Hoofdcategorieën
Device Settings

Op afstand bestuurbare gamers voor rijkere spelervaring

Door Inge Janse, donderdag 11 augustus 2005 15:14
Bron: NewScientist, submitter: Mastermind, views: 16.817

Japanse onderzoekers van het NTT Basic Research Laboratory hebben een techniek ontwikkeld die het mogelijk maakt om mensen op afstand te besturen. De onderzoeksgroep onder leiding van Taro Maeda gelooft dat hierdoor de game-ervaring realistischer gemaakt kan worden. De techniek, Galvanic Vestibular Stimulation (GVS) genaamd, brengt mensen uit evenwicht, waarna zij automatisch naar links of rechts bewegen om hun evenwicht weer terug te vinden. Om dit te bereiken worden er elektrodes net onder het oor geplaatst die de vestibulaire zenuwen kunnen stimuleren. Deze zenuwen bevinden zich in het binnenste van het oor en zijn verantwoordelijk voor de besturing van het evenwichtsgevoel. De benodigde apparatuur voor GVS bestaat uit een helm met de elektrodes en een afstandsbediening die lijkt op het type dat gebruikt wordt voor op afstand bestuurbare auto's.

GVS demonstratie op Siggraph 2005Begin deze maand werd GVS voor het eerst gedemonstreerd op Siggraph, de jaarlijkse conferentie voor computergraphics en interactieve technieken. Bezoekers hiervan konden GVS ervaren door als vrijwilliger de helm met elektroden op te doen en - tot hilariteit van de toeschouwers - bestuurd te worden door een demonstrateur. GVS kan binnen games gebruikt worden voor bijvoorbeeld racespellen die de speler het gevoel geven echt naar links of rechts gedrukt te worden omdat de auto door een scherpe bocht gaat. Naast games zou GVS ook binnen een medische context toegepast kunnen worden, zoals voor mensen met een evenwichtsstoornis. Een onderzoeker van het University College London, Brian Day, waarschuwt wel dat bovenmatig gebruik van elektronisch opgewekte evenwichtsimpulsen kan leiden tot weefselschade. Ook is de techniek niet nieuw: aan het einde van de jaren 90 heeft het Amerikaanse bedrijf Virtual Motion GVS al toegepast als instrument om virtual reality vorm te geven.

Volgende 16:03 'Sony's PSP wordt videofoon'
Vorige 13:10 EnterpriseDB brengt PostgreSQL-afgeleide database uit
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Mijn voorstel om dit op iemand uit te testen:

Jan Peter Balkenende :+

Die wordt al op afstand bestuurd door Bush & Co. :P

Balkenende ??!!

Die word toch al bestuurd B-)

edit: Te laat :)


Nee man, da's zielig voor die Japanners!! |:(
Een beter idee is om 'm op een onbewoond eilandje te zetten met een corrigerende helm.. Telkens als ie te dicht bij de zee komt corrigeren dat 'ie terug het eilandje op gaat... }>

Nieuw! ervaar het dronkenmanschap zonder de alcohol en de kater de volgende ochtend! :+

Je kan het ook andersom gebruiken. Als je een kater hebt, kan je met de helm op jezelf compenseren zodat je recht blijft.

Een kater en dan zo'n helm op? Volgens mij is het enige dat je daarmee kan compenseren een volle maag... :P

Voor rijkere spelervaring, en voor de rijkere speler wss ook :), is wel plezant om te zien lijkt me.

leuk bedacht, maar daar wordt je net zoals de VR-Bril volgens mij kotsmisselijk van.

dat hangt er vanaf of je er tegen kan of niet. als je nooit wagenziek word zal je er waarschijnlijk ook geen probleem mee hebben.
maar het voordeel van dit systeem is dat je ziet EN voelt dat je schuin loopt. wat je ziet komt dus weer overeen met wat je voelt en zou je er dus helemaal geen last van moeten hebben.

Waar dit wel erg goed voor is is voor spellen waarin je een helicopter bestuurd zoals Battlefield Desert Combat, Battlefield 2 en Microsoft Flight Simulator zo kun je erg goed aan voelllen of je in evenwicht hangt etc.. iets wat voor echte helicopter piloten erg belangrijk is. Alleen zodra je neer gaat storten ofzo kun je inderdaad vrij misselijk worden. Nog mooier is natuurlijk als je systeem ineens vast loopt flikker je van je stoel af met een blauw scherm. Ik vraag me alleen af wat er precies met weefsel schade word bedoeld bij bovenmatig gebruik? Krijgen we dan zo allemaal mensen met evenwichts stoornissen omdat ze (te) vaak gamen?

Zijn ze al te koop? Wil er eentje voor mijn vriendin kopen.

Tja, en hoe krijg je haar zover dat ze die helm opdoet?

je zegt dat ze dan een breezer krijgt :P

doe die helm op anders breng ik je weer naar je papa en mama terug en moet je morgen dus naar school!

Als je d'r gezicht niet wilt zien kan je er ook gewoon een zak overheen doen 8-)

Je leidt ermee iemand de afgrond in en kan het nog op zelfmoord doen lijken ook.

Die Jappen!

Behalve dat je daarna die helm nog op moet halen van de bodem.

Touwtje d'r aan en terughengelen maar :Y)

Dus als je de niet-draadloze versie voor je verjaardag krijgt weet je dat het tijd wordt om te emigreren.

Zal idd wel leuk zijn voor race spellen. maar een schiet spel?? word je neer geknald op het beeldscherm lich je aan de andere kant van de kamer omdat je met een bazooka bet beschoten...

echter Virussen wil ik er niet in krijgen... krijg je dadelijk een krante kop... DOOD DOOR COMPUTER VIRUS...

Dit valt volgens mij niet te gebruiken bij games hoor. Je kunt iemand anders op afstand besturen, that's it. Weet niet hoe dit de ''spelervaring'' verbeterd?

Je laat de software natuurlijk de helm besturen :Z

@Mossman: Dat is wat ik bedoel :) I.p.v. force b.v. Force Feedback krijg je hier zo'n prikkel toegestuurd. Racespellen zijn een goed voorbeeld idd.

Euh, nee. Als je gaat staan heb je het gevoel dat je in een bepaald richting valt en daarom kunnen mensen zo worden "gestuurd"...

... Maar het mechanisme achter dit demonstratie is dat je het gevoel krijgt dat je in een bepaald richting valt.

Pas je hetzelfde toe op jezelf op een stoel achter je PC dan voel je je door de bochten vliegen in een race-spel enz.

Daar gaat het om, eigenlijk. Dat remote-control is gewoon een grappig idee om een beetje interesse te kweken.

Visuele informatie (via beeldscherm) plus vestibulaire informatie (evenwichtsorgaan synchroon met beeldinformatie) zal logischerwijs een rijkere spelbeleving geven dan alleen visuele informatie lijkt mij.

Is dit wel gezond :?
Ik bedoel, je verstoort je zenuwen waardoor je dus "denkt" te vallen en dit wordt daarom gecorrigeerd door je hersenen die je automatisch tegen de "val" in bewegen.
Maar door dat te doen verstoor je volgens mij je natuurlijke beweging.

Voor medische doeleinden lijkt het me juist wel een goede zaak, mensen met een evenwichtsstoornis zouden een kunstmatige horizon kunnen krijgen die het juiste evenwicht doorstuurt naar de zenuen.

Voor medische doeleinden lijkt het me juist wel een goede zaak, mensen met een evenwichtsstoornis zouden een kunstmatige horizon kunnen krijgen die het juiste evenwicht doorstuurt naar de zenuen.

Er is geen enkele medische toepassing omdat je dan moet meten wat de afwijking is zodat je dan een compensatie kunt geven. Dat is heel lastig, en je moet dan met een microelectrode in 1 zenuw gaan prikken om te gaan meten (met alle ruis die je erbij meet)... Het is veel lastiger om te meten in de zenuw dan zomaar Amperes doorheen jagen. Het blijft verder een subjectief iets wat op draaiduizeligheid neerkomt en niet een stoornis in het lopen. Daarbij kun je bijvoorbeeld denken aan stoornissen in het cerebellum. Verder kun je met deze techniek niet een teveel van een evenwichtssignaal gaan verminderen, al snap je wat ik bedoel, waardoor je draaiduizeligheid aan 1 kant van je lichaam niet kunt gaan verminderen. Wil je dan met je 'apparaatje' gaan compenseren aan de tegengestelde kant dan veroorzaak je draaiduizeligheid aan de andere kant van het lichaam.... }> Ja, dat wil je niet hebben he...
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:03 'Sony's PSP wordt videofoon'
Vorige 13:10 EnterpriseDB brengt PostgreSQL-afgeleide database uit
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011