Volgens VR-Zone zullen alle pipelines van de nVidia G80 zowel een pixel als een vertex shader hebben. Dit wordt ook wel een unified shader architectuur genoemd. Dit is op zich een grote verandering van architectuur voor nVidia, daar de huidige architectuur gebaseerd is op een architectuur waarin een aantal pipelines met vertex shaders zijn uitgerust en de rest met pixel shaders. Met het toepassen van unified shaders stapt nVidia dus in de voetsporen van ATi die voor de R500 Xenos (Xbox 360) ook gebruik maakt van een unified shader architectuur. De opvolger van de huidige GeForce 7800 GTX zou volgens de site nog volgend jaar moeten uitkomen.
| Computer-On-a-Stick: USB-Flashdrive met OS | |
| HP snijdt toch in R&D |
Door