Hoofdcategorieën

Britse prof: 'Computerspelletjes hebben ook nuttige kanten'

Door Tamara van Hal, maandag 18 juli 2005 15:33
Bron: BBC, views: 16.485

Professor Mark Griffiths van de Nottingham Trent University zegt in het British Medical Journal dat computerspellen niet alleen negatieve effecten hebben op spelers. Zo kunnen spellen kinderen met aandachtsstoornissen helpen om hun sociale vaardigheden te verbeteren. Bepaalde zenuwtics, zoals het peuteren aan wondjes, kunnen door de afleiding verholpen worden. Tevens worden computerspellen gebruikt als een vorm van fysiotherapie bij armklachten. Ook kunnen games behulpzaam zijn als afleiding wanneer kinderen een belastende therapie ondergaan, zoals chemotherapie. Uit verschillende studies is gebleken dat kinderen die ter afleiding computerspellen mochten spelen tijdens hun behandeling, minder pijnverlichting nodig hadden en minder last hadden van misselijkheid in vergelijking met kinderen die deze afleiding niet werd aangeboden.

Volgens de professor is er weinig bewijs voor het schadelijk zijn van computerspellen wanneer ze met mate worden gespeeld. Er is nog wel verder onderzoek nodig naar de effecten van extreem langdurig spelgebruik. De professor zegt echter ook dat gewelddadige spellen kunnen leiden tot agressie, met name bij kinderen die hier aanleg voor hebben. Wanneer er aanleg voor agressie is, kan dit echter ook aangewakkerd worden door in aanraking te komen met andere gewelddadige media. Bovendien is er nooit een duidelijke oorzaak-gevolg-relatie aangetoond wat betreft gewelddadige videospellen en agressie. Het is onduidelijk of gewelddadige videospellen aanzetten tot agressie, of dat agressievere mensen veel gewelddadige spellen kopen.

The Sims

Volgende 15:41
Vorige 15:02

Reacties

«  1  2  3  »

Hehe, games zijn een keer positief in het nieuws.
Games zullen altijd de schuld kunnen krijgen van een aantal dingen. Ik begrijp ook wel dat games voor kinderen aanleg tot geweld kunnen hebben, maar als ik mijn buurjongetjes zo hoor kunnen de tegenwoordige (japanse) tekenfilms er ook wat van...

Gelukkig dat ze er achter zijn dat het spelen van spelletjes ook goed is voor je ontspanning, en volgens mij kun je er je taalvermogen (engels) en reactievermogen ook goed mee onderhouden :)

de tegenwoordige (japanse) tekenfilms er ook wat van
eigenlijk heb ik kinderen nog nooit ergens agrassiever van zien worden als van de power rangers.
als dat afgelopen is beginnen ze gelijk met schoppen en slaan.

Ja en ook worden kinderen agressief van de Teletubbies... :S

Ik vind dit niet 'positief in het nieuws' eerlijk gezegd, met zo'n denigrerende titel.

In principe staat er "Spelletjes zijn slecht. Maar er zit ook wel eens een goede kant aan.". Een zeer kwalijke stelling IMHO :(

idd, en vooral ook omdat die stelling nogal dubieus, maw niet onderbouwd is..

Deze titel lijkt me vanuit de context van de gehele maatschappelijke opinie te zijn opgesteld. Het is een duidelijke titel die een goede indicatie geeft van wat er in het bericht staat. Niks kwalijks imho.

* 786562 hla

Mijn engels wat altijd maar magertjes, totdat ik Ultima Online ging spelen. Toen ging het binnen een paar weken als een raket de lucht in :P

Ik heb zelf last van Gilles de la Tourette, en als ik een spel speel dan heb ik veel minder last van de bijbehorende zenuwtics.
Maar alleen als het slecht gaat in het spel, dan komen er juist weer meer zenuwtics.

Maar goed dat er toch weer bewijs geleverd wordt,dat spellen niet altijd een negatieve invloed hebben op mensen.

Daar heb je Gilles de la Tourette niet voor nodig hoor :P

als ik aan het verliezen ben dan kan het ook aardig sagie worden :) zekers als ik weet dat je moet 2 sec moet wachten op de bewaker en ik toch door loop dan kan ik me wel voor me kop schieten.. (mag ik gelijk nieuwe muis uit magazijn pikken)

Het is onduidelijk of gewelddadige videospellen aanzetten tot agressie, of dat agressievere mensen veel gewelddadige spellen kopen.
Andersom zullen agressieve mensen niet snel een vrolijk en vredelievend spel gaan kopen.

Meer zelfs, ik heb gehoord dat agressieve mensen vaker iemands smoelwerk hertimmeren terwijl vredelievende mensen zoiets helemaal niet doen.

Goh, als hij voor dat soort werkt betaalt krijgt wil ik dat ook wel gaan doen. Een feitje dat ik allang wist wat meneer de prof hier vertelt.

Als ik net ben gavallen met de fiets ofzo ga ik ook zitten gamen, heb ik minder last van de wonden. Als ik depri ben, ga ik ook zitten gamen, als ik ziek ben ook. Het feit blijft dat je sowieso speelt als tijdverdrijf en dus afleiding van verveling. voor de gamers zal dit wel oud nieuws zijn.

Het veschil met de prof is dat die meerdere gevallen geobserveerd heeft en jij alleen jezelf observeert. Wetenschap staat of valt met een voldoende grote steekproef, 1 persoon is echt te weinig :).

zijwieltjes nodig? :+

In GTA heeft hij dat niet nodig, dus hij denkt dat hij het ook zonder kan in het echie

Sorry maar vind dit nogal erg logisch klinken:
videogames in een vorm van afleiding met een hele hoge "doen" gehalte. Je hebt geen tijd om aan je pijn te denken.

Zoals mijn vriendins oma altijd zei: "heb je koppijn? Moet je de ramen gaan lappen, is je koppijn zo weg!"

Maar als ik met koppijn begint, nou..reken maar dat het daar niet bij blijft....hij word dan erger
Misschien door de houding waarin we "gamen"
daar moet kritisch naar gekeken worden
We kunnen wel zeggen, ja ik let wel op mijn zithouding
maar tijdens het spelen "zak je weer terug" naar de oude (vaak verkeerde) speelhouding....
Dus die koppijn zal wel blijven, tenzij je een massagestoel in bezit heb??

Verder vind ik inderdaad dat sommige spelen echt wel goed zijn voor je ontwikkeling
Vooral bij jongere (te denken aan 10 tot 16)
Dan denk ik aan puzzelgames
Waar je dingen op moet lossen om verder te komen
(Tombraider is een mooi voorbeeld)
Mijn jongste broertje zat altijd te zeuren in het begin...
Dan vertelde ik em dat ie het zelf maar op moest lossen
(Okay ik hielp em een stukkie)
Maar gaander weg, nam ie steeds meer zelf de controlle

Nu ....verteld ie mij, dat ik "waarschijnlijk" zo moet lopen
En...hij heeft/had nog gelijk ook........Misschien minder schietspellen spelen (Battlefield2 enzo)

Ik zie wel het voordeel in het gamen, tis alleen hoe mensen daar weer mee omgaan....
De één serieus (te!!) en de ander gaat ermee om alsof het een "spelletje" is.....

Ik heb het wel vaker gehoord dat personen met een aanleg voor geweld zich door games aangewakkerd voelen, maar nog steeds zijn er massa's mensen die geweld uit games willen verabannen omdat het slecht zou zijn voor iedereen.

ik weet wel wat anders om te doen met een vriendin als ik hoofdpijn heb :)....

offtopic:
meestal heeft die vriendin toch de hoofdpijn? :)

Volkomen off-topic, maarreh:

Hoofdpijn is juist een reden om een goed potje horizontaal te aerobic'en. Dat maakt namelijk endorfine en adrenaline aan en daarmee is een hoofdpijntje zo weer weg.

Hoewel, zo off-topic is dit dus ook weer niet, want het spelen van een spannende game maakt adrenaline aan, succes hebben in een game maakt daar nog een keer endorfine bij aan. Dus eigenlijk zijn knallen en gamen in dit opzicht goed vergelijkbaar.

Dit doet me denk aan een aflevering van Brainiac waarin ze testten of je nu fitter werd van op zo'n exercise-bike zitten of naar naakte vrouwen kijken. Het antwoord laat zich raden.

Volgens mij is horizontaal aerobic'en de oplossing voor heel veel, zo niet alle problemen.

(70 maagden is ineens ook niet zo'n aantrekkelijk vooruitzicht meer voor een zelfmoordcommando, als hij in het echte leven al voldoende aan zijn trekken komt. Dus het is ook goed tegen terrorisme. Donner zou zijn beleid over grensbewaking misschien eens licht moeten bijstellen)

(70 maagden is ineens ook niet zo'n aantrekkelijk vooruitzicht meer voor een zelfmoordcommando
En dan nog... wat hebben die vrouwen uitgevreten waardoor ze daar zitten?

Daarbij zijn ze waarschijnlijk oud en stoffig (zgn. "eeuwige maagd")

En constant gezeik als "nee, auw!!!, voorzichtig!!!"

* 786562 RuL0R

meestal heeft die vriendin toch de hoofdpijn?
pocketpc2003:"Ik heb hoofdpijn, zullen we..."

vriendin: "Ik heb ook hoofdpijn en ik ben voor de 3e x deze maand ongesteld!!!"

Sinds wanneer hebben spelletjes negatieve effecten ? Onzin !

maar als ik mijn buurjongetjes zo hoor kunnen de tegenwoordige (japanse) tekenfilms er ook wat van...
Laat anime nou eens toevallig Japans zijn en dat het natuurlijk ook erg populair is in Japan is bekend, maar nu komt het mooie: Japan is een van de minst criminele gemeenschappen die er op de wereld is. Disipline heerst daar en dat is te merken en ik hoor het ook vaak van mensen die daar zijn geweest.

Japan heeft hele lage misdaadcijfers. Je kunt bijv. gewoon 's-avonds op straat lopen in Tokyo zonder dat er iets met je gebeurt. Nou doe datzelfde geintje eens in Amsterdam in de Bijlmer. :9

Wedden dat er binnen de kortste keren iemand voor je staat die je hele FOV (Field Of Vision, voor degene die nog nooit een FPS-game gespeelt hebben ;) ) blokkeert en zegt: Wadda ya want, you muttafokka nigga??? B-) LOL

En jij komt dagelijks in de bijlmer?

Nou ja --- met japan afkomen is natuurlijk appelen met peren vergelijken. Er is zoveel anders dat een bepaalde factor aanhalen altijd kan. Het enige was je met japan-vergelijkingen kunt aantonen, is dat dingen `niet noodzakelijk' tot hoge misdaadcijfers leiden (als er maar voldoende factoren anders zijn).

Voorbeeld van wat andere factoren: er zijn meer dan een miljoen `hikikomori', jongeren die zo van de prestatiemaatschappij vervreemd zijn, dat ze niet meer uit hun kamer komen, dag/nacht omgekeerd hebben, en alleen via internet met winkels en soortgenoten communiceren.
Trouwens heb je er bijvoorbeeld wel veel meer excessief geweld van kinderen onder elkaar, met serieuze aantallen doden en gewonden per jaar (per 100.000 inwoners).

Verder komt de lage straatkriminaliteit grootendeels door het feit dat de Yakuza daar de pest aan heeft --- onveiligheid leidt tot onrust en ontevredenheid, terwijl ze bij consensus heersen.

Ik heb liever dat ze in hun kamer zitten dan dat ze op straat lopen te wachten op de kans me een mes tussen mijn ribben te duwen.

Dus of ik hikikomon nou zo'n slecht verschijnsel vind?

Trouwens heb je er bijvoorbeeld wel veel meer excessief geweld van kinderen onder elkaar, met serieuze aantallen doden en gewonden per jaar (per 100.000 inwoners).
In Japan is de criminaliteit bijna 0%. Echter, zoals je aangeeft neemt het geweld onder kinderen sterk toe. Decennia geleden was het ondenkbaar dat je het gezag van een leraar niet respecteert. Er is sinds vele jaren een zeer groot probleem in Japan waarbij zeer jonge kinderen zware fysieke misdrijven plegen op leraren zoals het slaan met honkbalknuppels door 8-jarigen op 60-jarige meesters. Deze misdrijven worden niet erkend en niet afgehandeld. Alle gevallen worden onmiddelijk in de doofpot gestopt omdat daar veel schaamte en taboe heerst over deze kwestie.

Videospellen en verborgen geweld op leraren zijn methoden om de keiharde prestatiedrang van de maatschappij te ontvluchten. Al vanaf de kleuterschool krijgen kinderen wiskunde, natuurkunde en scheikunde. Het spelen van spellen speelt in dit geval een goede afleidende rol en al die gadgets en speeltjes helpen daarbij.

Voor mij waren racespellen zelfs leerzaam!
Voornamelijk Gran Turismo 3 leerde mij het verschil in rijgedrag tussen FF, FR, MR en RR. Nu met 4 wordt dat nog duidelijker, maar als je kijkt naar een spel als Live For Speed leer je ook nog hoe je een auto moet afstellen en wat de effecten zijn van bepaalde veranderingen!

Dan heb je het over vaardigheden. Maar het artikel gaat meer over gedrag.

Daar heb je gelijk in natuurlijk maar komt bepaalt ongewenst gedrag niet door het ontbreken van enkele vaardigheden? :)
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 15:41
Vorige 15:02
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: