Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 69, views: 14.986 •
Bron: Reuters

EA games logoSteven Spielberg gaat samen met Electronic Arts drie spellen ontwikkelen, waarbij de beroemde regisseur zich met het concept, verhaal en vormgeving gaat bemoeien. Samenwerking tussen film- en spellenmakers is op zich niet nieuw. Al eerder werden spellen verfilmd, zoals bijvoorbeeld Tomb Raider, en hebben spelfabrikanten zich laten inspireren door film en televisie. Het inhuren van Spielberg door EA bevestigt de trend dat spellenmakers niet alleen actie, maar ook een beter verhaal in hun producten willen stoppen. Financiële details van de overeenkomst werden niet gegeven, maar de rechten van de spellen zullen bij EA liggen.

Reacties (69)

Reactiefilter:-169069+156+221+38
Als je call of duty speelt, heeft dat toch echt geen slecht verhaal. Dus zo slecht zijn de verhalen achter games nog niet. Maar dat spel is dan ook niet van EA.

Nog een leuk voorbeeld, de harry potter spellen.
Nog een leuk voorbeeld, de harry potter spellen
Misschien niet echt een goed voorbeeld aangezien de verhalen van deze games (losjes) gebaseerd zijn op de boeken. Het verhaal komt dus niet volledig van de ontwikkelaars maar voor een groot deel van de schrijfster. ;)
Als je enemy at the gate heb gezien dan snap je dat het bij call of duty andersom is. Een hele scene uit de film speel je namelijk in dit spel. In de expansion speel je overigens in een scene van band of brothers.
Ik heb de film gezien en het spel gespeeld, maar welke scene bedoel je dan?
Volgens mij bedoelt hij de scene waar je als Rus uit de boot stapt, in de rij moet staan voor een geweer, er geen eentje krijgt, en je zonder geweer het slachtveld op moet.

Maar zeker weten, doe ik het niet :).

Overigens vind ik de landing op Normandie ook wel heel erg op de openingsscene uit Saving Private Ryan lijken.
Tja, als beide gebaseerd zijn op de echte landing van Normanië, is dat niet verwonderlijk. :o

Edit:Typo
Aangezien EA nou niet bepaald bekend staat als een bedrijf dat goede kwaliteit belangrijk vind is het inhuren van dhr. Spielberg waarschijnlijk vooral een marketing-truc.
Waarom meteen zo negatief? Misschien lezen ze de berichten op de diverse fora wel en trekken ze zich er wat van aan. Dat dat vanwege commerciele redenen is dat ze Spielberg inhuren is logisch, dat is nu eenmaal het doel van ieder bedrijf: winst maken en omzet maken.

Ik vind het dus een goede ontwikkeling, misschien komt er nu eindelijk een Command&Conquer spel met een goed verhaal. Ik vond bijvoorbeeld Act of War: Direct Action van Atari echt geweldig qua verhaal :)
Waarom nou meteen zo negatief? Misschien leest EA de reacties op de diverse websites wel. Ik speel zelf met veel plezier spellen als Command&Conquer, maar mis daar altijd een beetje een leuke verhaallijn. Act of War: Direct Action van Atari was juist geweldig qua verhaallijn. Dat spel was met een of andere ex-CIA agent ofzo geschreven.

Als EA nu 's met Spielberg een C&C-achtig spel uit zou brengen _met_ een goed verhaal en realistische units, dan zou dat voor mij het ultieme spel zijn :)

Edit: Raar, ik post net bovenstaande post, maar hij kwam er niet te staan. Ook niet na ctrl + f5. Dus ik post opnieuw en hij is ineens tevoorschijn gekomen :? Kleine hickup in de server ofzo?
Vergeet ook niet dat zodra ze een bedrijf opgekocht hebben meteen alle spellen waar ze mee bezig waren weg gooien zodat ze kunnen gaan werken aan NFL deeltje 5000
Kijk maar naar Blizzard, die waren hard aan het werk aan deel 3 van Dungeon Keeper maar helaas kocht EA Blizzard in ging het feest niet door.
Blizzard is van Vivendi, je zal wel Bullfrog bedoelen neem ik aan.

Hieronder klein stukje geschiedenis meer op de site van Lionhead.

In 1987 Peter Molyneux founded Bullfrog Productions, along with his then partner Les Edgar in Guildford, Surrey, England to develop an idea he had for a revolutionary new type of strategy game for home computers.

In 1995 Molyneux sold Bullfrog to the world's largest computer games publisher, Electronic Arts. Though he was retained as MD of Bullfrog, working within a large corporation did not suit Molyneux's style. In early 1997 he announced he was leaving Bullfrog to set up a new venture with three other likeminded individuals.
Aangezien EA bekend staat als een bedrijf dat goede kwaliteit belangrijk vind is het inhuren van dhr. Spielberg waarschijnlijk vooral een marketing-truc...
lol COD is zon enorme rip-off van oorlogsfilms..
Saving private ryan? Omgeving in ieder geval wel ja.
En oorlogsfilms zijn "zo'n enorme rip-off" van de echte oorlogen |:(
en natuurlijk geromantiseerd
Ben benieuwd of dit een film met game-pretentie wordt... of een game met film-pretentie...
Steven kan nog best wel eens 'lastig' zijn (als regisseur iig) ;)

Wat voor een spellen worden het overigens? RPG, Actie, ....? ("niet alleen actie" zegt zo weinig).
Actie staat tegenwoordig toch voor 3D shooter?
vaak maar niet altijd natuurlijk
er zijn zat action RPG's (aka hack and slash) en RTS'en kunnen ook zeker vol actie zitten.
Actie word ook vaak gebruikt voor de mix genre's Action\Adventure en Adventure\Action (e.g. actie spel met adventure elementen, en adventure spel met actie elementen).
En voor deze genre's is het verhaal meer en zeer belangrijk.
Wat voor een spellen worden het overigens?
Ik denk dat ze als eerste een "Schindler's List" game gaan maken 8-)
Ik denk meer aan ET BMX :+
Ik zou anders wel een point 'n click adventure van Spielberg willen zien. Maar daarvoor moeten we denk ik niet bij EA zijn...
Dat zou me inderdaad wat wezen!

Ik vond The Dig ook zo super goed/leuk :D
alle point and click adventures zijn dood, monkeyisland 3 was de laatste echte p&c adventure.
daarna was alls op de grim fandango / monkey island 4 stijl. beetje met fixed camera met de pijltjestoetsen rondlopen :Z nee toen vond ik adventures nix meer aan
Inderdaad, The Dig is gebaseerd op een idee van Spielberg.

bron
waarbij de beroemde regisseur zich met het concept, verhaal en vormgeving gaat bemoeien
Ben ik nou de enige die denkt dat inhoudt dat Steven voor een leuke vergoeding met een GOEDGEKEURD en NEE-stempel achter z'n bureau gaat zitten? :P

Maar de games van bv. Indiana Jones (lucasarts) zijn ook wisselend van kwaliteit en verhaal, tombraider idem dito. 1.000.000 CGI-effecten kunnen nooit een slecht verhaal verhullen, en een goed verhaal in zwart/wit-polygoon ook niet ;)
Gezien het budget van de laatste EA-spellen denk ik dat je hier niet gelijk in hebt. Als je eenmaal tientallen miljoenen dollars uitgeeft voor het maken van een game, dan is een top-regisseur ineens geen overbodige luxe.
Een top film regisseur (of iig een bekende) maakt nog geen goede game designer (en vice versa).
waarschijnlijk gaat hij zich dus ook alleen bemoeien met het verhaal en evt. de tussenfilmpje in samenwerking met game-experts aangezien ik me kan indenken dat een geweldig film verhaal hartstikke saai is voor een spel en vice versa natuurlijk
Het inhuren van Spielberg door EA bevestigt de trend dat spellenmakers niet alleen actie, maar ook een beter verhaal in hun producten willen stoppen.
Ik begrijp dat het Electronic Arts vooral om de naamsbekendheid te doen is en natuurlijk heeft hij verstand van zaken, maar kunnen ze niet beter een scriptwriter inhuren in plaats van Spielberg hiervoor te contracteren? Want hij heeft natuurlijk wel een stem in hoe het verhaal naar het scherm (of in dit geval: naar het spel) vertaald wordt, maar het schrijven van de verhalen voor zijn films laat hij meestal aan anderen over.
Het gaat waarschijnlijk meer om de regie.

Je kunt een ontzettend mooi verhaal hebben, maar als het slecht in beeld wordt gebracht is het verhaal ook niks waard.

Ik denk dat ze met Steven Spielberg een goede kandidaat in huis hebben gehaald om een game te ontwikkelen die qua verhaallijn net zo vernieuwend en spannend is en met de juiste beeldhoek een ander soort realisme genereert. (moeilijk uit te leggen. Ik denk een soort emotioneel realisme)
uhmm vernieuwend? die man heeft al lang geen fatsoenlijke film meer gemaakt.. indy 3 was ongeveer de laatste en die was al minder..
Dit is toch niet echt iets nieuws? Spielberg heeft met zijn "Dreamworks" eerder al Medal of Honor uitgebracht, ook met EA als uitgever.
Het inhuren van Spielberg door EA bevestigt de trend dat spellenmakers niet alleen actie, maar ook een beter verhaal in hun producten willen stoppen.
Vooral met dat laatste zijn niet alle gameontwikkelaars het eens:
Een uitgebreide beschrijving van wat gamers verder te wachten staat is echter niet hard nodig, getuige Carmacks uitspraak dat 'een verhaal in een game net zoiets is als een verhaal in een pornofilm: het moet er wel bijzitten maar echt belangrijk is het niet.'
nieuws: Quake IV over twee weken in de winkel
En dat hebben we dan ook gezien bij Doom III. Behalve de graphics was dat spel dan ook geen drol waard.
Ik had meer inzicht verwacht van Carmack...
Carmack is programeur, geen game designer. De belangrijkste game designers van Id zijn allemaal vertrokken in de loop der tijd (ivm met creatieve onenigheid).
Ook één van de redenen dat ik alle recente spellen van ID maar bagger vindt... En ik ben ook echt niet de enige die dat vindt...
Q4 nog in het voruitzicht maar verwacht niet veel nieuws (8>
Q4 is van Raven Software, ze licensen de titel en de engine van id.
Nou daar ben ik het dus absoluut niet mee eens. Zoals het in je quote staat is die mening dus enorm subjectief. Ik hou juist van enorme verhalen. Lekker opgezogen worden door het verhaal.

Maar goed ik heb het gevoel dat je dat soort games na het point en click tijdperk bijna niet meer voorkomen (afgezien van de myst serie en siberia)

Half-Life is natuurlijk een uitzondering, ware het niet dat het op een wat non-traditionele manier werdt gebracht (maar zeker zo effectief).
Ook ik moet zeggen dat een goed samenhangend verhaal het spel wel omhoog kan tillen. Een spel waarbij de schietscenes maar een beetje aan elkaar worden geplakt zegt je op een gegeven moment niet zoveel meer.

Als het spel opzich goed is, en er ook een mooi verhaal omheen is ontstaan heeft het naar mijns inziens wel een meerwaarde!
Dat was ook het eerste waar ik aan dacht toen ik dat las.
Maar het zal ook een beetje liggen aan wie het spel speelt. Sommige spelers willen gewoon wat actie om een uurtje op te vullen, anderen zullen een spel willen wat je langer kan spelen zonder telkens dezelfde dingen te doen.
Moet je wel effe erbij denken dat Carmack 3d shooters a la Quake bedoelde, het was ook een uitspraak die hij deed als reactie op vragen over Quake en Doom en hun verhaal. Dat verhaal een belangrijke factor is in adventures of rpg's zal zelfs hij niet ontkennen. Maar het 'verhaal' in bv Halflife of C.o.D. vindt ik niet veel toevoegen. Ook zonder het verhaal te volgen is er veel plezier te beleven aan beidde simpelweg omdat het shooters zijn en de gameplay ook als zodanig is.

Nietemin zou ik graag nog spellen zien als 'Under a Killing Moon' of zo. Spellen met een superverhaal waar je echt in meegesleurd word. Bij die spellen is het verhaal de basis, de gameplay zorgt voor het vertellen ervan. Zonder verhaal zouden het waardeloze spellen zijn net zoals een shooter als doom of Halflife waardeloos is zonder fatsoenlijke gameplay, de basis van dat type spel.

Het is gewoon een feit dat een verhaal niet veel toevoegd aan een shooter, ok je weet waarom je duitsers af aan het schieten bent in cod, je weet waarom je vecht voor je leven in halflife, je weet dat een of andere gek een poort naar de hel heeft geopend in doom maar echt veel boeit het niet, ook al waren de verhalen beter doorgevoerd de gameplay is doorslaggevend in het genre. De replay waarde van een shooter hangt wederom niet van het verhaal af maar van de gameplay en de uitdaging die erin te vinden is. Als er iets is (naast engines) waar ID goed in is dan is het het laatste wel. Quake 3 word nog steeds gespeel en der zit geen enkel verhaal in. Halflife zie ik die toekomst niet tegemoet gaan, CS misschien maar daar zit ook totaal geen verhaal in en draait het om: uitdagingen en gameplay. Carmack heeft wel degelijk een punt je moet het alleen wel in de juiste context plaatsen.
:?
Call of Duty is juist één groot verhaal. Dat het jou niet interesseert is iets anders dan dat het weinig toevoegt.

Ik vind het zeker geen pure shooter zoals bvb. UT.
Een uitgebreide beschrijving van wat gamers verder te wachten staat is echter niet hard nodig, getuige Carmacks uitspraak dat 'een verhaal in een game net zoiets is als een verhaal in een pornofilm: het moet er wel bijzitten maar echt belangrijk is het niet.'

nieuws: Quake IV over twee weken in de winkel
Gelukkig dus maar dat Quake IV niet door Carmack en ID software gemaakt is...
Het inhuren van Spielberg door EA bevestigt de trend dat spellenmakers niet alleen actie, maar ook een beter verhaal in hun producten willen stoppen.
Waarom huren ze dan geen schrijver in?
Dan krijg je zoiets als Max Payne.
Toch wel een behoorlijk orgineel verhaal (voor een game).

Maar wat krijgen we nu?

Jaws the game?
ET the game?
Schindlers list the game?
nee we krijgen wouter veltmaat - the game
He he, eindelijk noemt iemand Max Payne: goed voorbeeld van een goed verhaal en het gebruik van film/strip technieken om een bepaalde sfeer te creeren: dat is typisch iets voor iemand als Spielberg.

Carmack moet gewoon blijven programmeren, maar zich inderdaad niet bemoeien met de verhaallijn, dat dat echt belangrijk is snapt ie duidelijk niet.
Medal Of Honour-Allied Assault werd ook in samenspraak met Spielberg ontwikkeld... (bron ben ik effe kwijt).

Vandaar dat de landing op Normandië zo griezelig veel leek op de scenes in 'Saving Private Ryan'.

Goede zaak, verder, dat de samenwerking wordt voortgezet, het levert geheid een betere verhaallijn en filmische effecten en sfeer op!
Medal of Honor: Allied Assault werd ontwikkeld in samenwerking met die "Captain Dale Dye". Die heeft ook geadviseerd voor Saving Private Ryan. Steven Spielberg heeft alleen opdracht gegeven tot het maken van het Playstation spel "MoH".. bij het maken van MoH: AA was hij alleen zeer geinteresseerd en had veel contact met de makers tijdens het proces :Y)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBTablets

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013