Volgens de geruchten zou het of een multicore (3x IBM cpu) of een multicpu console worden dus echt klein kan hij niet zijn lijkt me aangezien je die cpu's toch van redelijke koeling moet voorzien.
Ik snap niet dat mensen echt geloven dat ie 3 CPU's zou krijgen.
Ik weet de specs van de Xbox2 ook niet maar ik weet wel zeker dat ie nooit 3 CPU's zal krijgen.
Een console moet het voornamelijk hebben van de GPU en hoeveelheid geheugen.
CPU is ook wel belangrijk, maar 1 goede CPU is dan goed genoeg.
Op Tweakers is er toch telkens de discussie dat Game Developers geen gebruik maken van Dual Core omdat dat voor spellen moeilijk is, nou met 3 core's zal het helemaal moeilijk zijn.
Bovendien zijn 3 Core's echt niet te koelen in een console, misschien met een Triple Zalman 7700-CU.
Wat denk jij dat de cell processor is.... die is multicore...
Wat denk je dat microsoft dan moet doen??? Een hoop uit de kast trekken. Dat sony die cell processor gebruikt staat vast en wil microsoft bijblijven moeten ze wel mee gaan.
Geloof wat je wil.
Spellen maken voor dualcore is niet veel moeilijker.
Als je een core hebt voor geluiden een andere voor AI en physics zul je veel meer op het scherm kunnen toveren dan je dat met een singlecore cpu kunt die alles tegelijk moet.
Ten eerste is het niet zeker dat de CELL processor zal gebruikt worden voor de Playstation 3.
Ten tweede, denk logisch na waarom 3 Core's? dat slaat toch nergens op?
Iedereen heeft het over Dual CPU's en Dual core of Quad Core's
En ineens gebruikt Microsoft 3 Core's, waarom niet 2 of 4 alleen al daarom klopt die rumour niet.
Zelfs al zou de Xbox360 3 Core's krijgen, dan nog zal het echt vreemd zijn, want het is niet een normale manier van CPU bouwen.
Ten eerste is het niet zeker dat de CELL processor zal gebruikt worden voor de Playstation 3.
Haha, check de Sony docs maar ns.
Ten eerste is de CELL ontworpen om in de PS3 te komen, hij krijgt ook andere functies, maar in de PS3 komt hij sowieso.
3 Cores kan een afweging zijn, 2 te weinig en 4 te veel, er is geen reden waarom het niet zou kunnen.
Als een systeem meet CPU kracht gebruikt en minder specifieke hardware, krijgt de programmeur meer macht, als je alleen maar een M$ kloon van EAX kan aanspreken vor geluid die via een speciale chip loopt, heb je als programeur niet zo veel vrijheid, heb je genoeg cpu kracht ter beschikking om daarmee je eigen geluids software te laten lopen, dan kun je daar veel meer mee doen.
Speciale accelleratie chips kunnen de cpu off-loaden, en voor sommige dingen (graphics) zijn cpu's gewoon niet zo handig, maar hoe meer speciale accelaratie chips erin komen, hoe minder speller uit een lopent kunnen zijn in techniek.
Wat een of ander forum dan wel kan denken maakt mij eigenlijk neit zo veel uit. Maar CPU's van dit moment kunnen de vooruitgang in alle andere fronten nauwelijks bijhouden, niet voor niets dat er gezocht word naar andere manieren op cpu's snel te maken, zoals focus leggen op clocksnelheid (P4), 64bits (athlon64), dual core (iedereen). De CPU ontwikkeld lang niet zo snel als bijvoorbeeld de GPU. En meer CPU kracht is nodig, niet voor niets dat er al plannen zijn om ook de physics door een apparte chip te laten berekenen.....
Uhm... op GDC was SCEA hier toch behoorlijk duidelijk over... dus je kunt er zeker van zijn dat de PS3 een Cell zal hebben.
Verder.... zou het bij de xbox2 om 3 dual core/thread powerpc processoren gaan... ofwel 6 cores in 3 packages. (of single core, maar met iets als hyperthreading), maargoed, we weten het zeker op 12 mei...
Het hoeft helemaal niet zo te zijn dat het 3 dezelfde cores worden, het lijkt mij dat elke core ontworpen is voor bepaalde functies, denk aan 1 core voor AI, 1 (of misschien wel 2) voor "algemene" rekenkracht.
We zullen het snel genoeg weten.

De Xbox 360 krijgt een custom PowerPC CPU met 3 cores. Programmeren zal relatief makkelijk zijn omdat de support vanuit het XNA development platform geboden wordt. Dat wordt de grote kracht van de Xbox 360 en tevens de uitdaging voor Sony. Op papier is de CELL sneller maar hoe snel kan Sony een goede ontwikkelomgeving creeeren voor de PS3? Voor 9 cores programmeren is namelijk retemoeilijk.
Sony is nou niet bepaald een kleine speler in die markt, trust me die laat echt wel wat knaps zien.
ps3 -> 10 cores..
- power pc
- altivec core
- 8x cell core
en dat is dan enkel de main cpu...
dan heb je de graphics chip nog, met waarschijnlijk iets als pixelshaders, ik vraag me af of ze iets als vertexshaders gaan ondersteunen, vooral omdat ze die cell cores presenteren als super snelle vector rekenmachines, en dus eigelijk net als VU1 op de ps2 erg goed gebruikt kunnen worden als vertexshader pipeline.
daarnaast denk ik persoonlijk dat de PS3 net als de PS2 een apparte processor krijgt voor sound, op PS2 is dat de SPU2, dus voor PS3 misschien SPU3??
PS2 heeft verder een dedicated mpeg2 decoder chip, en kan me niet voorstellen dat PS3 deze niet krijgt.
IOP op de PS2 dedicated voor afhandeling van I/O, zoals cdrom, input controllers, e.t.c. PS3 zal niet zonder zijn.
dus al met al word die PS3 een core of 14 denk ik zo.
8 cell cores? Dream on. Al zouden die CPUs een stroomverbruik en daarbij warmteproduktie van een AMD Turion hebben, dan nog zou zoiets moeilijk te koelen zijn in zo'n klein console kastje.
En betaalbaar? Nee... 8 high-tech cores + een PowerPC CPU en een state of the art nVidia GPU voor onder de $450 (waarschijnlijk een concurerende prijs t.o.v. Xbox 360) lijkt me niet mogelijk.
@ Dark_man
Mischien een Dualcore CPU + een GPU?
Ik weet dat je dat eigenlijk Dualcore moet noemen, in plaats van 3 core's, maar met microsoft's marketing enz. zou het kunnen.