Hoofdcategorieën

Advocaat zoekt aandacht met gewelddadig spelontwerp

Door Bart Veldstra, vrijdag 14 oktober 2005 15:46
Bron: GameCube Advanced, submitter: Mr.B, views: 20.892

Jack Thompson heeft afgelopen week een nieuwe manier gevonden om geweld binnen videogames onder de aandacht van de mensen te brengen. In een brief aan de ESA en verschillende persbureaus stelde de advocaat een spelconcept voor waarin verschillende partijen die betrokken zijn bij de productie van geweldadige en sexueel getinte spellen het onderspit moeten delven. Thompson is bereid een cheque van $10.000 uit te schrijven aan de liefdadigheidinstelling naar keuze van Paul Eibeler, de CEO van Take-Two Interactive, als een willekeurige spelfabrikant in 2006 zijn concept omzet in een game. Met dit voorstel wil hij de fabrikanten uitdagen om een spel te ontwikkelen waarin zij zelf als slechteriken worden afgeschilderd. Als het echt waar is wat ze beweren, redeneert Thompson, dan hebben ze niets te vrezen van dat spel.

De hoofdpersoon van het verhaal, Osaki Kim, slaat door als de moordenaar van zijn zoon veroordeeld wordt tot levenslang, een in zijn ogen te lage straf voor het vergrijp. De veertienjarige crimineel zou zijn inspiratie hebben gekregen door het spelen van een geweldadig spel van de ontwikkelaar 'Take This'. Als wraak reist Kim af naar New York om daar de familie van de CEO van Take This, Paula Eibel, uit te roeien. Vanaf daar begint een bloederige terugreis naar Los Angeles, met als tussenstop Philadelphia om daar de advocaten van Take This af te slachten. Ondertussen passeert hij de winkels van Best Buy, Wal-Mart, Circuit City en Target om daar voorraden te stelen en winkeliers te mishandelen. Eenmaal teruggekomen in LA, gaat de hoofdpersoon flink tekeer op de E3 en vermoordt hij daar alle vertegenwoordigers van de gameindustrie: de climax van het hele verhaal. De slachtpartijen van de gefrustreerde vader worden vergezeld door oneliners als "So sue me", "Game over" en "You should have checked kids' IDs!".

Postal 2 - Band

Volgende 17:37
Vorige 15:23

Reacties

«  1  2  3  4  »

Leuk idee en wss nog een succesvol spel ook :)

Zolang er iemand is die het wil maken ;) En dat betwijfel ik :D

Weer zo een verschikkelijk overtrokken Amerikaanse reactie... Wanneer gaan ze daar eens inzien dat het niet de spelletjes zijn die de studerende jeugd aan het moorden laat slaan. Anders hadden we hier in Europa (en ook Japan) elkaar al lang de hersens ingeslagen, gestampt en verrot geschoten...

Zolang je de schuld bij anderen kan leggen, hoe je jezelf niet te verbeteren - Amerikaans denken!

het heeft met de wapen industrie te maken. iedereen mag wapens dragen daar, wat algemeen geaccepteerd is, en niemand zal daar ooit vragen bij stellen, want wapens zijn heilig. als dan na de zoveelste schietpartij op school mensen beginnen te twijfelen of dat zomaar zou kunnen, dat wapens dragen, zegt men: het waren de wapens niet, die kinderen werden aggressief door die spellen!
wat natuurlijk een geweldige bliksem afleider is voor al die red necks.

het heeft met de wapen industrie te maken. iedereen mag wapens dragen daar, wat algemeen geaccepteerd is, en niemand zal daar ooit vragen bij stellen, want wapens zijn heilig.
nee dus. het staat wel in de grondwet, maar zonder vergunning mag jij niet zomaar met een wapen over straat. En zelfs al heb je een vergunning, mag je nog in de meeste staten niet zomaar een wapen dragen omdat je dat leuk vindt...

in de VS hebben ze geen wapenvergunningen, ze vinden het een aantasting van de privacy. Als je oud genoeg bent en genoeg geld hebt kan je zo met een wapen de supermarkt uit lopen.

het heeft met de wapen industrie te maken. iedereen mag wapens dragen daar, wat algemeen geaccepteerd is, en niemand zal daar ooit vragen bij stellen, want wapens zijn heilig.
Wapens zijn niet heilig. Het grondwettelijk recht op het dragen van wapens (om de burger de mogelijkheid te geven zich gewapend tegen een overheid te verzetten) is heilig..
Net zo heilig als de vrijheid van onderwijs hier.

In canada is het percentage wapens veel hoger maar zijn er veel minder moorden(in %).(bowling for columbine)
Het moet toch iets anders zijn, M. Moore weet het ook niet.

Bedenk dat Canada veel en veel minder inwoners telt dan de V.S. waardoor zulke statistieken misleidend kunnen zijn. Wel een hele leuke film trouwens!

in het geheel niet voorbehouden aan amerikanen. |Vraag meer eens rond op de middelbare scholen hier wat men onder "eigen verantwoordelijkheid" versaat.

Zolang je de schuld bij anderen kan leggen, hoe je jezelf niet te verbeteren - Amerikaans denken!
Precies. En dan een fictieve samenraapsel van het Japanse "Osaki" en Koreaanse "Kim" die naar de VS reist en iedereen afmaakt kiezen om de economische concurrenten eventjes zwart te maken. Waarom kiezen ze dan geen "Bob Washington" de slechterik die naar Pakistan gaat en daar mensen afmaakt?

Ze doen lekker hypocriet alsof ze nu bereid zijn in anderman's schoenen te staan, maar in dit voorstel zie je wederom hoe ze zichzelf als goedzak prestenteren en anderen als slechterik.

Eh, oeps. Laatst is toch echt aangetoond dat kinderen, met name jongens, echt aggressiever gedrag gaan vertonen na het spelen van (geweldadige) spelletjes.
(sorry, ik heb even geen tijd om een link te vinden, wie helpt?)

* 786562 panni

agressiever of puur adrenaline wat omhoog, wat ook gebeurt bij sporten bijvoorbeeld.

Je bedoelt waarschijnlijk dit artikel.
Maar ja, er zijn ook weer andere onderzoeken die het tegendeel beweren.

Ik denk dat 't nogal meevalt. Als iemand al doordraait is er waarschijnlijk wel meer aan de hand geweest dan het spelen van een potje GTA of Quake.
edit:
D'r ging even iets mis met de linkjes

Als ik vroeger (misschien nog niet zo heel lang geleden) DragonballZ had gekeken kan ik me nog herinneren dat ik me ook helemaal gewelddadig voelde :P naja.. die bewegingen nadoen enzo, lijkt me ook dat dit puur adrenaline achtig iets is. Ik heb nooit het gevoel gehad dat ik serieus iemand moest slaan laat staan vermoorden. Rondjes rennen alsof ik op 'chi' vloog was voor mij wel genoeg :P.

Kan me voorstellen dat een dokter dit als gewelddadig bestempeld maar lijkt mij volstrekt natuurlijk gedrag voor kinderen en cowboytje spelen met nep vuurwapens na een clint eastwood film lijkt me exact hetzelfde.

Als je je afvraagt waarom deze Thompson zo Anti-Games is.. Ze ZIJN gewoon gewelddadig...
}>
Zie hier

3x raden
deze komt nooit op de markt
omdat er teveel geweld inzit !
ESA kijkt er nog geneens naar :) wordt gelijk verboden.
Plus dat het game concept gewoon erg slecht is. :)

Volgens JT zou die $10.000 ook alleen zijn als het spel wordt gepubliceerd en verkocht.

Maar hoe moeilijk is het nou voor Take-Two (die hier direct worden aangevallen door JT) om ff snel iets in elkaar te flansen dat nét aan de eisen voldoet en voor een symbolisch bedrag te verkopen als download vanaf hun site. Gewoon om te kijken of JT zich aan zijn belofte wil houden en om hem een hak te zetten.

Overigens KAN het spel niet eens gemaakt worden zonder de goedkeuring van de bedrijven die worden genoemd, aangezien hun trademarks nodig zouden zijn.

Gek genoeg lijkt het er dus sterk op dat JT hier bedrijven aanzet copyrights en trademarks te schenden.

Hier: http://gc.advancedmn.com/article.php?artid=5883 kan je het hele voorstel vinden.

als een willekeurige spelfabrikant in 2006 zijn concept omzet in een game

Misschien kan Infocom of Magnetic Scrolls nog eens uit de doden opstaan om er een leuk tekstadventure van te maken.. ?

Ik denk niet dat (met name) kleine studios er ook maar enig probleem mee zouden hebben hier een spel van te maken, als het ook leuk zou zijn, en er dus verder wat aan te verdienen was, maar aangezien de maker dus blijkbaar geen geld er aan zal verdienen (het spel klinkt gewoon niet leuk), zal het wel beperkt blijven tot een Quake of HL mod.

idd... 10.000 euro lijkt mij weinig geld om een heel spel voor te financieren.. als het al gebeurd wordt het een zwakke slechte productie.. denk ik

Met die 10k dollar wordt het spel niet gefinancieerd, dat wordt aan een goed doel geschonken als de game wordt gemaakt. Kortom, hij moet zijn zin krijgen voor hij zijn geld weggeeft. Aparte definitie van liefdadigheid houdt Thompson er dus op na.

Ik zou het al triest vinden als iemand deze heer zo serieus neemt dat er een mod gemaakt zou worden, laat staan een game vanaf de grond opbouwt.

Als iemand gewelddadig wordt van een game ligt dat aan de persoon zelf.
Waarschijnlijk zou deze persoon zich ook laten beïnvloeden door het lezen van een boek of het kijken naar een gewelddadige film.

Ach, als die man nu de ontwerper van het spel 10.000 geboden zou hebben....

Als Take Two stoer is maken ze dit gewoon en verdienen ze er veel geld mee :P

Klinkt als een zeer zwak game concept!

Kan niet inzien hoe dat nou een hit kan worden.
Proberen ze Hitmen ( Rockstargames ) na te doen ofzo!

associatie met crimineel gedrag of zede zaken wil geenn enkel merk. ik den kdat zodra het spel uitkomt de rechtzaken ze om de oren zullen vliegen. walmart als eerste.

ook zo'n beetje mijn eerste gedachte... al zou een bedrijf dit gaan maken dan krijgen ze nooit toestemming van Wal-mart etc. om die merknamen te gebruiken in het spel

Die man is echt zo triest met zijn hetze tegen de gamesindustrie.

Zie ook http://en.wikipedia.org/wiki/Jack_Thompson_(attorney)

Toch vind ik dit zijn leukste idee tot nu toe! :D

En de reactie van Ctrl-Alt-Del: http://www.ctrlaltdel-onl...=archives&date=2005-10-12

Dit is overigens diezelfde man die al diverse malen geprobeerd heeft allerlei spellen te verbieden, hij blijft volhouden...

Haha die strip pakt altijd alle ANTI-Game meuk aan :D Heerlijk...

"Dit is overigens diezelfde man die al diverse malen geprobeerd heeft allerlei spellen te verbieden, hij blijft volhouden"

Zou in dat kader wel aardig zijn als er iemand besluit daadwerkelijk dit spel te gaan maken. Op grond van zijn eerdere acties zou hij dit spel vervolgens eigenlijk moeten proberen te verbieden. De rechter ziet hem al aankomen: "Tsja meneer, dit lijkt mij nou een typisch gevalletje van uitlokking.."

Nu we het er toch over hebben...Ik blader net door een Amerikaans boek met allerlei pictogrammen voor bij teksten, en wat vind ik daar onder 'Vrije tijd'? Precies, een geweer... 8-)

Goed concept voor Postal 3 :P

Thompson is bereid een cheque van $10.000 uit te schrijven aan de liefdadigheidinstelling naar keuze van Paul Eibeler, de CEO van Take-Two Interactive, als een willekeurige spelfabrikant in 2006 zijn concept omzet in een game
$10.000 is ook wel een lekker reëel bedrag voor een hele game 8)7. Overigens zou ik -een gamedeveloper- er idd geen probleem mee hebben aan zo'n game mee te werken. Alsof een slechtdenkend persoon mij dan ineens overhoop zal komen schieten. Volgens mij snapt die meneer oorzaak en gevolg niet helemaal.

10K is nu ook weer niet zoooo veel. Toch niet voor de grote studios die liever grote projecten opzetten. Bovendien ben je dan wel al strak gebonden aan een (imho) niet zo sterk concept...
edit:
@ reactie .oisyn: hmm heb ik verkeerd begrepen dan :)
Alsof een slechtdenkend persoon mij dan ineens overhoop zal komen schieten. Volgens mij snapt die meneer oorzaak en gevolg niet helemaal.
Hier mee probeert hij juist zijn gelijk te halen:
Als niemand die game wil maken heeft hij (denkt hij) gelijk.
Als iemand het game WEL maakt heeft ie dan logisch gezien ongelijk. Hij zal echter wel snel komen beweren dat
a) er eindelijk wel iemand mee wil werken aan zijn kruistocht tegen die slecht soort games.
b) de spelmakers idioten zijn die enkel op geld uit zijn en geen moraal hebben
c) dit de slechte uitwassen NOG beter in de verf zet.
In zijn (niet zo humble) opinion is zijn zet dus gegarandeerd winst.

Wat wij kunnen concluderen:
a) zijn zet kan niets bewijzen
b) hij is een moraalrideer met een dubbele moraal

10K is nu ook weer niet zoooo veel. Toch niet voor de grote studios die liever grote projecten opzetten. Bovendien ben je dan wel al strak gebonden aan een (imho) niet zo sterk concept...
Dat is toch precies wat ik zeg in mijn post :?
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 17:37
Vorige 15:23
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: