allen weer jammer dat het door 512mb ondersteund wordt, en dan nog een x800xl

ik zou graag een goedkopere versie van 256mb zien, qua performance is er toch 0,0 verschil....
@venkeroz : lees aub eerst ff deze review :
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2406
en let er ook aub op dat het om een XL variant gaat en geen XT !!!! Ik denk dat je het over een XT hebt wanner je zegt dat het net bij deze wel iets uit zou kunnen maken...
XL : core 400 mhz mem 980mhz
XT : core 500 mhz mem 1000-1100
beide hebben wel 16 pixelpipelines maar de XL is een gedowngrade (en goedkopere) versie dan de XT, de XL is zelfs goedkoper (maar wel sneller) dan de X800PRO
Wat je zegt over peformance verschil klopt niet helemaal! Bij games met grote textures kan die 256 mb extra toch wel degelijk verschil maken.
Misschien niet bij de low-end videokaarten die hiermee worden uitgerust, zoals laatst op t.net te lezen was, maar bij deze x800 toch wel hoor.
ik heb nog nooit gezien dat 128 of 256 veel verschil uit maakte, laat staan 512mb.
laat maar wat benches zien anders.
Er zijn gewoon te weinig spellen die zo veel texturegeheugen nodig hebben. Als dat wel zo zou zijn heeft elke videokaart baat bij die 512MB. Hoe dan ook is het nogal overkill vandaag de dag en zal er in situaties waar dat extra geheugen 'nodig' is echt wel een groot verschil ontstaan met kaarten die 'te weinig' geheugen zouden hebben, dat is een simpel feit. Het is gewoon nog niet mainstream genoeg, en juist daarom heb je er betrekkelijk weinig aan en is het zonde van je geld, zeker gezien geheugen een kostbaar goedje is. 512MB kan je beter voor je daarop volgende videokaart inplannen imho.
Misschien slim om eens een simpel benchmarkje te draaien op zo'n kaart die 512MB aan textures benut. Dan zou je het effect ervan goed zien, en dat is echt geen zuinig verschil. Dit is vergelijkbaar met voorgaande verdubbelingen van het geheugen 16 -> 32 / 32 -> 64. Een spel die werkelijk 64MB benut draaiend op een 32MB kaart zal totaal waardeloos lopen.
Dit soort geheugenverdubbelingen worden alleen altijd iets TE vroeg geintroduceert waardoor het totaal NIETS uit lijkt te maken. Verschil is er zeker alleen niet met de huidige stand van zaken. Moeilijk te zeggen dus of je na een half jaartje misschien WEL wat aan een 512MB kaart zou hebben, dat zal van de games afhangen en is dus een gok. Spellen kunnen tegen die tijd weer zo veel geometrie extra bevatten dat de GPU wat aan de trage kant wordt. Dan zou je er voor kunnen kiezen om in een dergelijk spel de geometrie op een lagere resolutie in te stellen maar wel voor maximale texture resolutie te kiezen want DAT kan de kaart wel. Dit zijn zeer dubieuze zaken waar momenteel nog weinig over gezegd kan worden. Een kostbare gok dus en daarom logisch dat een zuinige tweaker niet staat te wachten op een 512MB kaart die TE veel kost. Doe dan maar een 256MB versie, daar ben ik het geheel over eens.