Bij wijze van vooruitblik op een eventuele Ultra-versie, heeft X-bit Labs de Asus Extreme N7800 GTX op de pijnbank gelegd. In deze review probeert men ook te achterhalen of deze kaart een bedreiging kan vormen voor de ATi Radeon X1800 XT. De N7800 GTX Top is namelijk niet zomaar een GeForce 7800 GTX, maar is uitgerust met een gpu die op 486MHz tikt en geheugen dat zijn werk op 1,35GHz doet. De standaardsnelheden voor videokaarten met deze grafische core zijn respectievelijk 430MHz en 1200MHz en de versnelling blijkt voor opmerkelijke resultaten te zorgen.
Wanneer de kaart getest wordt in combinatie met een AMD Athlon 64 4000+ op een Asus A8N-SLI Deluxe-moederbord met 2GB geheugen is er in een eerste test met Chronicles of Riddick weinig verschil merkbaar tussen deze Top-versie en de gewone Geforce 7800 GTX. Wanneer de resolutie opgeschroefd wordt naar 1280x1024 pixels en nog hoger naar 1600x1200 weet de Top-variant echter wel tien frames per seconde meer te produceren dan de standaardkaart. Met 91,7 fps scoort de N7800GTX Top overigens beduidend hoger dan de Radeon X1800 XT, die bij 53,9 fps blijft steken. In Far Cry loopt de N7800GTX Top dan weer een achterstand op met 65,1 fps tegenover 78,5 fps voor de X1800 XT op een resolutie van 1600x1200 pixels met 4x FSAA en 16x Anisotropic Filtering.
Zijn conclusie leidt de reviewer dan ook in met de opmerking dat de Extreme N7800 GTX Top geen overklokpotentieel biedt, maar dat dit ook niet nodig is met de prestaties die de kaart weet neer te zetten. Met standaard kloksnelheden weet deze GeForce de Radeon X1800 XT met 512MB geheugen over het algemeen wel bij te houden en vaak zelfs te verslaan. Hierbij moet overigens wel opgemerkt worden dat de Radeon nog enig overklokpotentieel bezit, terwijl dit bij de GeForce afwezig is. In een paar spellen weet de X1800 echter een duidelijke voorsprong te nemen, maar dit zijn volgens de reviewer uitzonderingen. Zeker als het op OpenGL-spellen aankomt is de reviewer van mening dat deze videokaart de ultieme kaart is om te bezitten op dit moment. Bijkomend voordeel is volgens hem overigens ook dat de kaart niet alleen zeer snel is, maar ook nog eens fluisterstil blijft. Een laatste voordeel is de beschikbaarheid: de Asus Extreme N7800 GTX Top is nu al verkrijgbaar, terwijl de Radeon X1800 XT nog niet te koop is.
| GF 7800 GTX | |||
| GF 7800 GT | |||
| Radeon X850 XT PE | |||
| Radeon X1800 XL | |||
| GF 6800 Ultra | |||
Nog één keertje dan: Als er framerates genoemd worden, zijn dat altijd gemiddelden. En die worden samengesteld uit framerates op rustige momenten en framerates op drukke momenten.
Juist op die drukke momenten heb je je reactievermogen het hardst nodig, en zijn de framerates het laagst.
Daarom kan het helemaal geen kwaad om gemiddelde framerates te hebben die hoger zijn dan de refresh van je monitor, of hoger dan je eigen reactievermogen, of hoger dan noem maar op.
Een shooter met een gemiddelde framerate van 30 fps is in de praktijk dus volkomen onspeelbaar, omdat op de drukke momenten de framerate kan zakken naar pak-m-beet 10 fps. En dan raak je echt niks meer hoor.
Beter uitgelegd:vsync aan? je muis-reactisnelheid is gekoppeld aan je refreshrate.
Je hebt een maximale initiële lag van 8-12 ms, ruim beneden de reactietijd van zo ongeveer iedereen. Als je grafische kaart het niet trekt en minder frames rendert zal dat afhankelijk van hoe slim het spel is toenemen, maar dan heb je beneden een bepaalde framerate aan vsync uit toch niet veel meer. In het geval waar je bijvoorbeeld gemiddeld 45 fps/60 Hz haalt komt er nog een kwart van je refresh rate erbij, oftewel 4 ms.Test vsync maar eens op 60 hz, je zult duidelijk mouselag voelen.
Onzin, de muisdriver is een achtergrond proces dat onafhankelijk van het spel doorgaat, evenals het gebruik daarvan door DirectX. Of het spel daar intelligent mee omgaat of niet is weer wat anders, maar het hoeft niet.Waarom dit zo is? omdat alles per frame gesynchroniseerd wordt, dus ook je muis. Het spel wacht met je muismovement informatie zeg maar op de volgende frame.
Jawel, je ziet wel verschil in vloeiendheid van overgangen tussen twee posities, b.v. bij snel draaien. Bij 60 fps, een resolutie van 1280 pixels horizontaal en een beweging waarbij je het gehele beeld zeg 3 keer per seconde compleet beweegt (halve draai b.v.) is er een gat van 7 pixels tussen elke refresh. Bij 100 fps is dat 4 pixels, etc. Een spel kan dit soort verschillen compenseren door truuks zoals detail weglaten of verlaging van contrast tijdens beweging (meer effen vlakken waardoor gaten niet zo duidelijk zijn), of smoothing door motion blur.nogmaals een mens ziet geen verschil boven 60 FPS in het spel, dat een mens wel 60 hz op een CRT monitor ziet of op een TFT komt door trilling van het beeld respectievelijk de reactietijd van je TFT.
Wat een vreemd uitgekozen frequentie?maar is uitgerust met een gpu die op 486MHz tikt
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Android Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True