Heren (en dames?), lezen a.u.b.
De beeldschermen waar jullie het over hebben, geven een stereoscopisch beeld.(een apart beeld voor elk oog)
Het beeldscerm dat hier beschreven word is holografisch.
het aantal gezichtspunten dat gebruikt wordt, is 12 of 16.
dus 12 of 16 keer een ander beeld
daarom is de resolutie laag
480*300 = 144000 pixels * 16 = 2304000 pixels
dus dat zou gelijk staan een resolutie van 2304*1000
(ja, ik weet dat dit bestaande resolutie is

)
[edit] dit beeldscherm is duidlijk niet voor gamers
b.v. als je met Doom 3 een frame-rate van 64 hebt betekent dat met dit beeldscherm 64 / 16 = 4 zichtbare fames per seconde.
plus dat de gpu 15/16 deel van de tijd bezig is met beeld dat je toch niet ziet
Als jij dan ook maar goed leest: het is stereoscopisch, maar wel 9x (vandaar een 9x zo'n lagere resolutie! Maar WEL met een veel grotere kijkhoek en groter scherm! Die van Toshiba werkt hetzelfde, holografisch is hier niet het juiste woord.
Plus het feit dat je het kan uitschakelen zodat je ook nog eens volledig de resolutie kan gebruiken.
En voor gaming is het nog niet bedoeld, tegen die tijd zal de resolutie ook wel weer fors hoger worden, omdat ze dat gebruik kunnen maken van elektronic inkt, maar dan in kleur:
zie
http://www.tweakers.net/nieuws/28904/
Helaas kan ik het hele artikel niet online vinden, anders had ik het er wel op gezet.
P.s. Sorrie Kidde, jou artikel had ik nog niet gezien

, toen ik mijn eerste reactie schreef, beetje dubbelop.
@satriani
waar zie jij staan dat het stereoscopisch is, kennenlijk lees ik er over heen! (een quote graag)
dit is een quote van toshiba press release
[quote]
Toshiba developed proprietary software that utilizes 10 or more views of an object (the current prototype takes 12 or 16)[/qoute]
bekijk ook het plaatje boven aan de press release en lees de bijhorende tekst. zo werken holografisch plaaten ook.
p.s wat heeft elektronic inkt hier mee te maken
@Pietje Puk
Die snap ik even niet. Doordat je 12/16 beelden maakt springt de resolutie omlaag naar 1/12 (of 1/16) Maar dan kun je toch net zoveel beelden (op de lage resolutie) maken in dezelfde tijd? Ik zou dan nog steeds een framerate van 64 verwachten maar dan met 480* 300 pixels ipv 2304*1000
er moet voor elke hoek een apart beeld gemaakt worden, maar je ziet er maar één. er worden 15 frames per seconde voor niks berekent door je video kaart.
Hoi Batou,
Nogmaals ik kan helaas je alleen verwijzen naar het artikel in het Technisch Weekblad van 8 april. Stereoscopisch, wil zeggen, beide ogen krijgen een apart beeld te zien die bij elkaar horen en je hersenen creëren hierdoor een 3D plaatje. Toshiba gebruikt net als bij Philips meerdere stereoplaatjes om de hoek waaronder je het plaatje kan zien groter te maken (het 3D effect wordt dus groter) Dit lijkt sterk op wat er gebeurt bij holografie. Echter holografie legt naast de intensiteit van het licht ook de verschillen in weglengtes vast. Waardoor je EXACT het object ziet zoals je het in het echt zou zien. Door licht op een holografische plaat te laten vallen, krijg je al die informatie weer terug en zie je het object zoals je het in het echt ook zou zien (vroeger zonder kleur, tegenwoordig is ook dit al mogelijk) Ik heb echter nog geen methode gezien, waarbij je licht op een beeldbuis laat vallen die deze informatie dynamisch produceert, zodat je een bewegende holografische film kan zien.
Betreffende de elektronische inkt. Dit is er nog niet, maar de eigenschappen lijken heel goed (makkelijke te beïnvloeden, snelle wisseling mogelijk van de kleuren, dus geen 'ghosting' effecten, makkelijk te produceren, hoge resolutie mogelijk) Schermen die met deze techniek gemaakt worden, kunnen waarschijnlijk veel hogere resoluties opleveren, waardoor je dus nog meer stereobeelden tegelijk zou kunnen produceren of met hogere resolutie per stereobeeld. Het komt dan uiteindelijk toch heel dicht bij het effect van holografische beelden!
Hoe het dan ook allemaal mag/moet heten, ik juich het alleen maar toe, weer een nieuwe dimensie in film en game beleving (ben meer van de film, maar kan me voorstellen dat games er echt naar uitkijken en dat daar ook te toekomst ligt voor massaal gebruik, eerst natuurlijk de medische wereld, die kunnen er echt iets nuttigs aan hebben)
Groetjes,
Satriani