Hoofdcategorieën

nVidia: eerste GPU met 1 miljard+ transistors in 2008

Door Ralph Smeets, woensdag 2 november 2005 21:56
Bron: InfoWorld, views: 15.637

In een presentatie tijdens een bijeenkomst van de Fabless Semiconductor Association in Taipei liet een van de oprichters en CEO van nVidia, Jen-Hsun Huang, weten dat in 2008 het aantal transistors van een GPU meer dan een miljard zal bedragen. Ter vergelijking, de huidige GeForce 7-serie telt 302 miljoen transistors, terwijl de allereerste GPU van nVidia, de NV1 uit 1995, slechts een miljoen transistors telt. In 2013 zou het aantal transistors zelfs op 5,4 miljard uit kunnen komen. Hoewel de huidige technologie wel een flink stuk verbeterd zal moeten worden om dit aantal op een chip onder te brengen. Met een dergelijke rekenkracht zouden spellen en films niet meer van elkaar te onderscheiden zijn.

Verder gaf Jen-Hsun Huang ook zijn visie op VoIP. In de toekomst bestaat volgens de CEO de mobiele telefoon zoals we hem nu kennen niet meer. In plaats daarvan zullen we allemaal een button dragen met een chip erin. Deze staat via WiFi in verbinding met een VoIP-netwerk waarin een aantal krachtige computers automatisch de stem van de beller en degene die hij probeert te bereiken herkennen en de verbinding maken. Deze visie van Jen-Hsun Huang is niet nieuw, want in Star Trek wordt er ook op deze manier gecommuniceerd. De topman van nVidia gaf dan ook aan dat heel wat technische doorbraken gebaseerd zijn op deze serie.

Volgende 22:34
Vorige 21:48

Reacties

«  1  2  3  »

Nu zeggen we jeeh wat zal dat kicken zijn.
En in 2008 is het kan het niet wat sneller .

stem herkening "lol"
dat werkt nu all niet en ik denk niet dat het in 2008 veel beter word.

"dat werkt nu al niet"
Jaaaaa, want technologie wordt over het algemeen echt slechter naar mate de tijd vordert he?

Bitrot?
(Registryrot)
;)

Met een dergelijke rekenkracht zouden spellen en films niet meer van elkaar te onderscheiden zijn.
Het gaat natuurlijk wel over de vergelijking van films van nú en de games in 2013. De opnamekwaliteit van de films in 2013 zal namelijk aanzienlijk beter zijn ivm de vele betere schermen (oa HDR zal dan wel standaard zijn), en natuurlijk niet te vergeten het eventuele 3D ooit!

Met een dergelijke rekenkracht zouden spellen en films niet meer van elkaar te onderscheiden zijn.

Het is niet zozeer de rekenkracht die dat bepaalt natuurlijk, maar de software, de design van het grafische geheel dat zoiets waarmaakt. En dat heeft talent nodig, in grafische design. Men hoeft in 2008 alleen minder te downsampelen van de virtuele objecten.

3D-shapers wordt in de toekomst ook een blijvend beroep.

Ben ik het niet mee eens. Met software en design (bijv raytracing) kunnen nu al afbeeldingen woden gemaakt die niet te onderscheiden zijn van echt. Ook zijn de special effects in films al zo realistisch dat we ze niet kunnen onderscheiden van de andere beelden. Het enige obstakel dat dus in de weg zit is de rekenkracht om dit real time te kunnen doen.

Met "spellen aan filmkwaliteit" wordt bedoeld dat de spellen er fotorealistisch uitzien.
Natuurlijk zullen in de toekomst films in hogere resolutie en misschien in 3D weergegeven worden maar dat is eigenlijk eerder een questie van schermtechnologieën. Wanneer het op een TV scherm kan, zullen de PC schermen snel genoeg volgen (waarschijnlijk nog voor de TV schermen).
Het blijft natuurlijk een feit dat nog geenéén spel er "echt" uitziet. En ik denk ook niet dat dit over enkele jaren het geval is, realtime realistisch renderen vergt voorlopig gewoon nog te veel rekenkracht.

En het vergt teveel mensenwerk om zoveel details in de virtuele wereld te stoppen als nodig is om het niet meer van echt te onderscheiden.
(Tenzij het om totaal kunstmatige of klinische werelden gaat waar geen vergelijk met onze dagelijkse wereld mogelijk is.)

En hoe weten ze dat je met 5,4 Miljard transistoren het verschil tussen games en film niet meer ziet ?

Lijkt mij dat niet alleen de hardware maar ook de software erop vooruit moet dan. En of dat mogelijk is........................

Aantal transistoren staat niet garant voor beter beeld, imho

Het lijkt nu en groot verschil, maar als je het rustig opbouwd door steeds een iets snellere chip dan nu te nemen valt het inderdaad niet zo erg meer op. Maar wees blij dat het vooruit gaat... Mensen willen nou eenmaal dat alles sneller/beter etc word :9

Ze maken zeker ook software tegen die tijd die mbv die 4G5 transistoren mooi kan renderen.;)

omdat software en hardware nu eenmaal onlosmakkelijk verbonden zijn. Je maakt een chip niet zonder te wetn hoe je hem kan programmeren en waar de grenzen liggen.
Die mannen weten echt wel waar ze mee bezig zijn hé ;)

Natuurlijk is filmrealistisch wel heel erg relatief: Toy Story is een film, Resevoir Dogs is een film, Donald Duck And The Gorilla is een film...
op wat moet ie nou gaan lijken :? :P

Final fantasy:the sprits within gezien?

Van een afstandje zie je het verschil nauwelijks..en die film is uit 2001 ofzo...

wat dacht je van star wars dan :P

Dat is pre-rendered.

Dit gaat over real-time.

Ik denk dat de beste heer bedoeld dat je tegen die tijd zoiets dus real-time kan renderen met je GPU, in plaats van (zoals dat nu gaat) pre-rendered. :)

Het is overigens na die tijd niet echt veel beter geworden... 'Final Fantasy: Advent Children' ziet er niet eens zo veel beter uit, en nogsteeds zijn bijde films heel duidelijk gerenderd. Afgezien van de beelden is het grootste probleem vooral physics wat voor realiteit zorgt en dat is veel moeilijker goed te realiseren. Daarom is het ook een goeie ontwikkeling dat er de laatste tijd wat meer tijd aan physics word besteed inplaats van dat eeuwige gedoe over renderkwaliteit. Zelfs spellen die er totaal niet realistisch uitzien maar WEL super physics hebben ogen vaak realistischer. In die gerenderde films zie je dat goed terug, ik let vooral op de bewegingen en als die onrealistisch lijken is dat jammer. Op grafisch gebied ligt alles geheel bij de designers, het ene personage lijkt veel echter dan de ander etc. In die film lijkt het water heel echt, in de ander wat minder, ga zo maar door.
Goed voorbeeld is een hele oude game genaamd Another World, een spel met maar een paar kleuren, maar met geweldige bewegingen, zeker voor die tijd.
Wat we dus op het beeld kunnen toveren en hoe echt dat eruit ziet hangt van de grafische lieden af. Het ene spel ziet er ook veel echter uit dan het ander. Zelfs met de huidige videokaarten zouden we veel betere graphics kunnen realiseren, maar de programmeurs etc. lopen achter de fijten aan. En dan zijn die enkele ontwikkelaars van de Doom3 Engine of Unreal Engine 3 doorslaggevend voor de realiteit van graphics die we krijgen in games. Zonder die lui zouden spellen er niet veel beter uit gaan zien en alles behalve optimaal draaien maar dat is wel wat we nodig hebben om in die paar jaar 'filmrealistische' beelden waar te maken.

Overigens zou de Geforce4 ook al cinematic graphics hebben... de gamedevelopers lopen gewoon achter, videokaarten kunnen echt al veel beter. Om dit wat meer te bevorderen en de ontwikkeling op grafisch gebied wat te stimuleren hebben we de Xbox360. Lekker stabiel, optimaal en 'solid state' zullen we maar zeggen, veel beter om op te ontwikkelen dan op die megatroep die we momenteel PC's noemen. Als de PC wereld in de komende jaren niet drastisch zal veranderen in architectuur zijn we over 20 jaar nog niet eens bij wat ze hier beweren. Jah ze beweren dat de videokaart het kan renderen, maar als er geen spellen zijn om dit weer te geven is er niet veel aan. Even als de optimalisatie, die is tegenwoordig zo beroerd dat we tegen die tijd nog maar 20% van de videokaart kunnen benutten, de rest is overhead.

rekenkracht + veel tijd en geld = waargetrouwe beelden.

dat wil ik wel is zien

Owh, ik weet wel hoe je die rekenkracht kan utibuiten, werelden gaan opbouwen uit atomen van 100 polys :P Dan heb zit je echt zo aan de limiet. Dus echt realistsch is het niet.

Dat wordt nu al gedaan met de supercomputers. Denk aan kernbom simulaties etc. In de toekomst wordt dit zeker mogenlijk op een desktop pc.

Gelukkig zijn atomen zichtbaar met het blote oog. ;) Modellen zullen zo gedetailleerd zijn als de mens ze kan waarnemen.

wie wil er meer dan "voor-het-oog" realisme?

het is met de huidige shadertechnieken allang mogelijk om dit te bereiken, maar het probleem is de art.. om 1 kamer (denk aan de kamer waar je nu in zit) op "voor-het oog"-realisme uit te werken, ben je zeker een paar maanden fulltime bezig, afhankelijk van hoe dicht de camera bij de objecten mag komen (close-up=meer sub-lagen aan textures)
dit trouwens gemengd met geweldig talent en begrip voor alle soorten shading technieken die voor een real-life scene toepasselijk zijn.

geen haar op het hoofd van een game designer die eraan denkt om zo'n game te maken... volkomen zinloos op het moment, misschien dat wanneer er betere software voor is...

"echt" realisme zoals jij het beschrijft is uiterst en volkomen nutteloos.


maar jesus... 1 miljard transistoren... ik zit zelf nog maar op 302 miljoen :o

Ik moet zeggen dat ik wel wat zie in die badge, zou helemaal wat zijn voor de Trekkies :P

Da's mooi..in 2008 is mijn(nog aan te schaffen :+) Geforce 7800 afgeschreven :Y)

Nu nog de virtualisatietechnieken verbeteren :)

Je moet immers wel modellen maken die er ook realistisch uitzien en dat is al een tijdje het grootste probleem: denk bijvoorbeeld aan de hoekige koppen van mensen en beesten in Doom 3.

Wordt tegenwoordig vaak gedaan door een soort scansysteem dat met laserstralen personen/objecten aftast en ze zo naar de 3D-wereld omzet. Dit alles maakt het produceren van games niet echt goedkoper ;)

Dan vindt ik die ene ppu beter, Dan kan je kleding laten wapperen en bewegen.

die ultra low-poly modellen uit doom3 zijn er omdat het spel anders nergens op zou draaien :)
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 22:34
Vorige 21:48
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: