Hoofdcategorieën

Controller Nintendo Revolution gepresenteerd

Door Robin Vreuls, vrijdag 16 september 2005 06:32, views: 49.637

Nintendo-baas Satoru Iwata heeft zojuist op de Tokyo Game Show de controller van de Revolution-console onthuld. De draadloze controller heeft een langwerpig design meegekregen en is te bedienen met één hand. Op de controller is een d-pad aan de bovenkant met direct daaronder een grote a-actieknop geplaatst. Aan de achterkant van de controller zit een trekker gelabeld 'B'. Onder de grote a-knop zitten drie kleine knopjes met de namen start, home en select. Aan de onderkant van de controller zijn een a- en b-knop verticaal geplaatst. Helemaal onderaan zitten vier lampjes naast elkaar, die aangeven wie welke speler is. Ook zit op de controller een powerbutton om de Revolution van afstand aan of uit te schakelen en een extension slot om zogenoemde attachments aan te sluiten op de controller. In de controller heeft Nintendo ook een rumble pack verwerkt.

Nintendo Revolution-controller

Wat de functie is van de home-button wilde Nintendo niet uitleggen. Vermoedelijk zal die knop gebruikt worden om door menu's te navigeren, aangezien de Revolution online kan gaan. De onderste twee a- en b-knoppen zijn op het eerste gezicht op een vreemde plek gezet, maar 90 graden naar links gedraaid lijkt de controller aardig op de originele NES-controller. Nintendo gaf aan de namen en afmetingen van de knoppen tot de officiële release van de Revolution aan verandering onderhevig zijn, maar het gepresenteerde design zit dicht bij het definitieve ontwerp.

De opmerkelijkste eigenschap van de draadloze controller is dat hij met één hand moet worden bediend. Twee kleine sensoren naast de televisie en eentje in de controller bepalen de positie en oriëntatie van het apparaat. De sensoren kunnen daardoor specifieke bewegingen registreren en interpreteren. Door bijvoorbeeld de pols te draaien kan in een racegame het stuur worden omgegooid of in een hack'n'slash-game een vlotte beweging van boven naar beneden als zwaardslag worden gezien. Het extension slot kan worden gebruikt om add-ons aan te sluiten op de controller. De eerste add-on die Nintendo liet zien was een controller met daarop een analoge stick en twee shoulder buttons.

Nintendo Revolution-controller met attachment (531px breed)

Shigeru Miyamoto, general manager van Nintendo en bedenker van Mario en consorten, gaf aan dat Nintendo getracht heeft om een controller te ontwerpen die door iedereen gebruikt kan worden. Het doel was om een controller te ontwerpen die vernieuwend genoeg was om de jeugd aan te spreken, maar ook makkelijk te bedienen moest zijn zodat moeders de controller in hand durven te nemen.

Volgende 08:51
Vorige 23:39

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  »

ai, dat is zeker wel innovatief, maar of het fijn is, een afstandsbediening :?

Dat het bewegingen registreerd is natuurlijk hardstikke gaaf, alleen lijkt het me wel zo veilig om ook gewoon een klassieke controller te ontwerpen en te ondersteunen.

Het kleurtje is in ieder geval wel mooi :)

ai, dat is zeker wel innovatief, maar of het fijn is, een afstandsbediening
Leuke woordspeling ;)

Laat innovatief zijn maar aan nintendo over, de manier waarop zij de controllers benaderen is elke keer weer een verrassing. De grootste verrasing voor mij was de N64 controller en deze zou ik net zo graag willen uit proberen.

@UnderFlow
Als ze het goed doen dan moet je veel gebruik maken van de joystich en komt het gebruik van de afstandsbedieing neer op de a en b knop. De ombinatie ervan is idd een bijna onmogelijke opgave.

Minder snel last van RSI als je lekker kunt zwaaien in je kamer... :Y)

Als ik de layout van de afstandbediening zie voorspel ik veel kramp in de duim omdat je de hele tijd van boven naar beneden moet met je duim om de knoppen te bedienen.

Plus de ergnomisch vormgeven van de afstandbediening zien er ook nog niet geweldig uit. Beetje een NES controller zo. Dat extra joystickje daarentegen ziet er wel weer heel ergnomisch uit.

Magoed of dit de definitieve versie wordt? We wachten maar af.

Mjah maar waarschijnlijk wel een verhoogd AKSIDK
(Aantal Kapotte Spullen In De Kamer)..

:+

"Laat innovatief zijn maar aan nintendo over".

Mwoah...innovatief schmief...
Na de SNES controller was Sony's PS1 controller gewoon een logische opvolger. Het lijkt wel of Nintendo sindsdien er alles aan doet om maar niet over te komen alsof het Sony na-aapt. Onterecht, want de PS1 en PS2 controllers zijn gewoon subliem goed.

De N64 controller was groot (mijn zusje van 6 kan hem maar net vast houden), onhandig (bepaade knoppen zijn nooit te bereiken, doordat je maar twee van de drie handvatten kunt vasthouden), ging snel kapot (wij hebben er 5 versleten ofzo) en het pookje was veel te glad, waardoor in een race game je duim er langzaam maar zeker af glijdt.

De GameCube controller is stukken beter, maar nog steeds mist die een aantal verbeteringen. Pookje is ook nog steeds te glad. Deze nieuwe controller is echt een grove belediging voor echte gamers. Innovatief, ja gek he dat niemand eerder hiermee aankwam. Iedereen die denkt dat je zo lekker kan gamen, veel plezier.

Ik vindt dat Nintendo sowieso JUIST niet innovatief is. Sega kwam altijd eerder met nieuwe consoles en controllers uit. De SNES controller lijkt veel meer op de NES controller dan de Mega Drive controller op de Master System controller. Nintendo bleef het langst bij Cartridges hangen. Na de GameBoy kwamen Atari en Sega met handhelds die innovatiever waren (groter scherm, kleuren etc). Ze waren te duur, maar toch. Nintendo kwam met de GameBoy Color, toen nog één, toen GameBoy DS (leuk zo'n stylus pen, maar ik wou gamen) en toen.... kwam Sony met de PSP, exact het apparaat dat ik al 10 jaar voor me zag als ideale portable game machine.

Begrijp me niet verkeerd, ben Nintendo fan, ze maken de beste spellen, maar qua hardware....Ze lijken meer gadgets dan game-machines te willen ontwikkelen.


Slechte vergelijking. Dat ding had geen bewegingssensoren en miste dus een complete dimensie.

Ik lees hier de nodige negatieve reacties maar ik denk dat het daarvoor wel ERG vroeg is. Ze zullen bij Nintendo (reminder: de bedenker van vrijwel elke grote controler-innovatie van de laatste 25 jaar) echt wel goed nagedacht hebben over dit concept. Persoonlijk denk ik dat er voor FPS en 3d-achtige games bijna geen betere besturingsinterface te bedenken is als dit. Ik ken al de nodige VR-achtige besturingen die er net zo uitzien en die zijn wel wat fijner in gebruik dan een traditionele joystick en zelfs de muis.

Trouwens nog een ander iets: techniek (zoals dit) kan ook de ontwikkeling van andere vormen van gameplay stimuleren. Zoiets als Eyetoy of de DS met z'n touchpad waren daar recente mooie voorbeelden van maar ook de Revo-controler zal ongetwijfeld nieuwe soorten games opleveren. Dat kan sowieso niet slecht zijn dunkt me.

"de bedenker van vrijwel elke grote controler-innovatie van de laatste 25 jaar".

Inderdaad. Het platte, vierkante joypad bakje van de NES, tegenover het dikke, vierkante joystick bakje van Atari, en daarna, voor de SNES, de trigger knoppen en ergonomischer, rondere vormen. Ere wie ere toekomt. Maar daarna hebben ze niet echt veel gedaan.

Sony's PS joypads zijn logische opvolgingen van de SNES pads. De twee handvatten waren gewoon nodig om de pad goed vast te kunnen houden terwijl toch de triggers bereikbaar blijven. Niet echt innovatief, maar wel eem hele fijne controller. Nintendo daarentegen moest persé innoveren (drie handvatten, innovatief ja, handig, nee, stylus pen voor DS, zelfde verhaal, en nu dit) maar of het gamen er leuker door wordt...? Ik vindt van niet.

Is dat zwarte vlakje aan de voorkant nou een IR-oog, of lijkt dat maar zo.. If so hoop ik toch echt dat dat ding ook iets van een RF/bluetooth/whatever-verbinding heeft, want IR reageert nou niet bepaald snel...

Verder is het een innovatief design, maar of zoiets nou lekker speelt? Ik vraag het me af... Ik heb wel eens met een gyroscopische microsoft-gamepad gespeeld, zeker in het begin werkt zoiets voor geen meter :)

Een normale IR verbinding op 115kbit is altijd nog sneller dan jouw handen kunnen reageren en al een tijdje kennen we FIR met een 4Mbit verbinding....

Nee, om een DVD over te pompen is het niet de snelste verbinding maar om een paar richtingen aan te geven is het zeker snel genoeg.

Wel vraag ik mij af hoe men over IR met 2 controlers aan de slag wilt want IR interferreerd met elkaar en kent geen kanaalscheiding.

Het gaat me niet om de bandwith van de verbinding, meer om de reactie-snelheid... Deze is voor zover ik weet bij IR niet geweldig, of is dat tegenwoordig ook verbeterd?

Er is trouwens nog wel vaak het probleem dat je de IR-zender de goede kant op moet richten om verbinding te houden, al valt dat bij sommige afstandsbedieningen ook wel weer mee.

de snelheid van het licht is ook niet meer wat het geweest is.

(het hangt van de sensors af)

IR wordt niet gebruikt om contact te maken met de sensors. dat gebeurd waarschijnlijk via WiFi daar Nintendo afgelopen jaar gezegd heeft dat al hun apparatuur in de toekomst met WiFi zal worden uitgerust. de IR (als dat is wat dat zwarte vlakje is, wat me zeer waasrchijnlijk lijkt) is waarschijnlijk voor de interne dvd-speler.

De IR wordt gebruikt om te communiceren met een IR ontvanger die je voor je TV plaatst. Deze ontvanger kan door middel van de signalen weten op welke plek de controller wijst op de TV, maar de gyroscopische data wordt gewoon via RF doorgezonden.
Het IR gedeelte is leuk voor spellen a la de klassieke Duck Hunt.

ik denk het niet hoor... want dan zou je de ir-stralen moeten ontvangen via die controller... ik denk eerder dat het is voor de TV te bedienen met de zogenaamde "+ Toets" bijv. volume en kanaal... maar ik kan me vergissen..

Twee kleine sensoren naast de televisie en eentje in de controller bepalen de positie en oriëntatie van het apparaat.
de controller zelf is maybe wél BT oid

wat me erger zou lijken bij IR is dat je de LineofSight open moet houden, dus je moeder met de melding of je nog wat te drinken wil kan best het signaal verstoren :P

dus je moeder met de melding of je nog wat te drinken wil kan best het signaal verstoren
bij mij hoeft me moeder maar in de buurt te staan om te storen :P

De controller word Bluetooth dat stond al heel lang vast! Alleen het ontwerp was toen nog niet bekent.

Vind dit toch wel apart en gewaagt net zo als heel de revolution word!

NINTENDO RULEZZZzzz

Sorry, hij gebruikt NIET Bluetooth. Dat is wel wat Sony gebruikt voor hun PS3 controllers.

De feitelijke draadloze technologie in de controllers is door Broadcom ontwikkeld, en die kennen we van andere draadloze systemen via WiFi.

In theorie reageert IR op lichtsnelheid ;)

De controller heeft een RF verbinding met de Revolution, staat ook vermeld.

Je bent dus niet afhankelijk van line of sight, o.i.d.

Denk maar eens na, als je de controller kantelt, heb je de 'klassieke' layout van een controller, maar dan wijst het IR oog 'in' je hand ipv naar de Revolution.

Hoe nintndo fan ik ook ben ik vrees met grote vrezen... Hier zit ik niet echt op te wachten eig. En we weten ook hoe het met de cd-i van philips is afgelopen, ik zeg niet dat dat door de afstandbediening/controller komt, maar relaxed was het niet.

Naja lets hope that The big N knows what they are doing, lets keep faith in them!

Haha!
Nog maar niks te zeggen over de VirtualBoy en de N64! :P

ja, hallo, dat was wel even iets anders heh. Dit is niet zozeer een afstandsbediening, maar een stokje dat je in 3d-ruimte beweegt. dat ding van phillips was niet met 1 hand te gebruiken, vooral omdat er 2 knoppen waren en de derder bestond uit het tegelijk indrukken van knoppen aan tegenovergestelde zijden van de ab. Ik heb daar heel wat uurtjes mee gespeeld maardit lijkt er echt in de verste verte niet op.

Hoe gaan ze backward compatibility doen...? want de N64/(GameCube?) heeft meer knoppen dan de Rev controller heeft :Z . Kan nl. niet wachten om Zelda er op te spelen :P

EDIT: Mog zegt het antwoord al :P je kan dus een oude controller er op aan sluiten van de GameCube.

Mmm, Nintendo heeft naar mijn inziens altijd goede producten afgeleverd, maar bij deze heb ik toch mijn twijfels. Dit wordt dus eerst maar eens spelen in de winkel want het is wel een grote verandering tov de normale controller.

Valt me op dat de gamers hier blijkbaar teveel aan oude concepten vasthouden :) Heb al wat filmpjes bekeken en het werkt echt prima.

Voor reguliere games zal er heus een oplossing zijn. Overigens met de analog expansion heb je 2 triggers en 2 buttons (makkelijk) beschikbaar en voor de meeste console games is dat al genoeg.

Nieuw is vaak onbemind initieel, maar zodra mensen zien dat het werkt, gaan ze vast wel over.

Ik ben vooral benieuwd hoe dit ding presteert in race spellen. Ik vind de analoge sticks die tegenwoordig gebruikt worden niet fijn werken; de beweging is niet mooi lineair analoog als je zou willen..meestal zit ik in bochten nog een serie van tikjes te geven in de juiste richting, ipv de stick bijv. maar halverwege in die richting te duwen.

Als deze controller precies reageert op het draaien van je pols, dan kan er eindelijk subtiel gestuurd worden! Dat zou echt heeeeeel erg welkom zijn.

Oude concepten... helaas voor Nintendo blijken de oude concepten ook beproefde concepten en daardoor populaire concepten.

Voor spellen als RPGs, third-person shooters, racespellen en de meeste sportspellen is deze controller niet bijzonder veel handiger dan een 'traditionele' controller.

Zelfs op de PS2 zijn er maar weinig games die echt goed gebruik maken van twee analoge sticks. De DS bleek ook een leuk idee maar de uitwerking van de twee schermen blijft karig in veel games.

Deze controller lijkt me bovendien een RSI inducing gedrocht; ik voel mijn pols, arm en duim nu al.

@Tweakers: Misschien is het handig om een link naar een promotiefilmpje te geven. Dit filmpje werd tijdens de keynote van Iwata gepresenteerd. Het laat enorm goed de mogelijkheden zien.

http://cube.ign.com/articles/651/651334p1.html

Na het zien van dit filmpje ben ik heel, heel, heel erg enthousiast!

-EDIT-
En vergeet niet dat je gewoon je GameCube controller kan aansluiten! Dus voor degene die een normale controller willen kan dat ook.

Sorry dat ik het zeg maar het enigste wat ik in die filmpje zie is meerdere mensen die met dat ding aan het zwaaien zijn als er nou een filmpje te zien was van 1 van de games op de Rev. met een uitleg hoe het werkt had ik iets blijer geweest

enigste wat dit filmpje me uitlegde is hoe idioot het er uitziet als je zo zit te gamen en de buurvrouw op visite komt

Ik ben absoluut geen nintendo fan, maar toen ik dat filmpje zag denk ik toch dat ze hier wat moois hebben. Vraag me alleen af als je met je maten te enthousiast bezig bent je niet iemand zomaar een lel verkoopt ofzo en die power of knop bevalt me ook niet echt, kan iemand niet tegen zen verlies, power off.. :P

Ik was helemaal niet van plan om een console uit de volgende generatie aan te schaffen (sterker nog ik heb zelfs de vorige generatie over geslagen), maar na het zien van dit filmpje weet ik het bijna zeker; ik ga voor NR!
Het leukste van de de PS2 vond ik eigenlijk al de eyetoy, en dit lijkt me nog wel 100x vetter.

Okay, na het zien van het filmpje denk ik het volgende: het 'oogje' voor op de controller is zo'n 'duckhunt-laserpistool-oogje'. Die Japanse jongedames zaten namelijk naar het beeldscherm te zappen zodra ze iets zagen. De controller moet dus weten waar ze op klikken. Het meest logische leek me dus dat het 'oogje' dat registreert.

Iemand de specs of data-sheet van dit apparaatje gevonden?

Volgens gamespot
http://www.gamespot.com/news/2005/09/15/news_6133335.html zal er een klein ontvangertje voor je TV gezet moeten worden om de IR signalen te ontvangen.

Veel mensen hier zitten te kankeren dat het ding er onhandig uitziet, maar waarom zijn de schrijvers van het bronartikel dan zo enthousiast over de handigheid van de controller ?
Beeld je eens in hoe je met je rechter (of linker) - je kan namelijk kiezen met welke hand je het beste bent (probeer maar eens met een normale controller) - een normale controller vasthoudt... (vinger op de trigger knop), dan kom je bijna aan de menier waarop je een afstandsbediening vasthoudt.
Ik denk dat nintendo niet echt zo dom is om iets uit te brengen als 50% van de mensen het onhandig vindt. Hier zit vast wel wat research achter.
«  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 08:51
Vorige 23:39
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: