Hoofdcategorieën

China zet limiet op online gamen

Door Arie Jan Stapel, vrijdag 26 augustus 2005 11:04
Bron: BBC News, views: 21.503

De Chinese overheid begint zich zorgen te maken over de extreme verslaving van een groeiend aantal mensen aan MMORPG's en heeft maatregelen aangekondigd die zeer lang aan één stuk door spelen moeten ontmoedigen. Het systeem komt er op neer dat de karakters van mensen die meer dan drie uur achter elkaar gespeeld hebben, aanmerkelijk slechtere vaardigheden krijgen. Wie langer dan vijf uur speelt, ziet zijn niveau zelfs dalen tot het laagste dat het spel heeft. Uitloggen en meteen weer inloggen heeft geen zin, omdat het spel onthoudt wie er wanneer heeft gespeeld en spelers die te lang hebben gespeeld meteen weer hun slechtere vaardigheden geeft. Pas na vijf uur rust krijgt de speler zijn normale krachten weer terug.

Chinese gamersDe Chinese regering heeft tot dusverre online gamen behoorlijk aangemoedigd in de hoop buitenlandse investeringen aan te trekken. Het is inmiddels een goedlopende zaak: vorig jaar werd in China meer dan vijfhonderd miljoen dollar besteed aan online gamen. De laatste tijd maakt de overheid zich echter zorgen over de toenemende excessen. Een Chinese speler vermoordde begin dit jaar een collega, die zijn kostbare virtuele zwaard had gestolen. Onlangs overleed een 28-jarige Zuid-Koreaanse man van pure uitputting nadat hij meer dan vijftig uur aan één stuk door Starcraft had gespeeld.

Alle beheerders van Chinese MMORPG's hebben al verklaard de nieuwe limieten te zullen implementeren. Ze hebben ook niet veel keus, want het draaien van een online spel is in China alleen toegestaan met een vergunning van de overheid. De eerste proeven met het nieuwe systeem zullen worden gestart in oktober van dit jaar. Onder de spellen die hieraan meedoen is ook World of Warcraft, het grootste online spel ter wereld, met alleen al in China anderhalf miljoen deelnemers. Het systeem zal vermoedelijk eind 2005 of begin 2006 voor alle Chinese online games verplicht worden gesteld.

World of Warcraft screenshot

Volgende: Intel presenteert Viiv-'Digital Home'-platform 11:10
Vorige: Novell maakt winst maar ziet omzet dalen 11:02

Reacties

«  1  2  3  4  »

Het lijkt erop dat je in China alleen nog maar ongecontroleerd naar de WC kunt.

en zelfs daar zit waarschijnlijk een doortrek limiet op :(

Zouden ze eigenlijk ook in Nederland moeten doen, ik merk al online aggressief gedrag bij RPG spelers.
En vooral die duizend in een dozijn aan mobstar klonen. (Denk aan het gewraakte Criminals)

als ze dat doen in nederland, / europa / de rest van de wereld,, dan raakt blizzard ten minste 3 miljoen players kwijt....
Mensen kunnen prima voor hunzelf zorgen,, het zijn alleen in extreme gevallen ( zoals boven vernoemd ) dat een communistische overheid als china ineens flipt en rare dingen gaat bedenken als dit.

als WoW voor iedereen op deze manier word gelimiteerd,, dan word het spel onspeelbaar.
veel delen van het spel zijn georienteerd op grote groeps activiteiten, en sommige van deze zijn gebouwd om lastig te zijn, en langer dan 6 uur in beslag te nemen.
als je na 3 uur str,int,agi, etc gaat verliezen, dan worden deze na ten minste 4 uur onspeelbaar, en zal iedereen boos het spel verlaten en een andere game opzoeken.

ik speel al jaren games, en heb tot dusver nog niemand vermoord... tevens geen plannen ook.
1 of 2 rotte eieren op een massa van meer dan 10 miljoen.? daarvoor kan je niet de hele wereld voor over 1 kam streiken. (ongetwijfeld wat typefouten daargelaten)

en agressief gedrag... tjah.
als een stelletje kinderen op straat jou voor je schene trappen voor de lol, en je dan rare dingen gaan noemen "voor de lol", of omdat ze zich vervelen,,, daar zou zelfs balkenende agressief van worden :7
in RPGs / MMORPGS is een server vaak een kleine "community", als er nieuwe spelers komen, of mensen die het nog nooit eerder hebben gedaan,, dan zullen die afweikend gedrag vertonen toz van de gewaardeerde norm. *shrug* dat zie je overal, niet alleen in games.

Kijk eens naar de gemiddelde stapel supporters in een voetbal stadion. Hoeveel doden / gewonden vallen daat in totaal niet per jaar? en waarom word daar niks aan gedaan dan?
Online Games hebben relatief een "veel" kleinere invloed lijkt me.

*stapt van zn kistje af*

100% gelijk.

Zelf denk ik er net hetzelfde over, alhoewel ik het nog niet had toegepast op dit geval. Maar waarom in hemelsnaam de vrijheid van de mensen beknotten als de 'overtreders' niemand kwaad doen? Idem dito voor snelheidsbeperkingen in het verkeer: waarom iemand verbieden om 60km/u te rijden waar maar 50km/u is toegestaan als die persoon niemand schade toebrengt?

Geef iedereen zelf de verantwoordelijkheid om voor zichzelf te zorgen. Als de maatschappij dan enkele mensen verliest omdat ze te stom zijn, komt het uiteindelijk enkel de maatschappij ten goede. Klinkt cru, en misschien iets te ongenuanceerd, maar ik ben niet bereid mijn vrijheid op te geven omwille van die enkelingen.

Dus van jou mag iedereen met 80 door mijn 30 km straatje rijden zolang ie maar niemand raakt?
:?
Daar krijg ik nou moordneigingen van

Afgezien daarvan ben ik het natuurlijk totaal oneens met deze maatregel van de Chinese overheid. Want mensen die 25 uur per dag online gamen schaden inderdaad alleen zichzelf en zijn geen risico voor hun omgeving. (jaja, behalve die dwaas met dat zwaard...)

Kan me overigens wel voorstellen dat in China meer mensen vluchten in de virtuele wereld, daar de 'echte' wereld daar voor velen inderdaad niet zo aangenaam is :)

-edit- typo

Oh ja, laat het aan mensen zelf over, zolang ze niemand kwaad doen, ooit aan gedacht dat die regels er juist zijn om het risico te beperken? vb: in leuven, zijn overal cameras gezet om te flitsen, veel protest enzo, nu zijn we anderhalf jaar of langer verder en geen dode meer, daar waar het zeker een aantal doden per jaar was :). Jij hebt er niet veel baat bij om die paar km per uur sneller te rijden, en iemands leven is wel meer waard dan jouw vijf minuten dat je verliest, just my 0.02¤.
Soit, ben het er wel niet mee eens met de chinese overheid, ma soit :) als het consistent is, en er geen enkel spel zonder die code in gebruikt mag worden, zal dat ook wel ni zo'n probleem zijn, nu ja, dat wordt toch gekraakt :).

Gekraakt zal het moeilijk kunnen worden, aangezien dit typisch aan serverside zal geprogrammeerd worden.

Wat wel vrij vlug zal gebeuren volgens mij, is dat ze een tweede account zullen openen op een andere naam of credit card en gewoon zullen switchen van account zodat ze met een ander char gewoon verder kunnen spelen.

Of een hoop mensen gaan naar illigale servers, ik denk niet dat de chinese overheid daar zo veel tegen kan doen. En daar worden de overheid en de beheerders van de mmorpgs allebei niet beter van.

Hoe word er eigenlijk nu voor gezorgd dat chinese spelers op chinese servers spelen? Ik kan me moeilijk voorstellen dat het een ping probleem is, ik zelf speel ook vaak genoeg op amerikaanse servers zonder lag.

als ze dat doen in nederland, / europa / de rest van de wereld,, dan raakt blizzard ten minste 3 miljoen players kwijt....
Hoezo zou blizzard 3 miljoen players kwijtraken? je speelt of WoW of niet die keuze maak jij als jij ivm een limitatie bedenkt te stoppen is dat jou keus maar er is geen mogelijkheid ergens anders WoW te spelen.
Verder jij hebt niemand vermoord en het is niet 1 a 2 rotte eieren, op lans kom je niet vaak agressieve mensen tegen maar online MMORPGs kom je echt regelmatig mensen tegen die toch wel eens wat extra hulp nodig hebben.
Tevens is de westerse wereld toch even anders dan China. Chinese studenten zijn erg snel op te hitsen tot vreemde praktijken (denk aan jappanners aan vallen bv) het is dan ook niet verwonderlijk dat in een land met ettelijke tientallen miljoenen studenten de overheid daar zich toch wel ietwat meer ontfermd over zijn bevolking (zichtbaar) dan hier. Verder hier in Nederland en de rest van de westerse wereld kent men ook wel een nette controlle alleen een stuk subtieler. Denk aan bv identificatie plicht, het filteren van jou e-mail en gewoon internet verkeer. Of onlangs iemand die werd opbepakt omdat ie een sms'je verstuurde getekend w.a.r.

Japanners aanvallen vind je raar? Op zich zou dat wel raar zijn zonder reden.

Hier ging het om het feit dat Japan hun geschiedenisboeken vervalsten met ontkenningen van hun oorlogsmisdaden, genocide en verbloemen van hun rol in de oorlog. Daarnaast gingen 400 Japanse zakenlieden op de herdenkingsdag van de genocide in Nanking, waarbij Japan in 6 weken bijna een half miljoen mensen vermoordden en meer dan 200.000 vrouwen en KINDEREN verkrachtten, naar China. Deze Japanse zakenmannen gingen op die herdenkingsdag naar China om een georganiseerde orgie met 400 Chinese prostituees te houden om die genocide te simuleren, nota bene in Nanking!

Lijkt mij niet onlogisch dat je dan op z'n zachts gezegd "van streek" bent en niet "snel op te hitsen". Aanvallen op onschuldige Japanse burgers die in China wonen keur ik uiteraard ten strengste af, maar de boosheid op de Japanse acties zijn volgens mij toch zeer begrijpelijk.

Volkomen mee eens.

Volgens mij is deze redenering ook door te trekken naar de link "3d-shooters spelen" <--> "mensen van je school in real life neerschieten". Na enkele incidenten (ok, ernstig, maar het gaat maar om een paar daders) wordt het hele game-genre verdacht... terwijl er miljoenen 3d-shooter-gamers zijn, dus relatief gaat het om incidenten en is er niets aan de hand.

Mij lijkt de implementatie problemen met zich mee krijgen qwa gebieden etc.

Ik heb ook een tijdje WoW gespeeld en als je bijvoorbeeld "Molten Core" ingaat heb je 40 man nodig (een soort van "uber-moeilijk" gebied)

Voordat je die 40 man bij elkaar heb ben je in het beste geval al een anderhalf uur bezig.

En om daar in anderhalf uur doorheen te hossen is vrijwel onmogelijk... Ik ben benieuwd hoe ze dat soort dingen gaan opvangen.

Dat is grote bullshit, op de druk bevolkte servers is het maken van een raid binnen 10 minuten gedaan. Daarnaast is molten core meer een guild instance en niet iets waar je random ppl mee naar toe neemt. Voor het maken van een raid voor bv ubrs heb je over het geval na 1x omroepen al meer dan 15 man.

Drie uur maar? Dat is voor de gemiddelde gamer wel erg kort... Denk dat ze het beter op 4-8 uur kunnen zetten.

Na 4 uur werken houden de meeste mensen tenslotte ook pauze, ook al hopelijk de meeste mensen niet een pauze van 5 uur ;)

Het is niet aan te raden meer dan 2 uur achtereen achter een computer te werken. Daarnaast is 4 uur per dag gamen misschien net weinig, maar meer dan 6 uur is al echt niet gezond om met een computer te werken, laat staan een intensieve game spelen.

Ik web wel eens van die anti-RSI folders gelezen en daarin wordt aangeraden max 8 uur achter een pc, regelmatig even achter het scherm weg. Als je maar even uit die houding bent. Ga even iets copieren ofzo, dan kun je er weer flink tegenaan.
Bij het werken achter laptops is het advies echter heel anders, daar 'mag' je maar 2 uur per dag achter zitten. Die kregen zijn niet bepaald ergonomisch verantwoord.

Wat is dit voor fabeltje? Kan ik nu gaan klagen dat ik als ICTer niet meer dan 6 uur mag werken? Ik zit geregeld meer dan 15 uur achter een pc. Met mijn gezondheid is niks mis kan ik je vertellen.

Dat jij 15 uur achter elkaar (?) achter een beeldscherm kan zitten, is natuurlijk heel erg stoer. Maar dat wil nog niet zeggen dat het niet ongezond is.

Ik heb die normen altijd erg willekeurig gevonden. Mijn regel is, dat ik pauze neem als ik last heb. Het grote probleem van mij (en vele anderen) is dat je niet op pijnsignalen let als je je concentreert. Pik je dat wel op, dan zit je goed.

@MrIn...
Afaik is dit niet helemaal waar. Als je pijn voelt die gelijk stopt als je de activiteit stopt, is er niets mis. Als de pijn dan toch voortduurt is er wel wat mis.

Mijn regel is, dat ik pauze neem als ik last heb.
Die pauze is dus om klachten te VOORKOMEN, als je ergens last van hebt ben je dus al te laat.

Vooral omdat een gemiddelde MC / BWL run 6-7 uur kan duren. ja... ik denk niet dat ze echt vrolijk worden van die grap dan...

vermoet dat je een hele boel boze chinesen krijgt,, en blizzard er werl weer een MC Nerf tegenaan zal moeten gooien... :(

-
server popupatie daalt omdat iedereen pauses neemt,
spel word onspeelbaar,
china dreigt te stoppen met wow.
blizzard increased de server population cap naar 20.000 ipv 10.000 en sluit 50% van de servers in china.

Hmm, dit kan 2 kanten op gaan werken of ze gaan idd minder lang gamen of nemen meerdere accounts en gaan met die accounts verder spelen en switchen als de tijd voor dat account erop zit.

accounts kunnen toch ook op IP basis worden afgegeven :Y)

Hoe had je dat in gedachten?

Dan zou persoon A in een internetcafe 3 uur gaan spelen, afnokken, waarna persoon B achter dezelfde pc (en hetzelfde IP) gaat spelen, en die wordt dan afgestraft?

Neem je een tweede lijntje of ga je IP spoofen.

Je kunt niet met 2 accounts hetzelfde karakter besturen... Je zult dan dus ook 2 karakters gaan bouwen, en het is de vraag of je dat leuk vindt, want die groeien dus niet zo hard als wanneer je al je tijd in 1 karakter stopt.

Denk eerder dat mensen nu 2 accounts op 2 verschillende games zullen nemen.

Als je toch al met twee characters wil spelen, kan je ze beter samen spelen, dan na elkaar. Door de rested experience die de ene opbouwt wanneer je met de andere speelt, krijg je nml. dubbele experience voor een tijdje.

Het punt is dus dat de maatregel niet werkt. Als je verslaafd bent aan gamen, zal deze maatregel echt geen donder verschil uitmaken.
Je kan beter investeren in het opvoeden van gamers. Als je weet wat de risico's zijn en hoe je kan merken dat je niet meer gezond aan het gamen bent, heb je volgens mij meer effect.
Verbieden werkt nooit. Ook niet als het maar voor een korte tijd is. Mensen vinden altijd wegen om een verbod heen, zelfs al moeten ze er de wet voor overtreden.

@skyclad
Drie uur maar? Dat is voor de gemiddelde gamer wel erg kort... Denk dat ze het beter op 4-8 uur kunnen zetten.

Na 4 uur werken houden de meeste mensen tenslotte ook pauze, ook al hopelijk de meeste mensen niet een pauze van 5 uur
5 uur pauzes kennen ze alleen bij de gemeentelijke ambtenaren :X
Al zal deze post wel gelijk op -1 trol worden gezet door al die luie ambtenaren die zich nu aangesproken voelen. En voel je ook aangeproken, je moet dit niet lezen maar werken! :P

[flauw&met baard]Hoe knipoogt een ambtenaar? Doet 'ie 1 oog open..
[/flauw&met baard]

world of warcraft heeft nu meer dan 3.5 miljoen subscriptions wereldwijd.
tenzij ze deze restrictie inbouwen per credit bard / of op IP baseren,, zullen er mensen zijn die 2-3 accounts nemen.
indien het goed werkt, kan dit het "asian goldfarmer" fenomeen misschien wel iets terugbrenen.

ah... communisme.... wat een tijdperk leven we in eh?

maargoed,, deze actie van china is wel een doorn in de zijde van blizzard... want in china betalen ze niet per maand,,, maar dus per uur naar het schijnt.
das een redelijke bron van inkomsten die ze dan dus mislopen.

Ik stel me grote vragen bij de implementatie van deze maatregelen:

gaat men blocken op het niveau van ip dan rijzen er problemen voor verschillende gebruikers die naar buiten toe eenzelfde ip gebruiken

gaat men blocken op het niveau van accounts dan kan elke "verslaafde" speler simpelweg meerdere account aanmaken zodat hij toch net zoveel kan spelen als gewenst

ook zullen deze maatregelen redelijk makkelijk omzeilbaar zijn, mijn inziens

LiReC

credit card nummer is uniek per persoon meen ik.
tenzij je dus idd meerdere accounts heb.

Zoiets als een kapitalische credit card in een communistisch land? Dat zal toch wel niet he? :)

Maar misschien kan het dan wel met hun communistische creditcard?

tjah, in amerika heb je mensen met 3-16 credit cards...
maar de naam / adres blijft merendeels toch wel hetzelfde.

ik heb dr 1,, en da lijkt me toch genoeg.
maargoed, dr zijn idd mensen met meer dan 1 kaart.

misschien dat een combinatie van ip adres + credit card bete zou werken.

Hoezo op IP blocken?

Het is heel simpel, ze zetten je karakter terug naar nul. Of je dan via 80 andere IP adressen inlogt of niet, boeit niet.

En als mensen andere accounts nemen, dan kun je weer 3 uur met je andere mannetje spelen. De vraag hierbij is echter of de speler zin hebben om telkens met een ander mannetje te spelen.

Zoals bij alles zal hier ook wel weer iest op worden verzonnen. Een of ander programma dat er voor zorgt dat ze toch zolang kunnen gamen. En dat ze die "beveiliging" omzeilen... :+

Denk dat de gemiddelde chinees wel flink oppast om iets tegen beperkingen van de overheid te doen..... Tenminste als je wilt blijven leven.............

Zo erg is het ook weer niet in China dat je geexecuteerd wordt als je meer dan de toegestane tijd speelt mbv een hack... :)

En een verslaving is altijd sterker dan het gezond verstand...

Het leuke aan World of Warcraft was dat je in feite nooit achteruit kon gaan: XP die je verdiende, kon je nooit meer worden afgenomen. Je kon ook nooit in level achteruit gaan.

Deze maatregel vereist nogal wat wijzigingen aan wat basisconcepten van dit spel, en misschien andere MMORPG's ook.

Benieuwd hoe ze dat dan gaan doen? Misschien een automatische buff als je te lang speelt (zoals resurrection sickness) die je stats met 90% terugbrengt of zo?

Dit kan dan ook een gevoelige knauw zijn voor die farming-bedrijfjes (juist in China), die met relatief weinig accounts in ploegendienst goud in het spel verdienen, en daarna aan andere spelers verpatsen. Stel dat ze 16 uur per dag per account werken, dan moeten ze nu opeens 5x zoveel accounts aanvragen om te kunnen blijven farmen. (Niet dat dat nou een grote kostenpost zou zijn op hun balans, gezien de inkomsten...)

China doet voorlopig dus geen Molten core / Blackwing lair runs meer als deze actie start :+
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende: Intel presenteert Viiv-'Digital Home'-platform 11:10
Vorige: Novell maakt winst maar ziet omzet dalen 11:02
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: