Hoofdcategorieën

ATi en nVidia uitgedaagd voor levensduurduel

Door Inge Janse, zondag 27 november 2005 12:59
Bron: The Inquirer, views: 27.423

The Inquirer, nooit afkerig van een gerucht hier en een knuppel in een hoenderhok daar, heeft ATi uitgedaagd vanwege een recent verschenen interne presentatie van het bedrijf. In de presentatie claimt ATi dat nVidia’s 7800 GTX met 512MB geheugen alleen sneller is dan de ATi X1800XT vanwege buitenproportionele opvoering van het voltage waarop de gpu van nVidia zijn werk doet. Op basis daarvan claimt ATi daarom dat een 7800 GTX slechts 1170 levensuren heeft voor het spelen van games. Omgerekend zou dit bij een gebruiksduur van drie jaar neerkomen op 7,5 uur gamen per week. Als een gamer de kaart vier jaar wil gebruiken, dan zou hij zelfs maar 5,7 uur per week met de kaart spellen mogen spelen. De X1800XT kan volgens ATi, niet geheel verrassend, 56 uur per week intensief belast worden als de kaart drie jaar mee moet; bij een levensduur van vier jaar mag een gamer de kaart 42 uur per week gebruiken. The Inquirer gelooft dit niet en heeft daarom zowel nVidia als ATi gevraagd om respectievelijk een 7800 GTX 512MB en een X1800XT te leveren. De fabrikanten mogen zelf weten of ze alleen de kaart of een volledig systeem aanleveren. De kaarten zullen vervolgens 1170 uur, 11 minuten en 7 seconden met 100% gpu-belasting aan het werk worden gezet. De maker van een overlevende kaart krijgt van The Inquirer een T-shirt met daarop de melding ‘I Survived the 1170 Hour 11 Min 7 Sec Marathon’.

ATi's interne presentatieslide over levensduur nVidia 7800 GTX 512MB

Volgende 14:38
Vorige 19:04

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  »

Ik denk niet dat het het zelfde resultaat geeft als je 1170 uur aan een stuk speelt of telkens een uurtje ( met een reboot ertussen )

ik denk daarom niet dat de kaart zal falen na 1170 uur

Precies de thermische belasting is dan veel gunstiger. Het steeds afkoelen en dan weer opwarmen geeft een extra belasting die je niet hebt als je het systeem continu vol belast.

De thermische belasting kan juist ook veel ongunstiger zijn omdat er nooit een moment is waarop de volledige kaart (en evt het hele systeem) kan afkoelen.

In de praktijk zie je vaak dat beide factoren een rol spelen. Soms is daarbij de ene belangrijker dan de andere.

In dit geval zou ik zeker niet zomaar willen concluderen dat er een extra belasting is voor de gpu als ie uit of aan gaat. (Voor een harddisk is het wel een bekende factor)

Als iemand die aan hoge temperatuur elektronica gewerkt heeft, kan ik bevestigen dat de temperatuurschokken erger zijn dan constante hoge temperatuur.

* 786562 RobT

Heb je het dan zuiver en alleen over de chips, of ook over de andere onderdelen die daar bij horen?

Ik heb het dan over de hele PCBs, dus zoals hier de hele videokaart.
Voor chips zelf spelen veel andere details mee, zoals dat de lijm waarmee de die op het leadframe geplakt wordt, bij langdurige blootstelling aan 150 graden C of meer, heel veel ellende in de chip gaat veroorzaken.

Ik denk dat het voor of na 1170 uur is. :P Statistich gezien is die kans wel erg klein ook al is de tolerantie nog zo nauw en de berekening nog zo exact. Maar nu even serieus.

Ik denk dat het continu belasten een even snelle of snellere degradatie geeft. De transistoren in een chip hebben niet zozeer te lijden van temperatuurspanning door uitzetten en krimpen ten gevolge van het aan en inschakelen van de 3D engine maar eerder door het gaan wandelen van elektronen. De minuscule transistorbridges zijn in het begin mooi glad maar hoe langer je ze onder spanning zet hoe ruwer de vorm wordt, waardoor je uiteindelijk steeds meer en grotere lekstromen krijgt waardoor hij uiteindelijk kapotgaat. Het verhogen van de voltage heeft een kwadratisch effect hierop. De temperatuur minder. Bovendien gaat het om zeer kleine oppervlakken en is thermische verwering daarop van ondergeschikt belang. Het gaat dus vooral om het voltage, niet om de temperatuur.

Ik denk dat het dus geen bal uitmaakt en je gewoon in 1x kunt testen. Anders zou het simulatieprogramma ook wel cycles aangeven en geen uren.

Er zijn meerdere soorten thermische belasting. In de praktijk is de stress die ontstaat door continue belasting even erg of erger dan de stress die ontstaat bij wisselende belasting. Bij electrolytische condensatoren telt vrijwel alleen maar de tijd dat zo'n ding warm is. Bij chips treden verschillende verschijnselen op, maar ik vermoed dat de eerste faillure mode die optreedt toch door migratie van materialen is, en die is ook vrijwel alleen maar afhankelijk van de tijd dat het ding vol belast wordt. Stress door warm worden en weer afkoelen treft vooral soldeerverbindingen en andere mechanische delen. Vaak wordt stress door constante belasting ten onrechte toegeschreven aan wisselende condities. Een apparaat dat niet meer opstart na uitgezet te zijn is vaak door continue belasting gewoon "op". Het uitzetten is dan niet de hoofdoorzaak van het falen.

De kaarten zullen vervolgens 1170 uur, 11 minuten en 7 seconden met 100% gpu-belasting aan het werk worden gezet.
Ben ik de enigste die zich afvraagt waarom dit getal gekozen is? Kan het niet gewoon 1200 uur zijn, ipv heel precies die 11 minuten en 7 seconden er nog bij :?

ATi claimt dan nvidia kaarten zo lang mee zouden kunnen gaan met 100% belasting, dus diegene die het overleeft krijgt een t-shirt..

Imho zouden ze die test 2,3 of zelfs 4x moeten doen, dus met 4 kaarten tegelijkertijd.

Je zou ook veel beter een uithoudingstest kunnen doen, welke kaart houdt het het langste vol? Dus niet tot de 1200 uur, want dan weet je niets, alleen dat die kaarten 1200 uur aan kunnen, maar gewoon doorstoken tot de het opgeven en de gemiddelde tijden noteren...

Ben ik de enigste die zich afvraagt waarom dit getal gekozen is?
De enige, misschien. ;)

Met deze test moeten deze kaarten volgens mij langer meegaan dan ze om de zoveel tijd aan/uit te zetten. Alles war warm wordt zet uit, alles wat koud wordt krimpt in. En alles wat beweegd gaat ooit is kapot. Dus meer beweging = sneller kapot gaan.

Nice dit is zker een mooie test, die wel ff duurt :P

De kaart is niet berekend op 1170 uur lang bezig te zijn lijkt mij zo. Dus denk dat ze het beide niet halen!
Trouwens is maar 48 dagen en 18 uur achter elkaar :)

De kaart zal het waarschijnlijk veel langer volhouden als ze continue belast wordt. De temperatuur blijft dan namelijk nagenoeg gelijk. Het steeds steeds wisselen tussen 0% en 100% belasting zou veel nadeliger zijn.

Hoe heeft ATI dan die kaarten getest dan? Ook met een continu belasting dus, anders waren ze nu nog bezig met testen.

ATI heeft ze niet getest. Het is een berekening naar aanleiding van de cijfers die TSMC heeft over de levensduur van een chip.
(staat ook duidelijk in de presentatie)

Zie voor mijn uitleg over het overrated zijn van wisselende belasting als oorzaak van defecten een bovenstaande thread.

en wat nou als ze beide stuk gaan voor die 1170 uur ?

Toch ben ik wel erg benieuwd hoe lang de transistors het op die chips het uihouden bij maximale belasting...

nu nog 1170uur/ 48.75 => 50 dage wachten... :P

en wat nou als ze beide stuk gaan voor die 1170 uur ?
Daar gaat het juist om: welke van de twee kaarten zal als eerste kapot gaan? Of kunnen ze (zoals geclaimd) wél die 1170 uur halen?
Ik ben geen gamer, maar vind deze actie van The Inquirer echt goed: laat de fabrikanten hun claims maar eens bewijzen in plaats van met allerlei getalletjes te goochelen... :*)

Ik ben er ook wel voor, maar waarom dient de fabrikant deze te leveren? Nu kan men gewoon een zeer goede kaart uit een van de betere yields nemen en zo al een voorsprong hebben. Beter zou zijn dat de Inquierer 2 random systemen van elk een koopt. Zo heb je tenminste weer een effektieve test die niet beinvloed wordt door betere yields en instellingen...

Weer een halverkorven kans om ze het deksel op de neus te vrijven...

Dit is misschien juist eerlijker. Op deze manier zal er inderdaad van zowel Ati als nVidia een heel goed exemplaar worden gebruikt.
Als je willekeurig 2 exemplaren in de winkel koopt is het best mogelijk dat je 1 goed en 1 slecht exemplaar hebt.

Het eerlijkst zou natuurlijk zijn een statistisch bruikbaar aantal (100 van elk ofzo?) kaarten van beide te kopen, ze allemaal te testen, en dan het gemiddelde + spreiding te bepalen.

[edit] typo's

ik denk dat de gamer het eerder begeeft dan de videokaart, aan non-stop full load.

Ziek, dit soort dingen verzinnen.
1.Denk dat geen enkele gamer op 100% belasting full time aan het spelen is.
2.De mensen die gamen en een top kaart kopen gebruiken deze max 1jaar en gaan daarna weer over naar nieuwer model, de 2e eigenaar zal vaak al veel minder om gamen geven.

In mijn ogen een zinloze test en alleen maar een ander in een slecht daglicht proberen te zetten.

Doe maar een prijzen oorlog inplaats van dit soort dingen, denk dat de mensen meer op normale prijzen wachten. ;)

Punt twee is niet waar

Ik koop altijd een top-kaart en doe daar zo lang mogelijk mee.

Alleen met de laatste kaart die ik van ATi had is dat niet gelukt, doordat de koeling onvoldoende was.

Ik vind het ronduit schandalig dat van te voren al bekend is dat een videokaart na 3 jaar regelmatig gamen al het loodje legt. Denk maar is aan als een pc gedeeld wordt in een gezin met drie personen. Dan kom je binnen 1 jaar aan de 1100 uur!!

there is always the opportunity of a real life... :P

Volgens jouw wordt dus van de 168 uren in een week 90 uur gespeeld door het gezin? Denk eerder dat er ruzie ontstaat wie er op de PC mag, aangezien het niet logisch is dat je de hele nacht door gamed, als je een leven hebt dan...

1100/365= 3,01 uur per dag.

Per persoon 1 uur per dag gemiddeld.
Bijv. Alleen op zondag flink lang gamen en je zit daar voor de rest van de week overheen.

Nu is dat redelijk veel, maar wel duidelijk dat de 2 jaar vaak niet gehaald wordt met zo weinig "brand" uren.

Geloof me, punt 2 is niet voor een gezin ;)
en als punt 1 komt een gemiddeld gezin ook niet in aanmerking.
2e eigenaar zal meestal een jonger iemand zijn die de kaart ook weer hooguit een jaar gebruikt.

ps we zxitten hier op tweakers en de meeste eerste eigenaars zullen de kaart ook overclocken. Juist bij de ATI waar volgens iedereen meer headroom in zit, denk dat nVidia beter weet wat ze doen dan de gemiddelde tweaker. :)

Ik vind het eigenlijk een beetje een flame van Ati, welke imo ook nog eens behoorlijk ongegrond is, Ati heeft niet kunnen testen of het klopt wat ze zeggen.

Daarbij duiken er op het internet steeds meer overclockreviews van de 7800GTX 512MB op welke aangeven dat er nog steeds rek zit in de G70. Rek in je core betekend dat hij nog niet op zijn teentjes loopt en dus zou de kaart geen problemen mogen hebben met de kloksnelheid en het voltage.

En daarbij, is mijn ervaring dat Ati kaarten eerder de geest geven dan Nvidia kaarten (krijg behoorlijk wat kaartjes in mijn handen als TD-er :))

ja die rek in die overclock komt dus, volgens Ati, dat er 'onnodig' veel stroom door de GPU heen gejaagt wordt, wat weer de levensduur beperkt!

Dit zou echter betekenen dat de rek voor de overclock lager is!

hoger voltage -> meer warmte -> meer warmte -> grote kans op instabilitei

Als Nvidia inderdaad zoveel voltjes door de chip jagen, dan lijkt mij dat de maxium aan overklok sneller bereikt word omdat het warmte plaffon eerder in zicht is.

Daarnaast (maar doe geen ET) volgens mij word de levensduur van een transistor naast de fysische constant vooral bepaald door temperatuur en spanningswisselingen.. En niet door een constant hoog voltage op een transistor

Als hij bezig is, schakelen alle transistors toch continu?
Dus dan is het intern toch aan uit aan uit aan uit.

Hoger voltage zegt niets over de stroom die er doorheen loopt. Voltjes lopen niet door een chip, maar staan over een chip. Uiteraard geld P=U*I en U=I*R daaruit volgt P=I^2*R Daaruit blijkt dat het vermogen dus afhankelijk is van de stroom die er doorheen loopt. Uiteraard kan je de stroom door het potentiaal te verhogen vergroten en zal op dat moment het vermogen kwardratisch toenemen, echter zolang je de interne weerstand niet kent, kan je op die basis geen uitspraak doen over het vermogen.

M.a.w. als de weestand van de Nvidia dubbel zo hoog is, als die van de ATi zal de Nvidia pas bij een dubbel voltage (dan is de lopende stroom gelijk) een dubbel vermogen verbruiken. Als in dezelfde vergelijking de nvidia op 1.4 keer het voltage van de ati zal draaien is het vermogen vrijwel gelijk, zit de nvidia daar onder dan zal het vermogen van de nvidia lager uitvallen dan die van de ATi.

De claim van ATi is zoals hij hier staat heel gevaarlijk, de koeling van gpu is een te grote factor van belang. Een fabrikant dat een koeler van lik me vestje op de gpu zet, is veel te veel van invloed op het uiteindelijke resultaat om een dergelijke claim en uitspraak te kunnen doen. Zelfs als er duidelijke verschillen in de levensduur van de chips zitten dan nog is met de huidige warmteontwikkeling de kwaliteit van de koeler van dermate belang, dat de verschillen naar alle waarschijnlijkheid teniet worden gedaan.

De actie van The Inquirer is dan ook niet representatief. Men moet grotere aantallen gebruiken, en dit ook nog eens doen met verschillende leveranciers eer men serieus een trend kan ontwaren en daar over kan publiceren. Uiteindelijk zou er nog wel eens een conclusie kunnen ontstaan dat de chips gewoon van beide goede zijn maar dat de diverse koelers van XFX, Club3d, Asus en Saphire van dermate verschillende kwaliteit zijn dat men bij merk M een veel langere levensduur kan verwachten.

@martijnvanegdom:

Kijk eens naar wat overklokkers in de praktijk doen om hogere clocks te bereiken. Die zitten altijd het voltage op te hogen om stabiele overcloks te bereiken.

De rek voor overclocks is dus groter.

@zammam: Jouw uitleg over weerstanden en stroom en spanning is relevant voor bipolaire transistoren. In FET's is dat verband toch wat ingewikkelder. Kort door de bocht hebben FET's geen verliezen als ze open of dicht staan, alleen maar tijdens het schakelen zelf. Om snel te kunnen schakelen moet de spanning zo hoog mogelijk zijn. Die spanning is nodig om de parasitaire capaciteit van de gate snel genoeg op te laden. Juist tijdens dat opladen vinden de verliezen plaats. Die energie wordt in warmte omgezet. Hoe hogere spanning je aanlegt, hoe hoger per definitie de stroom die tijdens het schakelen loopt. Die hogere stroom loopt ongeveer evenredig korter, dus per omschakeling ben je bij een hogere voedingsspanning evenveel energie kwijt. In dezelfde tijd vinden er echter meer omschakelingen plaats dus wordt de chip warmer. Hoe warmer de chip en hoe hoger de spanning hoe sneller er electronenmigratie zal optreden. Dat is dan een zoveelste-machtsfunctie, zeker niet lineair meer.

M.a.w. als de weestand van de Nvidia dubbel zo hoog is, als die van de ATi zal de Nvidia pas bij een dubbel voltage (dan is de lopende stroom gelijk) een dubbel vermogen verbruiken. Als in dezelfde vergelijking de nvidia op 1.4 keer het voltage van de ati zal draaien is het vermogen vrijwel gelijk, zit de nvidia daar onder dan zal het vermogen van de nvidia lager uitvallen dan die van de ATi.
De maximale gezonde spanning over een chip wordt ook gehaald uit het productieproces van de chip, meerbepaald de grootte van de transistoren. Hoe kleiner die transistoren, hoe lager de spanning erover moet zijn om te werken, maar ook hoe sneller ze falen bij hogere spanningen. Voor verdere uitleg verwijs ik u door naar meer informatieve bronnen.

Wat weer gecompenseerd wordt door uitmuntende exemplaren van een wafer. A en B moet elkaar theoretish compenseren.

Waarom flame, het was toch een interne presentatie?

Wel toevallig dan dat die presentatie uitlekt.

En ook toevallig dan dat de presentatie totaal onrealistisch in elkaar gezet is. De prestatie dia bewijst dit, enkel spellen waar de Ati sneller in is worden getoond, als ze intern hun product zouden willen verbetern zouden ze ook aangeven dat de Ati minder snel is in OpenGL gebasseerde spellen (oa Half-life 2) maar hier wordt geen woord over genoemd.

Verder zitten ze te zeuren over de drivers van nVidia en WHQL maar of ze nu WHQL geklassificeerd zijn of niet, de Ati drivers veroorzaken imo meer problemen dan de nVidia drivers (ik kan op mijn 6800LE @ GT de drivers van de drivercd gebruiken en dan draait alles nog goed zonder problemen, probeer dat maar eens bij een Ati van pakweg een jaar oud.

Geen probleem met mijn MSI X800Pro... verkijk je je niet een beetje op het feit dat ATI bij elke driver-release elke gekende bug meldt? Meestal zijn die bugs ook maar voor één bepaalde kaart.

@jokerman:
Nee, ik bedoel hiermee niet de bug lijst, ik bedoel gewoon dat als er een nieuw spel uitkomt dat er weer gedoe is met drivers anders draait het niet goed. Je kunt dit ontkennen zoveel als je wilt, maar ik heb het al vaak genoeg gezien dat een spel niet wil draaien en na de driverupdate van de ati kaart als een tierelier draait.

Als je de reviews op allerlei sites van de laatste twee jaar bekijkt, dan zie je steeds opnieuw dat er met de ATI drivers minder problemen zijn dan met de NVidia drivers.
(overigens hebben beide fabrikanten tegenwoordig erg goede drivers als je het vergelijkt met 4 jaar geleden)

@GH45T
Half-Life 2 en OpenGL???
ga je eerst nog maar ff inlezen voor je wat roept... :Z

verder zegt jouw ervaring (n=1) natuurlijk niks over de driverkwaliteit in het algemeen.
heb jaren een 9800PRO gehad en probleemloos nieuwe spellen gespeeld zonder perse te hoeven updaten.
heb nu een 6800GO en hetzelfde is het geval.

het ligt oa ook aan de games die je speelt of een update nodig is of niet

rek heeft er niks mee te maken,
er was bv een P4 reeks die zeer goed overklokte, maar na 6 maand ging de helft kapot, het is dus niet omdat hij nu stabiel loopt dat de chip dit lang kan uithouden

alles is zo sterk als de zwakste schakel


Wees gerust hoor, nVidia doet precies hetzelfde, net als AMD vs Intel :P

Gewoon marketing gelul ;)

Waar zie je in godsnaam onderbouwing voor die fud van Nvidia dat er een bridgechip zou zijn?

Kun jij aan dat fotootje zien wat de functie van een stuk van een chip is...?
Nvidia kan dat ook niet. Maar de PR afdeling kan natuurlijk wel proberen mensen om de tuin te leiden. En dat hebben ze dus ook gedaan. (en bij jou met succes klaarblijkelijk)

Essent wrijft al in zijn handjes... =)

Maar welke 'enthousiaste gamer' vervangt zijn videokaart niet binnen 3 jaar? Als je bij wilt blijven met de top, zul je toch een betere kaart kopen. En als je niet bij de top wil horen, ga je niet voor zoveel geld deze kaarten kopen...

Leuk dat ze het testen, maar of het echt zinvol is. Ik zou het interessanter vinden als ze de levensduur na overclocken eens testen. Gewoon een standaard kaart en een geclockte kaart naast elkaar - kijken hoeveel levensduur dat scheelt...

[edit] a.p.versteeg was me enkele seconden voor...

Er zijn vast wel gamers die een stuk meer dan 7,5 uur per week gamen en als je het meer dan 11,25 uur per week zou doen dan kan je er maar 2 jaar mee doen. En meer dan 22,5 uur per week (ongeveer 3 uur per dag) doe je er maar een jaar mee.

Als dit gerucht tenminste klopt.

Er zijn vast wel gamers die een stuk meer dan 7,5 uur per week gamen en als je het meer dan 11,25 uur per week zou doen dan kan je er maar 2 jaar mee doen. En meer dan 22,5 uur per week (ongeveer 3 uur per dag) doe je er maar een jaar mee.
Iemand die gek genoeg is om een kaart van meer dan 600 euro te kopen is ook wel gek genoeg om dat binnen een jaar nog een keer te doen :P.

En ik betwijfel eigenlijk of dit waar is, ik kan me niet voorstellen dat nvidia kaarten verkoopt die na een jaar doodgaan, ze hebben ook nog een reputatie waar ze rekening mee moeten houden...

... gek genoeg om dat binnen een jaar nog een keer te doen ...
Hoeft toch niet. D'r zit vast wel een jaar garantie op. Dus hij kan makkelijk voluit gamen.

maat van mij had in 3 maanden al 1 maand (30x24u) WoW gespeeld! dus en ondertussen is dat al meer dan verdubbeld.... ik heb hem nog nooit horen klagen dat zijn nVidia kaartje lastig deed

dat alleen al in WoW, dan speelt hij ook nog cs: s en staat zen pc 24/7 gewoon aan

* 786562 musback

Ja maar heeft hij die GTX512MB? En volgens mij is world of warcraft nou niet een van de zwaarste spellen....

Toch zal je systeem voor 100% belast worden mits je het handmatig of in de programma code capped... als ik nou quake1 opstart worden mijn videokaart en cpu ook 100% belast(muv de dx8/9 functies) maar heb ik wel 500 frames/s oid. bij WoW zal dat vast minder zijn(het effect, niet de belasting), maar een sneller systeem zou gewoon meer frames kunnen leveren, en dus ook 100% belast zijn.....

Sommige mensen (ik ken er 2) kopen juist de "top-kaart" om er 3 jaar mee te kunnen doen zonder een nieuwe te kopen. Deze mensen zouden (mits dit allemaal klopt) dus weldegelijk een probleem kunnen hebben.

Yup, maar als als je een top kaart koopt voor drie jaar zorg je meestal dat er ook drie jaar garantie op zit, dat is bij deze kaart dus niet het geval...

Ik heb bij losse videokaarten nog nooit gehoord dat ik er los 3 jaar garantie bij kan kopen.

En bovendien zijn zulke contracten meestal zeer kostbaar. Dat zou je dan wel even moeten meerekenen in de prijs tov een concurerende kaart waar je niet het risico loopt dat ie in 3 jaar kapot is. (uiteraard moeilijk te meten, maar het gaat om het idee)

Helemaal met je eens, iemand die nu een GTX512 koopt zal deze na een jaar al vervangen, zo niet eerder. We hebben het hier namelijk over gamers die dit er voor over hebben. Als de kaart stuk gaat binnen een jaar dan zit er nog altijd garantie op. Voor zover ik heb kunnen zien wordt deze GTX512 alleen met 12 maanden garantie geleverd. De iets minder snelle kaarten en vaak veel goedkopere kaarten zijn wel gewoon leverbaar met 36 maanden garantie.

WoW is inderdaad geen super zwaar spel, dus lijkt me ook niet dat een GTX512 super zwaar belast wordt.

Persoonlijk vind ik dit gewoon zwaar gemier over high performance producten die het niet lang uithouden. Hetzelfde is ook bij de motor sport al heel lang van toepassing, de high performance motors waar zwaar mee geraced wordt houden het ook niet echt lang uit en vereisen ook veel onderhoud. Wel vind ik dat de consument moet worden ingelicht dat deze kaart maar een x aantal uur kan werken op maximale belasting (netzoals bij harde schijven nu ook al het geval is).

Ja en die gamer wil dan toch zeker ook nog wat geld voor de tweedehands GTX512 krijgen?

Jullie doen allemaal alsof gamers hun 1 jaar oude high-end kaarten weggooien.

Helemaal met je eens, iemand die nu een GTX512 koopt zal deze na een jaar al vervangen, zo niet eerder.
Inderdaad, degene die hem NU koopt, maar de gamers met een middel budget kopen die kaart over een half jaar om er vervolgens minstens 3 jaar intensief plezier aan te beleven, en dat is een veel grotere groep dan de gamers met teveel geld. Die maakt het niet uit of hun kaart na een jaartje de geest geeft, want tegen die tijd hebben ze toch alweer een nieuwer model.

Niet elke enthousiaste gamer is een tweaker die elke 2 weken zijn kaart vervangt...

3 jaar valt best mee, de meeste mensen behouden hun gehele computer veel langer.. Ook gamers...

Als je 6-700 euro voor een kaart neertelt zul je wel meer dan 7,5 uur perweek gamen, da's namelijk 1 uur per dag...verdomd veel geld dus...

Ik zit met mijn 9600XT toch minstens aan de 20 uur per week ofzo(vakanties niet meegerekend!),dat zou betekenen dat een GTX na een jaar oid de geest geeft..

Gelukkig zit op die dingen 2-3 jaar garantie :Y)

Hmm, da's dus 48 dagen en 18 uur non-stop.
Lekker voor de electriciteitsrekening :D

Weet iemand wat ze gaan gebruiken voor de 100% GPU-belasting? Moet ik dan denken aan 3DMark of zijn er andere programmaatjes voor zoals wat, dacht ik, Ati-traytool heeft?

Volgens mij kopen de mensen die een kaart, als de 7800GTX512mb, binnen max 2 jaar tog weer een nieuwe kaart. Maakt dus niet zo heel veel uit. Blijft nauurlijk wel zonde...

powerpoint slide show @ tech power up waar de theinquirer hun duel op baseerd
After all the good reviews NVIDIA got for their brand-new
de
7800 GTX 512 MB, ATI had to come up with ideas how to respond to this. Instead of building better products which are available at launch date, their marketing guys sat down and put together the following presentation.

While some points in here do give food for thought, I think none of them are really serious and many could be thrown back at ATI.
«  1  2  3  4  5  6  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:38
Vorige 19:04
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: