Hoofdcategorieën
Device Settings

Omzeilers Blizzard-gameservers veroordeeld

Door Bart Veldstra, dinsdag 6 september 2005 17:16, views: 23.458

Vorige week hebben de programmeurs achter de Battle.net-emulator BnetD hun hoger beroep verloren tegen de uitspraak van een rechter die vorig jaar de distributie van het programma een halt heeft toegeroepen. Blizzard Interactive, de softwareontwikkelaar van de WarCraft-series, StarCraft en Diablo, was niet blij met de zelfgemaakte server, die geen onderscheid kan maken tussen illegale kopieën en gelicenseerde spellen. Hoewel het motief van de ontwikkelaars van BnetD primair het mogelijk maken van privémultiplayersessies op besloten, veelal snellere servers was, stelde de drie rechters Blizzard in het gelijk, die beweerde dat het programma piraterij van de spellen zou belonen met on-line-capaciteiten. Het aanbod van de programmeurs om B.net's verificatie software te integreren in het programma werd afgeslagen. Het softwarebedrijf vond het te riskant om die algoritmen vrij te geven in verband met verhoogde kans op piraterij.

StarCraft-unitVeel spellen die multiplayersessies ondersteunen, worden geleverd met programmatuur waarmee servers kunnen worden opgezet. Er zijn bedrijven die gespecialiseerd zijn in het opzetten van Quake-, Unreal Tournament- en Half-Life-servers, waar gamers voor een vast bedrag per maand een server kunnen huren die 24 uur per dag toegankelijk zijn voor vrienden. Deze servers worden onderhouden door de bedrijven, maar gemodereerd door de huurder. Dit heeft tot gevolg dat die nogal eens geteisterd worden door mensen die door het gebruik van cheats en slecht taalgebruik het fraggen en overwinnen een stuk minder aangenaam maken. Blizzard heeft het anders aangepakt; het bedrijf heeft een eigen netwerk opgericht dat het zelf onderhoudt en modereert. Hierdoor komt cheaten en asociaal gedrag een stuk minder vaak voor. Een nadeel van dit systeem is dat als er iets mis gaat, spelers met slechte tot geen on-line-mogelijkheden komen te zitten.

Volgende 19:51 Samsung komt met 256 megabit UtRAM
Vorige 17:15 McAfee gaat op isp-niveau scannen
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Slechte ontwikkeling. Ik vind al dat afschermen begrijpelijk, maar zoals het artikel al zegt heeft het idd ook veel nadelen. Als er servers crashen kujje al gauw helemaal nix meer, en het is sowieso beter als je meer keus hebt uit verschillende soorten servers vind ik. Wat is er nou mis mee als mensen zelf een servertje op kunnen zetten met hun eigen vrienden en hun eigen regels? Als ze geen cheaters en andere lamers willen kujje toch gewoon een password instellen zoals bij zoveel multiplayer games.... of vrijwillig kiezen om in de beschermde omgeving van Battle.net te gaan gamen?

Als alle game-makers aan dat afschermen gaan beginnen, blijft er van de LAN-scene weinig over denk ik :/

[p.s. het is integreren en geen intergreren :P ]

ben ik het niet mee eens... bij de meeste mmorpgs worden private servers niet getolereerd. Ik vind het een goede stap van blizzard, een stap die het spel tenminste goed zal doen.

Ik snap sowieso niet wat er aan is om in een wereld van een paar honder vierkantemeter met misschien honderd spelers te lopen.

Voor shooters/'normale' RPGs/strategy etc kun je inderdaad beter private servers laten lopen.

edit: zucht... plaats ik weinig reacties hier... wel ontopic, wordt ie als overbodig bestempeld... heerlijk zon moderatiesysteem :/

<div class="b4" style="position: relative; color: black; border: #C6C1B4 1px solid; width: 80%; padding: 5px; font-size: 12px;"><span style="color: C00042;">Admin-edit:</span>
Het reageren met betrekking tot de moderaties binnen een reactie-draad is onwenselijk en offtopic.

Opmerkingen over onterechte moderaties zijn beter op hun plaats in het Tweakers.net Moddereter Forum; klachten over moderaties worden daar behandeld en wanneer mogelijk rechtgezet, of anders zal de gekozen moderatie onderbouwd worden.
</div>

Het gaat hier, zoals je had kunnen lezen, niet om WoW, maar War-/Starcraft.

Ik wil 1 ding duidelijk maken.
Ikzelf heb ook een World of Warcraft server gemaakt en Blizzard kwam ook op mijn deur kloppen.

Emuleren is in Nederland gewoon toegestaan, maar alleen als de licentie en protocollen en dergelijke niet beveiligd is tegen gebruik wat voor WoW niet het geval was.

Nu ben ik er wel mee gestopt (nou ja, het project is op frozen gezet) maar Blizzard laat her en der steken vallen.
Zo was hun protocol niet gelicensed dus dit was niet illegaal.
Hun licentie zie je alleen bij het installeren van de game en niet bij aankoop waardoor deze "Acceptatie" niet legaal is en dus nietig verklaard kan worden.

BnetD was inderdaad fout bezig omdat je de software (de client) moest aanpassen zodat het ergens anders naar verwees welke dus tot een probleem kon stuiten.
Daarintegen heeft WoW een probleem omdat het verwijzen naar een andere server ingebouwd zit en standaard is in het spel.

Ik zou zeggen, BnetD mogen ze van mij wel aanpakken, maar ze moeten niet te ver gaan.


Bij HL2 is het ook zo dat met een cheat je iets van 5 jaar gebanned word maar VAC2 is helaas (en geen enkel anti cheat systeem eigenlijk) niet waterdicht.

Dat vind ik ook een hele riskante business...

Als ze zoiets in punkbuster :r zouden inbouwen zou ik al van allerlei games voor 5 jaar gebanned zijn, zonder ooit gecheat te hebben...

Punkbuster kicked namelijk voor cheaten als je probeert te gamen zonder admin-rechten; ook kicked het je als je met behulp van wine/cedega probeert te gamen vanaf linux om allerlei weirde redenen, terwijl de emulatie verder wel werkt.

Dus alsjeblieft geen langdurige bans op cheat-detectie, daarvoor werkt het nog veel te slecht en willekeurig...

@n4m3l355
ja ja, volgens mij ben je gewoon trots ;)

ik kan redelijk goed knallen met FPSjes, en ik weet wanneer ik een cheater tegenkom zoals in CSS met dat turbo speed troep, zit ie gewoon om je heen te zoemen als een irritante steekmug, en je kan hem ook nog niet eens raken ook :r

iedereen zat te jammeren dat ie een cheater was hij hete
"Asskicking Asskicker" en gaf als reply "why do you play this game anyway its al about cheats"

wat een looser

ik ben het met je eens.. ik stond ooit is #1 op de tdm ladder van viecong,...
Iedereen maar denken dat ik een aimbot gebruikte ofzo..
Terwijl ik juist heel eerlijk speelde...

ik heb ook een aimbot en dat is corepad+mx1000 :Y)

Verwacht met deze uitspraak mischien andere ontwikkelaars ook de stap durven te nemen richten de "prive-servers" en het op jurisprudentie te gooien.

Vind het wel mooie actie, het hapt behoorlijk in de inkosten van de ontwikkelaar..

Krijgen die mensen nu een straf (cel of boete) of moeten ze alleen hun activiteiten staken en hebben ze de kosten van het procederen?

Verder is dit alles goed te begrijpen van Blizzard omdat zij hun goede naam niet willen zien verdwijnen. Al ken ik wel verhalen dat ook in WoW wel gecheat wordt. Maar ze staan wel goed als streng enz. bekend.

Er zijn een tijdje geleden , redelijk wat mensen gebanned omdat deze cheaten of bots gebruiken

Het is een beetje hypocriet, want je kan in Blizzard games, Warcraft3 althans, gewoon via LAN multiplayeren, daar heb je geen BNET voor nodig.

Blizzard had wel mee kunnen werken door gewoon een functie beschikbaar te stellen voor BNETd die gewoon in hun database checkt of een serial valid is of niet. Want dat is wat hun ook doen, het eigenlijke algoritme is al een dag nadat wc3 uitkwam gekraakt.

ik vindt dat je ze allebei zou moeten hebben, als blizzard servers voor zijn gamers wilt maken en onderhouden moet dat kunnen, maar ik vindt dat als een gebruiker van dat spel een server wilt maken voor hem en zijn vrienden, moet dat ook mogelijk zijn .

en illegale kopiën toelaten op de servers van de gebruikers, dan moeten ze maar fatsoenlijke beveiligingen in hun serversoftware steken, ik vondt het voorstel van die gasten om de beveiliging in hun systeem toe te passen meer dan genoeg, en dat van "het is te riskant om die algoritmen vrij te geven" vindt ik onzin , dat ze dan hun serversoftware beschikbaar stellen.

just my two cents ...

Ik vind dat op zich wel een reden: het is riskant om algoritmen vrij te geven.

Waarom draaien ze het niet om: laat die gasten van Blizzard de freeware-server aanpassen en geef hem weer uit!

Het is nogtans puur BS wat Blizzard nu verteld.

Men kan gerust de b-net login algoritme's in een dll zetten, en voorzien van een encryptsie. En die dll word doorgestuurd enkel naar de makers van die serversoftware.

Je kent het gezegde: "Your daimed if you do, Your daimed if you dont". Deze tactiek word vaak toegepast om concurrentie uit te schakelen, en nu ook voor deze "illegale" servers. Wat gaat nu gebeuren, als de software open source is, dan gaat men een paar servers opzetten in china, en voila. En men heeft weer niets te zeggen.

Als mensen op snellere, stabielere & veiligere servers willen spelen die niet van de orgineel fabrikant zijn, dat is hun zaak vind ik.

Maar ja, grote bedrijven met veel geld bepalen alles wat er in de VS gebeurt. En ze hebben genoeg wetten om concurrenten & andere aan te pakken daar ( gecombineerd met een leger aan advocaten wat de meeste kleine bedrijven of mensen die zo een servers opzetten, niet hebben ).

mischien een beetje raar ofzo maar bijna iederen MMORPG heeft servers waarvoor je moet betalen en prive is verboden omdat je dan de betaling kan omzeilen

dit heeft niets met blizzard te maken alleen omdat WoW zo bekend is proberen meer mensen er ounderuit te komen

@d-snp
excuses verkeerd gelezen mijn fout u are right

ehh, je leest het artikel niet goed, dit gaat over battle.net niet over de WoW servers.

Je kent het gezegde: "Your daimed if you do, Your daimed if you dont"
Neen, dat gezegde ken ik niet. Ik ken wel "You're damned if you do, you're damned if you don't". Als je dan toch in een andere taal wil schrijven, leer dan eerst die taal kennen.

Overigens heeft Blizzard wel gelijk: ze zijn niet verplicht om hun verificatie-algoritme vrij te geven. En de 'gratis' server kan alleen opgezet zijn door reverse-engineering van de software en dat is op zich al strafbaar.

@ Karremania:

Ja financieel eedvermaak naar de gamemakers die al die afscherming realiseren is leuk en aardig... maar daar wordt de keuzevrijheid voor de multiplayer gamer niet beter op. :/

damm das wel jammer ja, bnetd was ook bezig om een server versie voor de Red Alert serie aan het maken :'(

@ Successor:

Helemaal mee eens.
En als we het eens heel pragmatisch bekijken... ook mensen die illegale kopiën gebruiken dragen bij aan de multiplayer game wereld, en zorgen zo ook voor populariteit van je spel.
Als je iedereen gaat afschermen, word je er niet populairder op. Dan kun je wel zeggen "die mensen betaalden toch al nix dus good riddance". Tja... als je geld wil verdienen als gamemaker moet je vooral zo closed minded denken. Was het maar zo simpel ;)
De inkomsten van de gameindustry stijgen de laatste jaren even hard als het geklaag over piraterij om maar eens iets te noemen dus blijkbaar is die logica van meer piraten = minder inkomsten niet zo klinkklaar als het lijkt.

Als je veel wilt verdienen moet je als je het mij vraagt gewoon veel gebruikers aantrekken. Dat doe je door kwaliteit te leveren, maar kwaliteit bestaat niet alleen maar uit het weren van cheaters en piraten van je servers. Kwaliteit bestaat ook uit het maken van een goed en mooi spel dat niet gauw gaat vervelen. En als je er nou voor zorgt dat iedereen lekker kan gamen zonder dat je grote groepen hoeft te gaan weren, dan heeft iedereen lol en verdien je ook nog meer. Als je zelf een server kan maken met een pwd erop is het toch ook opgelost? En mensen die op een andere server inloggen (zoals die B.net kloon) die spelen toch ook jouw spel, dat zijn toch ook inkomsten? Of zijn dat alleen maar piraten? Waar klagen ze dan over...

En terecht dat deze piraten veroordeeld worden. Blizzard onderhoudt zijn servers. Dat kost geld. Als die code gejat en/of geemuleerd wordt, moet dat hard gestraft worden.

Het is niet voor niets dat World of WarCraft zo goed als vrij is van cheaters. Zelfs voor WarCraft II worden er nog steeds tienduizenden serials gebanned. Blizzard heeft een reputatie wat betreft hun harde aanpak tegen online-crime. Het schrikt mensen af. Daar ben ik als vervend Blizzard-gamer erg blij mee.

@Bart Veldstra (TS)
Het is Blizzard Entertainment, in plaats van Blizzard Interactive. Thanks.

Je bedoelt van de grond af opnieuw geschreven door goed het netwerkverkeer te bestuderen? De mensen van BnetD hebben, mijns inziens, NIETS verkeerd gedaan. Het enige negatieve wat Blizzard misschien zou kunnen ondervinden is dat illegale kopieen nog steeds kunnen spelen op LANs en eventueel internet servers die mensen zelf opzetten.

Ze kunnen NIET op battle.net komen en dus ook Blizzard niet dwars zitten. Ze geven Blizzard geen slechte naam en jatten of kopieren ook geen code of geheimen.

Het aanbod om verificatie in te bouwen leek mij ruim voldoende, dat kun je namelijk ook prima doen zonder de algoritmen vrij te geven (binary checker van Blizzard gebruiken en inbouwen in je BnetD). Blizzard is gewoon aan het zeiken en die rechter heeft duidelijk een oordeel geveld over iets waar hij TOTAAL geen verstand van had.

De marketers winnen weer en het publiek verliest (ja, ook diegenen met een legale kopie), what else is new?

En terecht dat deze piraten veroordeeld worden.
Terecht? Ik vind het van de zotte.
Blizzard onderhoudt zijn servers. Dat kost geld.
Volgens deze redenering zou Blizzard deze "piraten" moeten betalen. De gebruikers van de "illegale" servers gebruiken immers de servers van Blizzard niet meer.
Als die code gejat en/of geemuleerd wordt, moet dat hard gestraft worden.
Als die code gejat wordt: ja, als die code geemuleerd wordt: ik zou niet weten waarom.
Iemand maakt zelf een programma, om daarmee een een bepaalde behoefte te voorzien. Hij heeft het programma dus niet gestolen, gekopieerd of wat dan ook. Waarom moet hij daar dan voor gestraft worden?

Ik heb zelf een tafel gemaakt, daarmee "emuleer" ik de tafel van IKEA, en hoef ik dus geen geld uit te geven om een tafel bij mijn IKEA-stoelen te kopen. Daar lijdt IKEA dus schade uit, moet ik dan ook "hard gestraft" worden?

Het wordt IMHO hoe langer hoe gekker wat software- en filmfabrikanten denken voor rechten te hebben. Het verbaast me dan ook hogelijk dat een rechter deze eis honoreert.
edit:
domme spelfout

En terecht dat deze piraten veroordeeld worden.
Terecht? Ik vind het van de zotte.

uhm dus jij vindt als iemand een omas tas steelt voor geld van de zotte ?
dat zoen ze namelijk de gebruikers die daar op kwamen betaalden niet voor het spel aangezien als je per maand betaald met duizenden mensen tegelijk kan spelen dat ga je niet private zitten spellen met 3 klasgenootjes

Blizzard onderhoudt zijn servers. Dat kost geld.
Volgens deze redenering zou Blizzard deze "piraten" moeten betalen. De gebruikers van de "illegale" servers gebruiken immers de servers van Blizzard niet meer.
uhm dit heeft niets daarmee te maken bijna ieder MMORPG moet maandelijks voor betaald worden voor updates en onderhoud

dit heeft trouwens niks te maken met tafels van de IKEA
op games zitten voorwaarden die zitten er bijgeleverd
en ik neem aan dat een rechter wel weet wat ie zecht en de regels kent die gesteld worden op software
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 19:51 Samsung komt met 256 megabit UtRAM
Vorige 17:15 McAfee gaat op isp-niveau scannen
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011