"ik zal dan ook niet onder de indruk zijn van de grafische pracht van de nieuwe generatie consoles, mede vanwege het feit dat de resolutie van weergave apparaten gewoon de beperkende factor aan het worden is"
Dit is zo'n drog argument die ik zo vaak hoor, maar alleen van PC 'fanboys'. Wat heeft resolutie in vredesnaam met kwaliteit te maken? Jouw PC kan misschien doom 3 op 1600x1200 renderen, maar ondanks dat de resolutie 2x zo hoog is dan een Lord of the Rings film DVD, ziet jouw doom3 er wel even 100x slechter uit.
Resoluties hoeven pas opgeschroeft te worden wanneer we met lage resoluties al mooie plaatjes op het scherm kunnen toveren. Geef mij bijvoorbeeld eerst maar eens realtime graphics ala The Incredibles op een DVD resolutie (nog geen 800x600), en probeer daarna pas de resolutie omhoog te schroeven.
Want die lekkere hoge resolutie zorgt er alleen maar voor dat je nog beter ziet uit hoe weinig polygonen zo'n Doom 3 monster is opgebouwd. Echt vet mooi hoor....

Da's natuurlijk appels met peren vergelijken. Of het nu om 3d scene gaat met veel of weinig polygonen, het zal er nog altijd veel beter uitzien in hoge resolutie. Da's ook de reden dat HDTV versies van films als LOTR en The Incredibles er stukken beter uitzien dan de DVD versies.
Hetzelfde geldt voor games: zowel de allereerste doom als de laatste doom 3 zien er ferm beter uit in hoge resolutie dan in hun laagste. Maar ja, misschien ze jij graag textures met koeien van pixels en grove aliasing aan de randen.
De enige reden waarom console-beelden op een tv er nog enigzinds goed uitzien in lage resoluties is omdat je er niet met je neus op zit en het tv-beeld op een klassieke TV veel minder 'scherp' is. Speel hetzelfde eens op een PC monitor of goeie LCD TV en 't is een heel ander verhaal.
Ik ben geen PC fanboy, ik hou van mijn PS2tje

Ik heb het ook niet over de verschillen tussen consoles en PCs, je moet wel lezen. Mijn argument is dat de verschillen tussen de huidige generatie consoles en de aanstaande veel kleiner zullen zijn dan tussen de huidige en de vorige. Zo vind ik ook dat de verschillen tussen PC spellen van voor het D3D/OpenGL/Glide tijdperk en tot, zeg, 2001 (ongeveer release PS2), veel groter zijn de verschillen tussen spellen van 2001 en nu.
Eén van de redenen dat de verschillen kleiner zijn is dat er meer aandacht in de details zit (geldt voor zowel PCs als consoles). Op consoles komt daarbij dat veel van deze details gewoon veel minder tot hun recht komen vanwege de lagere resolutie.
Maar als ik jou goed begrijp speel jij je spellen net zo lief in 640x480 als 1600x1200

Dan heb ik nl. niets gezegd

Hahahaha....
Crazy X, jij bent echt gek!
Sony komt geen half jaar later uit met de PS3!
Een console wordt altijd gelanceerd in de periode voor de kerst en in Japan rond April omdat zij dan een aantal grote feestdagen kennen.
Oftewel als de Xbox2 in oktober/november 2005 hier in europa wordt geintroduceerd, mag je voor de PS3 als europeaan vervolgens minstens wachten tot dezelfde periode 2006.
Oftewel Microsoft weet zich hierdoor mooi een jaar te winnen voor de US en EU markt.
Marketing technisch misschien wel heel erg slim om zo eind 2008 de XBOX3 in de markt te zetten en zo ineens een flinke sprong vooruit kan maken ten opzichte van Sony.
Citizenz:
Sorry, ik bedoelde niet dat 1600x1200 per definitie lelijker is dan 640x480. Volgens mij beweerde ik dat ook niet, maar aangezien je dat zo wel interpreteerde zal ik me in het vervolg beter proberen uit te drukken. Ik had het over beeld kwaliteit in het algemeen, en dat enkel een hogere resolutie met weinig detail niet mooier hoeft te zijn dan een lage resolutie met veel detail.
s_roubos:
Even voor de duidelijkheid, ik ging in op de opmerking "de beperkende factor is de resolutie aan het worden".
Je hebt helemaal gelijk als je zegt dat het verschil in kwaliteit de laatste paar jaar nauwelijks verbeterd is.
Punt blijft echter wel dat graphics van het niveau van The Incredibles nog niet eens op 640x480 gehaald kunnen worden! NOG LANG NIET!
Dus is de resolutie de beperkende factor? Heb je een hoge resolutie nodig om graphics van The Incredibles te evenaren? Is The Incredibles gescaled naar 640x480 lelijker dan een recent PC spel op 1600x1200?
Misschien begrijp ik wel totaal niet wat je met die opmerking bedoelde en zet ik mezelf nu wel voor schut. Maar hoe ik het ook lees, het blijft bij mij over komen alsof het aan de resolutie ligt dat je niet meer onder de indruk bent van de grafische kwaliteit, zoals je dat vroeger wel was.
Ik daarintegen, zit nogsteeds te wachten totdat ik in een magere resolutie van 640x480 kan rondlopen in een wereld die er behoorlijk realistisch uit ziet. Waar je de schaduw van de wolken over de de grond ziet schuiven, perfecte refractie in glas, met gedetaileerde bomen welke realistisch reageren als je iets door de bladeren heen gooit, en geweldig scherpe texturen. Dit met perfecte lipsync van de karakters in het spel.
Ziet dat er op 1600x1200 mooier uit dan op 640x480? JA! Maar als dat op 640x480 nog niet mogelijk is, dan lijkt mij dat de resolutie nauwelijks de beperkende factor is.
Ik heb bij geen enkel console spel het gevoel van "was de resolutie maar hoger..." Misschien omdat ik nooit met me neus op de TV zit.