Hoofdcategorieën

Epic zoekt ontwikkelteam voor Unreal Engine 4

Door René Wichers, donderdag 18 augustus 2005 15:45
Bron: computerandvideogames.com, submitter: CyberAmp, views: 17.918

Hoewel de Unreal Engine 3 nog niet in games terug te vinden is, zijn de mensen van Epic al weer bezig met de opvolger, lezen we bij ComputerAndVideoGames. Terwijl de hoofdmacht van het zestig man sterke bedrijf zich concentreert op het werk aan de engine die zowel PlayStation 3- als Xbox 360-spellen moet aandrijven, wordt er al twee jaar aan de 'technologie achter' de opvolger gewerkt, al is dat nog niet door een volledig team: aangenomen wordt dat het hier zelfs maar één ontwikkelaar betreft, maar dat zou dan weer wel graphics-goeroe Tim Sweeney zijn. Dat belet Epic-topman Mark Rein niet om te melden dat 'Unreal 4 radicaal vernieuwend is en het maken van spellen totaal zal veranderen.'

Unreal Terwijl de schrijver van het artikel nog aan het suizebollen was van het idee dat er iets nóg mooiers dan UE3 bestaat, liet Rein de aap uit zijn mouw renderen: Epic zoekt nieuwe werknemers, en met als ambitie het beheersen van de next-next-gen-markt wordt potentiële kandidaten gouden bergen - en een eeuwigdurende stroomvoorziening - beloofd. Voor de gamer zonder plannen om binnenkort te gaan jobhoppen is het in elk geval toch prettig dat het tegenwoordig economisch rendabel kan zijn om simultaan aan twee generaties software te werken. Bij bijvoorbeeld processoren is het voor fabrikanten normaal om aan drie of vier generaties producten tegelijk te werken; dat ook de gameontwikkelaars met overlappende cycli gaan werken, kan in feite alleen maar betekenen dat het visuele spektakel de komende jaren alleen nog maar sneller zal verbeteren.

Unreal Engine 3-monster
Volgende 16:14
Vorige 14:28

Reacties

«  1  2  »

Ik ben voornamelijk heel erg benieuwd naar de unreal 3 engine die dual core moet gaan ondersteunen }>

Zolang de videokaart maar het gros van het werk doet (waar ie voor dient) ben ik blij om te kunnen besparen in de CPU :D


nu nog niet neej.. maar toen ze begonnen met de unreal 3 engine draaide er volgens mij ook geen systeem er goed op.. en dit is ook next-next-gen hea.. en dat plaatje is trouwes vna een Unreal 3 engine ;)

Dit is eng

*kijkt naar het plaatje

Reflecterende laag op jouw scherm? :P

Hier moet blijkbaar héél veel geld mee te verdienen vallen !

De totale omzet van de gamebusiness is al een tijdje groter dan die van Hollywood.

Dat is niet moeilijk als je bekijkt hoeveel mensen meer films copiëren dan games... niet iedereen heeft interesse in games, maar wel in films... Dus ook meer mensen kunnen en zullen het copiëren. Aldus is er ook meer verlies in de filmbusiness ...

Bron? Imho zit je nu onzin te blaten. Het is vrijwel altijd makkelijk om iets te verzinnen, maar dit slaat werkelijk nergens op.

Wat dacht je van het feit dat dvd's makkelijk te kopieren zijn en spellen niet (althans, als je ze online wilt spelen)

edit: reactie op verkeerde plaats

Klopt, kijk hier welke games de Unreal 2 engine gebruiken. Zitten grote jongens tussen...
Royalty-Bearing License - For retail console & PC products

A non-refundable, non-recoupable license fee is due on execution of the agreement. The cost is US $350,000 for one of the available Unreal Engine 2 platforms, plus US $50,000 for each additional platform. A royalty of 3% is due on all revenue from the game, calculated on the wholesale price of the product minus (for console SKUs) console manufacturer fees. In the case of massive-multiplayer online games, the royalty is also due on the additional forms of revenue including subscriptions and advertisements.

Royalty-Free License - For any products

A non-refundable, non-recoupable license fee paid on execution of agreement: US $750,000 for one of the available platforms, plus US $100,000 for each additional platform. No royalty is due on any revenue from the product.
(bron)

Ik vind het spijtig dat men zo'n hoge meerprijs vraagt per extra platform. Volgens mij 1 van de dingen die de games op het Linux platform tegenhouden.

Dat klopt niet. Je koopt een licentie voor PC aan, daarmee mag je zowel voor Windows, Mac OS X als Linux werken. Je moet dus niet de prijs van een ander platform (gaat hier over PC, PS, Xbox) betalen om je game te mogen verkopen voor Linux.
Note that a PC license includes the right to ship your game on all personal computer operating systems, including Windows, Linux, and MacOS X; by paying once for the PC platform license you may ship on any or all of these operating systems at no additional cost.
en:
Three platforms are available: PC, Xbox, and PlayStation2.

Epic zit redelijk goed met Unreal Engine 3.

Ik heb nog nooit zoveel developers en uitgevers een licentie zien nemen op een engine. En dan te bedenken dat er nog geen spel met deze engine uitgebracht is.

Waar eerst de Quake 2 en 3 engine veel gebruikt werden, blijft iD nu toch achter met de Doom 3 engine.

Klopt, Unreal Engine 3 neemt eigenlijk het stokje over als standaard engine voor een hele hoop games.

Kijk bijvoorbeeld hoeveel ontwikkelaars gebruik maken van de (goedkope) engine waar ook GTA VC en GTA SA op gemaakt zijn. De naam kan ik me even niet herrineren, maar er zijn echt ontzettend veel games die daar op gebaseerd zijn. En Epic lijkt dit nu over te gaan nemen met Unreal Engine 3.

Ik zeg niet dat source vlekkeloos is en ik heb zo goed als elk Unreal spel :) enkel Unreal 2 niet, vond'k de prijs net iets te veel voor (¤ 60 hier :s )

en ik heb de unreal engine eve graag als de source qua graphics enkel vind ik die punten die ik aangehaald heb punten die ze moeten proberen zo veel mogelijk weg te werken in de Ue4.

source is idd verouderd maar de HL community kent die manier van werken ook en de pro's ook.

EN over multiplatform,.....

source is ook redelijk multiplatform ze.....

heb HL2 nog PERFECT gespeeld op men AMD 2500+ @stock met 512MB RAM en een ATI 9200

Het lijkt me dat er al wel langer aan meerdere vesies tegelijk gewerkt wordt in de game industrie. Zeker als bij het uitwerken van de concepten duidelijk wordt dat niet alle features haalbaar zijn (kwa beschikbare computerkracht of tijd), dan zullen die features doorgeschoven worden en er tijdens het bouwen ook nieuwe plannen gemaakt worden voor de volgende versie.

Waar kan ik solliciteren??? mm geloof dat mijn CV een beetje tegenvalt

En je creativiteit ook... (anders had je die vraag hier niet gesteld) :Y)

Denk dat UE4 ondermeer realistische gezichtsuitdrukking kan laten zien, natuurlijk gebruikt maakt van een van die nieuwe hardware physics engines.

De character skins er ALTIJD anders zullen uitzien als je gaat spelen en nog wat coole audio stuff.

"Unreal Engine 4 will be totally groundbreaking and the way games will be done in the future,"

Het is natuurlijk absoluut geweldig wat Epic nu doet. Even iedereen laten kwijlen met zulke mooie berichten :) Alleen jammer dat er nog zo weinig bekend is:

God alone knows what Epic are cooking up there, but if it's the generational leap forward that Unreal Engine 3 is, then world look out.

We wachten de eerste screenies wel af :9~

Visueel zal het inderdaad er wel wat beter uit zien. Maar ik denk dat de grootste stappen worden gemaakt bij het ontwikkelen van games met deze engine.

Dat de engine er mooie graphics uitspuugt is natuurlijk belangrijk. Maar hoe snel een game ontwikkelt kan worden is bijna net zo belangrijk voor developers. Als je sneller op de markt kan reageren met nieuwe games of dat het ontwikkelen van een game nog maar 5000 uur i.p.v. 10.000 uur kost, scheelt het nogal!! Dat is de reden voor een gamedeveloper om deze engine aan te schaffen.

Ik zie al tijden dat de grafische pracht voorrang krijgt, waar juist de gameplay hopeloos achterop raakt. Ik speel nog wel eens Fallout 1 of 2, het ziet er niet super uit, maar het is functioneel en de gameplay is wat het spel maakt.
Misschien is het een gat in de markt voor een bedrijf om een nieuw gameplayconcept uit te vinden i.p.v. de zoveelste grafische engine te bouwen.

Mooie beelden verkopen beter en makkelijker dan praatjes over de gameplay...

Een Engine heeft niks met gameplay te maken. Het spel wat gebruik maakt van de enige moet voor de gameplay zorgen.

Het één hoeft het ander niet uit te sluiten. Een game kan er geweldig uitzien en een geweldige gameplay hebben. Maar ik snap wat je bedoeld, men steekt tegenwoordig meer tijd in de graphics dan in de gameplay waardoor de spellen stukken minder leuk zijn.

Maar het gaat hier om de ontwikkeling van een engine, niet van een nieuw spel. Je kan ook best een gamplayconcept uitvinden, maar die kan je maar 1 keer verkopen. Met een engine verdienen ze een stuk meer geld.

Oh, daarom zijn alle EA spellen zo brak qua Game Play.

Bij sommige spellen is het idd zo dat de graphics een stuk beter zijn dan de gameplay. Maar gelukkig kan het ook alletwee. Neem bv Unreal 2003, heel mooi spel, maar zelf op een deftig systeem vond ik het voor geen meter spelen. Terwijl 2004 heel mooi was, maar ook nog eens een zalige gameplay biedt (zalig online). Maar gameplay is ook iets persoonlijk, de een heeft andere voorkeuren dan de andere.

unreal heeft alleen (een) goede engine(s) de gameplay van de fast paced action ARCADE is zwaar brak

Ik zie al tijden dat de grafische pracht voorrang krijgt, waar juist de gameplay hopeloos achterop raakt. Ik speel nog wel eens Fallout 1 of 2, het ziet er niet super uit, maar het is functioneel en de gameplay is wat het spel maakt.
Misschien is het een gat in de markt voor een bedrijf om een nieuw gameplayconcept uit te vinden i.p.v. de zoveelste grafische engine te bouwen.
Unreal Engine is geen grafische engine, da's maar een klein onderdeel ervan. Als je even meekijkt op www.unrealtechnology.com lezen we:
"Unreal Engine 3 is a complete game development framework for next-generation consoles and DirectX9-equipped PC's, providing the vast array of core technologies, content creation tools, and support infrastructure required by top game developers."

Oftewel het doet al het boring low-level meuk, en geeft vervolgens de developers zelf alle tijd en ruimte om zich enkel op de content te focussen. Vanuit dat licht bezien is het dus fantastisch dat deze engine op zoveel plekken wordt ingezet, beter dat alles wat reusable is herbruikt wordt en alle devtime richting gameplay en story gaat.

Enkel directx-pc's? :s. 'k dacht dat unreal tournament ook voor linux was uitgegeven :s, vind het dan wel een rare zet dat ze nu ineens enkel voor windows pc's gaan helpen ontwikkelen. Spijtig.

UE2 is beschikbaar voor: Windows, Linux, MacOSX, PS2, XBox,
UE3 is beschikbaar voor: Windows, Linux, MacOSX, PS3, XBox360
Daarin tegen zal ook de development omgeving van UE3 minder\niet afhangen van Windos (zoals het wel bij UE2 is).

In iets normalere taal... met UT2006 kan je dus ook in Linux/Mac mappen en modden. :)

en een eeuwigdurende stroomvoorziening
Dat is een straffe uitspraak voor een US-based company.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:14
Vorige 14:28
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: