Hoofdcategorieën

Eerste informatie en screenshots 3DMark 2006 online

Door Hielko van der Hoorn, donderdag 10 november 2005 22:30
Bron: VR-Zone, views: 23.855

De eerste screenshots en concrete informatie over 3DMark 2006 begint langzamerhand op het internet te sijpelen. Volgens HKEPC hebben enkele fabrikanten al de beschikking gekregen over een bèta versie van 3DMark 2006 wat wellicht de bron is van de screenshots die zijn opgedoken. Tevens hebben de mannen van Beyond3D een uitgebreid interview met Futuremark gepubliceerd over 3DMark 2006. Uit het interview komt onder andere naar voren dat 3DMark 2006 gebruik gaat maken van verschillende zware effecten om tot een aantrekkelijk plaatje te kunnen komen. Effecten die aanwezig zijn, zijn onder andere HDR-rendering, Cascaded Shadow Maps en soft shadows. Voor het draaien van de benchmark zal een videokaart met SM3.0-ondersteuning en 256MB geheugen noodzakelijk zijn.

3DMark 2006 screenshot

Volgende 22:38
Vorige 21:35

Reacties

«  1  2  3  4  »


Om je wat op te beuren: 3DMark 2006 is geen benchmark, maar een mooie diashow! Elke paar seconden een nieuwe frame...geniet er van! :P

Oh gvd dan maar een fx5200 met 256 mb :9 :9~ heeft diej SM3.0 ondersteuning :P

(Voor het draaien van de benchmark zal een videokaart met SM3.0-ondersteuning en 256MB geheugen noodzakelijk zijn)

Ze hebben het al over 512 voor acceptabele resulaten, dus dat wordt een X1800XT denk ik.

een fx5200 heeft geen SM3.0 ondersteuning. Ik ben vergeten of mijn Riva TNT2 met 32mb geheugen wel SM3.0 heeft, zou je denken?:9

weet je het nog niet dan? je kan allang een SM 3.0 diode kopen, gewoon plus en min tussen de gpu en geheugen solderen.

mijne GameBoy kan alles nog aan!

Hier kun je dus alleen de allernieuwste kaarten mee benchmarken (SM3.0). Nuttig om het uiterste uit je kaart te laten halen, maar zo kun je dus geen vergelijking trekken tussen de nieuwste en iets oudere die geen SM3.0 trekken (ati kaarten). Nou ja, misschien hebben we tegen de tijd dat 3dmark '06 uitkomt wel allemaal een kaart die dat kan :9

Mooi plaatje overigens.

Zouden ze ook al wat getest hebben met de PhysX chip?

Daarom gebruikt nu iedereen 3dMark 2003... Hoewel ik er met mijn kaart meer baat bij heb om 2005 te gebruiken :)

03 is bagger. Ik gebruik nog steeds 2001 se en af en toe 05.

Voor het draaien van de benchmark zal een videokaart met SM3.0-ondersteuning en 256MB geheugen noodzakelijk zijn.
Das balen, mijn kaart heeft wel SM3.0 ondersteuning, maar geen 256MB geheugen (GF6800).

ik denk de videokaart.

het ram in een systeem is nu toch wel gemiddeld meer dan 256 mb, zeker bij gamers waar deze test voor gemaakt is.

Het RAM wel ja, maar het gaat hier om videogeheugen.
Er zijn ook genoeg gamers met wat minder geld die een 128MB kaart gekocht hebben.
Nu moet ik wel zeggen dat wanneer er op 1280x1024 gespeeld wordt een videokaart toch minstens over 256MB moet beschikken om smooth zijn werk te doen op hoge settings.

het lijkt me toch wel stom eigenlijk, de 6000 en X serie moeten toch wel ondersteunt worden vind ik. Dus maar hopen dat het gaat om 256 MB ram geheugen.

Wat denk je zelf? Waar zit die SM3.0-ondersteuning dan op? |:(

/edit: @J0J0 we bangen echt tegelijk ons hoofd tegen de muur

Die zin kan toch echt niet duidelijker... |:(

Mijn nieuwe kaart heeft wel 256 mb, maar geen SM3.0 ondersteuning... :( (ATI X850 XTPE)

3DMark 2001, 3DMark 2003, 3DMark 2005, 3DMark 200.. 6? Waarom komt er al zo snel een nieuwe 3DMark? Is er dan al behoefte aan? Waarom nog niet een jaartje wachten?

Omdat de technologie ook niet een jaartje wacht ;)

ze zullen vast niet denken van: "Hey wacht, er is al een 3Dmark 2005 dan maken we ff een jaartje geen GPU's meer... tot het 2006 is"..

Ik dacht dat madonion wel eens beweerd heeft dat ze een nieuwe versie zouden ontwikkelen zodra een bepaalde puntengrens overschreden zou worden. Dat is veel sneller gebeurd dan zij verwacht hadden :P

steeds een nieuwe versie om steeds de nieuwste features van gpu's te kunnen benutten. daar boeken nieuwe gpu's de meeste snelheidswinst tenslotte, en dan kan je de verschillen tussen oud en nieuw beter zien. verder is het natuurlijk leuk om te zien wat voor mooie plaatjes de mensen van futuremark steeds weer op onze schermpjes weten te toveren

verheug je maar niet als je 3dmark 2005 mooi kan draaien draait 2006 wel weer met 4 frames per seccond.

zelfde was toen met 2003 en 2005 kon ik 2003 soepel draaien maar 2005:
schok

schokkerde


schok


schok

Dat had ik ook, maar toch viel me de score alleszins mee.

Maar goed, zelfs met een PCI-e GF6600GT met 128MB doe je volgend jaar al niet meer mee...

Tja, alles gaat nou eenmaal snel met de digitale wereld.

I don't think it is a secret that we have been working very hard to bring out one more DirectX9 3D benchmark before we move over to the next big thing, Windows Vista.

Waarschijnlijk dus gewoon de 'final release' voor dit OS. Zodra de nieuwe windows uit komt zal er misschien een kans zijn dat het alleen voor Vista compatible is.

hoe zit het met DX10 ondersteuning?

iemand enig idee of dit plaatje toevallig uit age of empires 3 komt? :)

Als dat zo zou zijn zeg! Dan ga ik nu alvast voor de winkel liggen slapen tot hij er is:P

hoezo heb je hem nog niet? ik heb hem al sinds zaterdag in huis.

legaal ja

Damn ik vrees dat mijn asus 7800GT 256MB een beetje gaat tegenvallen in zulke benchmark programma's Gezien het plaatje). Ik ben (was) er toch zo blij mee :P. Zullen vast maar een paar fps uitpersen als ik het plaatje zo zie :/

Tegenvallen?? De 7800GT is een prima kaart, ik denk dat ié heel wat kan presteren met de nieuwe benchmark!

dat zal je nog bezuren denk ik, als je 2006 mooi 30 fps wil draain moet je wachten op een kaart die nog gereleased moet worden. zo is het geweest en zal het altijd gaan...

Net zoals de games.

Die zijn er ook nog niet.

alweer die stomme vliegschip :Z

maar hoe zit het met alweer nieuwe features testen die nog nooit ingame gebruikt worden?

ja daar zeg je wat

meestal wachten gamedevelopers tot features mainstream worden voor ze moeite gaan doen om ze te gebruiken geloof ik (cryteek uitgezonderd), maar volgens mij zijn er zelfs features (bepaalde opengl-extensies) die nooit gebruikt worden.

jammer is het wel

toch, vergeet niet dat dit een benchmark is en dat ze daarom wel moeten

Die worden WEL gebruikt, anders is het geen representatief benchmark programma.

De belangrijkste features in 3Dmark06 (staat ook in de interview) is HDR, SM3.0, Tonemapping en Cascaded Shadow map.

Er zijn nu steeds meer spellen die deze features gebruiken.

HL2 aftermath: HDR, SM3.0 en Tonemapping. (zie ook Lost coast techdemo)

SplinterCell CT: SM3.0 en HDR

Farcry 1.3: HDR

Uiteraard gaan niet alle game ontwikkelaars zo ver, kijk maar naar F.E.A.R, geen HDR en SM3.0 maar toch verbluffende graphics.

3DMark is nooit bedoeld geweest als representatief benchmark programma voor spellen die op dat moment op de markt zijn, maar altijd om te voorspellen hoe toekomstige spellen zullen presteren.

Vandaar dat ze dus ook zo vaak features implementeren die in spellen (nog) niet gebruikt worden.

Je kan beter een beetje achter de trein aanlopen dan aan kop zijn. Je koopt nu een 9800pro voor nog geen 100 euro.
Deze zal games als Quake 4, CoD2, AoE3, prima kunnen spelen.
Moet je kijken wat je uitspaart.

op 640x480 draait alles prima ja :Z

lol, grappenmaker. Die games lopen prima op 1024x768 met een paar details uit. Hier loopt dat nog goed (heb niet alle games in dat rijtje getest) op een 9700 pro, dus met een 9800pro zal dat vast ook wel lukken ;). Neemt niet weg dat 1 generatie nieuwer misschien een betere keus is...

Zoals Sjekster al zegt...

Quake4 heb ik nog niet geprobeerd maar ik heb een 2 jaar oude 9700 non-pro en AoE3, Civ4, Half-Life2, Doom3 etc. draaien allemaal lekker op 1024x768 of nog hoger met bijna alles op max.

De nieuwste games zijn tot nu toe dus geen probleem en ik zie nu nog geen reden om een nieuwe kaart aan te schaffen, tenminste niet om 3DMark06 te draaien. :P

ffs en dan alles op half-life 1 graphics spelen?
"het oog wil ook wat"

Precies, vooral als je online speelt, dan gebruik je een zo laag mogelijke resolutie met de details op laag, dan gaat het allemaal een stuk sneller. Verder gaat het om het spel niet om de graphics, ik geniet stukken meer van DK, dan van DK64.

sorry hoor, maar je ping wordt niet beter als je je reso verlaagt. Het enige dat wordt uitgewisseld zijn statische gegevens als:

waar is speler x?
wat heeft speler x vast?
hoe is de fov van speler x?

dat jouw engine daar een plaatje van bouwt in minder of meer polygonen verandert echt niks aan de snelheid van je netwerkpakketje.

Dus wil je zo laag mogelijke FPS lag hebben en daarom gooi je je grafische details zoveel mogelijk omlaag.

HL1 graphics? kom eens vanonder uwe steen uit, mijn 9800pro kan alle games deftig aan, ja, ook eyecandy genoeg :7

Voor de gamer die graag zijn games wil spelen zonder aan grafische kwaliteit in te boeten (en dan heb ik het ff niet over AA en AF, maar gewoon alle instellingen op max) is een 6800GT toch echt wel de keuze hoor (of natuurlijk een X800XL), daarmee heb je niet het paradepaardje, maar een generatie ouder. De 9800 Pro loopt nu toch echt al 2 genraties achter, prima kaartje hoor, maar net niet voldoende om de aankomende games netjes op beeld te toveren én dan ook nog eens een hoge framerate te garanderen.
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 22:38
Vorige 21:35
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: