Hoofdcategorieën
Device Settings

Call of Duty-fans dreigen met staking

Door Caroline Schröder, dinsdag 29 november 2005 00:00
Bron: Eurogamer, views: 46.803

Spelers van het spel Call of Duty 2 zijn ontevreden over Activision en Infinity Ward, respectievelijk de uitgever en de ontwikkelaar van de game. Op het forum van de ontwikkelaar eist speler ButchCassidy van Activision en Infinity antwoord op vijf prangende vragen. De vragen zijn bedoeld om informatie te krijgen over de ontwikkeling van een systeem tegen valsspelen, de datum waarop de eerste patch vrijgegeven zal worden en de inhoud van die patch. Ook wil ButchCassidy duidelijkheid over het bestaan van andere plannen voor de ondersteuning van Call of Duty-spellen en maatregelen die Activision en Infinity zullen nemen om een situatie als nu ontstaan is in de toekomst te voorkomen. De bedrijven krijgen tot uiterlijk 16 december de tijd om te reageren, anders zal er worden gestaakt. Beheerders van servers waarop een versie van Call of Duty draait, worden opgeroepen om op 17 december 24 uur lang hun server af te sluiten. Inmiddels is al van tweeduizend servers bekend dat ze die dag onbereikbaar zullen zijn en zullen rond de tienduizend aangesloten gamers het spel die dag boycotten, aldus Francois Janssen, die evenals de aanstichter van de actie lid is van de Engelse clan 'The Wild Bunch'. Klachten over Call of Duty zijn overigens niets nieuws: ook over het eerste deel werd veel geklaagd.

Screenshot Call of Duty 2
Volgende 10:00 Kazaa gaat piraterij bestrijden
Vorige 21:29 Samsung ontwikkelt flexibel 7" lcd-scherm
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  7  8  »

wat moet je hierover zeggen behalve loooool ? :D

zouden ze ook een eigen vakbond beginnen :P

Ja, ik had het al gelezen. Ik kan het me erg goed voorstellen. Als activision niks geen patch uitbrengt, en na een jaar dat wel doet omdat de spelers minder gaan spelen... Het hoeft geen WoW te zijn dat je 10 euro per maand moet gaan betalen (je betaald daar ook server dus geen goede vergelijking). Maar voor 50 euro wil je toch dat de bugs eruit gehaald worden en er patches komen. Ik hoop dat het werkt.

@ Levo.. het is idd loooool :P kijken hoe het af gaat lopen :)

@ aKIMbo. Tsja, ze hebben daar een baan, hun baan is ook het spel verbeteren. Ik heb niet met ze te doen:P Ze worden er voor betaald.

50 euro? 't spel is 32 euro @ cd-wow.nl ;)

Precies voor vijftig euro verwacht je een goede game met goede 'acftercare', dus zorg voor anti-cheattools en patches. Af en toe een extra mappack. Maar bovenal een goede game. Dat is op het moment niet wat het is. Hoeveel mensen hebben die game gekocht en zijn het spel nu al beu?

Ik ben denk ik een beetje verwent door Valve, ik heb ff dat forum zitten lezen en ben blij dat ik geen cod2 speel. Van valve krijg je via stream zeker 1 X per 2 weken wel te horen wat eraan komt wat betreft patches ed.
Een week of iets meer geleden hebben ze nog een heel nieuw gratis HL2 level ter download aangeboden met nieuwe chrafische features...

Ik denk dat ik het maar bij valve hou dan, daar krijg je wel waar voor je 40 euri...

geef ze is ongelijk dat ze even uitrusten bij Infinity Ward; damn wat een spel!

Nou, ze hebben zich iig niet al te druk gemaakt bij het bouwen van de campaign.

Het is dan ook voornamelijk bedoeld om multiplayer te spelen :)

en daar wordt gecheat. niemand klaagt als jij met god mode singelplayer uit speeld (je verpest alleen het spel voor jezelf)

maar wat proberen ze met die staking te berijken?

net alsof infinity en activision geld verdienen aan servers

En terecht. Een game hoort normaal en goed speelbaar te zijn. Daar betaal je immers voor; de multiplayer ervaring (tenminste, dat is voor mij en velen met mij een goede reden om een game officieel te kopen). Zorg voor het verdere spel hoort ook bij de service die een bedrijf moet verlenen in mijn ogen.

Mooi dat zoiets nou ook eens groots georganiseerd wordt.

"Gamers aller landen verenigt u!"

Waar staat dat je een service contract afsluit bij het kopen van een spel?
Hoezo "moet" een producent fixes uitbrengen.

Als een spel niets meer opleverd, waarom zou je dan mensen fixes laten schrijven?
Zeker als er meer te verdienen valt in het ontwikkelen/releasen van een nieuwe game.

Ik begrijp dat je als consument graag hebt dat je een 100% lekker werkend spel hebt, maar het is geen must voor een ontwikkelaar dit achteraf te corrigeren.

Natuurlijk wel. Je hebt betaald voor een goed werkend spel. Als dat niet geleverd wordt, dan is het bedrijf in fout.

Als je een huis koopt, en na 3 dagen stort het in, dan ga je toch ook klagen?

Volgens mij staat er in elke gebruikersovereenkomst van software wel ergens de bepaling dat je dat programma koopt "as is". Oftewel, als een ontwikkelaar er dan patches voor gaat uitbrengen, dan is dat mooi meegenomen, maar ze moeten niets.

Of je dan het volgende spel van die jongens ook nog gaat kopen is dan uiteraard vers twee...

Een instortend huis is niet te vergelijken met het gebrek aan cheatdetectie ;)

Dat dat in de overeenkomst staat betekent nog niet dat het ook rechtsgeldig is in Nederland.

Dat dat in de overeenkomst staat betekent nog niet dat het ook rechtsgeldig is in Nederland.
Sterker nog: dat is zeker weten niet het geval. Je kunt die overeenkomst namelijk pas lezen als je de verpakking al geopend hebt en dus automatisch accoord bent gegaan. Dat is in Nederland niet rechtgeldig dus die overeenkomst is niets meer waard dan de stukkies papier waar ik dagelijks mijn derrière mee afveeg.

Software moet doen wat de producent belooft. Niets meer en niets minder. Als de producent jou geen anticheat functie belooft hoeft die dat niet te leveren. Als hij geen regelmatige updates van Mapfiles beloofd idem dito. Patches: niet nodig.
Enz.

Bij software zijn featurerequests eerder regel dan uitzonderingen, maar geen enkele producent hoeft daar iets mee te doen.

Die gebruikersovereenkomsten houden het niet tegen de Nederlandse wet, je hebt recht op een product dat doet wat je ervan mag verwachten als consument, in de VS mag je mss alles doen zolang je het maar in een ellenlang contract zet bij elk potje pindakaas dat je koopt dat toch niemand leest maar hier in NL werkt dat niet zo.

Sterker nog: dat is zeker weten niet het geval. Je kunt die overeenkomst namelijk pas lezen als je de verpakking al geopend hebt en dus automatisch accoord bent gegaan.
sterker nog, artikel xxxx paragraaf, xxx van onze consumentenwetgeving, - (euh heb eigen geen zin om exacte nummers en namen op te zoeken).
steld iig, dat in nederlands, de verkoper, verplicht is, naar alle redelijkheid, een deugdelijk product te verkopen,
(deze wet wordt zelf redelijk vaak gebruikt om, 'duidelijke fabrieksfouten', die pas na de verloop van garantie werden vast gesteld, als nog, door producent te laten vergoeden)

als die deugdelijkheid in dit geval, dus niet zo blijkt te zijn, (bijv. door gebrek aan valsspeel beveilegingen), dan is die AS IS clausule automatisch overrulled door de consumentenwetgeving.
Waar staat dat je een service contract afsluit bij het kopen van een spel?
Hoezo "moet" een producent fixes uitbrengen.

Als een spel niets meer opleverd, waarom zou je dan mensen fixes laten schrijven?
Zeker als er meer te verdienen valt in het ontwikkelen/releasen van een nieuwe game.
Los van het feit, dat je in nederland dus een 'deugelijke, product', moet leveren, is er nog een argument om, het jouwe, in perspectief te stellen,
Het is namelijk wel ongelofelijk DOM, om Dit soort sterke 'eisen' van je klanten te negeren, je vergeet namelijk, dat diezelfde klant, ook nog eens, de mogeljikheid heeft om, ervoor te zorgen, dat jouw volgende product gigantiesch gaat flopppen,
Ik zou namelijk, als klant, geen producten meer willen als ik bij voorbaat al weet, dat een bedrijf een slechte geschiedenis heeft, op het gebied van ondersteuning een bugg-fixes, als ik dan ook nog van vrienden en kennissen hoor, dat zei het zelfde hebbe meegemaakt, of andere mensen voor dit soort practijken ga waarschuwen, dan is er nog weinig leven beschoren voor Tdeze producent T
//edit. grrr. iemand was me voor met 't weizigen van een reactie, -

waarom je fixes zou schrijven?

Als de ontwikkelaar in de toekomst nog games wil uitbrengen die verkopen, kan je een slecht imago missen als de pest.

PSIES.....

en daarom .... LANG LEVE EA |:( :(

P.s. het is meetsal wel de uitgever (EA) die bepaald of er patches of ondersteuning komt. Kijk maar naar MoHaa, de makers wilden wel een patch uitbrengen maar EA gaf geen toestemming/opdracht. Heeft heel de MoHaa community op zijn gat gezet door slechte anti cheat.

Inderdaad...EA zuigt nog harder. EA is ook de reden van het bestaan van Infinty Ward. Dat waren (voor grootste gedeelte) de oorsponkelijke makers van MOHAA die het niet eens waren met hoe EA bezig ging. MOHAA is bezaait met bugs, net zoals Battlefield 1942. Dus EA zuigt zo hard dat die een tennisbal door een tuinslang kan krijgen, nu blijkt dat activision een knikker erdoor kan zuigen...mmm...Ik blijf in ieder geval bij mijn standpunt wat ik al jaren heb: koop geen EA game!

Battlefield 2 mod COOP downloaden...een van de populairdere mods (single player met 32 bots of gamers ipv 16 bots). I rest my case.

Ik kan begrijpen dat er frustratie ontstaat doordat de servers geplaagd worden door cheaters maar een staking?

Het bedrijf komt ongetwijfeld binnenkort met een patch maar moeten we niet als gamers en gameproducenten eens gaan kijken naar hoe we het cheater-probleem gaan oplossen ipv andersom?

Heb je wel eens op een server gespeeld waar gecheat wordt?

Daarnaast is het zo dat gamers daar niks aan kunnen doen behalve cheaters bannen, maar een beetje slimme cheater kan daar eventueel ook om heen. Het gaat er om dat het probleem bij de wortel aangepakt moet worden en is dat nu de cheater of het spel? De makkelijkste weg is het spel en dus een staking. En als antwoord op je eerste vraag: Ja natuurlijk een staking! wat kun je als gamer anders?

Activision kan door wat gecodeer heel wat cheat ellende voorkomen, neem bijvoorbeeld punkbuster. Het is ronduit slecht dat zij, na de klachten bij de eerste game, bij de 2de game geen maatregelen hebben getroffen. Eigenlijk verdienen ze een grotere straf voor het niet luisteren naar de consument maar ja daar is het spel ook weer te mooi voor.

Ps.
Je "andersom" vat ik niet helemaal.

@ Rey Nemaattori
Zie wumpus en denk dan eens aan b.v. @home. Ik cheat niet en als ik dat al kan bedenken, wat kan een slimme cheater dan wel niet?

Knappe jongen als je een ban kan ontspringen?

Met iptables zijn ip op DENY/DROP zetten. Als ie een unix firewall hacken kan, maggie van mij komen cheaten ;)

Je hoeft bepaald niet te hacken om om een IP ban heen te komen :P

In België is het alleszins geen probleem om een ban te ontspringen... ADSL providers geven hier geen fixed ip's. Daardoor kan je natuurlijk wel tijdelijk banned zijn omdat je het ip-adres hebt waar iemand anders mee gebanned is.

chello geeft ook geen fixed ip nummers... volgens mij geen enkele provider.
even mac adres van je netwerk kaart aanpassen en je krijgt een nieuw ip...

heeft dus geen enkele zin om op ip nummer te bannen.

En vanwege IP caching krijg je pas na 24 uur een nieuwe IP. :). Dus praktisch goed genoeg.

PunkBuster is het meest rotte stukje software dat er bestaat, laten ze dat alsjeblieft niet gebruiken.
Mijn ervaringen ermee zijn ronduit slecht, op de server werden cheaters nooit gekicked, terwijl sommige mensen, waaronder ikzelf, om de haverklap gekicked/geband werden om loze redenen.

Bij mij waren de redenen onder andere dat Punkbuster ZELF op de een of andere manier zichzelf niet kon updaten via internet, zodat ik het handmatig met pbweb moest doen, het meest trage programmaatje wat je je kunt indenken. Bovendien hielp dat meestal ook nog eens niet en werd ik alsnog weer gekicked.
Ook werd ik gekicked voor het niet geladen zijn van opengl32.dll toen ik in Wine op Linux draaide(like, duh) en omdat ik geen admin rechten had toen ik vervolgens in Windows probeerde te spelen.

Laat die mensen eerst maar eens een fatsoenlijk stukje software in elkaar zetten in plaats van dit gedrocht.

Wat zeur je nu over Punkbuster??

Dat is al veel beter als niets gebruiken.

En bovendien is PB echt niet zo slechts als jij doet voorkomen, het zit in bijna alle EA games, en dat werkt prima. Dat jij met wine de boel niet aan de praat krijgt LOGISCH.Die DLL`s enz draaien onder LINUX, PB denkt dus hey vreemde omgeving, hier klopt niets van afsluiten die handel.
Anders zou je soort wine emulators onder windows krijgen, maar dan met extra layers om wallhacks enz in te passen!

Een spel draaien onder een emulator zodat het in een ander OS draait is *geen* cheaten. De gamemakers zouden er juist blij moeten zijn omdat ze zo een groter publiek bereiken. Dat opengl32.dll dat niet geladen is is vrij logisch inderdaad, maar nog steeds geen cheaten. Ik zie het probleem er ook niet mee. Als ze echt zo windows-minded zijn zoals uit hun reactie's op mijn emails blijkt dan is het gevolg van opengl32.dll niet geladen hebben dat je geen beeld krijgt. Dat lijkt me eerder een handicap dan cheaten ;)

Verder wil ik graag mijn computer gebruiken terwijl die enigszins beveiligd is tegen de boze buitenwereld en mijn eigen stomme fouten. Dus bij voorkeur op Linux en in ieder geval niet met admin-rechten. Maar dat kan dus ook al niet, PunkBuster draait alleen met admin-rechten, dus moet ik zelfs op Windows nog als admin gaan gamen. Dat is toch te gek voor woorden?

Ik kan uit het artikel niet halen wat het probleem exact is? ook niet uit de linkjes btw

Het gaat erom dat er hard gecheatd wordt en dat er nog geen warden/punkbuster prog is voor COD2 ???

En er komen geen patches uit. Op het forum hadden ze 5 punten die opgelost moesten worden voordat de servers (die meedoen aan de "boycot") weer online gaan.


Wat voor een gefrustreerd ventje heeft die site gemaakt zeg? Typisch een geval van projectie lijkt mij...

@Japio78, Ik speel dit soort games zelf niet, maar ik lees zo af en toe wel eens over deze games. Het probleem is niet alleen de cheaters, maar ook de hoeveelheid fouten en grote bugs die er in deze games zitten bij de "first release", vervolgens mag men een eeuwigheid gaan wachten totdat men eindelijk eens een update/patch in elkaar heeft gebakken.

Als ik alles goed gelezen heb dan betaal je eigenlijk op het ogenblik ¤50 tot ¤60 voor een game die niet fatsoenlijk functioneerd.

Een ander voorbeeld is ik geloof BF2, ook dit spel ken ik persoonlijk niet, maar ik heb wel gelezen over slechte ondersteuning van te veel verschillende hardware.

Deze games lijken veel te vroeg de markt op getrapt te worden, zonder dat het echt af is. Vervolgens wordt dit niet of pas naar lange tijd recht getrokken door een update/patch.

Voor een patch heb je meestal een serial nodig, een gedownloade versie patchen gaat dus niet >>> een goede reden om een spel te kopen dus... maar dat ze een patch laat uitbrengen is asociaal. Maar je kan het ook zo opvatten: Jij moet niet meteen een spel kopen voor de hoogste prijs, want het is nog in ontwikkeling. Maar wachten tot de prijs daalt en er een patch voor is ;)

goed punt, maar helaas voelt de ontwikkelaar daar niets van; als de prijzen dalen, hebben zij al x-duizend exemplaren naar de winkels verscheept. de winkels leveren hun marge in.

[off topic]
conclusie: retailers zouden ook moeten staken :*)
[/off topic]

Tja, en dan zitten er in die patch weer een heleboel fouten en dan gaan mensen weer klagen...

De meeste games worden op zeer uitgebreide systemen getest, maar zoveel verschillende configuraties als dat er bij een pc mogelijk zijn is simpelweg gewoon niet te testen... er zijn zoveel mogelijke factoren waardoor iets fout kan gaan.. Maar CoD2 is toch nog helemaal niet zo lang uit?

kan iemand mij uitleggen wat hier de nadelige gevolgen aan zijn voor de makers van het spel? De mensen die online spelen hebben het spel toch al gekocht? Dus de inkomsten zijn toch al binnen?

De makers van het spel verdienen geenzins aan het online zien van servers met hun spel erop?

Of mis ik iets? :P

Als een spel online goed loopt gaan meer mensen hem kopen, niet voor niets is de online mogelijkheid in shooters voor de PC (en ook steeds meer voor de console) zo belangrijk, het is gewoon het leukste om te doen omdat je betere weerstand krijgt.

Als er geen servers zijn of niemand speelt het online dan is dat een reden voor nieuwe kopers het spel niet te kopen en een andere online shooter te kopen die wel goed word onderhouden....

kan iemand mij uitleggen wat hier de nadelige gevolgen aan zijn voor de makers van het spel? De mensen die online spelen hebben het spel toch al gekocht? Dus de inkomsten zijn toch al binnen?
Misschien niet direct maar probeer maar eens aan een ontevreden CoD2 gebruiker een eventuele CoD3 te verkopen of uberhaupt een andere game van Activision / Infinity.

Zaten er bij CoD 1 dan geen bugs en slechte anti cheat tools in?

Nu ik dit lees, heb ik besloten CoD2 niet meer te kopen. Blijkbaar zijn dr nog veel issues en door de geschiedenis ben ik niet meer zo goed gelovig dat t binnenkort wel gefixt wordt. Een online game kan tegenwoordig echt niet meer zonder goede anti-cheat, serverbrowser, (linux) standalone server en continu support via patches.

De ontwikkelaars/uitgever lijken er steeds meer lak aan te krijgen. De meeste grote recente titels hebben serieuse problemen. Quake4 met een slechte serverbrowser, BF2 met patches die meer slecht dan goed doen en het euvel met Steam bij HL2 staat ook nog in me geheugen... de enigsten die t nog doen zoals het hoort zijn de mensen bij Epic van de Unreal serie.

Heel goed van Tweakers.net dat dit hier aandacht krijgt!

Kijk, daar heb je het al ;)

De helft van de mensen op mijn clanserver hebben anders geen legale CD-key

Idd, ik ook niet. Toen ik het spel net gedownload had was ik van plan om het te kopen, maar zoals het er nu voor staat, nope... Een performance in het multiplayergedeelte van likmereet, plus al dat gecheat wat gewoon maar kan... Laat ze eerst maar met een góed spel komen, dan koop ik het wel!

Dan heb jij waarschijnlijk een aanpassing gedaan aan je server waardoor er geen controle plaatsvind op de key. Dat mag dus eigenlijk niet.
«  1  2  3  4  5  6  7  8  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:00 Kazaa gaat piraterij bestrijden
Vorige 21:29 Samsung ontwikkelt flexibel 7" lcd-scherm
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011