van plaatjes. Dit geeft volgens mij wel een oppervlakte boost.

das gewoon een oude gf 4 koeler

Om precies te zijn een oude Geforce 4 Koeler van Termaltake. Dat ding maakt een pokke herrie en koelt nie best (heb er hier nog 1 liggen)

Commentaar op de afbeelding luidt: "Asus prototype uitbreidingskaart met Ageia PhysX-PPU", dus het plaatje zegt nog niets over de uiteindelijke versie.
Ik denk zelf dat er ook geen DIP-switches op de 'final'-versie voorkomen.

dat commentaar klopt niet, dit is de prototype van Ageia, die geschikt is voor zowel PCI als PCIe1x. Het prototype van Asus waar een tijdje geleden een plaatje van was had alleen een PCI connector...

Nu er dual-core is heb je hier toch eigenlijk niet zoveel aan?
Ik bedoel: met de juiste (toekomstige) drivers is dual-core veel effectiever dan single-core met deze kaart. Bovendien is een goedkope dual-core processor nog altijd goedkoper dan dit in combinatie met een mainstream-single-core-cpu.

ik betwijvel eerlijk gezegd of die extra core wel zo nuttig is voor deze berekeningen. Grote kans dat deze PPU 100x beter is in die berekeningen als die 2e core op je cpu. In dat geval is het dus zeker wel nuttig.

Nee, in dat geval is het nog niet nuttig.

Het is pas nuttig als er ook daadwerkelijk 100x zoveel berekeningen uitgevoerd kunnen worden.

En dat is wat in de praktijk het grote probleem gaat worden: Een spel wordt gemaakt voor de grootste gemene deler. Dat zijn dus computers zonder PPU.
Vervolgens kun je dan de PPU wat taken van de CPU laten overnemen. Ipv 90% cpu usage ga je dan bv terug naar 50% cpu usage.

Dat zie je bv ook bij videokaarten die hardware support voor mpeg2 en divx hebben. Niet nuttig omdat de cpu toch al niet 100% gebruikt werd.

Natuurlijk kun je een optie in het spel maken om wat meer berekeningen uit te voeren. Maar dat kan nooit al te veel zijn, omdat het anders teveel van de normale versie af zou wijken en dan ga je grote problemen krijgen met zaken als bv balance en gameplay.

En als het dus niet teveel extra berekeningen zijn, dan kan die tweede core wel eens voldoende zijn.

En dan is een tweede core voor een heleboel andere zaken veel nuttiger dan een PPU. (denk bv aan encoding van films)

Dat geld uiteraard met name in de overgang situatie. Het kan zijn dat over 3 jaar een dedicated PPU normaal is, en dat dan een cpu die vele extra berekeningen niet meer kan overnemen.
(Aan de andere kant zal de ontwikkeling van cpu's altijd veel sneller gaan dan PPU's omdat de markt simpelweg zoveel groter is. En als je cpu 20x zo snel is als je PPU, dan maakt het niet meer uit dat een PPU de berekeningen 20x zo effectief uitvoert).

Het is een interessante ontwikkeling maar om hier nu weer een losse kaart voor te gaan maken, gamers hebben het niet breed maar dit wordt alleen maar nog duurder, ik zelf zie graag zoiets op een videokaart of dat er bv een gamers editie van een bepaald mobo uitkomt met deze chip erop ofzo, misschien handiger om er een socket voor te maken en de chipjes net als CPUs los verkopen zodat mensen naar eigen wens kunnen upgraden etc.

Het is een aparte kaart voor een PCI of PCI-e slot, veel flexibeler wordt het volgens mij niet. En als je het als gamer niet zo breed hebt dan moet je gewoon het detail-nivo wat omlaag gooien, dat werkt al jaaaaren zo. En zo'n chip op een moederbord is alleen goedkoper als het een Asus mobo is, anders betaal je als nog de volle mep omdat de mobo fabrikant de chip ook moet kopen.

vooralsnog zou het beter zijn om deze chip gewoon op de nextgen video kaarten te implementeren.

als aiga nou gewoon de chips aan Nvidia of ATI (of aan bijde) verkopen/leveren kunnen ze netzo veel verdienen als niet meer.

en lijkt me sneller want PCI-e 16x wordt nog lang niet volledig benut.

want ik zie niet veel mensen deze kaart kopen, en een nextgen videokaart koop je toch wel op den duur

(en tegen die tijd zijn er al zat games die deze techniek willen toepassen. als ze wel eens willen investeren in iets dat misschien niet gaat lopen.)
gewoon door de strot dauwen die handel)

Tsja, op zich niet handig voor de GPU fabrikanten, maar als deze kaart van alles kan overnemen kwa berekeningen, kun je d'r ook een soort 'SLI' achtige opstelling van maken op vrijwel ieder moederbord. En dan is het wel weer goed voor de game-ontwikkelaars.

Ik zie ook liever dat de videokaart voor physics word gebruikt. Dan moet je op een keer wel een keuze gaan maken tussen physics of gfx maar ik denk dat je zo toch een stuk goedkoper uitbent. 250 euro alleen voor physics is vrij veel, dan kan je beter 100 of 150 euro meer uitgeven aan een goede videokaart. En videokaarten komen sneller uit dus dan kan je altijd nog een 2e gaka als ppu kopen voor relatief weinig geld terwijl die misschien wel sneller is dan een losse ppu. Ook devvers gebruiken denk ik liever een gpu.

He gatsie, wat een conservatieve opmerkingen hier zeg. Alleen maar een beetje mekkeren dat het te duur is en het waarschijnlijk geen succes zal worden. Als men ten tijde van de voodoo1 kaarten ook zo gedacht had zouden we nu nog pacman spelen :P

Ik vindt het een mooie techniek die wat mij betreft al veel eerder op de markt gebracht had mogen worden. Stel je eens voor dat je nou eindelijk realistische physics hebt in bv Battlefield, Need For Speed of UT? Nooit meer van die houterige animaties die net niet aansluiten op de omgeving, en dat allemaal door zo'n klein insteekkaartje. Tuurlijk zullen die losse insteekkaarten op den duur wel gaan verdwijen, alsof ATI en Nvidia niet liever zelf zulke features toe willen voegen aan hun kaarten.

Tis alleen maar de vraag wanneer dit gaat gebeuren, want het zal gelukkig zeker wel gaan gebeuren. En dat is maar goed ook, want aan van die pessimistische commentaren hier hebben we ook niets ;)

heel inzichtvol van jouw. :+

en ik hoop ook echt dat meer games dit gaan ondersteunen. nooit meer benen die door de muur steken of lelijke horizontale lijkjes op een trap

nou voegt ragdoll ook veel toe tegenwoordig maar echt perfect is het nog niet.

helaas zouden bij battlefield geen stukken vlees rond vliegen die opgechopt waren door de sollid rotorbladen

ik ben het helemaal met je eens!!

je moet deze kaart als tussenliggende fase zien. Momenteel zijn er nog te weinig games die er gebruik van maken dus zou het veel te duur zijn een video kaart om te bouwen voor physic (is er nog wel plaats op een video kaart??, twee koelers, voeding...etc)

Er moet altijd iemand de eerste zijn om het kip-ei verhaal aan het rollen te krijgen. Na verloop van tijd zullen alle games gebruik maken van steeds realitischere physics. Bedenk eens hoe duizenden blaadjes aan een boom door de wind bewegen, hoe houtsnippers wegspatten als een kogel inslaat...etc. Dit soort details kunnen nog lang niet real-time berekend worden Dit gaat echt VEEL power kosten. Dus alle extra's zijn welkom :9

de spatjes kunnen ze tegenwoordig al met sprites doen (FEAR na-gloeingen)

Quote: Deze situatie zal echter in februari veranderen volgens Asus.

Welke nieuwe games komen er dus uit in Februari vraag ik mijzelf dan af! Ze zullen dit niet voor niets zeggen dus er moet iets staan te gebeuren in februari!

Ik denk eerder dat er games gepached zullen worden om de PhysX-kaart te ondersteunen.

Niet nodig. Spellen die van novodex gebruiken maken direct gebruik van PhysX als die aanwezig is.

En wat is dan het voordeel in die spellen?

Ze moeten immers nu al soepel draaien op machines die geen PPU hebben. Dan draaien ze straks wat "soepeler"?

Heb je daar dan zoveel geld voor over, of kun je dan beter gewoon zorgen dat je een up-to-date cpu hebt?

Misschien hebben ze een deal met Nintendo of Sony gesloten om dit ding in een console te stoppen...
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 20:21
Vorige 19:54
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: