Sony heeft er gewoon een flink handje van alleen eigen standaarden te ondersteunen:
Als je een Sony fotocamera koopt (muv de DSC-F828) kan er ALLEEN een memorystick in, die per MB 2x zo duur is dan bijv. CompactFlash.
Als je een NetMD kocht kon je er ALLEEN atrac op afspelen.
Op een iPod kan je ook mp3s zetten, ook wavs zetten, ook aiffs zetten, in een PowerMac kan je elke S-ATA zetten die je wil...
Je iPod shuffle kan je trouwens ook zonder iTunes gebruiken , met wat python scripts:
http://www-user.tu-chemnitz.de/~mfie/index.php?software=ipod
kan aan mij liggen maar als je een standaard niet zit zitten koop je het product toch niet?
het combineren van producten met eigen standaarden is een logische keus om de klant te binden aan je product maar tevens om continuiteit te garanderen. dus een constante vorm van kwaliteit kun je behouden. dit doet sony, apple eigenlijk zo'n beetje iedere producent die zelf ontwikkeld
AAC (m4a) is een standaard, maar wel een open standaard en geen standaard die specifiek tot Apple toebehoort zoals het Windows Media formaat wat alleen speelt op players en producten van Microsoft.
Alleen de AAC's (m4b) die je via de musicstore koopt kun je een Apple standaard noemen vanwege de DRM beveiliging die erin gebakken zit.
De eigenlijke reden dat iTunes Music Store door Apple ontwikkeld is, is dat Microsoft niet de intentie had zijn geweldige DRM te poorten van Windows naar de Mac. Wat heet, dit is nog steeds niet gebeurd.
Nu Apple een eigen DRM ontwikkeld heeft (bovenop de standaard AAC, dit in tegenstelling tot de proprietary WMA van MS) die wél succesvol is begint iedereen te bitchen.
Microsoft heeft meerdere malen gemeld dat het Apple aangeboden heeft om WMA op Apple platformen te ontwikkelen, maar Apple heeft dit altijd geweigerd.
Het zijn verschillende strategieen: Apple streeft een gesloten platform na van iTMS-iTunes-iPod-Mac, en houdt concurrerende partijen buiten (net zoal er bv geen "kloon" Macs mogen zijn), Microsoft volgt een andere waarbij het alleen een eigen standaard ontwerpt en probeert vervolgens alle 3rd party hardware/software bouwers aan boord te krijgen, met als gevolg dat je dus bij WMA een heleboel music stores hebt, en een heleboel verschillende merken players. Wat beter is, tsja...