Hoofdcategorieën
Device Settings

D-Link belooft lagere latency met GamerLounge-routers

Door Yoeri Lauwers, vrijdag 31 december 2004 10:49
Bron: ExtremeTech, views: 16.522

Bij ExtremeTech kreeg men de kans even met een van D-Links nieuwe draadloze routers te spelen. Het bedrijf belooft met deze GamerLounge DGL-4300 zeer lage latency's, wat van groot belang is voor gamers. Het systeem is overigens ook beschikbaar zonder draadloze functionaliteit als de DGL-4100. Het installeren van de geteste DGL-4300 gaat volgens de reviewer zo eenvoudig als verwacht werd. Het volstaat even een computer aan te sluiten, naar de router te surfen met een browser en de setup wizard te doorlopen. Naast de standaardinstellingenbeschikt deze router echter ook over een GameFuel-menu.

D-Link DGL-4300Daar kunnen bijvoorbeeld opties ingesteld worden om gameverkeer voorrang te geven op de mp3's die via p2p-netwerken gedownload worden. Verder kunnen er ook, op basis van ip-adressen en poorten, regels opgesteld worden voor specifieke applicaties en types verkeer, om zo bepaalde software voorrang te geven op het netwerk. Na een heldere uitleg over de werking van deze GameFuel-technologie gaat men over tot het testen. Daarbij blijkt het principe wel te werken, maar toch niet zo goed als aanvankelijk gehoopt werd. In enkele spellen trad er een duidelijk merkbare verbetering op, andere games profiteerden dan weer maar matig van het systeem.

In het beste geval werd de latency tot ongeveer vijfentwintig procent teruggebracht, wat veel lijkt, maar toch te weinig kan zijn. Een Counter-Strike-sessie resulteerde zonder p2p-activiteit in een ping van 60ms. Met de p2p-software ingeschakeld, maar zonder GameFuel, steeg deze ping naar de 1200ms, wat onspeelbaar is. GameFuel slaagde er wel in de pingtijden terug te dringen naar de 400ms, maar dat blijkt nog steeds veel te veel te zijn om comfortabel te gamen. Bovendien slaagde men er niet in de Xbox te laten verbinden met het Live-netwerk wanneer de 'dynamic fragmentation' ingeschakeld was, zodat gehoopt mag worden dat dit met een firmware-update opgelost raakt.

Tabel pingtijden GameFuel
Volgende 12:40 Tien videocodecs gekraakt
Vorige 08:44 Informatie over Microsofts Bigtop-gridsoftware
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Tja, leuke kreet voor op de doos maar verder dus niet echt nuttig. Een Netlimiter licentie biedt meer mogelijkheden.

Inderdaad. Gewoon even de up/down limiteren (of natuurlijk de p2p uit zetten) helpt al veel. Wat trouwens ook zeker niet onaardig is, is om de standaard instellingen voor oa. internet aan te passen met het programma TCP Optimizer. Dit heeft al flink geholpen bij mij, 20-40% snellere pingtijden, nadeel is dat het ook maar 1 - 5 % winst kan opleveren. Het ligt altijd nog aan je ISP of waar je zit, uiteindelijk.

GameFuel/Netlimiter/TCP-Optimizer lijkt mij de ideale combinatie te zijn, desondanks.

hmz tcp optimizer ziet mn netwerkkaart niet (nvidia nforce 1GB van een nforce 250 chipset) meer mensen met dit probleem?

Ja, maar wat als je nou bijvoorbeeld in een studenten huis zit? denk niet dat iedereen blij wordt als jij even een Netlimiter gaat installeren op hun computers, en een router gebruik je meestal om meerdere computers op een WAN verbinding aan te sluiten, niet voor 1 computer.

Netlimiter is een programma wat je individueel op een computer kan installeren en zelfs accounts ondersteunt, het betreft hier geen protocol. Geen zorgen, niemand zal het erg vinden. En dan zelfs nog kan je alles realtime instellen. Van hoog naar laag en vice versa en je kan zelfs bepalen of een programma wel of niet met netlimiter te maken heeft.

Bovendien vraag je natuurlijk eerst even voordat je zomaar software gaat installeren ;)

http://www.m0n0.ch/wall
Dit is een software matige freebsd router met traffic shaping die eigenlijk net zo eenvoudig op te zetten is: CDtje branden, diskette formatteren en in een oude pc stoppen die van cd kan booten. De firewall draait puur vanaf cd met ze config op flop. Configureren gaat via de browser waar je NAT port forwarding en traffic shaping in kunt stellen. Er zit al een wizard in die p2p verkeer de laagste prioriteit geeft en dat komt het game verkeer zeker ten goede. Als emule hier staat te brullen dan komt mijn gemiddelde ping met unreal tournament nog steeds niet boven de 40ms. Misschien leuk om dit eens te overwegen want volgens mij heeft iedereen wel een oud pctje staan dat aan de volgende eisen voldoet:
Minimaal 64mb ram
CD-Rom speler
Diskette station
Mogenlijkheid tot booten van cdrom
Minimaal Pentium 1 200mhz
Pentium 2 of hoger aan bevolen.

Erg nuttige info over een freebsd release, maar de thread hiero gaat over een wireless accesspoint incl. router :z

Ja ok leuk en aardig, maar als je op elke pc netlimiter moet installeren en voor elke pc een licentie aan moet schaffen...

Dit lijkt me dan een mooie centrale oplossing die ook voor de minder goed in software georienteerde mensen een uitkomst kan bieden.

Een Netlimiter licentie biedt meer mogelijkheden.
Netlimiter is een 'leuke' workaround, maar QoS in de modem/router met priority based queueing is veel beter.

ehm dus het kleine tabelletje onderaan klopt dus voor geen meter

edit: wacht zit hem helemaal verkeerd te lezen, excuses ;)

Het is leuker voor mensen die niet alleen op de internet verbinding zijn aangesloten maar hem met familie moeten delen. Een echte gamer gaat niet downloaden op de achtergrond.

Een echte gamer gaat niet downloaden op de achtergrond.
Waarom niet, als het de ping/round-trip-tijden niet aantast?

Het veroorzaakt altijd delay, hoe je het ook wend of keert. Vaak is de ping nog wel OK maar zie je lagbursts in je netstats voorbij komen waardoor je af en toe effe stil staat. Heel irritant. Downloads gaan mij iig altijd uit

Het veroorzaakt altijd delay, hoe je het ook wend of keert.
Dat is waar, maar bij een goede QoS oplossing is dat maximaal 12 ms extra bij 128 kbyte/s upstream. Dat is IMO goed te overzien.

Bij nog snellere upstream verbindingen (1/4, 1/2 of 1 mbyte/s) wordt de extra delay helemaal klein.

Eerlijk gezegt merk ik er op mijn verbinding absoluut niets van als mijn huisgenoten zwaar aan het downloaden zijn, m'n ping blijft onveranderd tussen de 20 en de 50. Het enige wat ooit wat te gortig werd was een virus wat een ontiegelijke hoop requests tegelijk deed, dat voerde de ping aardig op.
En dat zonder QoS. Als de verbinding maar breed genoeg is merk je er weinig van...

Eerlijk gezegt merk ik er op mijn verbinding absoluut niets van als mijn huisgenoten zwaar aan het downloaden zijn
Het gaat ook (vooral) om het uploaden.

Ik zelf heb een linux router draaien met bandwidth throtling en classificeren van verkeer, deze regelt ook de outgoing queue, die wordt namelijk zo klein mogelijk gehouden en al het game verkeer wordt bovenin de queue gezet als er een queue is. Ik kan gewoon volle bak p2p'en en mn latency gaat van 27-35ms naar 35-45ms.

Erg jammer dat deze router dat niet doet, anders had ik hem misschien nog wel willen aanschaffen!

Erg jammer dat deze router dat niet doet
Niet?
Daar kunnen bijvoorbeeld opties ingesteld worden om gameverkeer voorrang te geven op de mp3's die via p2p-netwerken gedownload worden.

nou als je kijkt hoe 'goed' deze router presteerd is het maar een trieste zaak tenopzichte van bv. een linux routertje/linux bak. denk eraan bv. dat alle sweex's een kale linux versie draaien en dat zou me voor d-link ook niet verbazen eigenlijk
wat mij dan de vraag stelt waarom deze router zo slecht presteerd. verder ben ik wel eens benieuwd hoe dit systeem gebruik maakt van QOS. mij is altijd verteld dat dit pas effectief werkt vanaf meer dan 500 users.

Inderdaad, met een 'gewone' linux bak lukt het wel. Toch enigszins vreemd, gezien op bijna alle routers een vorm van linux draait.

Ik vind die tabel maar een beetje onzin

Hoeveel keer is die ping gemeten? hebben ze hier het gemiddelde neergezet? Wat is de standaard afwijking?

Als ik wel is naar me ping kijkt zie ik hem vaak redelijk schommelen.

Gamen en leechen gaat gewoon niet samen. Het zou interessant zijn als ze redlijke pings zoals 100 ms terug kunnen brengen naar goede pings van 20 ms.

gaan prima samen. downloaden heeft bij mijn iniedergeval 0,0 effect op mijn ping.
de upload is meer een probleem. maar als ik die onder 1/3 van mijn totale upload houd gaat het heel prima incombinatie met linux traffic shaping.

en je ping op internet verlagen door alleen een andere router erop te zetten is onzin natuurlijk
of je vorige moet ECHT heel slecht zijn geweest.,

De relatie tussen je ping en je download/upload gedrag hangt van je provider af.

Of beter gezegd, of je kabel-internet of adsl hebt. Bij adsl kun je niet tegelijkertijd downloaden, bij kabel kan dit (afhankelijk van het type modem) wel zonder ping problemen te krijgen.

Btw, er wordt met de router geen andere route opgezet. Je krijgt simpelweg voorrang.

toch raar, dat ik ALTIJD een lagere ping heb, dan mn neef, (ik heb ADSL hij @home) en dan maakt t echt niet uit of ik ook nog wat zit te downloaden

Alleen voorrang geven aan traffic is niet voldoende. Er zijn ook queues in het modem (bijv. het ADSL modem) en bij de provider. De enige manier om ervoor te zorgen dat die niet gebruikt worden is door onder de maximumsnelheid te blijven. Voor upload is dat niet zo een probleem (die functionaliteit zit bijvoorbeeld ook standaard in Linux), maar downstream wordt het al een stuk lastiger. Daar heb je vaak dure software voor nodig.

Dure software? Naah linux met QoS in de kernel en wondershaper (of met de hand instellen, maar dan ben je heel bikkel) gaat echt al heel erg goed. Het probleem zit hem inderdaad in de queue's van je router, die van je ISP zijn zo groot dat je je daar eigenlijk geen zorgen over hoeft te maken. Probleem is dat je je downstream eigenlijk niet lekker kan "knijpen".

wondershaper Is een leuk begin. Maar daar is waarschijnlijk nog heel wat aan te tunen. Ik heb het zelf nog niet echt geprobeerd overigens. Voor mensen met weinig verstand van netwerken of Linux is zoiets natuurlijk niet handig.

Die router zou handig zijn als het echt goed werkte. Ik denk dat het wel makkelijk zou zijn als er een programma zou zijn die specifiek voor gaming en ander interactief verkeer de traffic control in Linux insteld, met behulp van een aantal simpele parameters.

Wat mij ervan afhoudt zoiets niet zelf te schrijven is dat ik een dergelijke applicatie voor bulk verkeer voor mijn stage heb geschreven, en ik nog bij mijn stagebedrijf onder contract sta. Ik heb er wel eens over nagedacht overigens.

www.m0n0.ch/wall <--- Free BSD en dus gratis en eenvoudiger dan onder linux te gaan klooien. Dit is een stand alone router pakket met eenvoudige web interface en dus geen vage config files.

bullseye, ik heb de upstream naar mijn modem toe ook gecapped, 10-15kb lager dan mn max, met nog wat headers enz erbij gerekend. Downstream shapen is net wat je zegt niet zomaar te doen en kan alleen door tcp windows aan te passen dat is inderdaad dure software. nu heb ik een 8mbit downstream en 1mbit up lijntje...en tijdens p2p kom ik ook niet boven de 400-600. Ik heb dus nog headroom over en ik heb er schijnbaar verder geen last van... de upstream is wel een probleem en zodoende wordt de shaper gebruikt om ten eerste het verkeer te cappen op een lagere snelheid dan je in feite hebt en de queue onder controle te hebben met prioriteiten. voor de liefhebbers www.google.nl : adsl bandwidth howto

het cappen van je downstream is zowoso een slecht idee.
wat hij dan doet is het laten vallen van packets zodat het lijkt of de computer of modem het niet meer aan kan.
hierdoor zal de zendende partij zijn data stroom verlagen tot alle pakkets weer wel geaccepteerd worden
het is gelukkig niet zo dat hij dan je game packets dropt, maar het is een erg inefficient en onelegante manier om iets op te lossen en eigenlijk meestal totaal overbodig.

maar als je wilt kan het best makelijk met linux, maar ik heb het nog nooit nodig gevonden. ik heb iniedergeval geen last van mijn downloads als ik zit te gamen. (ok ik heb wel een vrij dikke 8mbit lijn.)

wat hij dan doet is het laten vallen van packets zodat het lijkt of de computer of modem het niet meer aan kan.
Werkt downstream throttling niet op basis van TCP windows?

Netlimiter beviel me erg goed, vooral bij dc++ als je wilt gamen en 15kb upload wil vrijmaken (op de 80) ff limiten, alleen na een sp2 install bleef netlimiter vastlopen, en dus netpeeker, bevalt veel beter, alleen volgens mij kan je nu niet meer per ip wat bij je weghaalt de speed regelen

ik heb een wireless router van us robotics (tevens adsl modem) en steevast latency's dik onder de 50 in CS:Source. geen spam or anything, maar er zijn vast meer wifi routers die een fijne latency geven.

en steevast latency's dik onder de 50 in CS:Source.
Met of zonder p2p apps?

Met een Draytek vigor 2900-router kan je en je totale up en download cappen en middels diverse QOS classificaties je game verkeer een hogere prioriteit geven. Volgens mij ben je er dan ook. En dat alles voor slechts 132 euro.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 12:40 Tien videocodecs gekraakt
Vorige 08:44 Informatie over Microsofts Bigtop-gridsoftware
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011