Dat hangt er vanaf hoe realistisch je het maakt. Nu is het nog een spelletje, maar de stap naar de realiteit wordt steeds kleiner. Dus ik denk dat het wel degelijk invloed zal hebben.
Simulaties zijn over het algemeen bedoelt om je in een bepaald iets thuis te maken (auto rijden bijvoorbeeld). Dat heb je hier dus ook indirect mee. Voor de rest ben ik het wel met je eens dat ik ook niemand overhoop zal knallen en het toch grappig vind om mensen plat te rijden in GTA, maar er zijn vast mindere labiele personen in de wereld die deze grens niet kennen. Voorbeelden genoeg.
@Knobby:
Dat kan wel zijn, maar dat neemt niet weg dat je de stap niet kleiner maakt. Als je iets nog niet eerder gedaan hebt zal je het minder snel doen. Hoe meer je het oefent hoe sneller je het zal toepassen.
(Reactie op de reactie op mijn reactie

)
Oh ja? Dus als je op een duikplank staat van 30 meter hoog en je kijkt naar beneden en je denkt.. Hmmz ga ik niet doen. Vervolgens heb je toch 2 keer gesprongen (je mogelijke angst overwonnen) en de volgende keer doe je het zonder er bij na te denken.
@Olaf
Nee wat mij betreft niet, maar het heeft wel degelijk invloed. Ik ga echt harder rijden hoor als ik net 2 uur heb zitten scheuren achter de pc.
@PuzzleSolver
Alleen speel je daar geen actieve rol. Het is niet interactief en je hebt zelf dus niet de touwtjes in handen. Eigenlijk niet te vergelijken dus.
dit wil er bij mij niet in, die labiele personen zijn toch wel tot zulke dingen instaat, of ze het geweld nou zien in games films of gewoon op het nieuws, of zelfs mee krijgen in de patriotistische propaganda
die personen zijn al 'ziek' voordat ze hierdoor beinvloed worden
@ reason's reactie op mijn reactie

dat denk ik toch niet, hooguit dat je het 'efficienter' doet als je het uit eindelijk doet
maar er zijn vast mindere labiele personen in de wereld die deze grens niet kennen. Voorbeelden genoeg.
dat er een verschil is tussen echt en gespeeld is voor alle mensen duidelijk, kinderen leren dat al vrij vroeg in hun ontwikkeling namelijk.
de hersen afwijking moet extreem zwaar zijn wil dat besef worden aangetast.
dat er sommige mensen tussen zitten die dingen die ze gespeeld zien gebeuren in het echt na willen doen is een feit.
maar van de andere kant die mensen waren al ziek in hun hoofd en was het niet een spel wat ze zou aanzetten tot geweld was het wel iets anders.
dat je na het spelen van een race spel wat harder rijd kan goed zijn, maar je hele gedrag word er niet door veranderd. je zal niet ineens veel meer riscos gaan neemen of harder gaan rijden op plekken waar dat echt gevaarlijk zou zijn.
op die zelfde manier maken spellen niet van "normale" mensen ineens moordenaars.
dat er een verschil is tussen echt en gespeeld is voor alle mensen duidelijk, kinderen leren dat al vrij vroeg in hun ontwikkeling.
Nou, dit schijnt juist bij kleine kinderen dus problematisch te zijn.
Ik las recent nog in de krant een onderzoek waaruit bleek dat kinderen tot ~5 jaar geen onderscheid kunnen maken tussen echt en gespeeld. Als er moord wordt gepleegt in een film of realistische game is dit voor hen dus iets wat "echt" heeft plaatsgevonden.
Ik kan me voorstellen dat als jonge kinderen regelmatig met geweld worden geconfronteerd - ook al is het virtueel - hun geweten & gevoel van goed en kwaad afgestompt kan raken, en ze ongevoelig(er) kunnen worden voor geweld jegens anderen.
Hoe groot de impact op volwassenen is valt te bezien, maar ik denk wel degelijk dat gewelddadige games invloed op kinderen kunnen hebben... ik zou zelf dus ook nooit kinderen dergelijke games laten spelen.
Vandaar dat er zowel voor films, tv programma's als videogames leeftijds grenzen zijn, als jij 5 jaar oude kinderen naar Pulp Fiction laat kijken ben je verkeer bezig als ouder (da's de verantwoordelijke persoon volgens mij nog altijd) en dat geld idem voor het spelen van een spel als GTA of 'erger'.
Ouders moeten gewoon nee zeggen maar da's veel te lastig natuurlijk, geef ze hun zin maar dan zeuren de kids niet meer.
Ik speel nu al zeer geruime tijd spellen en ook FPS of GTA achtige games en ik heb mijzelf er nog nooit op kunnen betrappen daar agressiever van te worden, eerder het tegenovergestelde.