Hoofdcategorieën
Device Settings

Virtuele ziekte verspreidt zich door World of Warcraft

Door Arie Jan Stapel, donderdag 22 september 2005 12:48
Bron: Slashdot, submitter: johnneman, views: 61.758

Een recente wijziging die Blizzard in de MMORPG World of Warcraft heeft aangebracht, blijkt een onvoorzien en nogal destructief effect te hebben. Onder de naam 'Zul'Gurub' werd een gebied aan de WoW-wereld toegevoegd, waar ene Hakkar de baas is. Wie hem bevecht raakt besmet met de ziekte Corrupted Blood, die zoveel schade aanricht dat alleen de meest gevorderde spelers een kans maken om hem te overleven. Op zich is dat niet zo bijzonder: monsters hebben wel vaker erg destructieve middelen tot hun beschikking. Wat Corrupted Blood zo vernietigend maakt is het feit dat iedereen in de buurt van een besmette speler er ook mee besmet raakt en weer andere spelers kan aansteken. Ook computergestuurde schepsels kunnen ermee geïnfecteerd raken.

De bedoeling van de makers was dat de ziekte zich nooit buiten Zul'Gurub zou kunnen verspreiden, maar sommige spelers slaagden er toch in hem naar de steden te brengen. Wanneer de poortwachters er eenmaal mee waren aangestoken kon niemand de stad meer in of uit zonder de ziekte op te lopen. Omdat in de steden veel spelers dicht bij elkaar zijn, sloeg de ziekte gruwelijk toe wanneer hij een stad had bereikt. Aangezien het niet de bedoeling was dat het grootste deel van de spelers zou sterven, probeerden de game-admins de epidemie te beteugelen door de besmette spelers in quarantaine te zetten. Dit mislukte, omdat sommige spelers erin slaagden te ontsnappen.

WoW logo Blizzard zit ondertussen met de handen in het haar over deze plaag. Met een haastige wijziging, een paar dagen na het uitbreken van de epidemie, slaagden de makers er niet in de ziekte tot staan te brengen. De spelers zijn nogal verdeeld over de waarde van het verschijnsel. Begrijpelijkerwijs vinden de spelers van laag niveau het maar niets, omdat ze nauwelijks meer de kans krijgen naar een hoger niveau op te klimmen. De spelers van een hoog niveau waarderen het veel meer. Ze hebben er al een nuttige toepassing voor gevonden: het besmetten van een vijandelijke stad alvorens deze te overvallen. De ziekte elimineert de spelers van laag niveau en verzwakt de bewakers en spelers van hoog niveau, zodat de stad makkelijker te veroveren is.

Blizzard weigert vooralsnog iets te zeggen over de maatregelen die ze tegen de ziekte zullen nemen. Dat er iets tegen zal worden ondernomen lijkt aannemelijk omdat het spel zo niet aantrekkelijk meer is voor nieuwe spelers, maar de makers moeten oppassen voor nieuwe ongewenste bijwerkingen. Het is wel interessant om te constateren dat de virtuele wereld van WoW dusdanig groot en complex is geworden dat zelfs de makers hem niet makkelijk meer onder controle kunnen houden.

WoW Corrupted Blood screenshot
Slachting aangericht door Corrupted Blood
Volgende 14:31 Standaard voor dual-layer HD-DVD goedgekeurd
Vorige 11:02 Firefox 1.0.7 lost ook tweede 'extreem kritieke' lek op
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  7  »

:) OMG wat meestelijklijk zeg, das best wel lache zoiets, vooral als het dus helemaal uit de hand loopt. }>

Er gaan geruchten dat Blizzard er een soort event wil gaan maken. Zou wel leuk zijn, eindelijk eens een echt event!

LOL?
Dit is echt grappig nieuws ookal snap ik niet waarom de makers het maar niet onder controle kunnen krijgen }>

Daar kan ik ook niet bij. Het is best grappig dat het zich als een lopend vuurtje verspreid, maar zo'n ziekte is ook maar gewoon een stukje code + een property bij een speler.

UPDATE players SET CorruptedBlood=0;

Erg realistisch is het niet natuurlijk, maar je bent er wel in 1x vanaf.

Natuurlijk is deze 'leuke feature' dan in een keer nutteloos, en verliest de net nieuw toegevoegde wereld zijn waarde...
Ergens in een makkelijk toegankelijke werled een 'item' maken waar je kan genezen, is dan een betere oplossing, dan blijft het virus binnen de wereld waar hij bedoeld is, tenminste actief.

Nog een Stuk makkelijker:
If leave 'Zul'Gurub'
SET player CorruptedBlood=0;

Opgelost :9

Maar een iets te simpele manier om de ziekte uit je lichaam te verbannen.

Iets als
if ( (goto (anywhere) ) && (corruptedBlood != 0) ) {
letNPCTalk( "You are not allowed to leave.\nFind a cure for your disease");
}

zou beter zijn

Leuke theorie...
Maar hoe kan je een cure vinden als je niet weg mag?

nu niet meer.... het bestaat er al buiten...

Leuker zou zijn een countervirus. Zal best n healer class in de WoW wereld zitten (zelf speel ik het niet), geef deze class een item ofzo die je in staat stelt spelers buiten de genoemde area te purgen. IE de dokter :P

En maak de city NPC's gewoon immuun.

Helaas zijn jullie een beetje laat met het nieuws ;)

AFAIK is deze 'exploit' in middels al hotfixed.
Helaas kan ik geen officiele bron geven aangezien Blizzard dit in de doofpot stopt, zoals ze vaker doen. Doen alsof er niets aan de hand is en het stiekem toch fixen. Tja.

Zoiets is geen 'exploit' maar eerder een onvoorziene gebeurtenis zeg maar :P

"Helaas kan IK geen officiële bron geven aangezien...."
Doe dan een on-officiële bronvermelding ofzo.

Het is wel een exploit.

Het is de bedoeling van Blizzard geweest om de ziekte alleen binnen Zul'Gurub te houden. Er zijn echter mensen geweest die manieren hebben gevonden om de ziekte toch naar de steden te brengen.

Volgens Blizzard overigens ook niet toegestaan en een 'Ban-able Offence'

een computervirus waar geen enkele antivirus tegen helpt. :D

Ik was er ook mee geinfecteerd....echt klote!! :'(

Ik heb hier een filmpje van gezien. Echt master. Hoe die mensen ook echt reageren in de chat. 'Youve got to admit, this is a damn good exploit.'

En de mensen vallen bij bossies neer B-)

Dit was trouwens bij de AH(Auction House) in Ironforgde

Een stap in de goede richting. er zijn een hoop voorbeelden van mensen die compleet ziek zijn om 24/7 te wow'en. ziekelijk..

Het filmpje kan je trouwens hier downloaden:
http://files.filefront.co.../;4145249;;/fileinfo.html

Wow schitterend filmpje. Vooral de chat, dat 'wtf is dit?' en 'omg hackers' was grappig, maar blijkbaar kon je het ook omzeilen door even pvp te gaan.

En ik kan best wel geloven dat dit niet zo simpel recht te zetten is, zeker als het spel bezig is. Even servertje plat leggen en dan kan je het wsch wel snel met een query oplossen.

Alleszins stof tot nadenken. Nu nog snellere PCs (waar blijven die quantum-processoren?) en we kunnen echt een matrix-wereldje maken waar zelfs de makers nog weinig controle over hebben eens het bezig is..

Mwah elke woensdag nacht gaan alle servers down voor onderhoud dus een fix is dan makkelijk uit te voeren.

Ik ben het tot op heden op de server waar ik speel niet tegen gekomen. Op welk level is het virus nog een beetje "draagbaar" in die zin dat je niet gelijk kapot gaat?

blijkbaar doet ze ongeveer 250-300 damage per tick of zo, en onder de lvl 50 ben je er zowiezo geweest, aangezien het een "uncureable disease" is.

Meer AH @ Orgi. als je het mij vraagt

Ze kunnen toch gewoon de hele ziekte er ineens uithalen als ze willen? Misschien wat onrealistisch en flauw, maar het kan wel.

Ik vind het wel gaaf dat WOW zich heeft ontwikkeld tot een "echte" virtuele wereld.

Het is niet meer een spel zoals bijvoorbeeld Delta Force Black Hawk Down, waar je tegen een medespeler zegt : Ken je die missie waar je in het donker een radio toren moet uitschakelen?
Het enige dat die persoon kan zeggen is, ja of nee, en eventueel een mening daarover.

Verder niets.

Wat WOW zo interessant maakt is dat elke actie en reactie een verdere reactie in gang zet wat het hele leven in de WoW wereld weer in gang houd die door iedereen op een soortgelijke manier word beleefd.

Dit maakt het denk ik zelf overigens zo interessant denk ik. De intereactie van het spel is zo groot dat ik er zelfs mensen over heb horen praten alsof ze het zelf meegemaakt hebben. Iets wat ik persoonlijk wel bijzonder vind.

Echter heeft de aantrekkelijkheid ook weer een nadeel. Het spel is dusdanig "afleidend" dat sommige zich ertoe getrokken voelen om de ganze 24 uur op een dag te spelen om zich simpelweg te ontrekken uit het dagelijkse leven.

Wat WOW zo interessant maakt is dat elke actie en reactie een verdere reactie in gang zet wat het hele leven in de WoW wereld weer in gang houd die door iedereen op een soortgelijke manier word beleefd.
Voor deze ziekte was er maar bar weinig aan blijvende interactie anders.... Alles wat vernield wordt komt toch weer terug, en invloed op gebeurtenissen heb je totaal niet.

Daarnaast is het niet zo dat WoW de eerste is in zijn genre. Dit soort spellen bestaat al een aantal jaren. WoW heeft het alleen wat bekender gemaakt doordat eerdere marketing in de Warcraft series ook zijn uitwerking heeft op dit deel.....

Een aantal jaar? Maak er maar >>10 jaar van, WoW is exact op het principe MUD gebaseerd. Alleen wat mooie graphics erbij, zelfde speleigenschappen voor een groot deel.

weet je wat ik maf vond in WoW nog voor het ranking systeem werd ingevoerd,

het feit dat horde tegen alliances vochten gewoon omdat ze "zogezegd" in oorlog zijn, niemand MOEST de andere aanvallen in een quest, en toch gebeurde het, niemand had er baat bij, twas gewoon kut voor degene die verloor

ja, maar wat ik nu jammer vind is dat de raids van tarren mill en ashenvale grotendeels over zijn

Whaha dit is toch gewoon te cool voor woorden! :*)

Ik heb zelf WoW lang gespeeld, maar heb er gewoon de tijd niet meer voor. Dit spel is niet voor mensen die 3 uur per dan gamen én ook nog wel eens UT2k4 of BF2 willen spelen. Wow moet je minimaal 4 uur aan 1 stuk kunnen spelen wil je er wat verder in komen. Dat is mij helaas wat teveel tijd.
«  1  2  3  4  5  6  7  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:31 Standaard voor dual-layer HD-DVD goedgekeurd
Vorige 11:02 Firefox 1.0.7 lost ook tweede 'extreem kritieke' lek op
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011