Hoofdcategorieën
Device Settings

Screenshots Quake Mobile

Door Martin Sturm, woensdag 13 juli 2005 09:03
Bron: Bit-Tech, views: 21.883

Al eerder hebben we op Tweakers.net geschreven over een nieuwe versie van Quake die zou verschijnen op mobiele telefoons. Op de site Bit-Tech zijn nu ook screenshots van deze mobiele variant van het revolutionaire 3D-spel verschenen.

Quake mobile miniDe versie van Quake voor mobiele telefoons is functioneel gezien hetzelfde als de originele pc-versie. Het spel is ontwikkeld door Pulse Interactive, met de volledige toestemming van de originele maker, Id Software. Helaas zal Quake niet op huidige generatie mobieltjes gaan werken, aangezien het spel is ontwikkeld voor gebruik op telefoons die zijn voorzien van de nieuwste mobiele 3D-chipsets van nVidia en ATi die voorzien in OpenGL-ondersteuning. De chips, respectivelijk genaamd GoForce en Imageon, zullen in een nieuwe generatie mobiele telefoons worden toegepast. De verwachting is dat de eerste telefoon met Quake mobile in juli in Korea op de markt zal verschijnen.

Quake mobile zal bestaan uit de single-player missies van het originele Quake. Helaas zijn er nog geen mogelijkheden voor multiplayer aanwezig in de eerste versie, maar de ontwikkelaar zou een testversie met ondersteuning hiervoor inmiddels wel werkend hebben. Ook zullen op een later tijdstip de twee extension packs (Scourge of Armagon en Dissolution of Eternity) die voor de originele Quake zijn verschenen voor de mobiele versie worden uitgebracht. Een opmerkelijk detail is dat de mods voor de pc-versie van Quake ook werken op de mobiele versie van het spel.

Zoals gezegd zal de Quake mobile in eerste instantie alleen in Korea verschijnen. In de Verenigde Staten zal een telefoon waarop Quake is geïnstalleerd pas tegen het eind van dit jaar op de markt verschijnen. Of en wanneer we Quake ook in Europa op onze mobiel kunnen spelen is onbekend.

Quake mobile
Volgende 09:36 Gamer-toetsenborden van Raptor en Cherry
Vorige 23:40 Casema moet vergelijkende tabel digitale tv rectificeren
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Ik vind het wel wat weg hebben van Doom, wat ik toch wel knap vind voor zo'n telefoon :)

Is snake niet goed genoeg meer dan? :z

euh ja, quake is namelijk van ID software, doom 1 t/m 3 hebben ze ook gemaakt ;)

doom was er eerder dan quake ja, maar quake was de een na eerste fps die volledig 3D was :)

Als die screenshots er ook op een mobiel zo uit zien vind ik het erg knap gemaakt

Het zal waarschijnlijk dat het nog beter er uit zien op je mobiel. Het scherm is veel kleiner denk misschien wel 3x zo klein.

quake was de een na eerste fps die volledig 3D was
Yup, Descent was nét een jaartje eerder ;)

[off topic]OK, misschien geen 100% fps shooter, maar system-shock was nog een jaar eerder dan Descent, en volgens mij ook al 100% 3D

nee system shock was een soort van semi 3d (als ik me goed herinner.)

idd .. alleen was dat spel de hardware 2 jaar te vroeg. Niet voorruit te branden helaas.

Volgens mij waren er een stel spellen op de Atari ST die al een stuk eerder 3D waren....

een Star Wars achtig vliegspel waarin je de Deathstar moest vernietigen ("look at the size of that thing!" 8-)).... ok dat waren dan misschien alleen wire-frame's... maar wel 3d!

en dan herinner ik me Dark Side of the Moon nog... een duister mysterieus spel waar ik nogsteeds niet van weet wat de bedoeling was maar je kon daar ook al tussen grote blokkendozen lopen en op dingen schieten... :7

Maar over welk jaar we het dan hebben.... géén idee! :S

Wolfenstein 3D was volgens mij nog eerder. Alleen kreeg je ontiegelijke koppijn na een uurtje spelen.

Wolfenstein was alles behalve 3D, Wolfenstein was een simpele 2D raytracer wat een soort van 3D effect gaf.

De volgende generatie was spellen zoals Doom, deze hadden hoogteverschil en deden iets meer rekenwerk, maar de basis was nog altijd 2D. Het hoogte verschil werd ook met trucjes gedaan, zo kon je bijvoorbeeld per locatie maar 1 hoogte hebben, dingen als bruggen ed waren niet mogelijk.

Spellen als Descent en Quake waren als eerste volledig 3D, dus geen raytracing meer, geen hoogtetrucjes meer.

Gewoon een echte 3D omgeving die door je CPU werd omgezet naar een mooi 2D plaatje wat we op onze schermen kunnen zien. De rekenkundige basis hiervoor was al eeuwen eerder gemaakt, maar tot die tijd kon geen enkele CPU het realtime berekenen.

Ik vraag me toch af hoeveel procent 3D system shock dan was?
In ieder geval een heel stuk meer dan Doom 1&2:

* Vlakken waren onder elke hoek mogelijk (dus niet alleen vlakken die horizontaal liggen, of vertikaal staan zoals bij Doom 1&2).
* Er zaten ook "bruggetjes" (bij gebrek aan een betere term) in waar je dus echt onderdoor en overheen kon lopen...maar het zou kunnen dat dit laatste een trucje was waar een enkel 3D object (de "brug") werd gebruikt in een wereld die verder semi-3D was
* Overigens was de cyberspace in het spel wel 100% 3D
edit:
Uiteraard waren er al eerder 100% 3D spellen (zoals (space) flight sims...denk aan elite).
Volgens mij hadden zelfs de hele vroege Ultima RPG's (in ieder geval ultima4) een soort van 3D draadmodel stuk in de dungeons...en die spellen stammen zijn van diep in de jaren 80.


Dus ik denk eigenlijk dat het eerste 100% 3D spel veel ouder is, en de overgang heel geleidelijk is gegaan.
Zowijzo is een spel natuurlijk pas helemaal 3D als er zelfs nergens technieken als BillBoarding worden gebruikt, en dan zijn 100% 3D spellen al weer een stuk zeldzamer.

doom was er eerder dan quake ja, maar quake was de een na eerste fps die volledig 3D was
Mierenneukmodus:

Klopt weinig van, eerste 3d FPS met solid graphics was het spel Driller van Domark uit 1987, die dmv de 'Freescape' techniek op 3.5MHz 8b computertjes draaide. OK, het was niet zo mooi en snel als Quake of Descent, maar desalniettemin volledig 3D ;)

Mierenneukmodus:

Klopt weinig van, eerste 3d FPS met solid graphics was het spel Driller van Domark uit 1987, die dmv de 'Freescape' techniek op 3.5MHz 8b computertjes draaide.
Mierenneukmodus 2:

Het hangt er maar net van af wat je als 3D beschouwt.

Als je uitgaat van wireframes dan was de eerste wellicht Maze Wars uit 1973, danwel Spasim uit begin 1974. Beiden waren zelfs netwerkgebaseerd en multiplayer.

Daarna kwamen klassieke wireframe arcades zoals Battle Zone (1980), gevolgd op homecomputer gebied door Elite (1984) op b.v. de C=64 en BBC Micro.

Gevulde polygonen wordt moeilijker, er vond rond 1987-88 een ware explosie plaats vanwege de betaalbare Amiga 500 en Atari ST's. Driller kwam net ietsje eerder uit op 64/Spectrum, maar een half jaar later dan b.v. F/A-18 Interceptor op de Amiga (begin 1988) en pas in 1990 op de PC. Een paar bekende solid 3D namen uit die periode zijn Mercenary, Starglider (II), Carrier Command, Virus en natuurlijk Elite: Frontier, naast allerhande flighsims zoals Gunship.

Als je uitgaat van hardware accelerated 3D dan heb je het over bovengenoemde rijtje Amiga spelen vanwege de beroemde blitter, als we tenminste demos met bobs (blitter objects, waarvan de originele bouncing ball demo uit 1985 als eerste) buiten beschouwing laten.

Consoles en militaire simulaties daargelaten, voor degenen die het allemaal niet hebben meegemaakt en alleen de PC kennen begint 'echte 3D' natuurlijk allemaal met de Voodoo kaarten en Descent (1994).

Uhm, de screenshots die je hier ziet, zien er toch wel een stuk beter uit dan Doom. Er wordt zelfs gebruik gemaakt van OpenGL, dus je zou zelfs kunnen stellen dat deze versie er beter uit ziet dan de originele Quake op de PC.

Ik vind het trouwens wel knap dat de mods voor de PC-versie ook werken, dit betekent dat er onder de motorkap bar weinig is veranderd.

Zeker nooit Quake met een 3dfx kaart gespeeld? Dat zag er namelijk net zo uit.

GLQuake kwam pas veel later uit. Ik had het over de originele Quake die in 1996 uitkwam.

Overigens, om GLQuake te draaien had je niet per se een 3dfx kaart nodig. Elke videokaart die OpenGL ondersteunde kon GLQuake draaien (denk bijvoorbeeld aan de TNT-kaarten van Nvidia die toentertijd erg populair waren)

Wil nu niet lullig doen, maar de TNT kaarten bestonden toen nog niet.
Heel nvidia bestond nog niet, tenminste niet in de 3d markt. Een heel stuk later kwamen ze met de eerste riva 128 kaarten die quake welliswaar draaiden, maar erg traag en met slechte kwaliteit.

De allereerste echte 3d kaart die gebouwd werd bijna puur en alleen voor quake was dus de eerste 3dfx voodoo kaart met wel 4mb memory . B-)

ehm, als die voor quake gemaakt waren, hadden ze er wel GlideQuake van gemaakt ipv GLQuake. En GLQuake kwam pas een poosje nadat de eerste Voodoo kaart uitwas...

Kan me herinneren dat mijn P2 450 met riva128zx Quake 1 en 2 heel fatsoenlijk draaiden in opengl.
ehm, als die voor quake gemaakt waren, hadden ze er wel GlideQuake van gemaakt ipv GLQuake. En GLQuake kwam pas een poosje nadat de eerste Voodoo kaart uitwas...
GLQuake was ook niet gemaakt voor de 3dfx Voodoo, maar andersom was het wel bijna het enige spel dat er gebruik van maakte.

zou die mod (ben de naam kwijt) die normalmaps in q1 introduceerde ook draaien? :+

edit: naam mod was tenebrae

Nee, want die mod vervangt ook de Quake-executable. En dat is precies wat de makers van Quake Mobile nu aan het (her)schrijven zijn.

Bovendien zou de fps een beetje aan de lage kant zijn :o

Ik had doom al 3 jaar gelede op m'n gsm, en eerste indruk was idd ook dezelfde "is dit doom?"

maar losstaand hiervan, inderdaad, het is ver komen, als je je bedenkt dat 10 jaar gelede dit spel goed in de markt lag voor computers, die het maar net aankonden.

Het zou wel flex zijn als je met zijn allen via je mobiel tegen elkaar kan spelen. Hoe zou zoiets heten? Een MAN (Mobile Area Network) party?

MAN iig niet, dat bestaat al: Metropolitan Area Network.

Ben eerder eens benieuwd hoe groot Quake wel niet zal zijn voor die mobieltjes. Geheugen op die dingen zijn natuurlijk maar vrij klein.

Zoiets heet een PAN ofwel Personal Area Network zoals we dat nu met bluetooth hebben. Geheugen op smartphones van tegenwoordig is alles behalve klein te noemen, er gaan tegenwoorig MMC kaartjes in (een plattere vorm van SD kaartjes). Je betaalt dus iets van 25 euro voor 256mb dus een kleine moeite om toch flink wat opslag ruimte in je mobieltje te stoppen.

Kort geleden is er en 1" harde schijf gepresenteerd, speciaal voor mobiele telefoons.

@vinny
Ben eerder eens benieuwd hoe groot Quake wel niet zal zijn voor die mobieltjes. Geheugen op die dingen zijn natuurlijk maar vrij klein.
ik denk dat ze het geheugen met die GoForce en Imageon telefoons wel verhogen... of minstens een geheugenkaartuitbereidingsslot hebben... want quake is een heel mooi spel, en zoals je weet "mooie spellen vergt veel ruimte"...

nu nog hopen dat ze die ook op sommige mobieltjes standaard leveren... MET MULTIPLAYER natuurlijk :Y)

Een PAN-Party.
Bleuthooth en andere worden gegroepeerd als
Personal Area Networks.

Of het nou een goeie naam is weet ik niet ... heeft voor mij nogal een hoog tupperware gehalte.

:Y)

Wordt je eten vanzelf opgewarmd door de straling.. Dus PAN klinkt inderdaad wel aannemelijk.

PEN (Phone Enabled Gaming)

PEN (Phone Enabled Gaming)
het heeft alleen niets te maken met multiplayer... ;(

pMAN (phone Multiplayer Area Network) :Y)

Heb al jaren Quake en Quake II op m'n PDA.
Draait als een zonnetje(geen opengl natuurlijk), al is de besturing met knopjes natuurlijk niet om over naar huis te schrijven.
Ook mods werken over het algemeen prima, dus zo bijzonder is deze "Quake Mobile" allemaal niet.

Zie:
http://quake.pocketmatrix.com/

Inderdaad, ik wou net zeggen.. bestaat al heel lang, Q1 voor een MDA/PDA. Ik vraag me alleen af wat voor knopjes die gsm met opengl kaart dan krijgt.. Bij een normale MDA/PDA kan je maar 1 knop tegelijk indrukken wat als resultaat geeft dat het vreselijk moeilijk speelbaar is :P

Nou, ik heb Doom op mijn Smartphone (SP3i) gespeeld en daar word je niet echt vrolijk van :+

Dan kan er in de toekomst een OpenGL chip in komen maar het scherm blijft te klein om fatsoenlijk een 3D shooter te kunnen spelen.

Zulke ontwikkelingen vind ik meer een 'waste of time', tijd die aan andere, belangrijkere dingen kan worden besteed.

Ik wou net zeggen. Dit is er al lang in de vorm van de originele Doom. Heb zelf op een Nokia 7650 gespeeld. Ik vond het wel grappig, maar om het echt te blijven spelen zul je volgens mij toch multiplayer moeten gaan. Iets groter scherm mischien, maar multiplayer spelen is met een fps gewoon veel leuker en zeker daar je op je mobiel nog geen ut2004 graphics hebt moeten ze het dus uit andere dingen halen.

Ik heb pocketQuake 2 jaar geleden ook al op mijn vorige smartphone (Orange SPV classic) gespeeld, was qua fps niet echt speelbaar, maar het draaide wel.

Tegenwoordig heb ik een Qtek S100, en daar draait zelfs Quake 2 op, fps nog niet geweldig, maar het is mogelijk.

Kan iemand vertellen waneer Doom 3 uit komt voor Mobiel telefoon ?? :+

Komt Quake ook uit voor de Tomtom Go700. Dan kan ik gamen in de auto en heb ik meteen een routeplanner voor de levels. ;)

Een routeplanner voor quake levels? :z

Wel handig om TomTom te combineren met GTA:SA!

OT: Ik had op mijn mobiel een jaar geleden al Doom draaien. Heel mooi, maar heb 'm er meteen weer afgehaald omdat 't zo lastig speelde.

Handig zou zijn als er een soort controller komt voor mobiele apparaten. Dus: klein en simpel.
Ik denk aan een bal die je in je hand houdt en reageert op de bewegingen die je maakt. Met hooguit 1 knop, of hij maakt gebruik van de telefoon toetsen..

DAN zie ik er wel toekomst in..

Ga hier links en schiet de verschenen tegenstander dood :z

Persoonlijk denk ik dat de developers meer moeten kijken naar de mate van playability van games op een mobiel apparaat ipv trekpleisters zoals Quake proberen te poorten. Want in de praktijk zal dit spel idd weinig speelbaar zijn.

Toch wel slim van die spel ontwikkelaars. Je pakt je archiefmateriaal van oude spelletjes, je past het aan voor kleine schermpjes en je verkoopt het.
Minimale effort, maximaal hergebruik, maximale opbrengst.

Quake was standaard 320x200, dat past makkelijk op zo'n scherm, en alle quake's zijn totaal aan te passen op resolutie. Het hoeft dus niet eens aangepast te worden voor een klein schermpje, het spel kon dat altijd al. Met spellen van ID Software zijn dit soort zaken gewoon super makkelijk. Niets bijzonders dus, laat ze eerder eens wat aan de controller doen, dit spel kan je zo toch niet spelen. "quake1" _MOET_ overigens met een muis gespeeld worden, met het toetsenbord slaat de richtcursor bij het draaien van links naar rechts altijd net iets teveel pixels over, waardoor goed richten bijna niet meer mogelijk is. Bij quake2 hebben ze dit opgelost, maar ik zie dus niet in hoe je quake1 moet spelen met knopjes (die in veel gevallen ook niet tegelijk ingedrukt kunnen worden). Nogal aparte en onzinnige ontwikkeling IMHO. straven kan je ook wel vergeten, een van de belangrijkste dingen van FPS shooters.

ik heb net als Marve ook Doom op mijn smartphone (SPVE200) gespeeld en dat liep bij mij wel lekker, je moet alleen zorgen dat al je werkgeheugen beschikbaar is. Het is alleen niet mijn soort spel, maar voorderest is het het beste wat ik tot nu toe heb gezien voor de Smartphone.

Quake Mobile screens
Published: 8th July 2005 by Wil Harris

Oud nieuws?
Iedere tweaker heeft dit "nieuws" allang gelezen op andere tech sites die wel recent nieuws brengen. Ik vind het niet kunnen dat T.net nieuws van bijna een week oud brengt.

<div class="b4" style="position: relative; color: black; border: #C6C1B4 1px solid; width: 80%; padding: 5px; font-size: 12px;"><span style="color: C00042;">Admin-edit:</span>
Voor opmerkingen in verband met met actualiteit, stijl, niveau en dergelijke van een nieuwspost kan je een topic openen in Frontpage Algemeen Forum.

Reacties onder een nieuwsitem met een dergelijke inhoud worden als offtopic en ongewenst beschouwd.
</div>

Het enthousiasme van Tweakers.net is een beetje aan het afnemen; dit resulteert in oude nieuwspostings en dergelijke.

Wou een abbo nemen, maar daar ga ik toch maar even mee wachten...
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 09:36 Gamer-toetsenborden van Raptor en Cherry
Vorige 23:40 Casema moet vergelijkende tabel digitale tv rectificeren
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011